バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 全段位
1分あたりの入力数
ランクが上がるほど入力は速い。ランク21〜29では1分あたり約410入力で横ばいだが、ランク30から着実に増え、最上位では500近くになる。キャラクターごとの違いに見えるものの多くはプレイヤーの違いだが、アキラだけは例外で、同じプレイヤーが他のキャラクターより約1割多く入力している。入力が多かった側はややラウンドを取りやすく、差が大きいほどその傾向は強い。
1分あたりの入力数430
ランク21〜29 → 40〜46409 → 488
入力が多い側のラウンド勝率54.4%
集計したラウンド(各プレイヤー)802,480
入力とは、レバーの方向の変化、またはボタンを押す・離す操作のこと。歩きやしゃがみも攻撃と同じく1回と数える。計測するのはラウンド開始の合図から決着までのみ。対象は試合の固定10分の1サンプルで、オープニング分析用に取得した1,053,055試合のうち104,911試合。
ランク帯別
1分あたりの入力数(各プレイヤーを自身のランクで分類)| 全ランク | 430 | 425.5–434.5 | 4,827 | 802,480 |
|---|---|---|---|---|
| ランク21〜29 | 409 | 404.1–414.4 | 3,977 | 353,680 |
| ランク30〜39 | 437 | 430.9–443.5 | 2,096 | 369,528 |
| ランク40〜46 | 488 | 475.0–501.6 | 439 | 79,272 |
全ランク
試合時点の各プレイヤーのランク。全ランク平均からの上下で表示| 21 | 406 | 394.5–416.9 | 1,435 | 41,553 |
|---|---|---|---|---|
| 22 | 406 | 396.5–416.5 | 1,132 | 21,208 |
| 23 | 408 | 398.1–417.1 | 1,283 | 32,000 |
| 24 | 408 | 397.9–418.7 | 1,368 | 40,271 |
| 25 | 410 | 400.4–419.1 | 1,217 | 31,425 |
| 26 | 408 | 400.5–414.8 | 1,594 | 49,979 |
| 27 | 410 | 403.9–417.2 | 1,488 | 49,972 |
| 28 | 412 | 405.0–418.8 | 1,232 | 36,955 |
| 29 | 413 | 405.4–420.7 | 1,248 | 50,317 |
| 30 | 415 | 407.3–423.4 | 1,165 | 51,313 |
| 31 | 420 | 410.6–429.7 | 988 | 35,392 |
| 32 | 427 | 418.1–435.8 | 966 | 43,982 |
| 33 | 430 | 420.7–438.9 | 984 | 46,497 |
| 34 | 437 | 427.7–446.9 | 770 | 31,538 |
| 35 | 444 | 433.2–454.7 | 708 | 37,148 |
| 36 | 446 | 435.8–455.3 | 656 | 38,072 |
| 37 | 452 | 441.1–463.5 | 518 | 25,728 |
| 38 | 457 | 444.9–469.5 | 517 | 31,077 |
| 39 | 469 | 455.0–483.7 | 438 | 28,781 |
| 40 | 471 | 458.1–484.2 | 347 | 19,906 |
| 41 | 485 | 469.0–501.2 | 315 | 28,161 |
| 42 | 497 | 477.5–515.8 | 237 | 19,317 |
| 43 | 508 | 485.9–531.0 | 122 | 8,384 |
| 44 | 533 | 501.4–564.9 | 43 | 2,122 |
| 45 | 489 | 452.2–525.3 | 12 | 1,035 |
| 46 | 503 | 420.4–585.4 | 4 | 347 |
全キャラクター
単純な1分あたり入力数と、同一プレイヤー内の差| アキラ | 482 | 470.3–494.6 | 959 | +11.4% | +10.6 – +12.2 | < 0.0001 | 455 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ラウ | 454 | 442.1–466.6 | 648 | +1.1% | +0.5 – +1.8 | 0.0016 | 370 |
| ジャッキー | 450 | 434.0–465.8 | 984 | +1.0% | +0.2 – +1.7 | 0.016 | 510 |
| リオン | 449 | 436.8–460.8 | 637 | +3.3% | +2.5 – +4.1 | < 0.0001 | 308 |
| アイリーン | 441 | 427.2–454.6 | 321 | +2.6% | +1.5 – +3.7 | < 0.0001 | 181 |
| 鷹嵐 | 441 | 424.2–457.6 | 369 | +2.5% | +1.4 – +3.7 | < 0.0001 | 202 |
| エル・ブレイズ | 430 | 409.0–451.0 | 455 | +0.2% | -0.7 – +1.2 | 0.64 | 261 |
| レイフェイ | 423 | 410.2–436.4 | 414 | -1.1% | -2.1 – -0.1 | 0.033 | 201 |
| ブラッド | 421 | 407.5–434.2 | 517 | -2.7% | -3.6 – -1.8 | < 0.0001 | 278 |
| パイ | 421 | 407.9–433.2 | 646 | +0.3% | -0.5 – +1.0 | 0.47 | 320 |
| 影丸 | 420 | 407.9–432.7 | 664 | -2.8% | -3.6 – -2.0 | < 0.0001 | 368 |
| 剛 | 418 | 407.9–429.2 | 629 | -0.8% | -1.5 – -0.1 | 0.029 | 336 |
| デュラル | 418 | 398.2–437.1 | 142 | -0.6% | -2.3 – +1.0 | 0.47 | 84 |
| 舜帝 | 416 | 402.1–430.4 | 500 | -0.9% | -1.9 – +0.0 | 0.067 | 251 |
| ウルフ | 414 | 403.8–425.1 | 725 | -2.4% | -3.1 – -1.7 | < 0.0001 | 381 |
| ジェフリー | 410 | 398.7–420.6 | 752 | -4.2% | -4.9 – -3.5 | < 0.0001 | 427 |
| ジャン | 407 | 394.7–419.2 | 569 | -3.9% | -4.6 – -3.2 | < 0.0001 | 336 |
| 葵 | 406 | 390.4–421.6 | 520 | -0.7% | -1.7 – +0.3 | 0.23 | 235 |
| サラ | 405 | 388.2–421.8 | 608 | -4.0% | -5.0 – -3.0 | < 0.0001 | 277 |
| ヴァネッサ | 394 | 373.2–415.5 | 438 | -4.1% | -5.2 – -2.9 | < 0.0001 | 210 |
入力が多い側の勝率(数値)
入力が多かった側が取ったラウンド| 全ラウンド | 54.4% | 54.3–54.6% | 212,322 | 389,987 |
|---|---|---|---|---|
| 同ランク同士 | 53.9% | 53.5–54.3% | 29,731 | 55,173 |
| 差0〜10% | 51.0% | 50.7–51.3% | 46,527 | 91,207 |
| 差10〜20% | 52.3% | 52.0–52.6% | 45,160 | 86,356 |
| 差20〜30% | 53.8% | 53.4–54.2% | 38,486 | 71,519 |
| 差30〜40% | 55.5% | 55.1–56.0% | 29,743 | 53,555 |
| 差40%以上 | 60.0% | 59.7–60.3% | 52,406 | 87,350 |
全秒
開始の合図からの各秒の1分あたり入力数(取ったラウンドと落としたラウンド)| 0 | 551 | 542 | 404,570 | 397,909 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 441 | 419 | 404,570 | 397,909 |
| 2 | 435 | 414 | 404,561 | 397,899 |
| 3 | 436 | 421 | 404,495 | 397,850 |
| 4 | 436 | 423 | 404,385 | 397,772 |
| 5 | 436 | 424 | 404,051 | 397,515 |
| 6 | 435 | 424 | 403,347 | 397,034 |
| 7 | 433 | 422 | 401,955 | 396,076 |
| 8 | 432 | 422 | 399,891 | 394,197 |
| 9 | 432 | 422 | 396,291 | 390,835 |
| 10 | 432 | 422 | 390,894 | 385,618 |
| 11 | 432 | 421 | 382,988 | 377,912 |
| 12 | 430 | 421 | 372,785 | 368,011 |
| 13 | 429 | 420 | 359,963 | 355,516 |
| 14 | 428 | 420 | 344,785 | 340,675 |
| 15 | 427 | 420 | 327,416 | 323,703 |
| 16 | 427 | 419 | 308,298 | 304,943 |
| 17 | 425 | 418 | 287,661 | 284,739 |
| 18 | 424 | 417 | 265,244 | 262,651 |
| 19 | 423 | 416 | 241,950 | 239,682 |
| 20 | 422 | 416 | 218,095 | 216,125 |
| 21 | 422 | 414 | 193,725 | 192,093 |
| 22 | 420 | 412 | 169,656 | 168,330 |
| 23 | 419 | 411 | 145,927 | 144,797 |
| 24 | 418 | 410 | 123,421 | 122,493 |
| 25 | 416 | 410 | 102,866 | 102,112 |
| 26 | 417 | 407 | 84,271 | 83,667 |
| 27 | 416 | 405 | 67,944 | 67,502 |
| 28 | 416 | 405 | 53,892 | 53,498 |
| 29 | 413 | 403 | 42,051 | 41,756 |
| 30 | 412 | 401 | 32,554 | 32,355 |
| 31 | 410 | 400 | 24,734 | 24,569 |
| 32 | 409 | 399 | 18,632 | 18,489 |
| 33 | 407 | 397 | 13,934 | 13,822 |
| 34 | 409 | 393 | 10,243 | 10,139 |
| 35 | 399 | 390 | 7,549 | 7,456 |
| 36 | 398 | 392 | 5,492 | 5,408 |
| 37 | 395 | 385 | 3,936 | 3,866 |
| 38 | 389 | 378 | 2,854 | 2,793 |
| 39 | 377 | 380 | 2,038 | 1,992 |
| 40 | 368 | 362 | 1,476 | 1,439 |
| 41 | 342 | 342 | 1,069 | 1,027 |
ラウンドの長さ
ラウンドの長さ別の1分あたり入力数| 0〜10秒 | 493 | 404.5–581.5 | 15,354 |
|---|---|---|---|
| 10〜20秒 | 436 | 431.1–440.0 | 305,494 |
| 20〜30秒 | 429 | 424.9–433.8 | 397,825 |
| 30〜40秒 | 421 | 416.6–426.3 | 79,777 |
| 40〜50秒 | 393 | 385.4–400.2 | 4,030 |
短いラウンドは開始直後の集中が大半を占める。長いラウンドが遅いのは、疲れだけでなく、慎重なプレイヤーほどラウンドが長くなるためでもある。
各ラウンドの両プレイヤーを、どちらのデータとして取得したかにかかわらず1回ずつ数える。試合の全ラウンドで入力がない側は放置されたコントローラーであり、遅いプレイヤーではないため除外。試合時点でランク21〜46の外にいた側も除外。
サンプルは試合のハッシュで選んでいるため、毎回同じ試合が選ばれ、全件取得にはこのサンプルが含まれる。全件取得後は数値の幅が狭まるが、値そのものはほぼ変わらない見込み。
