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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 全段位

先制攻撃

ラウンドで最初に攻撃を当てた側は、やや高い確率でそのラウンドを取る。実力差の影響を除くため同じ試合の中だけで比べても、その差はほぼ同じ大きさ。

先制側の勝率53.0%
同一試合内の差+5.4 pts
最初の攻撃の典型的なタイミング55フレーム目(0.92秒)
集計ラウンド数4,188,850

ラウンドは誰のデータとして取得されたかにかかわらず1回だけ数える。どちらの攻撃も当たらなかったラウンドや、同じフレームで相打ちになったラウンドは先制側がないため除外。

同じ2人・同じ試合で比べる

先制したラウンドと先制されたラウンドで、勝率が何ポイント違うか
全ランク53.0%+5.4+5.3 – +5.5< 0.0001847,773
ランク21〜2953.0%+5.6+5.4 – +5.8< 0.0001298,296
ランク30〜3952.9%+5.2+5.1 – +5.4< 0.0001297,652
ランク40〜4653.3%+4.8+4.3 – +5.2< 0.000150,443

単純な勝率は先制の効果を大きく見せる。強い側ほど先制しやすく、勝ちやすいからだ。各試合をその試合自身とだけ比べることで、実力差・キャラクター・ステージの影響を打ち消している(Mantel-Haenszelリスク差、Satoの分散)。全ラウンドで同じ側が先制した試合は比較にならないため除外。

実力差と先制

試合前の両者のEloから見た、Eloが高い側(優勢側)の試合勝利確率の帯

誰が先制するかは、実力差ではほとんど決まらない。3,596,340ラウンドで、Eloが高い側が先制したのは50.8%。互角に近い試合では50.1%、実力差が最も大きい試合でも53.3%にとどまる。先制すると劣勢側のラウンド勝率は約+3.0ポイント上がり、第1ラウンドで先制した劣勢側は、先制された場合より試合勝率が+2.9ポイント高い。

どちらが先制するか

50–55%50.1%50.0–50.2%873,771
55–60%50.4%50.3–50.5%798,665
60–65%50.5%50.4–50.7%664,321
65–70%51.1%51.0–51.3%492,453
70–80%51.4%51.2–51.5%525,330
80–100%53.3%53.1–53.5%241,800
全試合50.8%50.7–50.8%3,596,340

劣勢側にとっての価値

50–55%49.0%51.9%+3.049.5%46.7%47.5%
55–60%46.8%49.8%+3.045.4%42.9%42.6%
60–65%44.5%47.4%+2.941.3%38.6%37.6%
65–70%42.4%45.1%+2.737.1%35.0%32.6%
70–80%39.0%41.9%+2.931.6%29.1%25.8%
80–100%29.5%33.0%+3.518.8%15.6%13.5%
全試合44.0%47.0%+3.040.7%37.8%37.0%

各試合は、Eloリストと同じ設定で計算した試合前の両者のEloで評価しており、試合自身の結果は使っていない。どちらかの対戦数が30未満の試合は、レートがまだ定まっていないため除外。どちらが先制しても劣勢側はEloの予想より少し多く勝っているので、第1ラウンドの2列はEloの予想とではなく互いに比べてほしい。実力差をそろえても先制と勝敗が結びつくことは示せるが、先制が勝利の原因だとまでは言えない。

ラウンド別

試合の各ラウンドでの先制側の勝率
153.1%53.0–53.2%554,6201,044,435
252.9%52.8–53.0%550,1261,039,101
353.2%53.1–53.3%550,7001,035,595
453.0%52.9–53.1%383,849724,292
5+52.9%52.7–53.1%182,772345,427

キャラクター別

各キャラクターが先制する割合と、その価値
アキラ52.6%52.2%46.2%967,727Rimon Chouchu(75,474)
葵50.0%51.9%45.6%448,931Datotsu(30,120)
ブラッド48.5%53.2%47.0%357,062Sit Jab(25,052)
デュラル49.0%55.3%49.3%73,218Jab(8,339)
アイリーン50.1%53.9%47.3%156,117Shusshou(19,204)
エル・ブレイズ48.8%53.9%47.8%306,910Jab(15,626)
剛51.4%52.6%46.2%433,643Shouda(35,171)
ジャッキー47.2%53.3%47.0%768,052Squat Straight(52,906)
ジャン51.4%53.6%47.1%378,661Maeken(29,618)
ジェフリー53.9%53.7%47.1%468,660Straight Knuckle(38,380)
影丸50.9%53.5%47.4%448,667Danken(30,418)
ラウ48.0%53.8%48.2%440,702Chusui(26,689)
レイフェイ50.9%53.3%47.4%284,852Chugeki(21,815)
リオン52.4%54.1%47.9%409,690Tousui(34,424)
パイ52.7%52.5%46.6%465,503Chuken(43,053)
サラ53.9%52.9%45.9%492,170Straight Lead(31,231)
舜帝52.8%52.0%46.2%452,082Haisenchu(41,341)
鷹嵐52.2%54.6%47.8%152,315Tsuppari(14,142)
ヴァネッサ24.3%54.1%48.6%305,986Jab(18,505)
ウルフ50.0%52.5%46.6%566,752Low Hammer(46,567)

キャラクターの選択は無作為ではないため、先制率はフレーム性能だけでなく使用者の実力も反映する。100ラウンド未満の率は表示しない。

次のラウンド

先制した後と先制された後で、プロフィール対象プレイヤーが次のラウンドをどう始めたか(6,225,493ラウンド)

同じ出だしを繰り返したか

同じ出だし6.0% (185,731)5.9% (183,058)
別の出だし94.0% (2,926,709)94.1% (2,929,995)

この差は有意:p = < 0.0001、2つの検定で補正後 q = < 0.0001。

最初に何をしたか

攻撃38.5% (1,197,451)38.2% (1,188,940)
前進12.6% (392,859)12.6% (391,193)
待ち・ガード12.7% (396,177)13.2% (411,411)
後退26.8% (834,081)26.0% (808,369)
避け9.4% (291,872)10.1% (313,140)

この差は有意:p = < 0.0001、2つの検定で補正後 q = < 0.0001。

オープナーの傾向分析と同様、ラウンド番号ごとに検定し、試合単位でクラスタ化している。プレイヤーごとの結果は各プロフィールの傾向欄に掲載。

先制側はリプレイの入力から判定している。両者の位置は記録ではなく移動から推定しているため、個々のラウンドの判定は誤り得る。多数のラウンドを集計した値として読むこと。

キャラクター別の数値は関連であり、キャラクター性能の測定ではない。使用者は無作為に決まらないため。