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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

舜帝 対 鷹嵐

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集計試合数786
勝率45.9%
最大の差12.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス58.2%+12.30.03567 ·
半面フェンス53.7%+7.70.30841 ·
破壊可能な半面フェンス50.5%+4.60.324101
低いフェンス50.0%+4.10.53454 ·
壁1面47.1%+1.10.82585
長方形ステージ44.8%-1.10.82787
囲いなし44.7%-1.20.79694
八角形ステージ41.7%-4.30.40784
破壊可能な全面フェンス41.0%-4.90.36078 ·
フェンスと開放の複合36.6%-9.30.21841 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.01(自由度9)、p 0.436

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.2%67+17.20.039+4.50.643+7.70.326+8.20.367+11.20.172+21.60.029+13.50.091+13.40.100+16.50.043
破壊可能な全面フェンス-17.20.03941.0%78-12.60.188-9.50.208-9.00.308-6.00.438+4.40.638-3.60.630-3.80.622-0.60.934
半面フェンス-4.50.643+12.60.18853.7%41+3.20.732+3.70.724+6.60.488+17.10.120+9.00.337+8.80.351+12.00.206
破壊可能な半面フェンス-7.70.326+9.50.208-3.20.73250.5%101+0.50.953+3.40.640+13.90.132+5.80.417+5.70.438+8.80.231
低いフェンス-8.20.367+9.00.308-3.70.724-0.50.95350.0%54+2.90.735+13.40.192+5.30.532+5.20.550+8.30.337
壁1面-11.20.172+6.00.438-6.60.488-3.40.640-2.90.73547.1%85+10.50.267+2.40.750+2.20.769+5.40.481
フェンスと開放の複合-21.60.029-4.40.638-17.10.120-13.90.132-13.40.192-10.50.26736.6%41-8.10.381-8.20.378-5.10.586
囲いなし-13.50.091+3.60.630-9.00.337-5.80.417-5.30.532-2.40.750+8.10.38144.7%94-0.10.984+3.00.685
長方形ステージ-13.40.100+3.80.622-8.80.351-5.70.438-5.20.550-2.20.769+8.20.378+0.10.98444.8%87+3.20.677
八角形ステージ-16.50.043+0.60.934-12.00.206-8.80.231-8.30.337-5.40.481+5.10.586-3.00.685-3.20.67741.7%84
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数582
勝率46.6%
最大の差11.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス58.1%+11.50.18731 ·
全面フェンス56.1%+9.50.20441 ·
壁1面51.6%+5.00.39962 ·
破壊可能な半面フェンス51.3%+4.80.37376 ·
低いフェンス48.7%+2.20.78039 ·
八角形ステージ47.8%+1.20.83567 ·
フェンスと開放の複合44.0%-2.60.79325 ·
囲いなし42.2%-4.30.43771 ·
長方形ステージ42.2%-4.30.43771 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-6.60.30555 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.42(自由度9)、p 0.697

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.1%41+16.10.118-2.00.867+4.80.621+7.40.509+4.50.655+12.10.340+13.80.157+13.80.157+8.30.400
破壊可能な全面フェンス-16.10.11840.0%55-18.10.107-11.30.200-8.70.401-11.60.209-4.00.736-2.20.799-2.20.799-7.80.390
半面フェンス+2.00.867+18.10.10758.1%31+6.70.526+9.30.436+6.50.556+14.10.295+15.80.141+15.80.141+10.30.343
破壊可能な半面フェンス-4.80.621+11.30.200-6.70.52651.3%76+2.60.792-0.30.972+7.30.526+9.10.271+9.10.271+3.60.671
低いフェンス-7.40.509+8.70.401-9.30.436-2.60.79248.7%39-2.90.777+4.70.712+6.50.514+6.50.514+1.00.924
壁1面-4.50.655+11.60.209-6.50.556+0.30.972+2.90.77751.6%62+7.60.520+9.40.280+9.40.280+3.90.662
フェンスと開放の複合-12.10.340+4.00.736-14.10.295-7.30.526-4.70.712-7.60.52044.0%25+1.80.879+1.80.879-3.80.748
囲いなし-13.80.157+2.20.799-15.80.141-9.10.271-6.50.514-9.40.280-1.80.87942.2%71+0.01.000-5.50.516
長方形ステージ-13.80.157+2.20.799-15.80.141-9.10.271-6.50.514-9.40.280-1.80.879-0.01.00042.2%71-5.50.516
八角形ステージ-8.30.400+7.80.390-10.30.343-3.60.671-1.00.924-3.90.662+3.80.748+5.50.516+5.50.51647.8%67
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数204
勝率44.1%
最大の差-26.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス61.5%+17.40.05526 ·
長方形ステージ56.2%+12.10.30916 ·
低いフェンス53.3%+9.20.45515 ·
囲いなし52.2%+8.10.40923 ·
破壊可能な半面フェンス48.0%+3.90.67625 ·
破壊可能な全面フェンス43.5%-0.60.94823 ·
半面フェンス40.0%-4.10.78810 ·
壁1面34.8%-9.30.33823 ·
フェンスと開放の複合25.0%-19.10.10916 ·
八角形ステージ17.6%-26.50.02217 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.50(自由度9)、p 0.141

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.5%26+18.10.206+21.50.244+13.50.331+8.20.607+26.80.062+36.50.021+9.40.509+5.30.735+43.90.005
破壊可能な全面フェンス-18.10.20643.5%23+3.50.853-4.50.753-9.80.552+8.70.546+18.50.237-8.70.555-12.80.433+25.80.085
半面フェンス-21.50.244-3.50.85340.0%10-8.00.668-13.30.513+5.20.775+15.00.420-12.20.520-16.20.420+22.40.201
破壊可能な半面フェンス-13.50.331+4.50.753+8.00.66848.0%25-5.30.744+13.20.353+23.00.141-4.20.773-8.20.606+30.40.044
低いフェンス-8.20.607+9.80.552+13.30.513+5.30.74453.3%15+18.60.258+28.30.106+1.20.944-2.90.870+35.70.034
壁1面-26.80.062-8.70.546-5.20.775-13.20.353-18.60.25834.8%23+9.80.515-17.40.234-21.50.184+17.10.230
フェンスと開放の複合-36.50.021-18.50.237-15.00.420-23.00.141-28.30.106-9.80.51525.0%16-27.20.090-31.20.072+7.30.606
囲いなし-9.40.509+8.70.555+12.20.520+4.20.773-1.20.944+17.40.234+27.20.09052.2%23-4.10.802+34.50.026
長方形ステージ-5.30.735+12.80.433+16.20.420+8.20.606+2.90.870+21.50.184+31.20.072+4.10.80256.2%16+38.60.021
八角形ステージ-43.90.005-25.80.085-22.40.201-30.40.044-35.70.034-17.10.230-7.30.606-34.50.026-38.60.02117.6%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。