VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ヴァネッサ 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のヴァネッサ 対 ウルフ:ヴァネッサの勝率は決着した3,883試合中53.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,883
勝率53.1%
最大の差(80試合以上)3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.7%+3.50.122427
フェンスと開放の複合55.6%+2.50.511169
低いフェンス54.6%+1.50.554355
壁1面53.9%+0.70.763401
八角形ステージ53.5%+0.40.867424
全面フェンス52.7%-0.50.844408
半面フェンス51.9%-1.20.625362
囲いなし51.2%-2.00.444340
長方形ステージ51.1%-2.00.386403
破壊可能な全面フェンス50.1%-3.00.198403
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.88(自由度9)、p 0.752

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%408+2.60.464+0.80.833-4.00.248-1.90.590-1.20.739-2.90.521+1.50.679+1.60.653-0.80.808
破壊可能な全面フェンス-2.60.46450.1%403-1.80.617-6.50.059-4.50.213-3.80.288-5.50.230-1.10.775-1.00.778-3.40.326
半面フェンス-0.80.833+1.80.61751.9%362-4.70.183-2.70.466-1.90.593-3.70.428+0.80.841+0.80.821-1.60.653
破壊可能な半面フェンス+4.00.248+6.50.059+4.70.18356.7%427+2.00.570+2.80.416+1.10.815+5.50.129+5.50.108+3.10.358
低いフェンス+1.90.590+4.50.213+2.70.466-2.00.57054.6%355+0.80.829-1.00.834+3.50.359+3.50.331+1.10.757
壁1面+1.20.739+3.80.288+1.90.593-2.80.416-0.80.82953.9%401-1.80.701+2.70.465+2.80.435+0.30.925
フェンスと開放の複合+2.90.521+5.50.230+3.70.428-1.10.815+1.00.834+1.80.70155.6%169+4.40.344+4.50.325+2.10.646
囲いなし-1.50.679+1.10.775-0.80.841-5.50.129-3.50.359-2.70.465-4.40.34451.2%340+0.10.987-2.40.516
長方形ステージ-1.60.653+1.00.778-0.80.821-5.50.108-3.50.331-2.80.435-4.50.325-0.10.98751.1%403-2.40.486
八角形ステージ+0.80.808+3.40.326+1.60.653-3.10.358-1.10.757-0.30.925-2.10.646+2.40.516+2.40.48653.5%424
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,053
勝率52.6%
最大の差(80試合以上)5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.6%+5.00.114224
フェンスと開放の複合54.8%+2.20.644104
八角形ステージ54.5%+1.90.549222
半面フェンス54.4%+1.80.599193
壁1面52.9%+0.30.916221
低いフェンス50.8%-1.80.620179
囲いなし50.3%-2.30.530169
長方形ステージ49.6%-3.00.331226
破壊可能な全面フェンス49.3%-3.40.315203
全面フェンス49.0%-3.60.277208
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.0%208-0.20.964-5.40.283-8.60.075-1.80.724-3.90.419-5.80.337-1.30.808-0.50.914-5.50.257
破壊可能な全面フェンス+0.20.96449.3%203-5.10.306-8.30.085-1.60.758-3.70.449-5.50.357-1.00.842-0.30.951-5.20.280
半面フェンス+5.40.283+5.10.30654.4%193-3.20.513+3.60.491+1.50.766-0.40.947+4.10.435+4.80.322-0.10.984
破壊可能な半面フェンス+8.60.075+8.30.085+3.20.51357.6%224+6.80.176+4.70.324+2.80.636+7.30.151+8.00.088+3.10.512
低いフェンス+1.80.724+1.60.758-3.60.491-6.80.17650.8%179-2.10.675-4.00.519+0.50.919+1.30.798-3.70.465
壁1面+3.90.419+3.70.449-1.50.766-4.70.324+2.10.67552.9%221-1.90.753+2.60.604+3.40.474-1.60.741
フェンスと開放の複合+5.80.337+5.50.357+0.40.947-2.80.636+4.00.519+1.90.75354.8%104+4.50.469+5.20.375+0.30.959
囲いなし+1.30.808+1.00.842-4.10.435-7.30.151-0.50.919-2.60.604-4.50.46950.3%169+0.70.885-4.20.409
長方形ステージ+0.50.914+0.30.951-4.80.322-8.00.088-1.30.798-3.40.474-5.20.375-0.70.88549.6%226-4.90.295
八角形ステージ+5.50.257+5.20.280+0.10.984-3.10.512+3.70.465+1.60.741-0.30.959+4.20.409+4.90.29554.5%222
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,582
勝率54.5%
最大の差(80試合以上)4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス59.5%+4.90.208148
全面フェンス58.1%+3.50.332167
破壊可能な半面フェンス56.7%+2.20.533178
長方形ステージ55.2%+0.60.866154
八角形ステージ53.9%-0.70.839182
フェンスと開放の複合53.5%-1.10.86458 ·
壁1面53.3%-1.30.742152
破壊可能な全面フェンス52.3%-2.20.535172
囲いなし52.0%-2.50.517148
半面フェンス50.6%-3.90.306154
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.48(自由度9)、p 0.877

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.1%167+5.80.287+7.40.181+1.30.801-1.40.805+4.80.389+4.60.539+6.00.281+2.90.602+4.20.426
破壊可能な全面フェンス-5.80.28752.3%172+1.70.762-4.40.407-7.10.200-1.00.862-1.10.882+0.30.957-2.90.604-1.50.774
半面フェンス-7.40.181-1.70.76250.6%154-6.10.267-8.80.124-2.60.644-2.80.716-1.40.811-4.50.424-3.20.559
破壊可能な半面フェンス-1.30.801+4.40.407+6.10.26756.7%178-2.70.621+3.50.530+3.30.661+4.70.395+1.60.777+2.90.581
低いフェンス+1.40.805+7.10.200+8.80.124+2.70.62159.5%148+6.20.281+6.00.432+7.40.198+4.30.454+5.60.306
壁1面-4.80.389+1.00.862+2.60.644-3.50.530-6.20.28153.3%152-0.20.984+1.30.827-1.90.738-0.60.919
フェンスと開放の複合-4.60.539+1.10.882+2.80.716-3.30.661-6.00.432+0.20.98453.5%58+1.40.854-1.70.820-0.40.958
囲いなし-6.00.281-0.30.957+1.40.811-4.70.395-7.40.198-1.30.827-1.40.85452.0%148-3.20.581-1.80.742
長方形ステージ-2.90.602+2.90.604+4.50.424-1.60.777-4.30.454+1.90.738+1.70.820+3.20.58155.2%154+1.30.805
八角形ステージ-4.20.426+1.50.774+3.20.559-2.90.581-5.60.306+0.60.919+0.40.958+1.80.742-1.30.80553.9%182
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数248
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのヴァネッサの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合85.7%+36.90.0477 ·
壁1面64.3%+15.50.08228 ·
低いフェンス53.6%+4.80.59128 ·
囲いなし52.2%+3.40.73323 ·
全面フェンス48.5%-0.30.97033 ·
破壊可能な半面フェンス48.0%-0.80.93425 ·
破壊可能な全面フェンス42.9%-5.90.50528 ·
八角形ステージ40.0%-8.80.41220 ·
長方形ステージ39.1%-9.70.33123 ·
半面フェンス33.3%-15.50.21715 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのヴァネッサの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.17(自由度9)、p 0.337

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%33+5.60.660+15.20.327+0.50.971-5.10.692-15.80.216-37.20.072-3.70.786+9.30.488+8.50.547
破壊可能な全面フェンス-5.60.66042.9%28+9.50.543-5.10.707-10.70.422-21.40.108-42.90.042-9.30.507+3.70.788+2.90.843
半面フェンス-15.20.327-9.50.54333.3%15-14.70.364-20.20.205-31.00.052-52.40.022-18.80.254-5.80.717-6.70.686
破壊可能な半面フェンス-0.50.971+5.10.707+14.70.36448.0%25-5.60.685-16.30.232-37.70.075-4.20.773+8.90.536+8.00.592
低いフェンス+5.10.692+10.70.422+20.20.205+5.60.68553.6%28-10.70.415-32.10.121+1.40.921+14.40.304+13.60.353
壁1面+15.80.216+21.40.108+31.00.052+16.30.232+10.70.41564.3%28-21.40.275+12.10.382+25.20.073+24.30.096
フェンスと開放の複合+37.20.072+42.90.042+52.40.022+37.70.075+32.10.121+21.40.27585.7%7+33.50.113+46.60.031+45.70.037
囲いなし+3.70.786+9.30.507+18.80.254+4.20.773-1.40.921-12.10.382-33.50.11352.2%23+13.00.375+12.20.425
長方形ステージ-9.30.488-3.70.788+5.80.717-8.90.536-14.40.304-25.20.073-46.60.031-13.00.37539.1%23-0.90.954
八角形ステージ-8.50.547-2.90.843+6.70.686-8.00.592-13.60.353-24.30.096-45.70.037-12.20.425+0.90.95440.0%20
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。