VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ヴァネッサ 対 ウルフ

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,560
勝率51.9%
最大の差5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス57.7%+5.80.137149
破壊可能な半面フェンス56.4%+4.40.204181
フェンスと開放の複合54.5%+2.60.69255 ·
全面フェンス54.5%+2.60.482167
壁1面53.6%+1.70.656151
長方形ステージ51.7%-0.30.945151
囲いなし49.6%-2.30.568143
八角形ステージ48.5%-3.40.348171
半面フェンス48.3%-3.60.355147
破壊可能な全面フェンス47.4%-4.50.207173
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.46(自由度9)、p 0.589

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%167+7.10.191+6.20.273-1.90.727-3.20.564+0.80.879-0.10.994+4.80.395+2.80.613+6.00.274
破壊可能な全面フェンス-7.10.19147.4%173-0.90.872-8.90.092-10.30.065-6.20.262-7.20.356-2.20.690-4.30.445-1.10.833
半面フェンス-6.20.273+0.90.87248.3%147-8.10.146-9.40.104-5.30.356-6.20.429-1.40.818-3.40.562-0.20.966
破壊可能な半面フェンス+1.90.727+8.90.092+8.10.14656.4%181-1.40.803+2.70.621+1.80.813+6.70.230+4.70.392+7.80.142
低いフェンス+3.20.564+10.30.065+9.40.104+1.40.80357.7%149+4.10.477+3.20.685+8.10.167+6.10.292+9.20.101
壁1面-0.80.879+6.20.262+5.30.356-2.70.621-4.10.47753.6%151-0.90.908+4.00.494+2.00.730+5.10.361
フェンスと開放の複合+0.10.994+7.20.356+6.20.429-1.80.813-3.20.685+0.90.90854.5%55+4.90.537+2.90.713+6.00.438
囲いなし-4.80.395+2.20.690+1.40.818-6.70.230-8.10.167-4.00.494-4.90.53749.6%143-2.00.731+1.10.844
長方形ステージ-2.80.613+4.30.445+3.40.562-4.70.392-6.10.292-2.00.730-2.90.713+2.00.73151.7%151+3.10.577
八角形ステージ-6.00.274+1.10.833+0.20.966-7.80.142-9.20.101-5.10.361-6.00.438-1.10.844-3.10.57748.5%171
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,345
勝率52.5%
最大の差5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.7%+5.20.166156
低いフェンス57.4%+4.90.244129
全面フェンス56.4%+3.90.324140
長方形ステージ53.8%+1.30.753132
壁1面51.2%-1.30.762125
フェンスと開放の複合51.0%-1.50.83449 ·
八角形ステージ50.0%-2.50.514152
半面フェンス49.3%-3.20.427136
破壊可能な全面フェンス49.0%-3.50.366147
囲いなし48.8%-3.70.389121
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.35(自由度9)、p 0.705

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.4%140+7.50.206+7.20.233-1.30.826-0.90.877+5.20.394+5.40.512+7.70.216+2.60.662+6.40.271
破壊可能な全面フェンス-7.50.20649.0%147-0.30.962-8.70.129-8.40.164-2.20.715-2.00.805+0.20.971-4.80.422-1.00.860
半面フェンス-7.20.233+0.30.96249.3%136-8.40.150-8.10.187-1.90.755-1.80.833+0.50.936-4.50.459-0.70.901
破壊可能な半面フェンス+1.30.826+8.70.129+8.40.15057.7%156+0.30.956+6.50.277+6.70.412+8.90.139+3.90.506+7.70.176
低いフェンス+0.90.877+8.40.164+8.10.187-0.30.95657.4%129+6.20.324+6.30.447+8.60.173+3.60.561+7.40.218
壁1面-5.20.394+2.20.715+1.90.755-6.50.277-6.20.32451.2%125+0.20.983+2.40.702-2.60.678+1.20.842
フェンスと開放の複合-5.40.512+2.00.805+1.80.833-6.70.412-6.30.447-0.20.98351.0%49+2.30.789-2.80.740+1.00.901
囲いなし-7.70.216-0.20.971-0.50.936-8.90.139-8.60.173-2.40.702-2.30.78948.8%121-5.00.424-1.20.839
長方形ステージ-2.60.662+4.80.422+4.50.459-3.90.506-3.60.561+2.60.678+2.80.740+5.00.42453.8%132+3.80.524
八角形ステージ-6.40.271+1.00.860+0.70.901-7.70.176-7.40.218-1.20.842-1.00.901+1.20.839-3.80.52450.0%152
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数215
勝率48.4%
最大の差35.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合83.3%+35.00.0826 ·
壁1面65.4%+17.00.06426 ·
低いフェンス60.0%+11.60.27520 ·
囲いなし54.5%+6.20.54122 ·
破壊可能な半面フェンス48.0%-0.40.96825 ·
全面フェンス44.4%-3.90.66227 ·
破壊可能な全面フェンス38.5%-9.90.28126 ·
八角形ステージ36.8%-11.50.29219 ·
長方形ステージ36.8%-11.50.29219 ·
半面フェンス36.4%-12.00.41311 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.20(自由度9)、p 0.262

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.4%27+6.00.659+8.10.647-3.60.797-15.60.292-20.90.126-38.90.085-10.10.482+7.60.606+7.60.606
破壊可能な全面フェンス-6.00.65938.5%26+2.10.904-9.50.492-21.50.147-26.90.052-44.90.047-16.10.265+1.60.912+1.60.912
半面フェンス-8.10.647-2.10.90436.4%11-11.60.517-23.60.208-29.00.103-47.00.064-18.20.325-0.50.979-0.50.979
破壊可能な半面フェンス+3.60.797+9.50.492+11.60.51748.0%25-12.00.423-17.40.210-35.30.118-6.50.654+11.20.459+11.20.459
低いフェンス+15.60.292+21.50.147+23.60.208+12.00.42360.0%20-5.40.708-23.30.292+5.50.721+23.20.148+23.20.148
壁1面+20.90.126+26.90.052+29.00.103+17.40.210+5.40.70865.4%26-17.90.393+10.80.444+28.50.058+28.50.058
フェンスと開放の複合+38.90.085+44.90.047+47.00.064+35.30.118+23.30.292+17.90.39383.3%6+28.80.201+46.50.047+46.50.047
囲いなし+10.10.482+16.10.265+18.20.325+6.50.654-5.50.721-10.80.444-28.80.20154.5%22+17.70.257+17.70.257
長方形ステージ-7.60.606-1.60.912+0.50.979-11.20.459-23.20.148-28.50.058-46.50.047-17.70.25736.8%19+0.01.000
八角形ステージ-7.60.606-1.60.912+0.50.979-11.20.459-23.20.148-28.50.058-46.50.047-17.70.257-0.01.00036.8%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。