行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
50.0%
32
-36.7
0.016·
-1.5
0.903·
-6.2
0.683·
-8.8
0.556·
-5.0
0.726·
-11.9
0.394·
-22.0
0.093·
-13.3
0.290·
+1.6
0.898·
破壊可能な全面フェンス
+36.7
0.016·
86.7%
15
+35.1
0.020·
+30.4
0.062·
+27.9
0.080·
+31.7
0.046·
+24.8
0.102·
+14.7
0.282·
+23.3
0.104·
+38.3
0.013·
半面フェンス
+1.5
0.903·
-35.1
0.020·
51.5%
33
-4.7
0.755·
-7.3
0.623·
-3.5
0.805·
-10.4
0.454·
-20.5
0.114·
-11.8
0.344·
+3.1
0.802·
破壊可能な半面フェンス
+6.2
0.683·
-30.4
0.062·
+4.7
0.755·
56.2%
16
-2.6
0.881·
+1.2
0.940·
-5.7
0.729·
-15.8
0.300·
-7.1
0.639·
+7.9
0.609·
低いフェンス
+8.8
0.556·
-27.9
0.080·
+7.3
0.623·
+2.6
0.881·
58.8%
17
+3.8
0.815·
-3.1
0.847·
-13.2
0.374·
-4.5
0.760·
+10.4
0.489·
壁1面
+5.0
0.726·
-31.7
0.046·
+3.5
0.805·
-1.2
0.940·
-3.8
0.815·
55.0%
20
-6.9
0.654·
-17.0
0.236·
-8.3
0.556·
+6.6
0.645·
フェンスと開放の複合
+11.9
0.394·
-24.8
0.102·
+10.4
0.454·
+5.7
0.729·
+3.1
0.847·
+6.9
0.654·
61.9%
21
-10.1
0.467·
-1.4
0.917·
+13.5
0.337·
囲いなし
+22.0
0.093·
-14.7
0.282·
+20.5
0.114·
+15.8
0.300·
+13.2
0.374·
+17.0
0.236·
+10.1
0.467·
72.0%
25
+8.7
0.495·
+23.6
0.074·
長方形ステージ
+13.3
0.290·
-23.3
0.104·
+11.8
0.344·
+7.1
0.639·
+4.5
0.760·
+8.3
0.556·
+1.4
0.917·
-8.7
0.495·
63.3%
30
+14.9
0.240·
八角形ステージ
-1.6
0.898·
-38.3
0.013·
-3.1
0.802·
-7.9
0.609·
-10.4
0.489·
-6.6
0.645·
-13.5
0.337·
-23.6
0.074·
-14.9
0.240·
48.4%
31
p 0.332
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
舜帝 対 ウルフ
上位段位帯
~
251試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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