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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

舜帝 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10の舜帝 対 ウルフ:舜帝の勝率は決着した6,275試合中49.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数6,275
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)-3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス52.5%+3.00.115621
八角形ステージ52.3%+2.80.154589
破壊可能な全面フェンス52.2%+2.80.156601
囲いなし50.3%+0.80.665626
低いフェンス50.0%+0.50.785660
全面フェンス49.5%+0.00.982652
壁1面49.2%-0.30.895593
フェンスと開放の複合49.1%-0.40.873320
長方形ステージ46.2%-3.30.075662
半面フェンス46.0%-3.50.066626
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.93(自由度9)、p 0.217

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%652-2.70.338+3.50.206-3.00.292-0.50.868+0.30.916+0.50.889-0.80.781+3.30.229-2.80.333
破壊可能な全面フェンス+2.70.33852.2%601+6.20.029-0.20.930+2.20.425+3.00.299+3.20.357+1.90.500+6.00.032-0.00.987
半面フェンス-3.50.206-6.20.02946.0%626-6.50.022-4.00.152-3.20.258-3.00.373-4.30.127-0.20.938-6.30.028
破壊可能な半面フェンス+3.00.292+0.20.930+6.50.02252.5%621+2.50.372+3.30.257+3.40.318+2.20.442+6.30.025+0.20.943
低いフェンス+0.50.868-2.20.425+4.00.152-2.50.37250.0%660+0.80.789+0.90.783-0.30.909+3.80.169-2.30.419
壁1面-0.30.916-3.00.299+3.20.258-3.30.257-0.80.78949.2%593+0.20.959-1.10.707+3.00.285-3.00.294
フェンスと開放の複合-0.50.889-3.20.357+3.00.373-3.40.318-0.90.783-0.20.95949.1%320-1.30.714+2.80.404-3.20.352
囲いなし+0.80.781-1.90.500+4.30.127-2.20.442+0.30.909+1.10.707+1.30.71450.3%626+4.10.141-2.00.492
長方形ステージ-3.30.229-6.00.032+0.20.938-6.30.025-3.80.169-3.00.285-2.80.404-4.10.14146.2%662-6.10.032
八角形ステージ+2.80.333+0.00.987+6.30.028-0.20.943+2.30.419+3.00.294+3.20.352+2.00.492+6.10.03252.3%589
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,701
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.2%+4.60.070357
全面フェンス51.5%+2.90.252357
破壊可能な半面フェンス49.9%+1.20.636353
フェンスと開放の複合49.8%+1.10.753199
破壊可能な全面フェンス49.5%+0.90.739327
低いフェンス49.4%+0.70.760403
壁1面47.9%-0.70.777338
囲いなし47.1%-1.60.511397
半面フェンス46.1%-2.50.295390
長方形ステージ44.2%-4.40.064389
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.14(自由度9)、p 0.424

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.5%357+2.00.601+5.40.141+1.70.654+2.20.552+3.60.341+1.80.685+4.40.224+7.30.045-1.70.653
破壊可能な全面フェンス-2.00.60149.5%327+3.40.366-0.30.934+0.20.965+1.60.678-0.20.963+2.40.514+5.30.155-3.70.336
半面フェンス-5.40.141-3.40.36646.1%390-3.70.313-3.20.363-1.80.632-3.60.409-0.90.790+1.90.587-7.10.054
破壊可能な半面フェンス-1.70.654+0.30.934+3.70.31349.9%353+0.50.896+1.90.612+0.10.980+2.80.451+5.60.124-3.40.370
低いフェンス-2.20.552-0.20.965+3.20.363-0.50.89649.4%403+1.40.694-0.40.932+2.30.519+5.20.145-3.80.290
壁1面-3.60.341-1.60.678+1.80.632-1.90.612-1.40.69447.9%338-1.80.684+0.80.823+3.70.316-5.30.163
フェンスと開放の複合-1.80.685+0.20.963+3.60.409-0.10.980+0.40.932+1.80.68449.8%199+2.60.542+5.50.203-3.50.432
囲いなし-4.40.224-2.40.514+0.90.790-2.80.451-2.30.519-0.80.823-2.60.54247.1%397+2.90.417-6.10.093
長方形ステージ-7.30.045-5.30.155-1.90.587-5.60.124-5.20.145-3.70.316-5.50.203-2.90.41744.2%389-9.00.014
八角形ステージ+1.70.653+3.70.336+7.10.054+3.40.370+3.80.290+5.30.163+3.50.432+6.10.093+9.00.01453.2%357
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,323
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.0%+6.00.045252
囲いなし53.9%+3.90.238204
破壊可能な全面フェンス53.7%+3.70.208259
八角形ステージ51.2%+1.30.707201
壁1面50.6%+0.70.831235
低いフェンス50.4%+0.40.886240
長方形ステージ47.3%-2.60.382243
全面フェンス46.8%-3.20.269263
フェンスと開放の複合45.0%-5.00.309100
半面フェンス44.8%-5.20.124203
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.28(自由度9)、p 0.257

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%263-6.90.115+1.90.677-9.20.037-3.60.413-3.90.388+1.80.763-7.20.125-0.60.900-4.50.339
破壊可能な全面フェンス+6.90.11553.7%259+8.80.059-2.30.604+3.20.468+3.00.501+8.70.141-0.20.957+6.30.155+2.40.606
半面フェンス-1.90.677-8.80.05944.8%203-11.10.018-5.60.241-5.80.225-0.20.977-9.10.067-2.50.598-6.40.197
破壊可能な半面フェンス+9.20.037+2.30.604+11.10.01856.0%252+5.50.219+5.30.240+10.90.063+2.00.665+8.60.055+4.70.318
低いフェンス+3.60.413-3.20.468+5.60.241-5.50.21950.4%240-0.20.961+5.40.363-3.50.461+3.10.497-0.80.863
壁1面+3.90.388-3.00.501+5.80.225-5.30.240+0.20.96150.6%235+5.60.345-3.30.492+3.30.469-0.60.900
フェンスと開放の複合-1.80.763-8.70.141+0.20.977-10.90.063-5.40.363-5.60.34545.0%100-8.90.144-2.30.695-6.20.307
囲いなし+7.20.125+0.20.957+9.10.067-2.00.665+3.50.461+3.30.492+8.90.14453.9%204+6.60.165+2.70.589
長方形ステージ+0.60.900-6.30.155+2.50.598-8.60.055-3.10.497-3.30.469+2.30.695-6.60.16547.3%243-3.90.411
八角形ステージ+4.50.339-2.40.606+6.40.197-4.70.318+0.80.863+0.60.900+6.20.307-2.70.589+3.90.41151.2%201
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数251
勝率57.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス86.7%+29.30.01815 ·
囲いなし72.0%+14.60.11925 ·
長方形ステージ63.3%+6.00.48230 ·
フェンスと開放の複合61.9%+4.50.66121 ·
低いフェンス58.8%+1.40.90017 ·
破壊可能な半面フェンス56.2%-1.10.92516 ·
壁1面55.0%-2.40.82320 ·
半面フェンス51.5%-5.80.46533 ·
全面フェンス50.0%-7.40.36732 ·
八角形ステージ48.4%-9.00.28031 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.24(自由度9)、p 0.332

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%32-36.70.016-1.50.903-6.20.683-8.80.556-5.00.726-11.90.394-22.00.093-13.30.290+1.60.898
破壊可能な全面フェンス+36.70.01686.7%15+35.10.020+30.40.062+27.90.080+31.70.046+24.80.102+14.70.282+23.30.104+38.30.013
半面フェンス+1.50.903-35.10.02051.5%33-4.70.755-7.30.623-3.50.805-10.40.454-20.50.114-11.80.344+3.10.802
破壊可能な半面フェンス+6.20.683-30.40.062+4.70.75556.2%16-2.60.881+1.20.940-5.70.729-15.80.300-7.10.639+7.90.609
低いフェンス+8.80.556-27.90.080+7.30.623+2.60.88158.8%17+3.80.815-3.10.847-13.20.374-4.50.760+10.40.489
壁1面+5.00.726-31.70.046+3.50.805-1.20.940-3.80.81555.0%20-6.90.654-17.00.236-8.30.556+6.60.645
フェンスと開放の複合+11.90.394-24.80.102+10.40.454+5.70.729+3.10.847+6.90.65461.9%21-10.10.467-1.40.917+13.50.337
囲いなし+22.00.093-14.70.282+20.50.114+15.80.300+13.20.374+17.00.236+10.10.46772.0%25+8.70.495+23.60.074
長方形ステージ+13.30.290-23.30.104+11.80.344+7.10.639+4.50.760+8.30.556+1.40.917-8.70.49563.3%30+14.90.240
八角形ステージ-1.60.898-38.30.013-3.10.802-7.90.609-10.40.489-6.60.645-13.50.337-23.60.074-14.90.24048.4%31
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。