バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 21〜46段
ステージ別ラウンド勝率
ここでの勝率は、1ラウンドを取る確率です。
集計ラウンド数3,279,083
ステージ形状10
影響が大きいキャラ鷹嵐
最大の差2.6pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| -0.9 | -0.4 | -0.1 | -0.4 | +0.8 | +1.7 | -0.3 | -0.6 | +0.1 | +0.2 | |
| +0.1 | +1.5 | -0.5 | +0.5 | -0.7 | +0.3 | -0.8 | -1.5 | -0.0 | +0.8 | |
| +0.3 | +0.5 | -0.3 | -0.1 | +0.1 | -0.7 | +0.8 | +0.3 | +0.5 | -0.9 | |
| -0.1 | -0.6 | +0.1 | +0.1 | -0.5 | +0.7 | -0.5 | -0.3 | -0.1 | +1.1 | |
| +0.0 | +0.4 | -0.4 | +0.7 | -0.2 | +0.3 | +0.1 | +0.1 | -0.8 | +0.0 | |
| -0.5 | -0.2 | -0.1 | -0.6 | +0.5 | +0.4 | -0.2 | -0.4 | +0.2 | +0.7 | |
| -0.3 | -0.5 | -0.2 | -0.4 | -0.1 | +0.2 | +0.8 | -0.2 | +0.5 | +0.3 | |
| -0.1 | +0.1 | +0.2 | +0.1 | +0.2 | +0.0 | +0.8 | -0.3 | -0.1 | -0.5 | |
| +0.2 | +0.1 | +0.2 | -0.6 | -0.4 | -0.2 | +0.4 | +0.6 | +0.3 | -0.5 | |
| -0.2 | +0.5 | +0.2 | +0.6 | -0.0 | -0.4 | -0.2 | +0.3 | -0.6 | -0.2 | |
| +0.2 | -0.3 | -0.1 | +0.0 | -0.1 | +0.2 | +0.6 | +0.4 | -0.5 | +0.1 | |
| +0.2 | -0.2 | -0.0 | +0.2 | +0.5 | +0.2 | +0.3 | -0.5 | +0.2 | -0.4 | |
| -0.2 | -0.4 | -0.4 | -0.4 | +0.2 | +0.6 | +0.1 | +0.1 | -0.3 | +0.4 | |
| -0.2 | -0.3 | +0.1 | +0.1 | +0.2 | -0.1 | -0.6 | +0.0 | -0.0 | +0.4 | |
| +0.1 | +0.2 | +0.2 | +0.4 | +0.0 | -0.5 | -0.5 | +0.3 | -0.1 | -0.5 | |
| +0.4 | +0.4 | -0.4 | -0.3 | -0.3 | +0.1 | +0.1 | -0.1 | +0.5 | +0.1 | |
| +0.2 | +0.1 | -0.1 | +0.2 | +0.4 | -0.2 | +0.0 | -0.4 | -0.0 | -0.2 | |
| +0.3 | +0.3 | +0.3 | +0.0 | +0.0 | -0.4 | -0.5 | -0.2 | -0.4 | +0.1 | |
| +0.3 | -0.3 | +0.2 | -0.2 | -0.3 | -0.2 | -0.2 | +0.3 | +0.3 | -0.1 | |
| -0.6 | +0.7 | +0.8 | +0.6 | +0.7 | -0.3 | -2.2 | -0.5 | +0.1 | -0.1 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 破壊可能な全面フェンス | 50.2% | 53.8% | +3.6 | 1,616 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.4% | 55.0% | +3.5 | 1,423 | |
| 囲いなし | 48.9% | 52.3% | +3.5 | 1,898 | |
| 全面フェンス | 50.0% | 53.4% | +3.3 | 1,494 | |
| 半面フェンス | 50.7% | 54.0% | +3.3 | 1,407 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.0% | 52.3% | +3.3 | 1,730 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | 53.2% | +3.2 | 2,040 | |
| 全面フェンス | 50.7% | 53.9% | +3.2 | 1,538 | |
| 半面フェンス | 47.5% | 50.7% | +3.2 | 1,494 | |
| 壁1面 | 50.1% | 53.2% | +3.2 | 2,630 | |
| 半面フェンス | 51.4% | 54.5% | +3.1 | 1,965 | |
| 全面フェンス | 51.0% | 54.0% | +3.0 | 1,842 | |
| 八角形ステージ | 50.0% | 53.0% | +3.0 | 1,744 | |
| 全面フェンス | 46.9% | 49.7% | +2.8 | 1,682 | |
| 八角形ステージ | 51.4% | 54.3% | +2.8 | 2,029 | |
| 壁1面 | 52.8% | 55.6% | +2.8 | 1,867 | |
| 半面フェンス | 50.0% | 52.8% | +2.8 | 1,775 | |
| 半面フェンス | 50.0% | 52.8% | +2.8 | 1,592 | |
| 全面フェンス | 47.2% | 50.0% | +2.7 | 1,719 | |
| 低いフェンス | 48.5% | 51.2% | +2.7 | 2,391 | |
| 半面フェンス | 50.8% | 53.5% | +2.7 | 1,860 | |
| 全面フェンス | 48.3% | 51.0% | +2.7 | 1,852 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.1% | 51.9% | +2.7 | 1,726 | |
| 八角形ステージ | 50.4% | 53.1% | +2.7 | 1,702 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 全面フェンス | 334,215 | 10.19% |
| 破壊可能な全面フェンス | 316,469 | 9.65% |
| 半面フェンス | 331,032 | 10.10% |
| 破壊可能な半面フェンス | 317,032 | 9.67% |
| 低いフェンス | 328,679 | 10.02% |
| 壁1面 | 327,367 | 9.98% |
| フェンスと開放の複合 | 164,861 | 5.03% |
| 八角形ステージ | 331,179 | 10.10% |
| 長方形ステージ | 333,001 | 10.16% |
| 囲いなし | 330,236 | 10.07% |
| ステージ不明 | 165,012 | 5.03% |
集計ラウンド数3,279,083
ステージ区分2
影響が大きいキャラ鷹嵐
壁による最大差1.3pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=23.3(自由度19)、p=0.225
同一のステージ抽選を共有する試合数約8.3試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.37倍に拡大
有意なキャラクター数20件中5件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数123件中0件(偶然なら約6.2件)
全体としての検定χ²=231.8(自由度123)、p=1e−8
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| 50.8% | 50.1% | +0.7 | +0.2 … +1.2 | 0.007 | 0.039 | 330,998 | 980 | |
| 50.9% | 50.4% | +0.5 | +0.0 … +1.0 | 0.043 | 0.121 | 309,547 | 845 | |
| 50.2% | 49.7% | +0.5 | +0.1 … +0.9 | 0.010 | 0.039 | 538,902 | 1,240 | |
| 50.1% | 49.8% | +0.3 | -0.1 … +0.8 | 0.175 | 0.389 | 339,602 | 781 | |
| 49.2% | 48.9% | +0.3 | -0.0 … +0.7 | 0.079 | 0.198 | 649,592 | 1,200 | |
| 50.6% | 50.5% | +0.2 | -0.4 … +0.7 | 0.542 | 0.901 | 275,442 | 767 | |
| 51.0% | 50.9% | +0.1 | -0.5 … +0.7 | 0.766 | 0.901 | 217,094 | 598 | |
| 50.6% | 50.6% | +0.1 | -0.4 … +0.6 | 0.761 | 0.901 | 320,947 | 898 | |
| 51.8% | 51.7% | +0.1 | -1.2 … +1.3 | 0.916 | 0.985 | 50,518 | 181 | |
| 50.4% | 50.4% | +0.0 | -0.6 … +0.6 | 0.994 | 0.994 | 207,415 | 532 | |
| 49.0% | 49.0% | -0.0 | -0.5 … +0.5 | 0.936 | 0.985 | 309,473 | 654 | |
| 49.8% | 49.9% | -0.1 | -0.7 … +0.5 | 0.759 | 0.901 | 207,434 | 569 | |
| 50.2% | 50.4% | -0.1 | -0.7 … +0.5 | 0.658 | 0.901 | 252,633 | 683 | |
| 50.9% | 51.0% | -0.1 | -1.0 … +0.7 | 0.739 | 0.901 | 109,118 | 434 | |
| 49.9% | 50.1% | -0.2 | -0.7 … +0.3 | 0.403 | 0.733 | 331,877 | 845 | |
| 48.7% | 49.0% | -0.3 | -0.8 … +0.2 | 0.251 | 0.502 | 330,177 | 679 | |
| 50.1% | 50.7% | -0.6 | -1.1 … -0.0 | 0.034 | 0.113 | 294,888 | 841 | |
| 49.3% | 50.0% | -0.7 | -1.2 … -0.2 | 0.010 | 0.039 | 313,088 | 871 | |
| 49.4% | 50.2% | -0.8 | -1.3 … -0.4 | 4e−4 | 0.008 | 400,741 | 960 | |
| 51.4% | 52.7% | -1.3 | -2.1 … -0.4 | 0.004 | 0.039 | 108,934 | 519 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| +0.2 | -0.5 | |
| +0.1 | -0.4 | |
| +0.2 | -0.3 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.1 | -0.0 | |
| -0.0 | -0.1 | |
| +0.2 | +0.1 | |
| +0.0 | +0.0 | |
| +0.0 | +0.0 | |
| -0.0 | +0.1 | |
| -0.0 | +0.1 | |
| +0.0 | +0.1 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.1 | |
| -0.2 | +0.4 | |
| -0.3 | +0.4 | |
| -0.3 | +0.6 | |
| -0.4 | +0.9 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 51.0% | 48.3% | +2.6 | -0.1 … +5.3 | 0.056 | 0.846 | 11,043 | |
| 52.3% | 49.8% | +2.5 | +0.5 … +4.5 | 0.014 | 0.566 | 20,335 | |
| 50.6% | 48.3% | +2.3 | +0.5 … +4.1 | 0.012 | 0.566 | 24,920 | |
| 47.9% | 45.6% | +2.3 | +0.1 … +4.5 | 0.043 | 0.846 | 16,391 | |
| 51.2% | 48.9% | +2.3 | -0.3 … +4.8 | 0.079 | 0.846 | 12,856 | |
| 51.8% | 49.6% | +2.2 | -0.0 … +4.4 | 0.054 | 0.846 | 16,672 | |
| 51.6% | 49.5% | +2.1 | -0.5 … +4.6 | 0.109 | 0.846 | 12,752 | |
| 49.5% | 47.4% | +2.0 | -0.6 … +4.6 | 0.123 | 0.846 | 12,665 | |
| 51.6% | 49.6% | +2.0 | -0.2 … +4.2 | 0.071 | 0.846 | 16,761 | |
| 52.2% | 50.3% | +2.0 | -0.5 … +4.5 | 0.112 | 0.846 | 13,321 | |
| 50.9% | 49.0% | +1.9 | -0.4 … +4.3 | 0.107 | 0.846 | 14,247 | |
| 48.3% | 46.5% | +1.8 | -0.9 … +4.5 | 0.194 | 0.846 | 11,040 | |
| 49.6% | 47.9% | +1.7 | -0.7 … +4.1 | 0.159 | 0.846 | 14,231 | |
| 47.6% | 45.9% | +1.7 | -0.8 … +4.2 | 0.178 | 0.846 | 13,669 | |
| 49.2% | 47.6% | +1.7 | +0.4 … +2.9 | 0.011 | 0.566 | 50,328 | |
| 50.2% | 48.5% | +1.6 | -0.3 … +3.6 | 0.102 | 0.846 | 21,131 | |
| 52.1% | 50.5% | +1.6 | -0.9 … +4.2 | 0.215 | 0.846 | 12,550 | |
| 52.8% | 51.2% | +1.6 | -0.3 … +3.6 | 0.105 | 0.846 | 21,334 | |
| 51.1% | 49.5% | +1.6 | -0.7 … +4.0 | 0.178 | 0.846 | 14,473 | |
| 51.0% | 49.4% | +1.6 | -0.7 … +3.9 | 0.168 | 0.846 | 15,067 | |
| 49.6% | 48.1% | +1.5 | -0.7 … +3.8 | 0.186 | 0.846 | 16,266 | |
| 51.2% | 49.6% | +1.5 | -1.1 … +4.1 | 0.261 | 0.846 | 11,666 | |
| 50.5% | 49.0% | +1.5 | -0.9 … +3.9 | 0.216 | 0.846 | 14,042 | |
| 50.1% | 48.6% | +1.5 | -0.6 … +3.6 | 0.164 | 0.846 | 18,184 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 壁あり | 1,962,928 | 59.86% |
| 壁なし | 986,282 | 30.08% |
| ステージ不明 | 165,012 | 5.03% |
集計ラウンド数1,497,898
ステージ形状10
影響が大きいキャラアイリーン
最大の差3.2pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| +0.4 | +1.6 | -0.3 | +1.2 | -1.3 | +0.1 | -0.8 | -1.7 | -0.3 | +1.1 | |
| -0.1 | -0.9 | +0.0 | -0.6 | -0.2 | -0.5 | +0.4 | +1.5 | +0.6 | -1.0 | |
| -1.1 | -0.1 | +0.2 | +0.0 | +0.1 | +1.2 | -0.8 | -0.2 | +0.7 | +0.5 | |
| +0.3 | +0.3 | -0.4 | +0.0 | +0.0 | -0.8 | +1.2 | +0.6 | +0.3 | -1.1 | |
| +0.0 | -0.2 | +0.5 | +0.8 | -1.3 | +0.1 | -0.4 | -0.4 | -0.1 | +0.8 | |
| +0.2 | +1.3 | -0.5 | +0.5 | -0.8 | +0.3 | -0.2 | -0.0 | -0.8 | +0.2 | |
| -0.9 | -0.5 | -0.2 | -0.7 | +0.5 | +0.8 | +0.0 | -0.3 | +0.3 | +1.1 | |
| +0.6 | +1.0 | +0.3 | -0.3 | +0.5 | -0.7 | -0.5 | -0.6 | -0.8 | -0.5 | |
| +0.8 | +0.1 | +0.2 | +0.1 | +1.0 | -0.4 | -0.1 | -0.0 | -0.9 | -0.0 | |
| +0.3 | -0.1 | -0.2 | -1.0 | +0.1 | +0.8 | -0.3 | +0.5 | -0.6 | +0.1 | |
| -0.6 | -0.7 | +0.5 | +1.1 | +0.1 | +0.1 | -0.1 | -0.1 | +0.3 | -0.3 | |
| -0.4 | -0.8 | +0.0 | +0.2 | +0.6 | -0.2 | +0.1 | -0.1 | -0.3 | +0.7 | |
| -0.0 | -0.4 | -0.5 | -0.5 | +0.1 | +0.4 | +0.9 | -0.3 | +0.6 | +0.1 | |
| +0.7 | -0.7 | +0.4 | -0.1 | +0.7 | +0.1 | +0.7 | -0.1 | -0.7 | -0.2 | |
| -0.1 | +0.7 | -0.5 | -0.0 | +0.4 | -0.1 | +0.4 | -0.6 | +0.1 | -0.3 | |
| +0.6 | +0.7 | +0.2 | -0.4 | -0.5 | -0.1 | -0.4 | -0.0 | +0.6 | -0.5 | |
| +0.2 | +0.4 | -0.1 | +0.1 | -0.3 | -0.2 | -0.6 | +0.5 | +0.1 | -0.4 | |
| -0.6 | +0.5 | +0.3 | +0.5 | +0.2 | -0.3 | -0.5 | -0.2 | +0.1 | -0.2 | |
| +0.3 | -0.6 | +0.2 | +0.1 | -0.3 | -0.3 | +0.3 | +0.2 | +0.1 | -0.2 | |
| -1.7 | +0.1 | +2.1 | +1.2 | +1.1 | +0.5 | -3.3 | -1.9 | -0.6 | +1.6 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | 55.2% | +6.2 | 869 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | 54.9% | +5.9 | 618 | |
| 全面フェンス | 50.0% | 55.9% | +5.9 | 573 | |
| 長方形ステージ | 49.6% | 55.2% | +5.7 | 773 | |
| 半面フェンス | 49.2% | 54.8% | +5.6 | 568 | |
| 全面フェンス | 51.2% | 56.7% | +5.5 | 1,121 | |
| 壁1面 | 53.8% | 59.3% | +5.5 | 622 | |
| 八角形ステージ | 46.4% | 51.7% | +5.3 | 559 | |
| 全面フェンス | 50.8% | 56.0% | +5.2 | 857 | |
| 半面フェンス | 50.7% | 55.9% | +5.1 | 902 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.2% | 51.3% | +5.1 | 661 | |
| 囲いなし | 50.0% | 55.0% | +5.0 | 609 | |
| 囲いなし | 48.5% | 53.4% | +4.9 | 689 | |
| 全面フェンス | 47.1% | 52.0% | +4.9 | 927 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.2% | 52.1% | +4.9 | 1,067 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.1% | 54.7% | +4.6 | 559 | |
| 八角形ステージ | 47.0% | 51.7% | +4.6 | 813 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.3% | 53.9% | +4.6 | 590 | |
| 半面フェンス | 47.1% | 51.6% | +4.5 | 852 | |
| 全面フェンス | 50.1% | 54.6% | +4.5 | 624 | |
| 八角形ステージ | 50.9% | 55.4% | +4.5 | 645 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.7% | 55.2% | +4.5 | 587 | |
| 低いフェンス | 47.7% | 52.1% | +4.4 | 771 | |
| 全面フェンス | 50.6% | 55.0% | +4.3 | 808 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 全面フェンス | 151,894 | 10.14% |
| 破壊可能な全面フェンス | 144,369 | 9.64% |
| 半面フェンス | 152,445 | 10.18% |
| 破壊可能な半面フェンス | 145,980 | 9.75% |
| 低いフェンス | 150,054 | 10.02% |
| 壁1面 | 149,082 | 9.95% |
| フェンスと開放の複合 | 75,882 | 5.07% |
| 八角形ステージ | 149,554 | 9.98% |
| 長方形ステージ | 152,573 | 10.19% |
| 囲いなし | 150,134 | 10.02% |
| ステージ不明 | 75,931 | 5.07% |
集計ラウンド数1,497,898
ステージ区分2
影響が大きいキャラウルフ
壁による最大差1.2pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=18.2(自由度19)、p=0.507
同一のステージ抽選を共有する試合数約8.1試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.33倍に拡大
有意なキャラクター数20件中1件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数120件中0件(偶然なら約6.0件)
全体としての検定χ²=213.0(自由度120)、p=4e−7
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| 51.1% | 50.3% | +0.8 | +0.1 … +1.5 | 0.025 | 0.253 | 153,388 | 759 | |
| 50.6% | 49.9% | +0.7 | -0.2 … +1.5 | 0.109 | 0.436 | 108,243 | 612 | |
| 51.0% | 50.4% | +0.7 | -0.2 … +1.5 | 0.154 | 0.440 | 96,253 | 424 | |
| 50.6% | 50.2% | +0.5 | -0.1 … +1.1 | 0.093 | 0.436 | 234,818 | 916 | |
| 48.7% | 48.4% | +0.3 | -0.2 … +0.8 | 0.195 | 0.470 | 326,094 | 932 | |
| 51.9% | 51.7% | +0.3 | -0.6 … +1.1 | 0.546 | 0.722 | 106,094 | 582 | |
| 50.1% | 49.9% | +0.2 | -0.6 … +1.0 | 0.578 | 0.722 | 119,473 | 623 | |
| 49.4% | 49.2% | +0.2 | -0.5 … +0.9 | 0.577 | 0.722 | 151,296 | 499 | |
| 50.2% | 50.0% | +0.2 | -0.5 … +0.8 | 0.573 | 0.722 | 176,981 | 617 | |
| 50.4% | 50.3% | +0.1 | -1.1 … +1.3 | 0.850 | 0.860 | 55,210 | 321 | |
| 50.4% | 50.4% | +0.1 | -0.9 … +1.0 | 0.860 | 0.860 | 85,037 | 434 | |
| 50.3% | 50.4% | -0.1 | -0.9 … +0.7 | 0.803 | 0.860 | 114,572 | 624 | |
| 50.5% | 50.6% | -0.2 | -1.2 … +0.8 | 0.749 | 0.860 | 74,217 | 392 | |
| 50.5% | 50.8% | -0.3 | -1.2 … +0.7 | 0.573 | 0.722 | 86,726 | 500 | |
| 48.0% | 48.4% | -0.4 | -1.0 … +0.2 | 0.213 | 0.470 | 194,698 | 545 | |
| 49.5% | 50.1% | -0.6 | -1.3 … +0.2 | 0.137 | 0.440 | 141,583 | 689 | |
| 49.8% | 50.4% | -0.6 | -1.2 … +0.1 | 0.077 | 0.436 | 181,528 | 656 | |
| 51.5% | 52.2% | -0.7 | -1.9 … +0.6 | 0.292 | 0.531 | 50,017 | 375 | |
| 49.9% | 51.1% | -1.2 | -1.8 … -0.6 | 9e−5 | 0.002 | 217,136 | 754 | |
| 53.5% | 54.7% | -1.2 | -3.2 … +0.8 | 0.235 | 0.470 | 18,806 | 123 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| +0.2 | -0.6 | |
| +0.1 | -0.6 | |
| +0.3 | -0.4 | |
| +0.2 | -0.3 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.1 | +0.0 | |
| +0.1 | -0.0 | |
| -0.1 | +0.0 | |
| +0.0 | +0.2 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.4 | |
| -0.2 | +0.3 | |
| -0.1 | +0.6 | |
| -0.4 | +0.8 | |
| -0.2 | +1.1 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 54.3% | 49.9% | +4.4 | +1.2 … +7.5 | 0.006 | 0.373 | 7,571 | |
| 50.3% | 46.1% | +4.2 | +0.4 … +8.0 | 0.031 | 0.833 | 5,545 | |
| 52.0% | 47.9% | +4.1 | +0.3 … +8.0 | 0.035 | 0.833 | 5,312 | |
| 52.4% | 48.9% | +3.5 | +0.6 … +6.4 | 0.019 | 0.764 | 8,896 | |
| 51.9% | 48.8% | +3.1 | +0.1 … +6.1 | 0.042 | 0.836 | 8,344 | |
| 51.1% | 48.2% | +3.0 | -1.0 … +6.9 | 0.146 | 0.911 | 4,892 | |
| 51.0% | 48.1% | +2.9 | -0.7 … +6.4 | 0.116 | 0.911 | 6,032 | |
| 48.8% | 46.1% | +2.6 | +1.0 … +4.2 | 0.002 | 0.187 | 29,129 | |
| 51.0% | 48.4% | +2.6 | -0.9 … +6.1 | 0.146 | 0.911 | 6,091 | |
| 51.8% | 49.2% | +2.6 | -1.1 … +6.3 | 0.173 | 0.911 | 5,374 | |
| 51.1% | 48.7% | +2.5 | -0.2 … +5.1 | 0.065 | 0.911 | 11,037 | |
| 50.0% | 47.5% | +2.4 | -1.1 … +5.9 | 0.172 | 0.911 | 6,260 | |
| 52.6% | 50.3% | +2.4 | -1.1 … +5.8 | 0.180 | 0.911 | 6,678 | |
| 50.4% | 48.1% | +2.3 | -1.9 … +6.5 | 0.286 | 0.911 | 4,184 | |
| 51.4% | 49.1% | +2.3 | -1.6 … +6.1 | 0.244 | 0.911 | 5,028 | |
| 49.5% | 47.2% | +2.3 | -0.8 … +5.3 | 0.147 | 0.911 | 8,364 | |
| 52.9% | 50.7% | +2.2 | -1.1 … +5.6 | 0.194 | 0.911 | 6,629 | |
| 50.0% | 47.8% | +2.2 | -0.1 … +4.5 | 0.055 | 0.911 | 14,997 | |
| 48.1% | 45.9% | +2.1 | -1.1 … +5.4 | 0.198 | 0.911 | 7,317 | |
| 51.3% | 49.2% | +2.1 | -1.1 … +5.4 | 0.200 | 0.911 | 6,971 | |
| 50.2% | 48.1% | +2.1 | -1.5 … +5.8 | 0.249 | 0.911 | 6,041 | |
| 50.4% | 48.3% | +2.1 | -2.1 … +6.3 | 0.323 | 0.911 | 4,422 | |
| 50.9% | 48.8% | +2.1 | -0.7 … +4.8 | 0.135 | 0.911 | 10,492 | |
| 50.6% | 48.7% | +1.9 | -0.3 … +4.2 | 0.094 | 0.911 | 14,876 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 壁あり | 896,815 | 59.87% |
| 壁なし | 449,270 | 29.99% |
| ステージ不明 | 75,931 | 5.07% |
集計ラウンド数1,523,592
ステージ形状10
影響が大きいキャラ鷹嵐
最大の差4.0pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| -0.7 | -0.5 | -0.7 | -0.5 | +1.8 | +2.2 | -0.1 | -1.8 | -0.2 | +0.3 | |
| -0.1 | -0.9 | -0.0 | -0.5 | -0.1 | +1.5 | -0.4 | -0.3 | -0.3 | +0.8 | |
| +0.1 | +0.4 | -0.1 | +0.6 | -0.1 | -0.4 | +0.2 | +0.7 | -1.2 | -0.1 | |
| +0.1 | +0.5 | +0.3 | +0.0 | -0.3 | -0.3 | -1.2 | +0.3 | +0.5 | -0.1 | |
| +1.1 | +0.3 | -0.1 | -0.6 | +1.1 | -0.2 | +0.3 | -0.5 | -0.1 | -0.7 | |
| -0.6 | -0.6 | -0.6 | +0.1 | +0.2 | +0.4 | +1.0 | -0.0 | -0.2 | +0.6 | |
| -0.1 | -0.3 | -0.2 | +0.2 | -0.8 | +0.4 | +0.3 | +0.8 | -0.3 | +0.3 | |
| +0.3 | +0.6 | -1.0 | +0.0 | -0.7 | +0.4 | +0.6 | +0.1 | +0.5 | +0.4 | |
| -0.1 | -0.3 | -0.4 | +0.7 | +0.2 | +0.5 | +0.4 | +0.2 | -0.9 | -0.1 | |
| +0.1 | +0.2 | +0.6 | +0.6 | +0.3 | -1.0 | -0.7 | +0.3 | -0.1 | -0.7 | |
| +0.2 | +0.1 | +0.2 | -0.6 | -0.2 | -0.1 | -0.9 | +0.2 | +0.7 | +0.0 | |
| -0.5 | -0.7 | +0.0 | -0.2 | -0.4 | -0.1 | +0.8 | -0.1 | +0.3 | +0.7 | |
| +0.2 | +0.6 | +0.2 | -0.7 | -0.4 | -0.1 | +0.5 | -0.3 | +0.3 | +0.1 | |
| +0.2 | +0.5 | -0.3 | +0.0 | +0.0 | -0.5 | +0.4 | +0.2 | +0.5 | -0.7 | |
| -0.2 | +0.2 | -0.0 | -0.7 | +0.6 | -0.2 | -0.4 | -0.4 | +0.2 | +0.3 | |
| +0.1 | -0.4 | +0.6 | +0.5 | -0.1 | +0.3 | +0.7 | -0.3 | -0.5 | -0.4 | |
| -0.4 | -0.1 | -0.5 | +0.4 | +0.4 | -0.4 | +0.3 | -0.4 | +0.5 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.2 | +0.2 | +0.3 | -0.1 | -0.4 | -0.3 | +0.1 | -0.2 | +0.4 | |
| -0.6 | +0.9 | -0.3 | -0.3 | +0.0 | +0.9 | -0.8 | -1.2 | +0.1 | +0.7 | |
| -0.2 | +1.0 | +0.3 | +0.0 | +0.6 | -0.5 | -0.8 | +0.3 | +0.1 | -1.4 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 壁1面 | 52.2% | 57.6% | +5.4 | 682 | |
| 全面フェンス | 46.7% | 52.0% | +5.2 | 668 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.3% | 54.3% | +5.0 | 685 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.8% | 54.7% | +4.9 | 827 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | 54.9% | +4.9 | 719 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.8% | 57.4% | +4.6 | 704 | |
| 八角形ステージ | 50.2% | 54.7% | +4.5 | 877 | |
| 八角形ステージ | 51.7% | 56.2% | +4.5 | 1,100 | |
| 低いフェンス | 53.3% | 57.7% | +4.4 | 709 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.8% | 55.2% | +4.4 | 1,013 | |
| 壁1面 | 50.5% | 54.8% | +4.3 | 1,710 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | 55.2% | +4.2 | 734 | |
| 全面フェンス | 50.0% | 54.3% | +4.2 | 746 | |
| 壁1面 | 49.2% | 53.4% | +4.2 | 917 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.8% | 54.1% | +4.2 | 690 | |
| 八角形ステージ | 49.5% | 53.7% | +4.2 | 961 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | 54.1% | +4.1 | 1,004 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.3% | 53.4% | +4.1 | 1,125 | |
| 壁1面 | 50.0% | 54.1% | +4.1 | 776 | |
| 囲いなし | 52.0% | 56.0% | +4.0 | 664 | |
| 低いフェンス | 49.1% | 53.1% | +4.0 | 653 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.5% | 54.5% | +3.9 | 703 | |
| 長方形ステージ | 51.2% | 55.2% | +3.9 | 743 | |
| 壁1面 | 52.3% | 56.2% | +3.9 | 1,498 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 全面フェンス | 156,121 | 10.25% |
| 破壊可能な全面フェンス | 146,924 | 9.64% |
| 半面フェンス | 152,223 | 9.99% |
| 破壊可能な半面フェンス | 146,221 | 9.60% |
| 低いフェンス | 153,125 | 10.05% |
| 壁1面 | 152,255 | 9.99% |
| フェンスと開放の複合 | 76,296 | 5.01% |
| 八角形ステージ | 155,136 | 10.18% |
| 長方形ステージ | 154,420 | 10.14% |
| 囲いなし | 154,591 | 10.15% |
| ステージ不明 | 76,280 | 5.01% |
集計ラウンド数1,523,592
ステージ区分2
影響が大きいキャラ鷹嵐
壁による最大差2.1pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=18.9(自由度19)、p=0.465
同一のステージ抽選を共有する試合数約7.8試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.15倍に拡大
有意なキャラクター数20件中3件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数130件中0件(偶然なら約6.5件)
全体としての検定χ²=170.7(自由度130)、p=0.010
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| 49.7% | 49.0% | +0.8 | +0.3 … +1.2 | 0.002 | 0.011 | 262,432 | 496 | |
| 50.7% | 50.0% | +0.7 | -0.7 … +2.0 | 0.339 | 0.616 | 29,760 | 80 | |
| 50.8% | 50.2% | +0.6 | -0.0 … +1.2 | 0.054 | 0.214 | 164,128 | 379 | |
| 50.3% | 49.8% | +0.5 | -0.1 … +1.2 | 0.124 | 0.413 | 129,779 | 284 | |
| 49.4% | 49.2% | +0.2 | -0.2 … +0.7 | 0.277 | 0.610 | 280,885 | 453 | |
| 50.2% | 50.0% | +0.2 | -0.4 … +0.9 | 0.445 | 0.726 | 141,786 | 246 | |
| 50.6% | 50.4% | +0.2 | -0.4 … +0.8 | 0.508 | 0.726 | 156,718 | 334 | |
| 49.9% | 49.9% | +0.1 | -0.5 … +0.7 | 0.858 | 0.961 | 158,623 | 295 | |
| 50.2% | 50.2% | +0.1 | -0.6 … +0.7 | 0.862 | 0.961 | 140,600 | 273 | |
| 51.1% | 51.0% | +0.1 | -0.5 … +0.6 | 0.855 | 0.961 | 170,646 | 390 | |
| 51.0% | 51.0% | -0.0 | -0.8 … +0.8 | 0.970 | 0.970 | 98,723 | 250 | |
| 50.1% | 50.2% | -0.0 | -0.8 … +0.7 | 0.913 | 0.961 | 95,035 | 202 | |
| 49.7% | 49.8% | -0.1 | -0.8 … +0.7 | 0.903 | 0.961 | 110,423 | 199 | |
| 49.8% | 50.1% | -0.2 | -0.9 … +0.4 | 0.485 | 0.726 | 120,748 | 201 | |
| 48.7% | 49.0% | -0.3 | -1.0 … +0.3 | 0.305 | 0.610 | 133,010 | 249 | |
| 48.9% | 49.3% | -0.4 | -1.0 … +0.2 | 0.188 | 0.537 | 167,087 | 325 | |
| 49.1% | 49.8% | -0.7 | -1.3 … -0.1 | 0.021 | 0.104 | 155,918 | 288 | |
| 51.4% | 52.2% | -0.8 | -2.0 … +0.4 | 0.215 | 0.537 | 38,837 | 161 | |
| 50.4% | 51.5% | -1.1 | -1.8 … -0.5 | 5e−4 | 0.005 | 138,606 | 315 | |
| 51.3% | 53.4% | -2.1 | -3.2 … -1.0 | 1e−4 | 0.003 | 48,288 | 184 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| +0.3 | -0.5 | |
| +0.3 | -0.4 | |
| +0.2 | -0.4 | |
| +0.3 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.0 | -0.0 | |
| +0.0 | -0.0 | |
| -0.0 | -0.1 | |
| +0.1 | +0.1 | |
| +0.0 | +0.1 | |
| -0.1 | -0.1 | |
| -0.2 | +0.1 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.3 | +0.4 | |
| -0.2 | +0.5 | |
| -0.4 | +0.8 | |
| -0.7 | +1.4 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 50.0% | 46.5% | +3.5 | +1.1 … +5.9 | 0.005 | 0.339 | 9,692 | |
| 50.4% | 46.9% | +3.5 | +0.2 … +6.7 | 0.035 | 0.682 | 5,793 | |
| 50.8% | 47.6% | +3.2 | +0.4 … +6.0 | 0.025 | 0.682 | 7,334 | |
| 47.7% | 44.6% | +3.0 | +0.3 … +5.8 | 0.030 | 0.682 | 7,231 | |
| 51.3% | 48.3% | +3.0 | +0.2 … +5.7 | 0.037 | 0.682 | 7,423 | |
| 52.4% | 49.5% | +2.9 | +0.9 … +4.8 | 0.005 | 0.339 | 14,313 | |
| 53.7% | 50.9% | +2.9 | -0.5 … +6.2 | 0.092 | 0.827 | 5,095 | |
| 51.6% | 48.8% | +2.8 | +0.3 … +5.3 | 0.028 | 0.682 | 9,063 | |
| 49.4% | 47.0% | +2.4 | -0.9 … +5.8 | 0.159 | 0.827 | 4,929 | |
| 51.3% | 48.9% | +2.4 | -0.9 … +5.6 | 0.152 | 0.827 | 5,318 | |
| 51.1% | 48.7% | +2.3 | -0.5 … +5.2 | 0.109 | 0.827 | 6,884 | |
| 47.2% | 44.9% | +2.3 | -0.9 … +5.5 | 0.156 | 0.827 | 5,507 | |
| 50.7% | 48.4% | +2.3 | -0.6 … +5.3 | 0.122 | 0.827 | 6,572 | |
| 50.7% | 48.6% | +2.1 | -0.2 … +4.5 | 0.073 | 0.827 | 10,115 | |
| 47.9% | 45.8% | +2.1 | -0.8 … +5.0 | 0.147 | 0.827 | 6,615 | |
| 51.0% | 48.9% | +2.1 | -0.6 … +4.8 | 0.126 | 0.827 | 7,811 | |
| 49.9% | 47.9% | +2.0 | -0.5 … +4.5 | 0.110 | 0.827 | 9,187 | |
| 52.3% | 50.3% | +2.0 | -0.6 … +4.6 | 0.140 | 0.827 | 8,320 | |
| 51.5% | 49.6% | +1.9 | -0.3 … +4.2 | 0.096 | 0.827 | 10,876 | |
| 50.6% | 48.7% | +1.9 | -1.4 … +5.2 | 0.255 | 0.896 | 5,444 | |
| 52.1% | 50.3% | +1.9 | -1.1 … +4.8 | 0.221 | 0.896 | 6,445 | |
| 50.7% | 48.9% | +1.8 | -1.3 … +4.9 | 0.253 | 0.896 | 5,949 | |
| 52.3% | 50.5% | +1.8 | -0.6 … +4.2 | 0.134 | 0.827 | 9,971 | |
| 50.9% | 49.1% | +1.8 | -0.8 … +4.3 | 0.178 | 0.831 | 8,464 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 壁あり | 911,045 | 59.80% |
| 壁なし | 459,971 | 30.19% |
| ステージ不明 | 76,280 | 5.01% |
集計ラウンド数257,593
ステージ形状10
影響が大きいキャラジェフリー
最大の差5.7pt
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| +0.8 | +1.3 | +1.2 | -3.2 | +2.4 | -3.3 | +0.8 | -1.5 | +1.4 | -0.6 | |
| -0.8 | -1.5 | +1.5 | -1.9 | +0.5 | +1.3 | +1.0 | +3.4 | -1.5 | -1.3 | |
| +0.8 | +2.9 | -1.6 | -0.1 | -0.6 | -0.7 | -0.9 | -1.3 | +0.5 | +0.4 | |
| +1.3 | +0.1 | +0.3 | -0.5 | -2.0 | +2.1 | -5.0 | -0.3 | +2.4 | -0.4 | |
| +0.1 | -1.5 | -0.2 | -1.2 | +2.5 | -0.7 | +0.5 | -1.2 | -0.1 | +1.6 | |
| -0.5 | -1.3 | -0.1 | -0.4 | +0.1 | +1.7 | -2.0 | -0.0 | -0.5 | +1.2 | |
| -0.6 | -0.6 | -1.0 | +0.7 | +0.3 | -0.4 | -0.9 | -0.4 | +0.1 | +2.6 | |
| -1.1 | +0.8 | +0.8 | -1.3 | +0.8 | -1.0 | +2.1 | +1.0 | +1.0 | -1.4 | |
| -0.6 | -1.4 | -0.6 | +2.1 | +1.2 | -1.1 | -0.1 | +0.9 | -0.0 | -0.8 | |
| -1.9 | +0.8 | +1.5 | +0.5 | -1.2 | +0.2 | +0.3 | -0.4 | -0.1 | -0.7 | |
| +0.6 | +0.7 | +1.7 | +1.8 | -1.1 | -1.4 | -0.7 | +1.5 | -1.6 | -1.6 | |
| -0.5 | -0.7 | -0.3 | +0.9 | +2.1 | -0.3 | -4.4 | -1.1 | +0.8 | +1.4 | |
| -0.5 | -0.4 | -1.4 | +0.6 | -0.4 | +1.7 | +1.7 | -1.5 | +1.2 | -0.2 | |
| +1.1 | +0.2 | +0.2 | +0.3 | -0.0 | +1.1 | -1.4 | -2.0 | -0.7 | -0.6 | |
| +0.3 | +0.4 | -1.2 | -0.5 | +0.9 | -0.0 | +1.8 | +0.1 | -0.6 | +0.4 | |
| +1.1 | +1.3 | +0.7 | +0.3 | -1.3 | +1.0 | -1.2 | -1.6 | +0.5 | -1.0 | |
| +0.8 | +0.6 | +0.3 | -0.1 | -1.1 | +0.1 | +0.2 | +1.6 | -0.4 | -1.3 | |
| +1.3 | -0.3 | +0.3 | -0.4 | -1.1 | -0.0 | +0.6 | +0.7 | -0.5 | -0.3 | |
| -1.0 | -0.4 | -0.3 | +0.7 | -0.1 | +0.7 | +1.1 | -0.2 | -0.7 | +1.3 | |
| +1.7 | -0.7 | -2.6 | +3.1 | -1.1 | -3.6 | -19.8 | +0.4 | +6.1 | +4.0 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 半面フェンス | 49.8% | 65.0% | +15.2 | 100 | |
| 壁1面 | 49.8% | 64.2% | +14.5 | 137 | |
| 長方形ステージ | 52.4% | 66.7% | +14.2 | 123 | |
| 壁1面 | 49.9% | 63.1% | +13.2 | 103 | |
| 全面フェンス | 45.3% | 57.8% | +12.6 | 128 | |
| 壁1面 | 49.6% | 61.9% | +12.3 | 147 | |
| 壁1面 | 54.7% | 66.7% | +11.9 | 105 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | 61.8% | +11.8 | 131 | |
| 囲いなし | 51.7% | 63.4% | +11.7 | 112 | |
| 全面フェンス | 46.2% | 57.8% | +11.6 | 109 | |
| 全面フェンス | 50.2% | 61.6% | +11.3 | 125 | |
| 低いフェンス | 50.2% | 61.0% | +10.8 | 141 | |
| 半面フェンス | 52.4% | 62.6% | +10.3 | 99 | |
| 長方形ステージ | 49.7% | 60.0% | +10.3 | 125 | |
| 囲いなし | 49.9% | 60.1% | +10.2 | 356 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 37.5% | 47.7% | +10.2 | 107 | |
| 囲いなし | 50.3% | 60.5% | +10.2 | 134 | |
| 半面フェンス | 49.8% | 59.8% | +10.1 | 117 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.8% | 57.8% | +10.0 | 102 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | 60.0% | +10.0 | 130 | |
| 囲いなし | 49.5% | 59.0% | +9.6 | 100 | |
| 低いフェンス | 46.7% | 56.2% | +9.5 | 283 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.5% | 60.0% | +9.4 | 105 | |
| 八角形ステージ | 49.6% | 59.0% | +9.4 | 117 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 全面フェンス | 26,200 | 10.17% |
| 破壊可能な全面フェンス | 25,176 | 9.77% |
| 半面フェンス | 26,364 | 10.23% |
| 破壊可能な半面フェンス | 24,831 | 9.64% |
| 低いフェンス | 25,500 | 9.90% |
| 壁1面 | 26,030 | 10.11% |
| フェンスと開放の複合 | 12,683 | 4.92% |
| 八角形ステージ | 26,489 | 10.28% |
| 長方形ステージ | 26,008 | 10.10% |
| 囲いなし | 25,511 | 9.90% |
| ステージ不明 | 12,801 | 4.97% |
集計ラウンド数257,593
ステージ区分2
影響が大きいキャラ—
壁による最大差—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=14.3(自由度19)、p=0.765
同一のステージ抽選を共有する試合数約8.2試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.22倍に拡大
有意なキャラクター数20件中0件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数118件中0件(偶然なら約5.9件)
全体としての検定χ²=176.8(自由度118)、p=4e−4
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| 48.5% | 46.3% | +2.2 | +0.4 … +3.9 | 0.016 | 0.281 | 20,835 | 24 | |
| 52.0% | 50.1% | +1.9 | -3.8 … +7.6 | 0.510 | 0.771 | 1,952 | 13 | |
| 52.8% | 51.6% | +1.2 | +0.0 … +2.5 | 0.042 | 0.281 | 44,586 | 63 | |
| 53.0% | 52.2% | +0.8 | -0.9 … +2.5 | 0.363 | 0.660 | 22,775 | 31 | |
| 49.7% | 49.0% | +0.8 | -0.6 … +2.1 | 0.266 | 0.660 | 35,729 | 71 | |
| 51.4% | 50.8% | +0.7 | -0.6 … +1.9 | 0.305 | 0.660 | 42,613 | 70 | |
| 49.6% | 49.0% | +0.6 | -1.5 … +2.7 | 0.554 | 0.771 | 14,731 | 24 | |
| 48.5% | 47.9% | +0.6 | -1.8 … +3.1 | 0.618 | 0.771 | 10,725 | 45 | |
| 51.3% | 50.9% | +0.4 | -1.7 … +2.5 | 0.691 | 0.771 | 15,071 | 37 | |
| 48.8% | 48.4% | +0.4 | -1.8 … +2.6 | 0.715 | 0.771 | 13,482 | 48 | |
| 47.9% | 47.5% | +0.3 | -1.2 … +1.9 | 0.668 | 0.771 | 25,167 | 34 | |
| 51.6% | 51.9% | -0.3 | -2.8 … +2.1 | 0.799 | 0.799 | 10,629 | 29 | |
| 48.6% | 49.0% | -0.3 | -2.3 … +1.6 | 0.732 | 0.771 | 16,518 | 35 | |
| 49.1% | 49.8% | -0.7 | -2.3 … +0.9 | 0.407 | 0.678 | 25,307 | 47 | |
| 47.0% | 47.8% | -0.7 | -2.3 … +0.8 | 0.362 | 0.660 | 27,362 | 31 | |
| 50.5% | 51.4% | -0.9 | -2.2 … +0.3 | 0.139 | 0.463 | 41,652 | 84 | |
| 49.1% | 50.2% | -1.1 | -2.4 … +0.3 | 0.120 | 0.463 | 36,809 | 62 | |
| 48.7% | 50.0% | -1.3 | -3.3 … +0.7 | 0.210 | 0.600 | 15,587 | 21 | |
| 48.8% | 50.3% | -1.5 | -3.3 … +0.3 | 0.101 | 0.463 | 20,570 | 38 | |
| 51.0% | 52.8% | -1.9 | -3.6 … -0.1 | 0.034 | 0.281 | 22,118 | 42 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| +0.8 | -1.4 | |
| +1.3 | -0.6 | |
| +0.5 | -0.8 | |
| +0.4 | -0.4 | |
| +0.2 | -0.6 | |
| +0.2 | -0.5 | |
| +0.1 | -0.6 | |
| +0.5 | -0.1 | |
| +0.2 | -0.3 | |
| +0.0 | -0.4 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.4 | |
| -0.3 | +0.4 | |
| -0.3 | +0.6 | |
| -0.3 | +0.8 | |
| -0.2 | +1.1 | |
| -0.5 | +1.0 | |
| -0.7 | +1.2 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 51.1% | 38.6% | +12.4 | +3.2 … +21.4 | 0.008 | 0.640 | 694 | |
| 48.5% | 40.4% | +8.1 | +1.4 … +14.6 | 0.017 | 0.640 | 1,386 | |
| 56.1% | 48.4% | +7.8 | -1.1 … +16.5 | 0.084 | 0.688 | 829 | |
| 53.0% | 45.7% | +7.3 | -1.1 … +15.6 | 0.091 | 0.688 | 887 | |
| 46.1% | 38.9% | +7.2 | -1.5 … +15.8 | 0.105 | 0.688 | 770 | |
| 50.1% | 43.4% | +6.8 | -0.7 … +14.1 | 0.075 | 0.688 | 1,206 | |
| 53.9% | 47.2% | +6.6 | -0.8 … +14.0 | 0.081 | 0.688 | 1,283 | |
| 53.7% | 47.2% | +6.5 | +1.0 … +11.9 | 0.021 | 0.640 | 2,058 | |
| 50.0% | 43.8% | +6.2 | -1.1 … +13.4 | 0.097 | 0.688 | 1,138 | |
| 52.1% | 46.0% | +6.1 | -1.9 … +14.0 | 0.135 | 0.756 | 958 | |
| 55.4% | 49.4% | +6.1 | -1.0 … +13.1 | 0.094 | 0.688 | 1,407 | |
| 55.0% | 49.2% | +5.8 | +0.8 … +10.8 | 0.022 | 0.640 | 2,757 | |
| 52.4% | 46.6% | +5.8 | -1.8 … +13.3 | 0.135 | 0.756 | 1,307 | |
| 52.3% | 46.5% | +5.7 | -2.2 … +13.5 | 0.156 | 0.800 | 1,031 | |
| 55.2% | 49.5% | +5.6 | -0.1 … +11.4 | 0.055 | 0.688 | 1,963 | |
| 52.0% | 46.8% | +5.2 | -1.1 … +11.5 | 0.104 | 0.688 | 1,608 | |
| 52.9% | 47.7% | +5.2 | -1.6 … +12.0 | 0.136 | 0.756 | 1,314 | |
| 46.5% | 41.4% | +5.1 | -3.1 … +13.2 | 0.223 | 0.948 | 938 | |
| 52.0% | 47.1% | +4.9 | -2.2 … +11.9 | 0.177 | 0.870 | 1,297 | |
| 50.9% | 46.1% | +4.8 | -0.8 … +10.4 | 0.095 | 0.688 | 2,121 | |
| 52.0% | 47.3% | +4.7 | -4.7 … +14.0 | 0.324 | 0.974 | 675 | |
| 47.6% | 42.9% | +4.7 | -3.5 … +12.7 | 0.261 | 0.974 | 1,141 | |
| 55.4% | 50.8% | +4.6 | -0.5 … +9.7 | 0.077 | 0.688 | 2,354 | |
| 47.5% | 42.9% | +4.5 | -0.5 … +9.5 | 0.074 | 0.688 | 2,524 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| 壁あり | 155,068 | 60.20% |
| 壁なし | 77,041 | 29.91% |
| ステージ不明 | 12,801 | 4.97% |
