バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 30〜46段
ステージが勝率に与える影響(ラウンド単位)
集計ラウンド数1,505,904
ステージ形状10
影響が大きいキャラ鷹嵐
最大の差3.4pt
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ形状の影響が大きいキャラクター
最も高いステージと最も低いステージの差(ポイント)キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| キャラクター | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -0.9 | -0.7 | -0.2 | -0.7 | +2.2 | +2.3 | +1.2 | -1.0 | -0.8 | -0.5 | |
| +0.6 | -0.0 | -0.2 | -0.4 | +1.0 | +0.2 | +0.7 | -1.0 | +0.3 | -0.5 | |
| +0.2 | +0.2 | +0.1 | +0.8 | -0.3 | -0.4 | -0.1 | +0.6 | -1.2 | -0.0 | |
| -0.2 | -0.9 | -0.3 | -0.3 | +0.0 | +0.9 | -0.4 | -0.0 | -0.1 | +0.8 | |
| -0.3 | +1.3 | -0.6 | +0.1 | +0.5 | +0.3 | -0.5 | -1.7 | -0.1 | +0.5 | |
| -0.3 | -0.5 | -0.5 | +0.8 | +0.5 | +0.1 | +0.3 | +0.6 | -0.9 | -0.2 | |
| +0.2 | +0.7 | -0.4 | -0.3 | +0.0 | -0.5 | +0.5 | +0.3 | +0.7 | -0.9 | |
| +0.1 | +0.7 | +0.2 | -0.6 | -0.9 | +0.1 | +0.6 | +0.0 | +0.3 | -0.0 | |
| +0.1 | +0.2 | +0.2 | +0.2 | -0.4 | -0.2 | -1.1 | +0.5 | +0.3 | -0.0 | |
| -0.1 | -0.3 | +0.5 | +0.2 | +0.1 | +0.0 | +1.0 | -0.0 | -0.3 | -0.5 | |
| -0.1 | -0.0 | +0.7 | +0.6 | +0.4 | -0.7 | -0.6 | +0.3 | -0.3 | -0.5 | |
| +0.2 | -0.6 | -0.6 | +0.1 | -0.5 | +0.5 | +0.8 | +0.7 | -0.4 | +0.3 | |
| -0.6 | -0.5 | -0.4 | -0.1 | -0.3 | -0.2 | +0.4 | +0.0 | +0.3 | +0.8 | |
| -0.3 | +0.3 | -0.2 | +0.1 | +0.1 | -0.2 | -0.3 | -0.6 | +0.8 | -0.3 | |
| -0.1 | +0.6 | +0.1 | -0.7 | +0.5 | -0.2 | -0.7 | -0.6 | +0.2 | +0.3 | |
| -0.5 | -0.6 | -0.3 | +0.0 | +0.1 | +0.2 | +0.3 | -0.2 | +0.2 | +0.7 | |
| +0.1 | +0.4 | -0.6 | -0.3 | -0.1 | +0.4 | +0.6 | -0.3 | +0.3 | +0.5 | |
| +0.3 | +0.1 | +0.3 | -0.5 | -0.3 | -0.2 | -0.6 | +0.2 | +0.4 | +0.2 | |
| +0.4 | -0.1 | +0.2 | +0.3 | -0.4 | -0.1 | -0.5 | -0.1 | -0.0 | -0.0 | |
| +0.8 | +0.6 | +0.3 | +0.2 | -0.3 | -0.7 | -2.0 | +0.4 | +0.3 | -0.7 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 組み合わせ | ステージ形状 | 全体 | このステージでの勝率 | 変化 | ラウンド数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 49.5% | 55.4% | +5.8 | 982 | |
| 全面フェンス | 50.1% | 55.4% | +5.2 | 710 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | 56.1% | +5.2 | 817 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.3% | 54.5% | +5.2 | 760 | |
| 壁1面 | 48.8% | 53.7% | +4.9 | 853 | |
| 低いフェンス | 48.5% | 53.4% | +4.9 | 1,181 | |
| 長方形ステージ | 52.5% | 57.2% | +4.7 | 741 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | 54.5% | +4.5 | 745 | |
| 囲いなし | 50.4% | 54.9% | +4.5 | 718 | |
| 長方形ステージ | 51.2% | 55.3% | +4.1 | 868 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.1% | 55.1% | +4.0 | 1,049 | |
| 囲いなし | 47.5% | 51.4% | +4.0 | 778 | |
| 半面フェンス | 49.6% | 53.5% | +3.9 | 803 | |
| 囲いなし | 48.1% | 51.9% | +3.8 | 1,011 | |
| 全面フェンス | 47.5% | 51.3% | +3.8 | 1,107 | |
| 長方形ステージ | 47.6% | 51.4% | +3.8 | 770 | |
| 八角形ステージ | 51.7% | 55.5% | +3.8 | 1,046 | |
| 八角形ステージ | 47.5% | 51.2% | +3.8 | 1,007 | |
| 半面フェンス | 48.1% | 51.8% | +3.7 | 974 | |
| 全面フェンス | 50.1% | 53.8% | +3.7 | 1,454 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.1% | 52.8% | +3.7 | 750 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.1% | 52.8% | +3.6 | 836 | |
| 全面フェンス | 50.7% | 54.3% | +3.6 | 919 | |
| 長方形ステージ | 50.9% | 54.4% | +3.5 | 682 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| ステージ形状 | ラウンド数 | 割合 |
|---|---|---|
| 全面フェンス | 154,649 | 10.27% |
| 破壊可能な全面フェンス | 145,503 | 9.66% |
| 半面フェンス | 150,782 | 10.01% |
| 破壊可能な半面フェンス | 145,346 | 9.65% |
| 低いフェンス | 150,780 | 10.01% |
| 壁1面 | 150,840 | 10.02% |
| フェンスと開放の複合 | 75,198 | 4.99% |
| 八角形ステージ | 153,893 | 10.22% |
| 長方形ステージ | 152,548 | 10.13% |
| 囲いなし | 151,312 | 10.05% |
| ステージ不明 | 75,053 | 4.98% |
集計ラウンド数1,505,904
ステージ区分2
影響が大きいキャラ鷹嵐
壁による最大差2.0pt
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
壁が有利に働くキャラクター
壁ありと壁なしの差(ポイント)壁なしで有利壁ありで有利誤差の範囲95%信頼区間
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=13.3(自由度19)、p=0.821
同一のステージ抽選を共有する試合数約8.6試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.10倍に拡大
有意なキャラクター数20件中2件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数131件中0件(偶然なら約6.6件)
全体としての検定χ²=158.3(自由度131)、p=0.053
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| キャラクター | 壁あり | 壁なし | 差 | 95%信頼区間 | p値 | q値(補正後) | ラウンド数 | 人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.8% | 49.8% | +1.0 | -0.3 … +2.4 | 0.146 | 0.407 | 27,925 | 82 | |
| 50.7% | 50.1% | +0.7 | +0.1 … +1.2 | 0.028 | 0.184 | 152,009 | 368 | |
| 49.9% | 49.4% | +0.5 | +0.0 … +0.9 | 0.046 | 0.229 | 251,851 | 494 | |
| 50.1% | 49.7% | +0.4 | -0.2 … +1.1 | 0.175 | 0.407 | 124,408 | 281 | |
| 51.0% | 50.6% | +0.4 | -0.1 … +1.0 | 0.136 | 0.407 | 171,365 | 333 | |
| 50.1% | 49.7% | +0.4 | -0.2 … +1.0 | 0.236 | 0.407 | 139,692 | 250 | |
| 49.7% | 49.5% | +0.3 | -0.3 … +0.9 | 0.364 | 0.455 | 141,060 | 300 | |
| 49.7% | 49.4% | +0.3 | -0.2 … +0.7 | 0.231 | 0.407 | 270,104 | 448 | |
| 50.2% | 50.0% | +0.2 | -0.5 … +0.8 | 0.660 | 0.660 | 111,287 | 199 | |
| 50.8% | 50.7% | +0.1 | -0.4 … +0.7 | 0.618 | 0.651 | 174,666 | 392 | |
| 50.1% | 50.3% | -0.2 | -0.8 … +0.4 | 0.524 | 0.582 | 139,763 | 278 | |
| 49.0% | 49.2% | -0.3 | -0.8 … +0.3 | 0.349 | 0.455 | 156,746 | 321 | |
| 49.8% | 50.1% | -0.3 | -1.0 … +0.4 | 0.406 | 0.478 | 112,127 | 197 | |
| 48.4% | 48.8% | -0.3 | -0.9 … +0.3 | 0.333 | 0.455 | 135,510 | 245 | |
| 51.0% | 51.4% | -0.4 | -1.1 … +0.3 | 0.272 | 0.418 | 103,866 | 248 | |
| 49.2% | 49.6% | -0.4 | -1.1 … +0.3 | 0.244 | 0.407 | 107,074 | 202 | |
| 49.2% | 49.8% | -0.6 | -1.2 … +0.0 | 0.059 | 0.234 | 147,859 | 281 | |
| 51.3% | 52.0% | -0.7 | -1.8 … +0.4 | 0.221 | 0.407 | 46,211 | 168 | |
| 50.1% | 51.0% | -0.9 | -1.5 … -0.3 | 0.003 | 0.026 | 148,698 | 321 | |
| 51.3% | 53.3% | -2.0 | -3.0 … -1.0 | 1e−4 | 0.003 | 49,085 | 182 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| キャラクター | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| +0.4 | -0.6 | |
| +0.2 | -0.5 | |
| +0.2 | -0.3 | |
| +0.2 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.3 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| +0.2 | -0.1 | |
| +0.0 | -0.1 | |
| +0.0 | -0.1 | |
| -0.1 | +0.1 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.1 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.1 | +0.3 | |
| -0.1 | +0.3 | |
| -0.2 | +0.3 | |
| -0.2 | +0.4 | |
| -0.3 | +0.6 | |
| -0.7 | +1.3 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 組み合わせ | 壁あり | 壁なし | 差 | 95%信頼区間 | p値 | q値(補正後) | ラウンド数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.0% | 44.5% | +3.5 | +1.0 … +6.0 | 0.007 | 0.484 | 7,926 | |
| 51.1% | 47.7% | +3.4 | +0.3 … +6.5 | 0.030 | 0.657 | 5,486 | |
| 50.9% | 47.9% | +3.0 | +0.8 … +5.2 | 0.007 | 0.484 | 11,189 | |
| 51.5% | 48.5% | +3.0 | +0.6 … +5.4 | 0.016 | 0.657 | 8,699 | |
| 49.0% | 46.1% | +2.9 | -0.3 … +6.1 | 0.079 | 0.842 | 4,826 | |
| 52.0% | 49.2% | +2.9 | -0.1 … +5.8 | 0.059 | 0.842 | 5,912 | |
| 52.0% | 49.2% | +2.8 | +0.3 … +5.2 | 0.026 | 0.657 | 8,822 | |
| 51.3% | 48.6% | +2.7 | -0.3 … +5.6 | 0.078 | 0.842 | 6,045 | |
| 51.0% | 48.3% | +2.7 | -0.2 … +5.5 | 0.069 | 0.842 | 6,477 | |
| 50.6% | 48.0% | +2.6 | +0.2 … +5.1 | 0.035 | 0.657 | 8,504 | |
| 52.2% | 49.9% | +2.3 | +0.0 … +4.6 | 0.049 | 0.802 | 9,739 | |
| 51.2% | 48.9% | +2.2 | +0.2 … +4.3 | 0.034 | 0.657 | 12,331 | |
| 49.1% | 46.9% | +2.2 | -0.6 … +5.0 | 0.122 | 0.842 | 6,473 | |
| 50.0% | 47.9% | +2.1 | -0.5 … +4.8 | 0.111 | 0.842 | 7,863 | |
| 47.7% | 45.6% | +2.1 | -1.1 … +5.2 | 0.200 | 0.916 | 5,371 | |
| 52.2% | 50.2% | +2.0 | -1.2 … +5.2 | 0.215 | 0.916 | 5,196 | |
| 51.5% | 49.5% | +2.0 | -0.6 … +4.6 | 0.128 | 0.842 | 7,691 | |
| 50.8% | 48.8% | +2.0 | -1.0 … +5.0 | 0.195 | 0.916 | 5,920 | |
| 48.4% | 46.4% | +2.0 | -1.0 … +4.9 | 0.193 | 0.916 | 6,204 | |
| 52.6% | 50.6% | +1.9 | -0.4 … +4.3 | 0.105 | 0.842 | 9,601 | |
| 51.6% | 49.8% | +1.8 | -0.6 … +4.1 | 0.135 | 0.842 | 9,709 | |
| 49.6% | 48.0% | +1.7 | -1.4 … +4.8 | 0.280 | 0.916 | 5,627 | |
| 50.0% | 48.3% | +1.7 | -0.5 … +3.8 | 0.134 | 0.842 | 10,867 | |
| 52.0% | 50.4% | +1.6 | -0.5 … +3.6 | 0.128 | 0.842 | 12,543 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| ステージ形状 | ラウンド数 | 割合 |
|---|---|---|
| 壁あり | 902,721 | 59.95% |
| 壁なし | 452,932 | 30.08% |
| ステージ不明 | 75,053 | 4.98% |
集計ラウンド数1,289,738
ステージ形状10
影響が大きいキャラ鷹嵐
最大の差4.5pt
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ形状の影響が大きいキャラクター
最も高いステージと最も低いステージの差(ポイント)キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| キャラクター | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -0.9 | -0.6 | -0.4 | -0.2 | +2.4 | +2.3 | +1.0 | -2.1 | -0.4 | -0.3 | |
| +1.0 | +0.1 | +0.1 | -0.6 | +1.4 | -0.2 | +0.3 | -0.9 | +0.0 | -0.7 | |
| -0.1 | -1.0 | -0.1 | -0.4 | +0.1 | +1.4 | -0.1 | -0.2 | -0.2 | +0.4 | |
| +0.1 | +0.0 | +0.9 | +0.7 | +0.5 | -1.1 | -0.9 | +0.3 | -0.2 | -0.8 | |
| -0.0 | +0.3 | -0.1 | +0.7 | -0.1 | -0.2 | -0.1 | +0.5 | -1.1 | +0.3 | |
| +0.1 | +0.7 | -0.9 | -0.1 | -0.6 | +0.7 | +0.6 | -0.1 | +0.3 | +0.3 | |
| +0.2 | +0.6 | -0.6 | +0.0 | -0.2 | -0.2 | +0.4 | +0.4 | +0.7 | -0.9 | |
| -0.5 | -0.6 | -0.5 | -0.1 | -0.3 | -0.2 | +0.5 | -0.1 | +0.4 | +0.9 | |
| +0.1 | -0.7 | -0.4 | +0.1 | -0.7 | +0.6 | +0.5 | +0.8 | -0.4 | +0.2 | |
| -0.3 | -0.3 | -0.4 | +0.4 | +0.3 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | -1.1 | -0.1 | |
| +0.1 | +0.7 | +0.2 | -0.8 | -0.7 | +0.1 | +0.6 | -0.4 | +0.6 | +0.2 | |
| -0.5 | -0.6 | -0.3 | -0.0 | -0.0 | +0.2 | +0.9 | -0.1 | +0.1 | +0.7 | |
| +0.2 | +0.1 | +0.3 | -0.5 | -0.2 | -0.2 | -0.8 | +0.2 | +0.5 | +0.2 | |
| +0.1 | -0.4 | +0.4 | +0.6 | -0.0 | +0.2 | +0.8 | -0.2 | -0.6 | -0.3 | |
| -0.2 | +0.6 | +0.1 | -0.8 | +0.6 | -0.4 | -0.6 | -0.5 | +0.3 | +0.3 | |
| +0.1 | +0.4 | +0.3 | +0.2 | -0.5 | -0.6 | -0.8 | +0.5 | +0.4 | -0.1 | |
| -0.5 | +0.1 | -0.5 | +0.2 | +0.2 | -0.4 | +0.0 | -0.4 | +0.7 | -0.1 | |
| +0.3 | -0.2 | +0.2 | +0.4 | -0.2 | -0.3 | -0.3 | -0.1 | -0.2 | +0.1 | |
| -0.7 | +0.6 | -0.4 | -0.1 | +0.7 | +0.9 | -0.4 | -1.4 | -0.1 | +0.5 | |
| +0.8 | +0.6 | +0.5 | -0.0 | -0.2 | -0.4 | -1.2 | +0.4 | -0.2 | -1.0 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 組み合わせ | ステージ形状 | 全体 | このステージでの勝率 | 変化 | ラウンド数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 53.6% | 60.1% | +6.5 | 607 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.3% | 55.3% | +5.9 | 932 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | 55.7% | +5.6 | 636 | |
| 壁1面 | 48.8% | 54.4% | +5.6 | 756 | |
| 壁1面 | 50.1% | 55.3% | +5.2 | 694 | |
| 全面フェンス | 50.1% | 55.1% | +5.1 | 642 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.6% | 54.6% | +5.0 | 696 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | 57.9% | +4.9 | 599 | |
| 低いフェンス | 48.3% | 53.0% | +4.7 | 1,055 | |
| 低いフェンス | 48.7% | 53.2% | +4.5 | 603 | |
| 囲いなし | 50.1% | 54.6% | +4.5 | 652 | |
| 長方形ステージ | 52.8% | 57.2% | +4.5 | 704 | |
| 低いフェンス | 50.8% | 55.3% | +4.5 | 1,006 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | 54.4% | +4.5 | 564 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.6% | 55.0% | +4.4 | 569 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.1% | 53.5% | +4.4 | 572 | |
| 低いフェンス | 47.0% | 51.3% | +4.3 | 725 | |
| 八角形ステージ | 50.1% | 54.4% | +4.3 | 688 | |
| 囲いなし | 47.2% | 51.5% | +4.2 | 740 | |
| 低いフェンス | 49.2% | 53.3% | +4.2 | 613 | |
| 壁1面 | 52.7% | 56.8% | +4.1 | 1,254 | |
| 半面フェンス | 49.4% | 53.3% | +3.9 | 576 | |
| 全面フェンス | 50.4% | 54.4% | +3.9 | 872 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.0% | 52.9% | +3.9 | 682 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| ステージ形状 | ラウンド数 | 割合 |
|---|---|---|
| 全面フェンス | 132,828 | 10.30% |
| 破壊可能な全面フェンス | 124,480 | 9.65% |
| 半面フェンス | 128,801 | 9.99% |
| 破壊可能な半面フェンス | 124,246 | 9.63% |
| 低いフェンス | 129,522 | 10.04% |
| 壁1面 | 128,875 | 9.99% |
| フェンスと開放の複合 | 64,392 | 4.99% |
| 八角形ステージ | 131,843 | 10.22% |
| 長方形ステージ | 130,301 | 10.10% |
| 囲いなし | 129,897 | 10.07% |
| ステージ不明 | 64,553 | 5.01% |
集計ラウンド数1,289,738
ステージ区分2
影響が大きいキャラ鷹嵐
壁による最大差2.2pt
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
壁が有利に働くキャラクター
壁ありと壁なしの差(ポイント)壁なしで有利壁ありで有利誤差の範囲95%信頼区間
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=11.8(自由度19)、p=0.892
同一のステージ抽選を共有する試合数約8.3試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.12倍に拡大
有意なキャラクター数20件中3件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数129件中0件(偶然なら約6.5件)
全体としての検定χ²=160.7(自由度129)、p=0.031
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| キャラクター | 壁あり | 壁なし | 差 | 95%信頼区間 | p値 | q値(補正後) | ラウンド数 | 人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.7% | 49.8% | +0.9 | -0.6 … +2.3 | 0.228 | 0.507 | 26,062 | 77 | |
| 49.8% | 49.0% | +0.8 | +0.3 … +1.2 | 0.003 | 0.026 | 217,636 | 457 | |
| 50.3% | 49.6% | +0.7 | -0.0 … +1.4 | 0.057 | 0.229 | 108,673 | 263 | |
| 50.9% | 50.2% | +0.7 | +0.0 … +1.3 | 0.034 | 0.169 | 140,178 | 354 | |
| 49.5% | 49.2% | +0.2 | -0.2 … +0.7 | 0.331 | 0.602 | 235,195 | 422 | |
| 49.8% | 49.6% | +0.2 | -0.4 … +0.9 | 0.498 | 0.711 | 132,103 | 276 | |
| 50.6% | 50.4% | +0.2 | -0.4 … +0.8 | 0.535 | 0.713 | 133,538 | 308 | |
| 50.3% | 50.3% | +0.0 | -0.6 … +0.7 | 0.893 | 0.986 | 122,265 | 238 | |
| 51.0% | 51.0% | +0.0 | -0.6 … +0.6 | 0.986 | 0.986 | 143,919 | 356 | |
| 49.6% | 49.6% | +0.0 | -0.7 … +0.8 | 0.961 | 0.986 | 92,556 | 185 | |
| 50.3% | 50.4% | -0.1 | -0.8 … +0.6 | 0.822 | 0.967 | 118,871 | 253 | |
| 50.9% | 51.1% | -0.1 | -0.9 … +0.7 | 0.751 | 0.939 | 84,175 | 231 | |
| 49.0% | 49.3% | -0.3 | -0.9 … +0.3 | 0.393 | 0.655 | 142,794 | 301 | |
| 49.9% | 50.2% | -0.3 | -1.1 … +0.5 | 0.485 | 0.711 | 83,984 | 187 | |
| 49.7% | 50.1% | -0.4 | -1.1 … +0.3 | 0.300 | 0.600 | 100,730 | 187 | |
| 48.5% | 49.0% | -0.4 | -1.1 … +0.2 | 0.208 | 0.507 | 113,160 | 233 | |
| 49.2% | 49.7% | -0.5 | -1.1 … +0.1 | 0.113 | 0.323 | 134,168 | 272 | |
| 50.4% | 51.4% | -1.0 | -1.7 … -0.3 | 0.004 | 0.026 | 118,457 | 296 | |
| 51.3% | 52.4% | -1.0 | -2.3 … +0.2 | 0.112 | 0.323 | 33,481 | 151 | |
| 51.1% | 53.3% | -2.2 | -3.4 … -1.0 | 2e−4 | 0.004 | 39,641 | 168 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| キャラクター | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| +0.3 | -0.5 | |
| +0.3 | -0.5 | |
| +0.3 | -0.4 | |
| +0.2 | -0.5 | |
| +0.2 | -0.1 | |
| +0.1 | -0.1 | |
| +0.0 | -0.2 | |
| +0.0 | -0.0 | |
| -0.0 | -0.0 | |
| -0.1 | -0.1 | |
| -0.1 | +0.0 | |
| +0.0 | +0.1 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.1 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.1 | |
| -0.2 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.3 | |
| -0.3 | +0.7 | |
| -0.4 | +0.7 | |
| -0.8 | +1.4 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 組み合わせ | 壁あり | 壁なし | 差 | 95%信頼区間 | p値 | q値(補正後) | ラウンド数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.2% | 46.6% | +3.6 | +1.0 … +6.2 | 0.006 | 0.624 | 8,372 | |
| 47.2% | 44.0% | +3.2 | +0.3 … +6.1 | 0.029 | 0.788 | 6,314 | |
| 52.0% | 48.9% | +3.2 | +0.6 … +5.8 | 0.017 | 0.722 | 8,091 | |
| 50.6% | 47.4% | +3.2 | -0.4 … +6.7 | 0.084 | 0.788 | 4,166 | |
| 50.1% | 47.1% | +2.9 | -0.5 … +6.3 | 0.093 | 0.788 | 4,868 | |
| 51.0% | 48.1% | +2.9 | -0.2 … +6.1 | 0.067 | 0.788 | 5,587 | |
| 48.0% | 45.1% | +2.8 | -0.6 … +6.2 | 0.104 | 0.788 | 4,628 | |
| 52.3% | 49.5% | +2.8 | +0.7 … +4.9 | 0.010 | 0.624 | 12,056 | |
| 48.4% | 45.8% | +2.6 | -0.5 … +5.6 | 0.095 | 0.788 | 5,702 | |
| 50.6% | 48.0% | +2.6 | +0.0 … +5.1 | 0.049 | 0.788 | 8,103 | |
| 50.9% | 48.4% | +2.5 | -0.4 … +5.5 | 0.094 | 0.788 | 6,149 | |
| 52.4% | 49.9% | +2.5 | -0.2 … +5.2 | 0.067 | 0.788 | 7,334 | |
| 52.5% | 50.0% | +2.5 | +0.0 … +5.0 | 0.049 | 0.788 | 8,426 | |
| 51.5% | 49.0% | +2.5 | -0.9 … +5.8 | 0.147 | 0.883 | 4,841 | |
| 51.4% | 49.0% | +2.4 | +0.2 … +4.7 | 0.032 | 0.788 | 11,095 | |
| 48.7% | 46.3% | +2.4 | -1.1 … +5.8 | 0.185 | 0.884 | 4,240 | |
| 52.6% | 50.3% | +2.3 | -1.0 … +5.6 | 0.168 | 0.883 | 4,650 | |
| 50.3% | 48.1% | +2.2 | -0.6 … +5.0 | 0.116 | 0.788 | 7,131 | |
| 50.4% | 48.1% | +2.2 | -1.2 … +5.7 | 0.211 | 0.939 | 4,726 | |
| 48.2% | 46.0% | +2.2 | -1.0 … +5.4 | 0.178 | 0.883 | 5,450 | |
| 49.6% | 47.4% | +2.2 | -0.9 … +5.2 | 0.163 | 0.883 | 5,567 | |
| 51.3% | 49.2% | +2.1 | -0.3 … +4.5 | 0.082 | 0.788 | 9,415 | |
| 51.5% | 49.4% | +2.1 | -0.5 … +4.6 | 0.114 | 0.788 | 8,076 | |
| 50.6% | 48.7% | +2.0 | -1.3 … +5.3 | 0.240 | 0.940 | 5,023 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| ステージ形状 | ラウンド数 | 割合 |
|---|---|---|
| 壁あり | 772,499 | 59.90% |
| 壁なし | 388,294 | 30.11% |
| ステージ不明 | 64,553 | 5.01% |
集計ラウンド数216,166
ステージ形状10
影響が大きいキャラジェフリー
最大の差6.8pt
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ形状の影響が大きいキャラクター
最も高いステージと最も低いステージの差(ポイント)キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| キャラクター | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0.5 | +2.0 | +1.2 | -4.0 | +2.7 | -4.2 | +2.5 | -1.4 | +1.5 | -0.2 | |
| -0.2 | -0.6 | -0.1 | +0.8 | +1.5 | +0.1 | -5.0 | -1.6 | +0.8 | +1.3 | |
| -1.2 | -0.9 | +0.8 | -2.3 | +1.5 | +2.3 | +1.7 | +3.8 | -2.5 | -1.6 | |
| -0.4 | -0.7 | -0.6 | -0.1 | -0.2 | +2.3 | -3.5 | +0.0 | +0.0 | +0.6 | |
| +0.7 | +2.9 | -1.1 | +0.7 | -0.2 | -1.3 | -0.9 | -2.3 | +0.1 | +0.7 | |
| +2.0 | +0.8 | +0.1 | -0.3 | -2.0 | +2.5 | -5.7 | -0.6 | +2.7 | -1.7 | |
| +2.0 | -0.4 | +2.2 | +1.7 | -1.6 | -1.5 | -0.5 | +1.2 | -1.2 | -2.0 | |
| -0.3 | -1.6 | -0.9 | +2.5 | +1.5 | -1.6 | -0.1 | +1.2 | -0.0 | -0.5 | |
| -0.3 | -1.2 | +0.7 | -1.6 | +2.3 | -0.7 | +0.6 | -1.3 | +0.2 | +1.4 | |
| +1.2 | +0.6 | +0.5 | -0.2 | -0.8 | +1.4 | -2.4 | -2.3 | -0.8 | -0.2 | |
| -0.9 | -0.4 | -1.5 | +0.5 | -0.7 | +1.6 | +2.2 | -1.4 | +1.2 | -0.1 | |
| -0.1 | -0.8 | -1.1 | +0.1 | -0.1 | -0.7 | -1.3 | +0.7 | +0.3 | +2.4 | |
| +0.6 | -0.3 | -1.5 | +0.1 | +0.7 | +0.0 | +2.0 | -0.3 | -0.8 | +0.8 | |
| -1.1 | +0.5 | +1.0 | -1.2 | +0.5 | -0.7 | +1.9 | +0.8 | +1.1 | -1.3 | |
| +0.9 | +1.1 | +0.8 | +0.1 | -0.4 | +0.5 | -2.0 | -1.2 | +1.0 | -1.6 | |
| +0.5 | +0.8 | +0.3 | +0.5 | -1.5 | +0.2 | +0.8 | +1.3 | -0.8 | -0.8 | |
| -1.4 | -0.2 | -0.4 | +0.2 | +0.3 | +1.4 | +1.4 | +0.1 | -1.2 | +1.1 | |
| -0.9 | +0.8 | +0.4 | -0.1 | -0.5 | -0.4 | -0.3 | +0.9 | -0.0 | -0.3 | |
| +0.5 | -0.1 | +0.4 | +0.1 | -0.8 | -0.0 | +0.9 | +0.1 | -0.3 | -0.1 | |
| +1.9 | -1.2 | -2.4 | +4.0 | -1.7 | -4.8 | -19.7 | +0.5 | +6.5 | +3.8 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状で変わる相性
特定ステージでの相性と、そのステージ以外も含めた全体との比較| 組み合わせ | ステージ形状 | 全体 | このステージでの勝率 | 変化 | ラウンド数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 47.2% | 65.2% | +18.0 | 92 | |
| 壁1面 | 48.5% | 65.4% | +16.9 | 107 | |
| 長方形ステージ | 52.4% | 67.3% | +14.9 | 110 | |
| 壁1面 | 49.6% | 63.8% | +14.2 | 94 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.4% | 68.1% | +13.7 | 91 | |
| 壁1面 | 49.1% | 62.6% | +13.5 | 99 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.9% | 63.8% | +12.9 | 105 | |
| 半面フェンス | 48.5% | 61.2% | +12.7 | 103 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 37.2% | 49.0% | +11.8 | 98 | |
| 長方形ステージ | 46.8% | 58.3% | +11.5 | 108 | |
| 全面フェンス | 44.9% | 56.2% | +11.3 | 112 | |
| 長方形ステージ | 49.8% | 61.1% | +11.3 | 126 | |
| 囲いなし | 47.5% | 58.5% | +11.1 | 123 | |
| 半面フェンス | 52.9% | 63.8% | +10.9 | 105 | |
| 壁1面 | 55.1% | 66.0% | +10.9 | 97 | |
| 八角形ステージ | 50.9% | 61.8% | +10.9 | 123 | |
| 長方形ステージ | 48.8% | 59.6% | +10.8 | 99 | |
| 全面フェンス | 43.8% | 54.5% | +10.7 | 99 | |
| 全面フェンス | 45.9% | 56.6% | +10.7 | 106 | |
| 囲いなし | 50.2% | 60.9% | +10.7 | 92 | |
| 囲いなし | 49.6% | 60.0% | +10.4 | 95 | |
| 壁1面 | 50.6% | 61.0% | +10.4 | 169 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.8% | 59.1% | +10.3 | 88 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.2% | 64.3% | +10.1 | 84 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| ステージ形状 | ラウンド数 | 割合 |
|---|---|---|
| 全面フェンス | 21,821 | 10.09% |
| 破壊可能な全面フェンス | 21,023 | 9.73% |
| 半面フェンス | 21,981 | 10.17% |
| 破壊可能な半面フェンス | 21,100 | 9.76% |
| 低いフェンス | 21,258 | 9.83% |
| 壁1面 | 21,965 | 10.16% |
| フェンスと開放の複合 | 10,806 | 5.00% |
| 八角形ステージ | 22,050 | 10.20% |
| 長方形ステージ | 22,247 | 10.29% |
| 囲いなし | 21,415 | 9.91% |
| ステージ不明 | 10,500 | 4.86% |
集計ラウンド数216,166
ステージ区分2
影響が大きいキャラ—
壁による最大差—
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
壁が有利に働くキャラクター
壁ありと壁なしの差(ポイント)壁なしで有利壁ありで有利誤差の範囲95%信頼区間
これは偶然か
この区分全体に対する検定壁ありステージが全キャラクターに均等に割り当てられているかχ²=17.9(自由度19)、p=0.532
同一のステージ抽選を共有する試合数約8.4試合 — 1試合は独立した抽選ではない
それに対する補正本ページの全区間・p値を1.15倍に拡大
有意なキャラクター数20件中0件(偶然なら約1.0件)
有意な相性数114件中0件(偶然なら約5.7件)
全体としての検定χ²=151.3(自由度114)、p=0.011
キャラクター別の検定
差・その信頼区間・偶然である確率| キャラクター | 壁あり | 壁なし | 差 | 95%信頼区間 | p値 | q値(補正後) | ラウンド数 | 人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.1% | 49.3% | +2.8 | -2.7 … +8.3 | 0.320 | 0.546 | 1,863 | 13 | |
| 48.3% | 45.8% | +2.6 | +0.8 … +4.4 | 0.005 | 0.103 | 17,427 | 23 | |
| 52.5% | 51.4% | +1.2 | -0.1 … +2.4 | 0.066 | 0.383 | 37,827 | 59 | |
| 48.9% | 47.7% | +1.1 | -1.4 … +3.7 | 0.367 | 0.546 | 8,957 | 41 | |
| 52.7% | 51.8% | +0.9 | -0.8 … +2.6 | 0.300 | 0.546 | 18,731 | 29 | |
| 49.9% | 49.1% | +0.7 | -0.6 … +2.1 | 0.290 | 0.546 | 30,747 | 67 | |
| 50.5% | 50.0% | +0.6 | -1.6 … +2.8 | 0.614 | 0.729 | 11,397 | 21 | |
| 49.1% | 48.6% | +0.5 | -1.7 … +2.7 | 0.656 | 0.729 | 11,831 | 47 | |
| 51.1% | 50.7% | +0.4 | -0.9 … +1.7 | 0.559 | 0.729 | 34,909 | 61 | |
| 48.0% | 47.7% | +0.4 | -1.2 … +2.0 | 0.652 | 0.729 | 22,350 | 32 | |
| 51.3% | 51.0% | +0.3 | -1.8 … +2.5 | 0.761 | 0.761 | 12,730 | 33 | |
| 48.8% | 49.1% | -0.4 | -2.4 … +1.7 | 0.730 | 0.761 | 13,952 | 33 | |
| 49.0% | 49.6% | -0.6 | -2.0 … +0.8 | 0.382 | 0.546 | 30,241 | 56 | |
| 46.6% | 47.4% | -0.8 | -2.3 … +0.8 | 0.359 | 0.546 | 23,090 | 30 | |
| 49.1% | 50.0% | -0.9 | -2.5 … +0.8 | 0.287 | 0.546 | 20,892 | 44 | |
| 49.0% | 50.2% | -1.2 | -3.1 … +0.8 | 0.235 | 0.546 | 15,735 | 33 | |
| 49.0% | 50.2% | -1.2 | -3.2 … +0.9 | 0.262 | 0.546 | 13,691 | 20 | |
| 52.0% | 53.2% | -1.2 | -3.6 … +1.2 | 0.340 | 0.546 | 9,444 | 27 | |
| 50.4% | 51.9% | -1.4 | -2.8 … -0.1 | 0.030 | 0.296 | 34,215 | 76 | |
| 51.2% | 52.8% | -1.5 | -3.2 … +0.2 | 0.077 | 0.383 | 19,691 | 40 |
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
キャラクター別・ステージ形状別
そのキャラクターの全体勝率との差(ポイント)| キャラクター | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| +1.6 | -1.3 | |
| +0.9 | -1.7 | |
| +0.4 | -0.7 | |
| +0.7 | -0.5 | |
| +0.4 | -0.5 | |
| +0.2 | -0.5 | |
| +0.2 | -0.4 | |
| -0.0 | -0.5 | |
| +0.1 | -0.3 | |
| +0.2 | -0.2 | |
| +0.1 | -0.2 | |
| -0.2 | +0.2 | |
| -0.2 | +0.5 | |
| -0.4 | +0.3 | |
| -0.4 | +0.5 | |
| -0.3 | +0.9 | |
| -0.2 | +1.0 | |
| -0.4 | +0.8 | |
| -0.5 | +0.9 | |
| -0.6 | +1.0 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
相性別の最大差
同じ相性における壁ありと壁なしの比較(差の大きい順)— いずれも多重比較補正後には有意でない| 組み合わせ | 壁あり | 壁なし | 差 | 95%信頼区間 | p値 | q値(補正後) | ラウンド数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.1% | 38.7% | +13.4 | +4.2 … +22.3 | 0.004 | 0.255 | 623 | |
| 54.3% | 43.6% | +10.7 | +2.1 … +19.1 | 0.014 | 0.408 | 765 | |
| 45.5% | 36.4% | +9.1 | +0.0 … +17.9 | 0.050 | 0.895 | 662 | |
| 48.3% | 39.8% | +8.5 | +2.1 … +14.8 | 0.010 | 0.375 | 1,300 | |
| 49.4% | 42.5% | +6.9 | -2.6 … +16.2 | 0.157 | 0.935 | 569 | |
| 52.0% | 45.3% | +6.7 | -2.8 … +16.1 | 0.167 | 0.935 | 586 | |
| 52.6% | 45.9% | +6.7 | -1.8 … +15.1 | 0.121 | 0.935 | 762 | |
| 53.8% | 47.3% | +6.5 | -0.8 … +13.7 | 0.079 | 0.895 | 1,217 | |
| 51.1% | 44.8% | +6.3 | -1.2 … +13.7 | 0.100 | 0.935 | 1,032 | |
| 52.6% | 46.7% | +5.9 | -1.8 … +13.5 | 0.134 | 0.935 | 969 | |
| 52.4% | 46.6% | +5.8 | +1.9 … +9.8 | 0.004 | 0.255 | 3,816 | |
| 54.5% | 48.8% | +5.7 | -0.2 … +11.5 | 0.059 | 0.895 | 1,699 | |
| 52.8% | 47.3% | +5.5 | -0.2 … +11.1 | 0.059 | 0.895 | 1,731 | |
| 49.9% | 44.5% | +5.4 | -3.3 … +14.0 | 0.224 | 0.935 | 724 | |
| 47.3% | 42.0% | +5.2 | -3.0 … +13.3 | 0.213 | 0.935 | 1,019 | |
| 47.1% | 42.0% | +5.1 | -3.0 … +13.1 | 0.217 | 0.935 | 835 | |
| 48.8% | 44.0% | +4.8 | -2.5 … +12.1 | 0.198 | 0.935 | 1,002 | |
| 55.4% | 50.8% | +4.6 | -0.7 … +9.8 | 0.086 | 0.895 | 1,973 | |
| 54.4% | 49.9% | +4.6 | -2.8 … +11.9 | 0.224 | 0.935 | 1,071 | |
| 54.7% | 50.2% | +4.5 | -0.6 … +9.5 | 0.082 | 0.895 | 2,391 | |
| 57.3% | 52.9% | +4.5 | -4.2 … +13.1 | 0.313 | 0.935 | 713 | |
| 50.9% | 46.4% | +4.4 | -1.6 … +10.4 | 0.149 | 0.935 | 1,612 | |
| 47.9% | 43.5% | +4.4 | -0.5 … +9.2 | 0.079 | 0.895 | 2,260 | |
| 51.8% | 47.5% | +4.2 | -2.5 … +11.0 | 0.220 | 0.935 | 1,207 |
ステージ形状の内訳
各ステージ形状が全体に占める割合| ステージ形状 | ラウンド数 | 割合 |
|---|---|---|
| 壁あり | 130,222 | 60.24% |
| 壁なし | 64,638 | 29.90% |
| ステージ不明 | 10,500 | 4.86% |
