バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
鷹嵐 対 ヴァネッサ
集計試合数585
勝率52.5%
最大の差-26.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 58.1% | +5.6 | 0.299 | 74 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.0% | +5.5 | 0.414 | 50 · | |
| 八角形ステージ | 57.4% | +4.9 | 0.418 | 61 · | |
| 全面フェンス | 56.4% | +3.9 | 0.544 | 55 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.7% | +3.2 | 0.563 | 70 · | |
| 長方形ステージ | 51.1% | -1.4 | 0.848 | 45 · | |
| 囲いなし | 48.4% | -4.0 | 0.493 | 64 · | |
| 半面フェンス | 47.6% | -4.9 | 0.414 | 63 · | |
| 低いフェンス | 44.9% | -7.6 | 0.267 | 49 · | |
| フェンスと開放の複合 | 26.3% | -26.2 | 0.020 | 19 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.15(自由度9)、p 0.338
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.4%55 | +0.70.942 | +8.70.343 | -1.60.866 | +11.50.243 | -1.80.843 | +30.00.024 | +7.90.388 | +5.20.600 | -1.00.912 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.942 | 55.7%70 | +8.10.351 | -2.30.803 | +10.80.245 | -2.40.772 | +29.40.023 | +7.30.400 | +4.60.629 | -1.70.848 |
| 半面フェンス | -8.70.343 | -8.10.351 | 47.6%63 | -10.40.273 | +2.70.775 | -10.50.220 | +21.30.100 | -0.80.926 | -3.50.720 | -9.80.277 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.60.866 | +2.30.803 | +10.40.273 | 58.0%50 | +13.10.192 | -0.10.990 | +31.70.019 | +9.60.310 | +6.90.501 | +0.60.947 |
| 低いフェンス | -11.50.243 | -10.80.245 | -2.70.775 | -13.10.192 | 44.9%49 | -13.20.151 | +18.60.160 | -3.50.709 | -6.20.547 | -12.50.193 |
| 壁1面 | +1.80.843 | +2.40.772 | +10.50.220 | +0.10.990 | +13.20.151 | 58.1%74 | +31.80.013 | +9.70.256 | +7.00.456 | +0.70.932 |
| フェンスと開放の複合 | -30.00.024 | -29.40.023 | -21.30.100 | -31.70.019 | -18.60.160 | -31.80.013 | 26.3%19 | -22.10.088 | -24.80.068 | -31.10.018 |
| 囲いなし | -7.90.388 | -7.30.400 | +0.80.926 | -9.60.310 | +3.50.709 | -9.70.256 | +22.10.088 | 48.4%64 | -2.70.783 | -8.90.317 |
| 長方形ステージ | -5.20.600 | -4.60.629 | +3.50.720 | -6.90.501 | +6.20.547 | -7.00.456 | +24.80.068 | +2.70.783 | 51.1%45 | -6.30.522 |
| 八角形ステージ | +1.00.912 | +1.70.848 | +9.80.277 | -0.60.947 | +12.50.193 | -0.70.932 | +31.10.018 | +8.90.317 | +6.30.522 | 57.4%61 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数375
勝率47.2%
最大の差-27.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 52.8% | +5.6 | 0.481 | 36 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +2.8 | 0.715 | 38 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +2.8 | 0.715 | 38 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +2.8 | 0.749 | 30 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.9% | +1.7 | 0.809 | 45 · | |
| 半面フェンス | 47.2% | +0.0 | 0.998 | 36 · | |
| 壁1面 | 44.7% | -2.5 | 0.748 | 38 · | |
| 囲いなし | 44.7% | -2.5 | 0.711 | 47 · | |
| 低いフェンス | 37.9% | -9.3 | 0.298 | 29 · | |
| フェンスと開放の複合 | 20.0% | -27.2 | 0.031 | 15 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.40(自由度9)、p 0.699
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%38 | +1.10.920 | +2.80.811 | -2.80.811 | +12.10.325 | +5.30.646 | +30.00.046 | +5.30.625 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.10.920 | 48.9%45 | +1.70.881 | -3.90.728 | +11.00.355 | +4.20.706 | +28.90.049 | +4.20.686 | -1.10.925 | -1.10.920 |
| 半面フェンス | -2.80.811 | -1.70.881 | 47.2%36 | -5.60.637 | +9.30.452 | +2.50.830 | +27.20.070 | +2.50.818 | -2.80.822 | -2.80.811 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.80.811 | +3.90.728 | +5.60.637 | 52.8%36 | +14.80.233 | +8.00.489 | +32.80.031 | +8.10.464 | +2.80.822 | +2.80.811 |
| 低いフェンス | -12.10.325 | -11.00.355 | -9.30.452 | -14.80.233 | 37.9%29 | -6.80.576 | +17.90.226 | -6.80.563 | -12.10.351 | -12.10.325 |
| 壁1面 | -5.30.646 | -4.20.706 | -2.50.830 | -8.00.489 | +6.80.576 | 44.7%38 | +24.70.094 | +0.10.996 | -5.30.666 | -5.30.646 |
| フェンスと開放の複合 | -30.00.046 | -28.90.049 | -27.20.070 | -32.80.031 | -17.90.226 | -24.70.094 | 20.0%15 | -24.70.088 | -30.00.053 | -30.00.046 |
| 囲いなし | -5.30.625 | -4.20.686 | -2.50.818 | -8.10.464 | +6.80.563 | -0.10.996 | +24.70.088 | 44.7%47 | -5.30.648 | -5.30.625 |
| 長方形ステージ | -0.01.000 | +1.10.925 | +2.80.822 | -2.80.822 | +12.10.351 | +5.30.666 | +30.00.053 | +5.30.648 | 50.0%30 | +0.01.000 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | +1.10.920 | +2.80.811 | -2.80.811 | +12.10.325 | +5.30.646 | +30.00.046 | +5.30.625 | -0.01.000 | 50.0%38 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数210
勝率61.9%
最大の差-13.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの鷹嵐の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 72.2% | +10.3 | 0.161 | 36 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 71.4% | +9.5 | 0.448 | 14 · | |
| 全面フェンス | 70.6% | +8.7 | 0.442 | 17 · | |
| 八角形ステージ | 69.6% | +7.7 | 0.423 | 23 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 68.0% | +6.1 | 0.504 | 25 · | |
| 囲いなし | 58.8% | -3.1 | 0.785 | 17 · | |
| 低いフェンス | 55.0% | -6.9 | 0.504 | 20 · | |
| 長方形ステージ | 53.3% | -8.6 | 0.478 | 15 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -11.9 | 0.621 | 4 · | |
| 半面フェンス | 48.1% | -13.8 | 0.115 | 27 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの鷹嵐の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.99(自由度9)、p 0.639
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 70.6%17 | +2.60.859 | +22.40.143 | -0.80.959 | +15.60.330 | -1.60.902 | +20.60.432 | +11.80.473 | +17.30.314 | +1.00.944 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.60.859 | 68.0%25 | +19.90.148 | -3.40.824 | +13.00.371 | -4.20.722 | +18.00.482 | +9.20.542 | +14.70.354 | -1.60.907 |
| 半面フェンス | -22.40.143 | -19.90.148 | 48.1%27 | -23.30.154 | -6.80.642 | -24.10.052 | -1.90.945 | -10.70.490 | -5.20.747 | -21.40.126 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.80.959 | +3.40.824 | +23.30.154 | 71.4%14 | +16.40.332 | -0.80.955 | +21.40.423 | +12.60.465 | +18.10.316 | +1.90.904 |
| 低いフェンス | -15.60.330 | -13.00.371 | +6.80.642 | -16.40.332 | 55.0%20 | -17.20.192 | +5.00.855 | -3.80.815 | +1.70.922 | -14.60.324 |
| 壁1面 | +1.60.902 | +4.20.722 | +24.10.052 | +0.80.955 | +17.20.192 | 72.2%36 | +22.20.358 | +13.40.329 | +18.90.192 | +2.60.826 |
| フェンスと開放の複合 | -20.60.432 | -18.00.482 | +1.90.945 | -21.40.423 | -5.00.855 | -22.20.358 | 50.0%4 | -8.80.748 | -3.30.906 | -19.60.444 |
| 囲いなし | -11.80.473 | -9.20.542 | +10.70.490 | -12.60.465 | +3.80.815 | -13.40.329 | +8.80.748 | 58.8%17 | +5.50.755 | -10.80.481 |
| 長方形ステージ | -17.30.314 | -14.70.354 | +5.20.747 | -18.10.316 | -1.70.922 | -18.90.192 | +3.30.906 | -5.50.755 | 53.3%15 | -16.20.311 |
| 八角形ステージ | -1.00.944 | +1.60.907 | +21.40.126 | -1.90.904 | +14.60.324 | -2.60.826 | +19.60.444 | +10.80.481 | +16.20.311 | 69.6%23 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
