バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ヴァネッサ 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10のヴァネッサ 対 ウルフ:ヴァネッサの勝率は決着した3,883試合中53.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 56.7% | +3.5 | 0.122 | 427 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +2.5 | 0.511 | 169 | |
| 低いフェンス | 54.6% | +1.5 | 0.554 | 355 | |
| 壁1面 | 53.9% | +0.7 | 0.763 | 401 | |
| 八角形ステージ | 53.5% | +0.4 | 0.867 | 424 | |
| 全面フェンス | 52.7% | -0.5 | 0.844 | 408 | |
| 半面フェンス | 51.9% | -1.2 | 0.625 | 362 | |
| 囲いなし | 51.2% | -2.0 | 0.444 | 340 | |
| 長方形ステージ | 51.1% | -2.0 | 0.386 | 403 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.1% | -3.0 | 0.198 | 403 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.88(自由度9)、p 0.752
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.7%408 | +2.60.464 | +0.80.833 | -4.00.248 | -1.90.590 | -1.20.739 | -2.90.521 | +1.50.679 | +1.60.653 | -0.80.808 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.60.464 | 50.1%403 | -1.80.617 | -6.50.059 | -4.50.213 | -3.80.288 | -5.50.230 | -1.10.775 | -1.00.778 | -3.40.326 |
| 半面フェンス | -0.80.833 | +1.80.617 | 51.9%362 | -4.70.183 | -2.70.466 | -1.90.593 | -3.70.428 | +0.80.841 | +0.80.821 | -1.60.653 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.00.248 | +6.50.059 | +4.70.183 | 56.7%427 | +2.00.570 | +2.80.416 | +1.10.815 | +5.50.129 | +5.50.108 | +3.10.358 |
| 低いフェンス | +1.90.590 | +4.50.213 | +2.70.466 | -2.00.570 | 54.6%355 | +0.80.829 | -1.00.834 | +3.50.359 | +3.50.331 | +1.10.757 |
| 壁1面 | +1.20.739 | +3.80.288 | +1.90.593 | -2.80.416 | -0.80.829 | 53.9%401 | -1.80.701 | +2.70.465 | +2.80.435 | +0.30.925 |
| フェンスと開放の複合 | +2.90.521 | +5.50.230 | +3.70.428 | -1.10.815 | +1.00.834 | +1.80.701 | 55.6%169 | +4.40.344 | +4.50.325 | +2.10.646 |
| 囲いなし | -1.50.679 | +1.10.775 | -0.80.841 | -5.50.129 | -3.50.359 | -2.70.465 | -4.40.344 | 51.2%340 | +0.10.987 | -2.40.516 |
| 長方形ステージ | -1.60.653 | +1.00.778 | -0.80.821 | -5.50.108 | -3.50.331 | -2.80.435 | -4.50.325 | -0.10.987 | 51.1%403 | -2.40.486 |
| 八角形ステージ | +0.80.808 | +3.40.326 | +1.60.653 | -3.10.358 | -1.10.757 | -0.30.925 | -2.10.646 | +2.40.516 | +2.40.486 | 53.5%424 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 57.6% | +5.0 | 0.114 | 224 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.8% | +2.2 | 0.644 | 104 | |
| 八角形ステージ | 54.5% | +1.9 | 0.549 | 222 | |
| 半面フェンス | 54.4% | +1.8 | 0.599 | 193 | |
| 壁1面 | 52.9% | +0.3 | 0.916 | 221 | |
| 低いフェンス | 50.8% | -1.8 | 0.620 | 179 | |
| 囲いなし | 50.3% | -2.3 | 0.530 | 169 | |
| 長方形ステージ | 49.6% | -3.0 | 0.331 | 226 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.3% | -3.4 | 0.315 | 203 | |
| 全面フェンス | 49.0% | -3.6 | 0.277 | 208 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.0%208 | -0.20.964 | -5.40.283 | -8.60.075 | -1.80.724 | -3.90.419 | -5.80.337 | -1.30.808 | -0.50.914 | -5.50.257 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.20.964 | 49.3%203 | -5.10.306 | -8.30.085 | -1.60.758 | -3.70.449 | -5.50.357 | -1.00.842 | -0.30.951 | -5.20.280 |
| 半面フェンス | +5.40.283 | +5.10.306 | 54.4%193 | -3.20.513 | +3.60.491 | +1.50.766 | -0.40.947 | +4.10.435 | +4.80.322 | -0.10.984 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.60.075 | +8.30.085 | +3.20.513 | 57.6%224 | +6.80.176 | +4.70.324 | +2.80.636 | +7.30.151 | +8.00.088 | +3.10.512 |
| 低いフェンス | +1.80.724 | +1.60.758 | -3.60.491 | -6.80.176 | 50.8%179 | -2.10.675 | -4.00.519 | +0.50.919 | +1.30.798 | -3.70.465 |
| 壁1面 | +3.90.419 | +3.70.449 | -1.50.766 | -4.70.324 | +2.10.675 | 52.9%221 | -1.90.753 | +2.60.604 | +3.40.474 | -1.60.741 |
| フェンスと開放の複合 | +5.80.337 | +5.50.357 | +0.40.947 | -2.80.636 | +4.00.519 | +1.90.753 | 54.8%104 | +4.50.469 | +5.20.375 | +0.30.959 |
| 囲いなし | +1.30.808 | +1.00.842 | -4.10.435 | -7.30.151 | -0.50.919 | -2.60.604 | -4.50.469 | 50.3%169 | +0.70.885 | -4.20.409 |
| 長方形ステージ | +0.50.914 | +0.30.951 | -4.80.322 | -8.00.088 | -1.30.798 | -3.40.474 | -5.20.375 | -0.70.885 | 49.6%226 | -4.90.295 |
| 八角形ステージ | +5.50.257 | +5.20.280 | +0.10.984 | -3.10.512 | +3.70.465 | +1.60.741 | -0.30.959 | +4.20.409 | +4.90.295 | 54.5%222 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 59.5% | +4.9 | 0.208 | 148 | |
| 全面フェンス | 58.1% | +3.5 | 0.332 | 167 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.7% | +2.2 | 0.533 | 178 | |
| 長方形ステージ | 55.2% | +0.6 | 0.866 | 154 | |
| 八角形ステージ | 53.9% | -0.7 | 0.839 | 182 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.5% | -1.1 | 0.864 | 58 · | |
| 壁1面 | 53.3% | -1.3 | 0.742 | 152 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.3% | -2.2 | 0.535 | 172 | |
| 囲いなし | 52.0% | -2.5 | 0.517 | 148 | |
| 半面フェンス | 50.6% | -3.9 | 0.306 | 154 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.48(自由度9)、p 0.877
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.1%167 | +5.80.287 | +7.40.181 | +1.30.801 | -1.40.805 | +4.80.389 | +4.60.539 | +6.00.281 | +2.90.602 | +4.20.426 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.80.287 | 52.3%172 | +1.70.762 | -4.40.407 | -7.10.200 | -1.00.862 | -1.10.882 | +0.30.957 | -2.90.604 | -1.50.774 |
| 半面フェンス | -7.40.181 | -1.70.762 | 50.6%154 | -6.10.267 | -8.80.124 | -2.60.644 | -2.80.716 | -1.40.811 | -4.50.424 | -3.20.559 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.30.801 | +4.40.407 | +6.10.267 | 56.7%178 | -2.70.621 | +3.50.530 | +3.30.661 | +4.70.395 | +1.60.777 | +2.90.581 |
| 低いフェンス | +1.40.805 | +7.10.200 | +8.80.124 | +2.70.621 | 59.5%148 | +6.20.281 | +6.00.432 | +7.40.198 | +4.30.454 | +5.60.306 |
| 壁1面 | -4.80.389 | +1.00.862 | +2.60.644 | -3.50.530 | -6.20.281 | 53.3%152 | -0.20.984 | +1.30.827 | -1.90.738 | -0.60.919 |
| フェンスと開放の複合 | -4.60.539 | +1.10.882 | +2.80.716 | -3.30.661 | -6.00.432 | +0.20.984 | 53.5%58 | +1.40.854 | -1.70.820 | -0.40.958 |
| 囲いなし | -6.00.281 | -0.30.957 | +1.40.811 | -4.70.395 | -7.40.198 | -1.30.827 | -1.40.854 | 52.0%148 | -3.20.581 | -1.80.742 |
| 長方形ステージ | -2.90.602 | +2.90.604 | +4.50.424 | -1.60.777 | -4.30.454 | +1.90.738 | +1.70.820 | +3.20.581 | 55.2%154 | +1.30.805 |
| 八角形ステージ | -4.20.426 | +1.50.774 | +3.20.559 | -2.90.581 | -5.60.306 | +0.60.919 | +0.40.958 | +1.80.742 | -1.30.805 | 53.9%182 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 85.7% | +36.9 | 0.047 | 7 · | |
| 壁1面 | 64.3% | +15.5 | 0.082 | 28 · | |
| 低いフェンス | 53.6% | +4.8 | 0.591 | 28 · | |
| 囲いなし | 52.2% | +3.4 | 0.733 | 23 · | |
| 全面フェンス | 48.5% | -0.3 | 0.970 | 33 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.0% | -0.8 | 0.934 | 25 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.9% | -5.9 | 0.505 | 28 · | |
| 八角形ステージ | 40.0% | -8.8 | 0.412 | 20 · | |
| 長方形ステージ | 39.1% | -9.7 | 0.331 | 23 · | |
| 半面フェンス | 33.3% | -15.5 | 0.217 | 15 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.17(自由度9)、p 0.337
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%33 | +5.60.660 | +15.20.327 | +0.50.971 | -5.10.692 | -15.80.216 | -37.20.072 | -3.70.786 | +9.30.488 | +8.50.547 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.60.660 | 42.9%28 | +9.50.543 | -5.10.707 | -10.70.422 | -21.40.108 | -42.90.042 | -9.30.507 | +3.70.788 | +2.90.843 |
| 半面フェンス | -15.20.327 | -9.50.543 | 33.3%15 | -14.70.364 | -20.20.205 | -31.00.052 | -52.40.022 | -18.80.254 | -5.80.717 | -6.70.686 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.50.971 | +5.10.707 | +14.70.364 | 48.0%25 | -5.60.685 | -16.30.232 | -37.70.075 | -4.20.773 | +8.90.536 | +8.00.592 |
| 低いフェンス | +5.10.692 | +10.70.422 | +20.20.205 | +5.60.685 | 53.6%28 | -10.70.415 | -32.10.121 | +1.40.921 | +14.40.304 | +13.60.353 |
| 壁1面 | +15.80.216 | +21.40.108 | +31.00.052 | +16.30.232 | +10.70.415 | 64.3%28 | -21.40.275 | +12.10.382 | +25.20.073 | +24.30.096 |
| フェンスと開放の複合 | +37.20.072 | +42.90.042 | +52.40.022 | +37.70.075 | +32.10.121 | +21.40.275 | 85.7%7 | +33.50.113 | +46.60.031 | +45.70.037 |
| 囲いなし | +3.70.786 | +9.30.507 | +18.80.254 | +4.20.773 | -1.40.921 | -12.10.382 | -33.50.113 | 52.2%23 | +13.00.375 | +12.20.425 |
| 長方形ステージ | -9.30.488 | -3.70.788 | +5.80.717 | -8.90.536 | -14.40.304 | -25.20.073 | -46.60.031 | -13.00.375 | 39.1%23 | -0.90.954 |
| 八角形ステージ | -8.50.547 | -2.90.843 | +6.70.686 | -8.00.592 | -13.60.353 | -24.30.096 | -45.70.037 | -12.20.425 | +0.90.954 | 40.0%20 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
