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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

舜帝 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,570
勝率51.1%
最大の差-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.7%+6.60.23178 ·
破壊可能な半面フェンス57.4%+6.30.104148
長方形ステージ54.9%+3.90.336142
半面フェンス53.8%+2.70.456173
低いフェンス53.6%+2.50.537140
八角形ステージ50.9%-0.20.962165
全面フェンス50.3%-0.70.850147
壁1面46.3%-4.80.179177
破壊可能な全面フェンス44.5%-6.60.085155
囲いなし43.2%-7.80.039155
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.53(自由度9)、p 0.140

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%147+5.80.311-3.40.542-7.10.222-3.20.584+4.00.472-7.30.293+7.10.215-4.60.435-0.60.920
破壊可能な全面フェンス-5.80.31144.5%155-9.20.095-12.90.025-9.10.120-1.80.741-13.20.058+1.30.819-10.40.073-6.40.253
半面フェンス+3.40.542+9.20.09553.8%173-3.70.509+0.20.974+7.40.165-3.90.562+10.50.057-1.20.835+2.90.600
破壊可能な半面フェンス+7.10.222+12.90.025+3.70.50957.4%148+3.90.510+11.10.046-0.30.970+14.20.013+2.50.668+6.50.248
低いフェンス+3.20.584+9.10.120-0.20.974-3.90.51053.6%140+7.20.200-4.10.558+10.30.076-1.40.819+2.70.643
壁1面-4.00.472+1.80.741-7.40.165-11.10.046-7.20.20046.3%177-11.40.094+3.10.571-8.60.127-4.60.397
フェンスと開放の複合+7.30.293+13.20.058+3.90.562+0.30.970+4.10.558+11.40.09457.7%78+14.50.037+2.80.693+6.80.323
囲いなし-7.10.215-1.30.819-10.50.057-14.20.013-10.30.076-3.10.571-14.50.03743.2%155-11.70.044-7.70.169
長方形ステージ+4.60.435+10.40.073+1.20.835-2.50.668+1.40.819+8.60.127-2.80.693+11.70.04454.9%142+4.00.482
八角形ステージ+0.60.920+6.40.253-2.90.600-6.50.248-2.70.643+4.60.397-6.80.323+7.70.169-4.00.48250.9%165
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,177
勝率50.9%
最大の差-14.1pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス60.4%+9.50.046101
長方形ステージ60.0%+9.10.045110
フェンスと開放の複合54.5%+3.70.57955 ·
半面フェンス52.9%+2.00.616138
全面フェンス52.9%+2.00.647123
低いフェンス52.0%+1.10.821102
八角形ステージ51.9%+1.00.834108
壁1面45.0%-5.90.137140
破壊可能な全面フェンス42.9%-8.00.074112
囲いなし36.8%-14.10.002106
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗21.32(自由度9)、p 0.011

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%123+10.00.126-0.10.993-7.50.257+0.90.895+7.80.204-1.70.834+16.10.015-7.20.272+1.00.880
破壊可能な全面フェンス-10.00.12642.9%112-10.00.114-17.50.011-9.10.183-2.10.733-11.70.155+6.10.361-17.10.011-9.00.182
半面フェンス+0.10.993+10.00.11452.9%138-7.50.249+0.90.886+7.90.188-1.60.836+16.10.012-7.10.263+1.10.870
破壊可能な半面フェンス+7.50.257+17.50.011+7.50.24960.4%101+8.40.226+15.40.018+5.80.479+23.6<0.001+0.40.953+8.60.214
低いフェンス-0.90.895+9.10.183-0.90.886-8.40.22652.0%102+7.00.284-2.60.757+15.20.028-8.00.239+0.10.987
壁1面-7.80.204+2.10.733-7.90.188-15.40.018-7.00.28445.0%140-9.60.230+8.20.196-15.00.018-6.80.284
フェンスと開放の複合+1.70.834+11.70.155+1.60.836-5.80.479+2.60.757+9.60.23054.5%55+17.80.031-5.50.503+2.70.745
囲いなし-16.10.015-6.10.361-16.10.012-23.6<0.001-15.20.028-8.20.196-17.80.03136.8%106-23.2<0.001-15.10.027
長方形ステージ+7.20.272+17.10.011+7.10.263-0.40.953+8.00.239+15.00.018+5.50.503+23.2<0.00160.0%110+8.20.226
八角形ステージ-1.00.880+9.00.182-1.10.870-8.60.214-0.10.987+6.80.284-2.70.745+15.10.027-8.20.22651.9%108
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数393
勝率51.6%
最大の差-14.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合65.2%+13.60.18023 ·
低いフェンス57.9%+6.20.41838 ·
半面フェンス57.1%+5.50.49635 ·
囲いなし57.1%+5.50.41149 ·
壁1面51.4%-0.30.96937 ·
破壊可能な半面フェンス51.1%-0.60.93147 ·
八角形ステージ49.1%-2.50.67957 ·
破壊可能な全面フェンス48.8%-2.80.69543 ·
全面フェンス37.5%-14.20.15224 ·
長方形ステージ37.5%-14.20.09532 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.07(自由度9)、p 0.527

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.5%24-11.30.371-19.60.138-13.60.278-20.40.118-13.80.289-27.70.057-19.60.115+0.01.000-11.60.338
破壊可能な全面フェンス+11.30.37148.8%43-8.30.465-2.20.833-9.10.415-2.50.823-16.40.203-8.30.426+11.30.328-0.30.977
半面フェンス+19.60.138+8.30.46557.1%35+6.10.585-0.80.948+5.80.622-8.10.539+0.01.000+19.60.108+8.00.455
破壊可能な半面フェンス+13.60.278+2.20.833-6.10.58551.1%47-6.80.530-0.30.979-14.20.263-6.10.550+13.60.235+1.90.844
低いフェンス+20.40.118+9.10.415+0.80.948+6.80.53057.9%38+6.50.569-7.30.570+0.80.944+20.40.089+8.80.402
壁1面+13.80.289+2.50.823-5.80.622+0.30.979-6.50.56951.4%37-13.90.292-5.80.593+13.80.249+2.20.833
フェンスと開放の複合+27.70.057+16.40.203+8.10.539+14.20.263+7.30.570+13.90.29265.2%23+8.10.515+27.70.043+16.10.191
囲いなし+19.60.115+8.30.426-0.01.000+6.10.550-0.80.944+5.80.593-8.10.51557.1%49+19.60.084+8.00.410
長方形ステージ-0.01.000-11.30.328-19.60.108-13.60.235-20.40.089-13.80.249-27.70.043-19.60.08437.5%32-11.60.290
八角形ステージ+11.60.338+0.30.977-8.00.455-1.90.844-8.80.402-2.20.833-16.10.191-8.00.410+11.60.29049.1%57
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。