VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

チャートで見る →

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 全段位

1分あたりの入力数

ランクが上がるほど入力は速い。ランク21〜29では1分あたり約410入力で横ばいだが、ランク30から着実に増え、最上位では500近くになる。キャラクターごとの違いに見えるものの多くはプレイヤーの違いだが、アキラだけは例外で、同じプレイヤーが他のキャラクターより約1割多く入力している。入力が多かった側はややラウンドを取りやすく、差が大きいほどその傾向は強い。

1分あたりの入力数430
ランク21〜29 → 40〜46409 → 488
入力が多い側のラウンド勝率54.4%
集計したラウンド(各プレイヤー)802,480

入力とは、レバーの方向の変化、またはボタンを押す・離す操作のこと。歩きやしゃがみも攻撃と同じく1回と数える。計測するのはラウンド開始の合図から決着までのみ。対象は試合の固定10分の1サンプルで、オープニング分析用に取得した1,053,055試合のうち104,911試合。

ランク帯別

1分あたりの入力数(各プレイヤーを自身のランクで分類)
全ランク430425.5–434.54,827802,480
ランク21〜29409404.1–414.43,977353,680
ランク30〜39437430.9–443.52,096369,528
ランク40〜46488475.0–501.643979,272

全ランク

試合時点の各プレイヤーのランク。全ランク平均からの上下で表示
21406394.5–416.91,43541,553
22406396.5–416.51,13221,208
23408398.1–417.11,28332,000
24408397.9–418.71,36840,271
25410400.4–419.11,21731,425
26408400.5–414.81,59449,979
27410403.9–417.21,48849,972
28412405.0–418.81,23236,955
29413405.4–420.71,24850,317
30415407.3–423.41,16551,313
31420410.6–429.798835,392
32427418.1–435.896643,982
33430420.7–438.998446,497
34437427.7–446.977031,538
35444433.2–454.770837,148
36446435.8–455.365638,072
37452441.1–463.551825,728
38457444.9–469.551731,077
39469455.0–483.743828,781
40471458.1–484.234719,906
41485469.0–501.231528,161
42497477.5–515.823719,317
43508485.9–531.01228,384
44533501.4–564.9432,122
45489452.2–525.3121,035
46503420.4–585.44347

全キャラクター

単純な1分あたり入力数と、同一プレイヤー内の差
アキラ482470.3–494.6959+11.4%+10.6 – +12.2< 0.0001455
ラウ454442.1–466.6648+1.1%+0.5 – +1.80.0016370
ジャッキー450434.0–465.8984+1.0%+0.2 – +1.70.016510
リオン449436.8–460.8637+3.3%+2.5 – +4.1< 0.0001308
アイリーン441427.2–454.6321+2.6%+1.5 – +3.7< 0.0001181
鷹嵐441424.2–457.6369+2.5%+1.4 – +3.7< 0.0001202
エル・ブレイズ430409.0–451.0455+0.2%-0.7 – +1.20.64261
レイフェイ423410.2–436.4414-1.1%-2.1 – -0.10.033201
ブラッド421407.5–434.2517-2.7%-3.6 – -1.8< 0.0001278
パイ421407.9–433.2646+0.3%-0.5 – +1.00.47320
影丸420407.9–432.7664-2.8%-3.6 – -2.0< 0.0001368
剛418407.9–429.2629-0.8%-1.5 – -0.10.029336
デュラル418398.2–437.1142-0.6%-2.3 – +1.00.4784
舜帝416402.1–430.4500-0.9%-1.9 – +0.00.067251
ウルフ414403.8–425.1725-2.4%-3.1 – -1.7< 0.0001381
ジェフリー410398.7–420.6752-4.2%-4.9 – -3.5< 0.0001427
ジャン407394.7–419.2569-3.9%-4.6 – -3.2< 0.0001336
葵406390.4–421.6520-0.7%-1.7 – +0.30.23235
サラ405388.2–421.8608-4.0%-5.0 – -3.0< 0.0001277
ヴァネッサ394373.2–415.5438-4.1%-5.2 – -2.9< 0.0001210

入力が多い側の勝率(数値)

入力が多かった側が取ったラウンド
全ラウンド54.4%54.3–54.6%212,322389,987
同ランク同士53.9%53.5–54.3%29,73155,173
差0〜10%51.0%50.7–51.3%46,52791,207
差10〜20%52.3%52.0–52.6%45,16086,356
差20〜30%53.8%53.4–54.2%38,48671,519
差30〜40%55.5%55.1–56.0%29,74353,555
差40%以上60.0%59.7–60.3%52,40687,350

全秒

開始の合図からの各秒の1分あたり入力数(取ったラウンドと落としたラウンド)
0551542404,570397,909
1441419404,570397,909
2435414404,561397,899
3436421404,495397,850
4436423404,385397,772
5436424404,051397,515
6435424403,347397,034
7433422401,955396,076
8432422399,891394,197
9432422396,291390,835
10432422390,894385,618
11432421382,988377,912
12430421372,785368,011
13429420359,963355,516
14428420344,785340,675
15427420327,416323,703
16427419308,298304,943
17425418287,661284,739
18424417265,244262,651
19423416241,950239,682
20422416218,095216,125
21422414193,725192,093
22420412169,656168,330
23419411145,927144,797
24418410123,421122,493
25416410102,866102,112
2641740784,27183,667
2741640567,94467,502
2841640553,89253,498
2941340342,05141,756
3041240132,55432,355
3141040024,73424,569
3240939918,63218,489
3340739713,93413,822
3440939310,24310,139
353993907,5497,456
363983925,4925,408
373953853,9363,866
383893782,8542,793
393773802,0381,992
403683621,4761,439
413423421,0691,027

ラウンドの長さ

ラウンドの長さ別の1分あたり入力数
0〜10秒493404.5–581.515,354
10〜20秒436431.1–440.0305,494
20〜30秒429424.9–433.8397,825
30〜40秒421416.6–426.379,777
40〜50秒393385.4–400.24,030

短いラウンドは開始直後の集中が大半を占める。長いラウンドが遅いのは、疲れだけでなく、慎重なプレイヤーほどラウンドが長くなるためでもある。

各ラウンドの両プレイヤーを、どちらのデータとして取得したかにかかわらず1回ずつ数える。試合の全ラウンドで入力がない側は放置されたコントローラーであり、遅いプレイヤーではないため除外。試合時点でランク21〜46の外にいた側も除外。

サンプルは試合のハッシュで選んでいるため、毎回同じ試合が選ばれ、全件取得にはこのサンプルが含まれる。全件取得後は数値の幅が狭まるが、値そのものはほぼ変わらない見込み。