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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

鷹嵐 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10の鷹嵐 対 ウルフ:鷹嵐の勝率は決着した2,176試合中50.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,176
勝率50.6%
最大の差(80試合以上)-5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス54.4%+3.80.213239
壁1面53.5%+2.90.372215
破壊可能な半面フェンス52.7%+2.10.530205
低いフェンス51.5%+0.90.789200
囲いなし50.7%+0.10.966203
長方形ステージ49.6%-1.00.738246
八角形ステージ49.6%-1.00.740234
全面フェンス49.5%-1.10.744202
破壊可能な全面フェンス47.0%-3.60.286200
フェンスと開放の複合45.6%-5.00.274114
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.98(自由度9)、p 0.836

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%202+2.50.615-4.90.306-3.20.521-2.00.689-4.00.416+3.90.506-1.20.804-0.10.985-0.10.989
破壊可能な全面フェンス-2.50.61547.0%200-7.40.123-5.70.253-4.50.368-6.50.187+1.40.813-3.70.453-2.60.586-2.60.593
半面フェンス+4.90.306+7.40.12354.4%239+1.70.719+2.90.545+0.90.847+8.80.123+3.60.443+4.80.290+4.80.294
破壊可能な半面フェンス+3.20.521+5.70.253-1.70.71952.7%205+1.20.812-0.80.869+7.10.226+1.90.694+3.10.513+3.10.515
低いフェンス+2.00.689+4.50.368-2.90.545-1.20.81251.5%200-2.00.685+5.90.316+0.80.879+1.90.689+1.90.689
壁1面+4.00.416+6.50.187-0.90.847+0.80.869+2.00.68553.5%215+7.90.174+2.80.574+3.90.404+3.90.407
フェンスと開放の複合-3.90.506-1.40.813-8.80.123-7.10.226-5.90.316-7.90.17445.6%114-5.10.381-4.00.482-4.00.488
囲いなし+1.20.804+3.70.453-3.60.443-1.90.694-0.80.879-2.80.574+5.10.38150.7%203+1.10.809+1.20.808
長方形ステージ+0.10.985+2.60.586-4.80.290-3.10.513-1.90.689-3.90.404+4.00.482-1.10.80949.6%246+0.00.996
八角形ステージ+0.10.989+2.60.593-4.80.294-3.10.515-1.90.689-3.90.407+4.00.488-1.20.808-0.00.99649.6%234
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,227
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.2%+5.20.237118
八角形ステージ52.0%+2.90.488125
半面フェンス51.9%+2.80.491133
全面フェンス50.8%+1.70.681128
壁1面49.6%+0.50.908117
低いフェンス49.1%+0.10.984118
長方形ステージ47.7%-1.40.741130
破壊可能な全面フェンス47.4%-1.70.704114
囲いなし46.7%-2.40.580120
フェンスと開放の複合38.1%-11.00.07463 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.79(自由度9)、p 0.761

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%128+3.40.596-1.10.859-3.50.588+1.60.799+1.20.850+12.70.098+4.10.517+3.10.620-1.20.846
破壊可能な全面フェンス-3.40.59647.4%114-4.50.480-6.90.295-1.80.786-2.20.738+9.30.234+0.70.914-0.30.960-4.60.474
半面フェンス+1.10.859+4.50.48051.9%133-2.40.709+2.70.666+2.30.716+13.80.071+5.20.408+4.20.497-0.10.985
破壊可能な半面フェンス+3.50.588+6.90.295+2.40.70954.2%118+5.10.434+4.70.474+16.10.038+7.60.243+6.50.303+2.20.727
低いフェンス-1.60.799+1.80.786-2.70.666-5.10.43449.1%118-0.40.949+11.10.155+2.50.701+1.50.818-2.90.657
壁1面-1.20.850+2.20.738-2.30.716-4.70.474+0.40.94949.6%117+11.50.140+2.90.654+1.90.768-2.40.706
フェンスと開放の複合-12.70.098-9.30.234-13.80.071-16.10.038-11.10.155-11.50.14038.1%63-8.60.267-9.60.208-13.90.071
囲いなし-4.10.517-0.70.914-5.20.408-7.60.243-2.50.701-2.90.654+8.60.26746.7%120-1.00.871-5.30.404
長方形ステージ-3.10.620+0.30.960-4.20.497-6.50.303-1.50.818-1.90.768+9.60.208+1.00.87147.7%130-4.30.492
八角形ステージ+1.20.846+4.60.474+0.10.985-2.20.727+2.90.657+2.40.706+13.90.071+5.30.404+4.30.49252.0%125
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数834
勝率52.8%
最大の差(80試合以上)-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス58.0%+5.20.30288
壁1面57.8%+5.10.32983
囲いなし56.6%+3.80.48476 ·
フェンスと開放の複合55.8%+3.00.68043 ·
全面フェンス53.2%+0.50.93962 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%-0.90.87279 ·
低いフェンス51.4%-1.40.80872 ·
長方形ステージ50.9%-1.80.689106
八角形ステージ46.9%-5.80.21998
破壊可能な全面フェンス46.7%-6.10.26875 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.09(自由度9)、p 0.827

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.2%62+6.60.445-4.70.566+1.30.876+1.80.832-4.60.581-2.60.793-3.40.694+2.30.775+6.30.438
破壊可能な全面フェンス-6.60.44546.7%75-11.30.150-5.20.516-4.70.567-11.20.161-9.10.339-9.90.223-4.30.571-0.30.972
半面フェンス+4.70.566+11.30.15058.0%88+6.00.432+6.60.406+0.10.987+2.10.816+1.40.859+7.00.329+11.00.133
破壊可能な半面フェンス-1.30.876+5.20.516-6.00.43251.9%79+0.50.950-5.90.448-3.90.679-4.70.559+1.00.898+5.00.512
低いフェンス-1.80.832+4.70.567-6.60.406-0.50.95051.4%72-6.40.421-4.40.645-5.20.527+0.50.953+4.50.566
壁1面+4.60.581+11.20.161-0.10.987+5.90.448+6.40.42157.8%83+2.00.828+1.20.873+6.90.346+10.90.144
フェンスと開放の複合+2.60.793+9.10.339-2.10.816+3.90.679+4.40.645-2.00.82855.8%43-0.80.936+4.90.590+8.90.332
囲いなし+3.40.694+9.90.223-1.40.859+4.70.559+5.20.527-1.20.873+0.80.93656.6%76+5.60.452+9.60.207
長方形ステージ-2.30.775+4.30.571-7.00.329-1.00.898-0.50.953-6.90.346-4.90.590-5.60.45250.9%106+4.00.568
八角形ステージ-6.30.438+0.30.972-11.00.133-5.00.512-4.50.566-10.90.144-8.90.332-9.60.207-4.00.56846.9%98
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数115
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス80.0%+28.70.05710 ·
長方形ステージ60.0%+8.70.56510 ·
壁1面60.0%+8.70.47015 ·
囲いなし57.1%+5.80.7507 ·
半面フェンス55.6%+4.30.69418 ·
フェンスと開放の複合50.0%-1.30.9398 ·
破壊可能な全面フェンス45.5%-5.80.68311 ·
八角形ステージ45.5%-5.80.68311 ·
破壊可能な半面フェンス37.5%-13.80.4188 ·
全面フェンス16.7%-34.60.01112 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.95(自由度9)、p 0.279

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス16.7%12-28.80.134-38.90.033-20.80.292-63.30.003-43.30.023-33.30.111-40.50.067-43.30.035-28.80.134
破壊可能な全面フェンス+28.80.13445.5%11-10.10.597+8.00.729-34.50.104-14.60.462-4.50.845-11.70.629-14.60.505+0.01.000
半面フェンス+38.90.033+10.10.59755.6%18+18.10.395-24.40.196-4.40.797+5.60.793-1.60.943-4.40.820+10.10.597
破壊可能な半面フェンス+20.80.292-8.00.729-18.10.39537.5%8-42.50.066-22.50.304-12.50.614-19.60.447-22.50.343-8.00.729
低いフェンス+63.30.003+34.50.104+24.40.196+42.50.06680.0%10+20.00.294+30.00.180+22.90.309+20.00.329+34.50.104
壁1面+43.30.023+14.60.462+4.40.797+22.50.304-20.00.29460.0%15+10.00.645+2.90.899+0.01.000+14.60.462
フェンスと開放の複合+33.30.111+4.50.845-5.60.793+12.50.614-30.00.180-10.00.64550.0%8-7.10.782-10.00.671+4.50.845
囲いなし+40.50.067+11.70.629+1.60.943+19.60.447-22.90.309-2.90.899+7.10.78257.1%7-2.90.906+11.70.629
長方形ステージ+43.30.035+14.60.505+4.40.820+22.50.343-20.00.329-0.01.000+10.00.671+2.90.90660.0%10+14.60.505
八角形ステージ+28.80.134-0.01.000-10.10.597+8.00.729-34.50.104-14.60.462-4.50.845-11.70.629-14.60.50545.5%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。