バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
舜帝 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10の舜帝 対 ヴァネッサ:舜帝の勝率は決着した3,100試合中51.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +8.4 | 0.028 | 160 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.0% | +5.4 | 0.051 | 295 | |
| 半面フェンス | 54.4% | +2.9 | 0.272 | 329 | |
| 長方形ステージ | 51.3% | -0.2 | 0.929 | 306 | |
| 八角形ステージ | 51.1% | -0.4 | 0.870 | 315 | |
| 低いフェンス | 51.0% | -0.5 | 0.857 | 288 | |
| 全面フェンス | 49.3% | -2.2 | 0.418 | 302 | |
| 囲いなし | 49.2% | -2.3 | 0.376 | 329 | |
| 壁1面 | 48.2% | -3.4 | 0.217 | 303 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.6% | -5.0 | 0.074 | 294 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.69(自由度9)、p 0.100
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.3%302 | +2.70.503 | -5.10.203 | -7.60.062 | -1.70.679 | +1.20.777 | -10.70.029 | +0.10.980 | -2.00.627 | -1.80.660 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.70.503 | 46.6%294 | -7.80.052 | -10.30.012 | -4.40.284 | -1.60.698 | -13.40.006 | -2.60.510 | -4.70.249 | -4.50.266 |
| 半面フェンス | +5.10.203 | +7.80.052 | 54.4%329 | -2.50.523 | +3.40.403 | +6.20.118 | -5.60.242 | +5.20.185 | +3.10.434 | +3.30.402 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.60.062 | +10.30.012 | +2.50.523 | 57.0%295 | +5.90.152 | +8.80.032 | -3.00.529 | +7.70.054 | +5.60.165 | +5.80.148 |
| 低いフェンス | +1.70.679 | +4.40.284 | -3.40.403 | -5.90.152 | 51.0%288 | +2.90.487 | -9.00.068 | +1.80.655 | -0.30.948 | -0.10.986 |
| 壁1面 | -1.20.777 | +1.60.698 | -6.20.118 | -8.80.032 | -2.90.487 | 48.2%303 | -11.80.015 | -1.10.791 | -3.10.441 | -2.90.467 |
| フェンスと開放の複合 | +10.70.029 | +13.40.006 | +5.60.242 | +3.00.529 | +9.00.068 | +11.80.015 | 60.0%160 | +10.80.025 | +8.70.074 | +8.90.066 |
| 囲いなし | -0.10.980 | +2.60.510 | -5.20.185 | -7.70.054 | -1.80.655 | +1.10.791 | -10.80.025 | 49.2%329 | -2.10.603 | -1.90.635 |
| 長方形ステージ | +2.00.627 | +4.70.249 | -3.10.434 | -5.60.165 | +0.30.948 | +3.10.441 | -8.70.074 | +2.10.603 | 51.3%306 | +0.20.961 |
| 八角形ステージ | +1.80.660 | +4.50.266 | -3.30.402 | -5.80.148 | +0.10.986 | +2.90.467 | -8.90.066 | +1.90.635 | -0.20.961 | 51.1%315 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 63.4% | +11.5 | 0.047 | 71 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.6% | +5.7 | 0.172 | 132 | |
| 囲いなし | 53.7% | +1.7 | 0.636 | 164 | |
| 八角形ステージ | 53.4% | +1.5 | 0.716 | 131 | |
| 半面フェンス | 52.7% | +0.8 | 0.835 | 146 | |
| 壁1面 | 51.8% | -0.2 | 0.970 | 114 | |
| 全面フェンス | 49.6% | -2.3 | 0.570 | 139 | |
| 長方形ステージ | 47.9% | -4.0 | 0.309 | 144 | |
| 低いフェンス | 47.4% | -4.5 | 0.269 | 135 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.4% | -5.5 | 0.195 | 125 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.63(自由度9)、p 0.382
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.6%139 | +3.20.599 | -3.10.601 | -7.90.190 | +2.20.712 | -2.10.738 | -13.70.059 | -4.00.485 | +1.70.772 | -3.80.533 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.20.599 | 46.4%125 | -6.30.298 | -11.20.073 | -1.00.871 | -5.30.408 | -17.00.022 | -7.30.221 | -1.50.804 | -7.00.260 |
| 半面フェンス | +3.10.601 | +6.30.298 | 52.7%146 | -4.80.418 | +5.30.372 | +1.00.875 | -10.60.138 | -0.90.871 | +4.80.411 | -0.70.908 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.90.190 | +11.20.073 | +4.80.418 | 57.6%132 | +10.20.096 | +5.80.360 | -5.80.422 | +3.90.500 | +9.70.108 | +4.10.499 |
| 低いフェンス | -2.20.712 | +1.00.871 | -5.30.372 | -10.20.096 | 47.4%135 | -4.30.494 | -16.00.029 | -6.20.282 | -0.50.932 | -6.00.326 |
| 壁1面 | +2.10.738 | +5.30.408 | -1.00.875 | -5.80.360 | +4.30.494 | 51.8%114 | -11.60.121 | -1.90.754 | +3.80.540 | -1.70.793 |
| フェンスと開放の複合 | +13.70.059 | +17.00.022 | +10.60.138 | +5.80.422 | +16.00.029 | +11.60.121 | 63.4%71 | +9.70.167 | +15.50.033 | +9.90.173 |
| 囲いなし | +4.00.485 | +7.30.221 | +0.90.871 | -3.90.500 | +6.20.282 | +1.90.754 | -9.70.167 | 53.7%164 | +5.70.315 | +0.20.970 |
| 長方形ステージ | -1.70.772 | +1.50.804 | -4.80.411 | -9.70.108 | +0.50.932 | -3.80.540 | -15.50.033 | -5.70.315 | 47.9%144 | -5.50.361 |
| 八角形ステージ | +3.80.533 | +7.00.260 | +0.70.908 | -4.10.499 | +6.00.326 | +1.70.793 | -9.90.173 | -0.20.970 | +5.50.361 | 53.4%131 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 59.3% | +8.1 | 0.071 | 113 | |
| 長方形ステージ | 58.1% | +7.0 | 0.096 | 129 | |
| 半面フェンス | 55.8% | +4.6 | 0.237 | 147 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +4.4 | 0.477 | 63 · | |
| 低いフェンス | 53.6% | +2.4 | 0.597 | 112 | |
| 全面フェンス | 51.1% | -0.1 | 0.982 | 137 | |
| 八角形ステージ | 49.6% | -1.6 | 0.709 | 125 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.5% | -5.7 | 0.187 | 123 | |
| 壁1面 | 44.7% | -6.5 | 0.090 | 150 | |
| 囲いなし | 39.5% | -11.7 | 0.009 | 114 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.95(自由度9)、p 0.036
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%137 | +5.60.370 | -4.70.429 | -8.20.195 | -2.50.697 | +6.40.276 | -4.50.557 | +11.60.066 | -7.00.249 | +1.50.809 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.60.370 | 45.5%123 | -10.20.093 | -13.80.034 | -8.00.218 | +0.90.887 | -10.00.195 | +6.10.346 | -12.60.045 | -4.10.521 |
| 半面フェンス | +4.70.429 | +10.20.093 | 55.8%147 | -3.50.571 | +2.20.723 | +11.10.055 | +0.20.976 | +16.30.009 | -2.40.693 | +6.20.309 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.20.195 | +13.80.034 | +3.50.571 | 59.3%113 | +5.70.387 | +14.60.019 | +3.70.630 | +19.80.003 | +1.10.856 | +9.70.134 |
| 低いフェンス | +2.50.697 | +8.00.218 | -2.20.723 | -5.70.387 | 53.6%112 | +8.90.154 | -2.00.800 | +14.10.034 | -4.60.476 | +4.00.541 |
| 壁1面 | -6.40.276 | -0.90.887 | -11.10.055 | -14.60.019 | -8.90.154 | 44.7%150 | -10.90.147 | +5.20.398 | -13.50.025 | -4.90.414 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.557 | +10.00.195 | -0.20.976 | -3.70.630 | +2.00.800 | +10.90.147 | 55.6%63 | +16.10.040 | -2.60.734 | +6.00.441 |
| 囲いなし | -11.60.066 | -6.10.346 | -16.30.009 | -19.80.003 | -14.10.034 | -5.20.398 | -16.10.040 | 39.5%114 | -18.70.004 | -10.10.116 |
| 長方形ステージ | +7.00.249 | +12.60.045 | +2.40.693 | -1.10.856 | +4.60.476 | +13.50.025 | +2.60.734 | +18.70.004 | 58.1%129 | +8.50.172 |
| 八角形ステージ | -1.50.809 | +4.10.521 | -6.20.309 | -9.70.134 | -4.00.541 | +4.90.414 | -6.00.441 | +10.10.116 | -8.50.172 | 49.6%125 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 61.5% | +10.1 | 0.287 | 26 · | |
| 囲いなし | 56.9% | +5.4 | 0.408 | 51 · | |
| 低いフェンス | 56.1% | +4.7 | 0.530 | 41 · | |
| 半面フェンス | 55.6% | +4.1 | 0.605 | 36 · | |
| 壁1面 | 51.3% | -0.2 | 0.983 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -1.4 | 0.836 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -1.4 | 0.828 | 50 · | |
| 八角形ステージ | 49.1% | -2.3 | 0.704 | 59 · | |
| 長方形ステージ | 39.4% | -12.1 | 0.149 | 33 · | |
| 全面フェンス | 38.5% | -13.0 | 0.171 | 26 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.12(自由度9)、p 0.728
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 38.5%26 | -11.50.345 | -17.10.184 | -11.50.338 | -17.60.159 | -12.80.310 | -23.10.096 | -18.40.127 | -0.90.942 | -10.70.362 |
| 破壊可能な全面フェンス | +11.50.345 | 50.0%46 | -5.60.617 | +0.01.000 | -6.10.570 | -1.30.906 | -11.50.345 | -6.90.499 | +10.60.351 | +0.80.931 |
| 半面フェンス | +17.10.184 | +5.60.617 | 55.6%36 | +5.60.611 | -0.50.962 | +4.30.711 | -6.00.638 | -1.30.904 | +16.20.179 | +6.40.545 |
| 破壊可能な半面フェンス | +11.50.338 | -0.01.000 | -5.60.611 | 50.0%50 | -6.10.562 | -1.30.904 | -11.50.338 | -6.90.489 | +10.60.343 | +0.80.930 |
| 低いフェンス | +17.60.159 | +6.10.570 | +0.50.962 | +6.10.562 | 56.1%41 | +4.80.666 | -5.40.660 | -0.80.941 | +16.70.153 | +7.00.494 |
| 壁1面 | +12.80.310 | +1.30.906 | -4.30.711 | +1.30.904 | -4.80.666 | 51.3%39 | -10.30.415 | -5.60.598 | +11.90.313 | +2.10.836 |
| フェンスと開放の複合 | +23.10.096 | +11.50.345 | +6.00.638 | +11.50.338 | +5.40.660 | +10.30.415 | 61.5%26 | +4.70.694 | +22.10.091 | +12.40.292 |
| 囲いなし | +18.40.127 | +6.90.499 | +1.30.904 | +6.90.489 | +0.80.941 | +5.60.598 | -4.70.694 | 56.9%51 | +17.50.118 | +7.70.419 |
| 長方形ステージ | +0.90.942 | -10.60.351 | -16.20.179 | -10.60.343 | -16.70.153 | -11.90.313 | -22.10.091 | -17.50.118 | 39.4%33 | -9.80.367 |
| 八角形ステージ | +10.70.362 | -0.80.931 | -6.40.545 | -0.80.930 | -7.00.494 | -2.10.836 | -12.40.292 | -7.70.419 | +9.80.367 | 49.1%59 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
