VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

舜帝 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10の舜帝 対 鷹嵐:舜帝の勝率は決着した1,802試合中46.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,802
勝率46.1%
最大の差(80試合以上)5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス51.7%+5.60.152147
全面フェンス50.3%+4.20.233179
破壊可能な半面フェンス48.2%+2.10.525195
破壊可能な全面フェンス46.8%+0.70.836186
囲いなし46.6%+0.50.870219
壁1面46.1%+0.01.000165
低いフェンス44.9%-1.20.769136
長方形ステージ44.0%-2.00.558184
八角形ステージ43.3%-2.70.439180
フェンスと開放の複合43.3%-2.80.57597
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.59(自由度9)、p 0.869

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%179+3.50.503-1.40.798+2.10.689+5.40.340+4.20.434+7.00.268+3.70.462+6.30.232+7.00.187
破壊可能な全面フェンス-3.50.50346.8%186-4.90.372-1.40.780+1.90.733+0.70.894+3.50.577+0.20.968+2.80.595+3.40.508
半面フェンス+1.40.798+4.90.37251.7%147+3.50.522+6.80.249+5.60.320+8.40.199+5.10.336+7.70.164+8.40.132
破壊可能な半面フェンス-2.10.689+1.40.780-3.50.52248.2%195+3.40.548+2.10.685+4.90.429+1.60.740+4.20.414+4.90.344
低いフェンス-5.40.340-1.90.733-6.80.249-3.40.54844.9%136-1.20.834+1.60.814-1.70.752+0.80.882+1.50.788
壁1面-4.20.434-0.70.894-5.60.320-2.10.685+1.20.83446.1%165+2.80.664-0.50.920+2.00.702+2.70.611
フェンスと開放の複合-7.00.268-3.50.577-8.40.199-4.90.429-1.60.814-2.80.66443.3%97-3.30.590-0.70.908-0.00.996
囲いなし-3.70.462-0.20.968-5.10.336-1.60.740+1.70.752+0.50.920+3.30.59046.6%219+2.60.608+3.20.517
長方形ステージ-6.30.232-2.80.595-7.70.164-4.20.414-0.80.882-2.00.702+0.70.908-2.60.60844.0%184+0.70.895
八角形ステージ-7.00.187-3.40.508-8.40.132-4.90.344-1.50.788-2.70.611+0.00.996-3.20.517-0.70.89543.3%180
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数882
勝率46.6%
最大の差(80試合以上)8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.7%+8.10.09295
半面フェンス51.7%+5.10.31089
囲いなし47.1%+0.50.921102
全面フェンス46.5%-0.10.97799
八角形ステージ45.9%-0.70.88985
破壊可能な半面フェンス45.8%-0.80.87683
フェンスと開放の複合45.6%-0.90.89546 ·
壁1面45.2%-1.40.81462 ·
長方形ステージ44.1%-2.50.60893
低いフェンス40.8%-5.80.28876 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.78(自由度9)、p 0.853

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%99-8.30.249-5.20.475+0.70.927+5.70.453+1.30.872+0.80.927-0.60.933+2.40.741+0.60.937
破壊可能な全面フェンス+8.30.24954.7%95+3.00.678+9.00.233+13.90.070+9.60.241+9.10.311+7.70.281+10.70.144+8.90.236
半面フェンス+5.20.475-3.00.67851.7%89+5.90.439+10.90.162+6.50.430+6.00.506+4.60.523+7.60.305+5.80.444
破壊可能な半面フェンス-0.70.927-9.00.233-5.90.43945.8%83+5.00.526+0.60.941+0.10.989-1.30.863+1.70.821-0.10.990
低いフェンス-5.70.453-13.90.070-10.90.162-5.00.52640.8%76-4.40.606-4.90.599-6.30.405-3.30.666-5.10.515
壁1面-1.30.872-9.60.241-6.50.430-0.60.941+4.40.60645.2%62-0.50.960-1.90.813+1.10.895-0.70.931
フェンスと開放の複合-0.80.927-9.10.311-6.00.506-0.10.989+4.90.599+0.50.96045.6%46-1.40.874+1.60.861-0.20.980
囲いなし+0.60.933-7.70.281-4.60.523+1.30.863+6.30.405+1.90.813+1.40.87447.1%102+3.00.677+1.20.872
長方形ステージ-2.40.741-10.70.144-7.60.305-1.70.821+3.30.666-1.10.895-1.60.861-3.00.67744.1%93-1.80.810
八角形ステージ-0.60.937-8.90.236-5.80.444+0.10.990+5.10.515+0.70.931+0.20.980-1.20.872+1.80.81045.9%85
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数713
勝率45.9%
最大の差(80試合以上)4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス54.2%+8.30.23248 ·
全面フェンス50.9%+5.10.44053 ·
破壊可能な半面フェンス50.6%+4.70.34787
壁1面50.0%+4.10.43180
低いフェンス48.8%+3.00.68643 ·
フェンスと開放の複合48.6%+2.70.74235 ·
八角形ステージ46.1%+0.30.95678 ·
囲いなし44.7%-1.20.80594
長方形ステージ41.3%-4.50.40575 ·
破壊可能な全面フェンス36.8%-9.10.11368 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.19(自由度9)、p 0.721

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%53+14.20.118-3.20.746+0.40.966+2.10.837+0.90.915+2.40.828+6.30.465+9.60.282+4.80.590
破壊可能な全面フェンス-14.20.11836.8%68-17.40.063-13.80.086-12.10.208-13.20.106-11.80.248-7.90.313-4.60.576-9.40.251
半面フェンス+3.20.746+17.40.06354.2%48+3.60.689+5.30.612+4.20.648+5.60.614+9.50.284+12.80.164+8.00.382
破壊可能な半面フェンス-0.40.966+13.80.086-3.60.68950.6%87+1.70.852+0.60.941+2.00.841+5.90.428+9.20.240+4.40.571
低いフェンス-2.10.837+12.10.208-5.30.612-1.70.85248.8%43-1.20.902+0.30.981+4.20.651+7.50.429+2.70.777
壁1面-0.90.915+13.20.106-4.20.648-0.60.941+1.20.90250.0%80+1.40.888+5.30.484+8.70.279+3.90.629
フェンスと開放の複合-2.40.828+11.80.248-5.60.614-2.00.841-0.30.981-1.40.88848.6%35+3.90.693+7.20.476+2.40.812
囲いなし-6.30.465+7.90.313-9.50.284-5.90.428-4.20.651-5.30.484-3.90.69344.7%94+3.40.662-1.50.847
長方形ステージ-9.60.282+4.60.576-12.80.164-9.20.240-7.50.429-8.70.279-7.20.476-3.40.66241.3%75-4.80.548
八角形ステージ-4.80.590+9.40.251-8.00.382-4.40.571-2.70.777-3.90.629-2.40.812+1.50.847+4.80.54846.1%78
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数207
勝率44.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス63.0%+18.50.03827 ·
長方形ステージ56.2%+11.80.32316 ·
低いフェンス52.9%+8.50.46217 ·
囲いなし52.2%+7.70.42923 ·
破壊可能な半面フェンス48.0%+3.60.70325 ·
破壊可能な全面フェンス43.5%-1.00.92123 ·
半面フェンス40.0%-4.40.77210 ·
壁1面34.8%-9.70.32323 ·
フェンスと開放の複合25.0%-19.40.10316 ·
八角形ステージ17.6%-26.80.02017 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.17(自由度9)、p 0.116

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス63.0%27+19.50.168+23.00.211+15.00.278+10.00.510+28.20.047+38.00.016+10.80.441+6.70.663+45.30.003
破壊可能な全面フェンス-19.50.16843.5%23+3.50.853-4.50.753-9.50.554+8.70.546+18.50.237-8.70.555-12.80.433+25.80.085
半面フェンス-23.00.211-3.50.85340.0%10-8.00.668-12.90.516+5.20.775+15.00.420-12.20.520-16.20.420+22.40.201
破壊可能な半面フェンス-15.00.278+4.50.753+8.00.66848.0%25-4.90.753+13.20.353+23.00.141-4.20.773-8.20.606+30.40.044
低いフェンス-10.00.510+9.50.554+12.90.516+4.90.75352.9%17+18.20.251+27.90.101+0.80.962-3.30.849+35.30.031
壁1面-28.20.047-8.70.546-5.20.775-13.20.353-18.20.25134.8%23+9.80.515-17.40.234-21.50.184+17.10.230
フェンスと開放の複合-38.00.016-18.50.237-15.00.420-23.00.141-27.90.101-9.80.51525.0%16-27.20.090-31.20.072+7.30.606
囲いなし-10.80.441+8.70.555+12.20.520+4.20.773-0.80.962+17.40.234+27.20.09052.2%23-4.10.802+34.50.026
長方形ステージ-6.70.663+12.80.433+16.20.420+8.20.606+3.30.849+21.50.184+31.20.072+4.10.80256.2%16+38.60.021
八角形ステージ-45.30.003-25.80.085-22.40.201-30.40.044-35.30.031-17.10.230-7.30.606-34.50.026-38.60.02117.6%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。