VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

数値を並べ替え可能な表で見る →

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 21〜46段

ステージ別の試合数とラウンド時間

各ステージの出現回数と、そのステージでのラウンドの長さ。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
総試合数867,322
ステージ数20
ステージ別の割合4.95%〜5.06%
平均ラウンド時間21.93秒
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ラウンド時間の分布

各グループのラウンドが何秒で終わったかの割合
0%2%4%6%8%壁あり壁なし壁あり壁なし壁あり:ラウンドの0.1%がタイムアップ壁なし:ラウンドの0.1%がタイムアップ0510152025303540時間切れ

各曲線はそれぞれ合計100%。右端の棒は45秒のタイマーで終わったラウンドです。

* Training Roomはデータベースにステージ種別がないため、vf_replayのステージ一覧に従いフェンスと開放の複合として扱っています。

ラウンド時間は入力データのないラウンドと放置ラウンド(入力2回以下)を除いて集計しているため、ラウンド数は試合数×ラウンド数と一致しません。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
総試合数399,933
ステージ数20
ステージ別の割合4.91%〜5.10%
平均ラウンド時間21.87秒
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ラウンド時間の分布

各グループのラウンドが何秒で終わったかの割合
0%2%4%6%8%壁あり壁なし壁あり壁なし壁あり:ラウンドの0.2%がタイムアップ壁なし:ラウンドの0.2%がタイムアップ0510152025303540時間切れ

各曲線はそれぞれ合計100%。右端の棒は45秒のタイマーで終わったラウンドです。

* Training Roomはデータベースにステージ種別がないため、vf_replayのステージ一覧に従いフェンスと開放の複合として扱っています。

ラウンド時間は入力データのないラウンドと放置ラウンド(入力2回以下)を除いて集計しているため、ラウンド数は試合数×ラウンド数と一致しません。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
総試合数399,838
ステージ数20
ステージ別の割合4.92%〜5.09%
平均ラウンド時間21.92秒
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ラウンド時間の分布

各グループのラウンドが何秒で終わったかの割合
0%2%4%6%8%壁あり壁なし壁あり壁なし壁あり:ラウンドの0.1%がタイムアップ壁なし:ラウンドの0.1%がタイムアップ0510152025303540時間切れ

各曲線はそれぞれ合計100%。右端の棒は45秒のタイマーで終わったラウンドです。

* Training Roomはデータベースにステージ種別がないため、vf_replayのステージ一覧に従いフェンスと開放の複合として扱っています。

ラウンド時間は入力データのないラウンドと放置ラウンド(入力2回以下)を除いて集計しているため、ラウンド数は試合数×ラウンド数と一致しません。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
総試合数67,551
ステージ数20
ステージ別の割合4.80%〜5.19%
平均ラウンド時間22.38秒
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ラウンド時間の分布

各グループのラウンドが何秒で終わったかの割合
0%2%4%6%壁あり壁なし壁あり壁なし壁あり:ラウンドの0.1%がタイムアップ壁なし:ラウンドの0.1%がタイムアップ0510152025303540時間切れ

各曲線はそれぞれ合計100%。右端の棒は45秒のタイマーで終わったラウンドです。

* Training Roomはデータベースにステージ種別がないため、vf_replayのステージ一覧に従いフェンスと開放の複合として扱っています。

ラウンド時間は入力データのないラウンドと放置ラウンド(入力2回以下)を除いて集計しているため、ラウンド数は試合数×ラウンド数と一致しません。