VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

舜帝 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10の舜帝 対 ヴァネッサ:舜帝の勝率は決着した3,100試合中51.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,100
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.0%+8.40.028160
破壊可能な半面フェンス57.0%+5.40.051295
半面フェンス54.4%+2.90.272329
長方形ステージ51.3%-0.20.929306
八角形ステージ51.1%-0.40.870315
低いフェンス51.0%-0.50.857288
全面フェンス49.3%-2.20.418302
囲いなし49.2%-2.30.376329
壁1面48.2%-3.40.217303
破壊可能な全面フェンス46.6%-5.00.074294
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.69(自由度9)、p 0.100

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.3%302+2.70.503-5.10.203-7.60.062-1.70.679+1.20.777-10.70.029+0.10.980-2.00.627-1.80.660
破壊可能な全面フェンス-2.70.50346.6%294-7.80.052-10.30.012-4.40.284-1.60.698-13.40.006-2.60.510-4.70.249-4.50.266
半面フェンス+5.10.203+7.80.05254.4%329-2.50.523+3.40.403+6.20.118-5.60.242+5.20.185+3.10.434+3.30.402
破壊可能な半面フェンス+7.60.062+10.30.012+2.50.52357.0%295+5.90.152+8.80.032-3.00.529+7.70.054+5.60.165+5.80.148
低いフェンス+1.70.679+4.40.284-3.40.403-5.90.15251.0%288+2.90.487-9.00.068+1.80.655-0.30.948-0.10.986
壁1面-1.20.777+1.60.698-6.20.118-8.80.032-2.90.48748.2%303-11.80.015-1.10.791-3.10.441-2.90.467
フェンスと開放の複合+10.70.029+13.40.006+5.60.242+3.00.529+9.00.068+11.80.01560.0%160+10.80.025+8.70.074+8.90.066
囲いなし-0.10.980+2.60.510-5.20.185-7.70.054-1.80.655+1.10.791-10.80.02549.2%329-2.10.603-1.90.635
長方形ステージ+2.00.627+4.70.249-3.10.434-5.60.165+0.30.948+3.10.441-8.70.074+2.10.60351.3%306+0.20.961
八角形ステージ+1.80.660+4.50.266-3.30.402-5.80.148+0.10.986+2.90.467-8.90.066+1.90.635-0.20.96151.1%315
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,377
勝率51.9%
最大の差(80試合以上)5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合63.4%+11.50.04771 ·
破壊可能な半面フェンス57.6%+5.70.172132
囲いなし53.7%+1.70.636164
八角形ステージ53.4%+1.50.716131
半面フェンス52.7%+0.80.835146
壁1面51.8%-0.20.970114
全面フェンス49.6%-2.30.570139
長方形ステージ47.9%-4.00.309144
低いフェンス47.4%-4.50.269135
破壊可能な全面フェンス46.4%-5.50.195125
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.63(自由度9)、p 0.382

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.6%139+3.20.599-3.10.601-7.90.190+2.20.712-2.10.738-13.70.059-4.00.485+1.70.772-3.80.533
破壊可能な全面フェンス-3.20.59946.4%125-6.30.298-11.20.073-1.00.871-5.30.408-17.00.022-7.30.221-1.50.804-7.00.260
半面フェンス+3.10.601+6.30.29852.7%146-4.80.418+5.30.372+1.00.875-10.60.138-0.90.871+4.80.411-0.70.908
破壊可能な半面フェンス+7.90.190+11.20.073+4.80.41857.6%132+10.20.096+5.80.360-5.80.422+3.90.500+9.70.108+4.10.499
低いフェンス-2.20.712+1.00.871-5.30.372-10.20.09647.4%135-4.30.494-16.00.029-6.20.282-0.50.932-6.00.326
壁1面+2.10.738+5.30.408-1.00.875-5.80.360+4.30.49451.8%114-11.60.121-1.90.754+3.80.540-1.70.793
フェンスと開放の複合+13.70.059+17.00.022+10.60.138+5.80.422+16.00.029+11.60.12163.4%71+9.70.167+15.50.033+9.90.173
囲いなし+4.00.485+7.30.221+0.90.871-3.90.500+6.20.282+1.90.754-9.70.16753.7%164+5.70.315+0.20.970
長方形ステージ-1.70.772+1.50.804-4.80.411-9.70.108+0.50.932-3.80.540-15.50.033-5.70.31547.9%144-5.50.361
八角形ステージ+3.80.533+7.00.260+0.70.908-4.10.499+6.00.326+1.70.793-9.90.173-0.20.970+5.50.36153.4%131
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,307
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)-11.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス59.3%+8.10.071113
長方形ステージ58.1%+7.00.096129
半面フェンス55.8%+4.60.237147
フェンスと開放の複合55.6%+4.40.47763 ·
低いフェンス53.6%+2.40.597112
全面フェンス51.1%-0.10.982137
八角形ステージ49.6%-1.60.709125
破壊可能な全面フェンス45.5%-5.70.187123
壁1面44.7%-6.50.090150
囲いなし39.5%-11.70.009114
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.95(自由度9)、p 0.036

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%137+5.60.370-4.70.429-8.20.195-2.50.697+6.40.276-4.50.557+11.60.066-7.00.249+1.50.809
破壊可能な全面フェンス-5.60.37045.5%123-10.20.093-13.80.034-8.00.218+0.90.887-10.00.195+6.10.346-12.60.045-4.10.521
半面フェンス+4.70.429+10.20.09355.8%147-3.50.571+2.20.723+11.10.055+0.20.976+16.30.009-2.40.693+6.20.309
破壊可能な半面フェンス+8.20.195+13.80.034+3.50.57159.3%113+5.70.387+14.60.019+3.70.630+19.80.003+1.10.856+9.70.134
低いフェンス+2.50.697+8.00.218-2.20.723-5.70.38753.6%112+8.90.154-2.00.800+14.10.034-4.60.476+4.00.541
壁1面-6.40.276-0.90.887-11.10.055-14.60.019-8.90.15444.7%150-10.90.147+5.20.398-13.50.025-4.90.414
フェンスと開放の複合+4.50.557+10.00.195-0.20.976-3.70.630+2.00.800+10.90.14755.6%63+16.10.040-2.60.734+6.00.441
囲いなし-11.60.066-6.10.346-16.30.009-19.80.003-14.10.034-5.20.398-16.10.04039.5%114-18.70.004-10.10.116
長方形ステージ+7.00.249+12.60.045+2.40.693-1.10.856+4.60.476+13.50.025+2.60.734+18.70.00458.1%129+8.50.172
八角形ステージ-1.50.809+4.10.521-6.20.309-9.70.134-4.00.541+4.90.414-6.00.441+10.10.116-8.50.17249.6%125
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数416
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合61.5%+10.10.28726 ·
囲いなし56.9%+5.40.40851 ·
低いフェンス56.1%+4.70.53041 ·
半面フェンス55.6%+4.10.60536 ·
壁1面51.3%-0.20.98339 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-1.40.83646 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-1.40.82850 ·
八角形ステージ49.1%-2.30.70459 ·
長方形ステージ39.4%-12.10.14933 ·
全面フェンス38.5%-13.00.17126 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.12(自由度9)、p 0.728

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス38.5%26-11.50.345-17.10.184-11.50.338-17.60.159-12.80.310-23.10.096-18.40.127-0.90.942-10.70.362
破壊可能な全面フェンス+11.50.34550.0%46-5.60.617+0.01.000-6.10.570-1.30.906-11.50.345-6.90.499+10.60.351+0.80.931
半面フェンス+17.10.184+5.60.61755.6%36+5.60.611-0.50.962+4.30.711-6.00.638-1.30.904+16.20.179+6.40.545
破壊可能な半面フェンス+11.50.338-0.01.000-5.60.61150.0%50-6.10.562-1.30.904-11.50.338-6.90.489+10.60.343+0.80.930
低いフェンス+17.60.159+6.10.570+0.50.962+6.10.56256.1%41+4.80.666-5.40.660-0.80.941+16.70.153+7.00.494
壁1面+12.80.310+1.30.906-4.30.711+1.30.904-4.80.66651.3%39-10.30.415-5.60.598+11.90.313+2.10.836
フェンスと開放の複合+23.10.096+11.50.345+6.00.638+11.50.338+5.40.660+10.30.41561.5%26+4.70.694+22.10.091+12.40.292
囲いなし+18.40.127+6.90.499+1.30.904+6.90.489+0.80.941+5.60.598-4.70.69456.9%51+17.50.118+7.70.419
長方形ステージ+0.90.942-10.60.351-16.20.179-10.60.343-16.70.153-11.90.313-22.10.091-17.50.11839.4%33-9.80.367
八角形ステージ+10.70.362-0.80.931-6.40.545-0.80.930-7.00.494-2.10.836-12.40.292-7.70.419+9.80.36749.1%59
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。