バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
舜帝 対 鷹嵐
集計試合数786
勝率45.9%
最大の差12.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.2% | +12.3 | 0.035 | 67 · | |
| 半面フェンス | 53.7% | +7.7 | 0.308 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.5% | +4.6 | 0.324 | 101 | |
| 低いフェンス | 50.0% | +4.1 | 0.534 | 54 · | |
| 壁1面 | 47.1% | +1.1 | 0.825 | 85 | |
| 長方形ステージ | 44.8% | -1.1 | 0.827 | 87 | |
| 囲いなし | 44.7% | -1.2 | 0.796 | 94 | |
| 八角形ステージ | 41.7% | -4.3 | 0.407 | 84 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.0% | -4.9 | 0.360 | 78 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.6% | -9.3 | 0.218 | 41 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.01(自由度9)、p 0.436
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.2%67 | +17.20.039 | +4.50.643 | +7.70.326 | +8.20.367 | +11.20.172 | +21.60.029 | +13.50.091 | +13.40.100 | +16.50.043 |
| 破壊可能な全面フェンス | -17.20.039 | 41.0%78 | -12.60.188 | -9.50.208 | -9.00.308 | -6.00.438 | +4.40.638 | -3.60.630 | -3.80.622 | -0.60.934 |
| 半面フェンス | -4.50.643 | +12.60.188 | 53.7%41 | +3.20.732 | +3.70.724 | +6.60.488 | +17.10.120 | +9.00.337 | +8.80.351 | +12.00.206 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.70.326 | +9.50.208 | -3.20.732 | 50.5%101 | +0.50.953 | +3.40.640 | +13.90.132 | +5.80.417 | +5.70.438 | +8.80.231 |
| 低いフェンス | -8.20.367 | +9.00.308 | -3.70.724 | -0.50.953 | 50.0%54 | +2.90.735 | +13.40.192 | +5.30.532 | +5.20.550 | +8.30.337 |
| 壁1面 | -11.20.172 | +6.00.438 | -6.60.488 | -3.40.640 | -2.90.735 | 47.1%85 | +10.50.267 | +2.40.750 | +2.20.769 | +5.40.481 |
| フェンスと開放の複合 | -21.60.029 | -4.40.638 | -17.10.120 | -13.90.132 | -13.40.192 | -10.50.267 | 36.6%41 | -8.10.381 | -8.20.378 | -5.10.586 |
| 囲いなし | -13.50.091 | +3.60.630 | -9.00.337 | -5.80.417 | -5.30.532 | -2.40.750 | +8.10.381 | 44.7%94 | -0.10.984 | +3.00.685 |
| 長方形ステージ | -13.40.100 | +3.80.622 | -8.80.351 | -5.70.438 | -5.20.550 | -2.20.769 | +8.20.378 | +0.10.984 | 44.8%87 | +3.20.677 |
| 八角形ステージ | -16.50.043 | +0.60.934 | -12.00.206 | -8.80.231 | -8.30.337 | -5.40.481 | +5.10.586 | -3.00.685 | -3.20.677 | 41.7%84 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数582
勝率46.6%
最大の差11.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 58.1% | +11.5 | 0.187 | 31 · | |
| 全面フェンス | 56.1% | +9.5 | 0.204 | 41 · | |
| 壁1面 | 51.6% | +5.0 | 0.399 | 62 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.3% | +4.8 | 0.373 | 76 · | |
| 低いフェンス | 48.7% | +2.2 | 0.780 | 39 · | |
| 八角形ステージ | 47.8% | +1.2 | 0.835 | 67 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.0% | -2.6 | 0.793 | 25 · | |
| 囲いなし | 42.2% | -4.3 | 0.437 | 71 · | |
| 長方形ステージ | 42.2% | -4.3 | 0.437 | 71 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -6.6 | 0.305 | 55 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.42(自由度9)、p 0.697
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.1%41 | +16.10.118 | -2.00.867 | +4.80.621 | +7.40.509 | +4.50.655 | +12.10.340 | +13.80.157 | +13.80.157 | +8.30.400 |
| 破壊可能な全面フェンス | -16.10.118 | 40.0%55 | -18.10.107 | -11.30.200 | -8.70.401 | -11.60.209 | -4.00.736 | -2.20.799 | -2.20.799 | -7.80.390 |
| 半面フェンス | +2.00.867 | +18.10.107 | 58.1%31 | +6.70.526 | +9.30.436 | +6.50.556 | +14.10.295 | +15.80.141 | +15.80.141 | +10.30.343 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.80.621 | +11.30.200 | -6.70.526 | 51.3%76 | +2.60.792 | -0.30.972 | +7.30.526 | +9.10.271 | +9.10.271 | +3.60.671 |
| 低いフェンス | -7.40.509 | +8.70.401 | -9.30.436 | -2.60.792 | 48.7%39 | -2.90.777 | +4.70.712 | +6.50.514 | +6.50.514 | +1.00.924 |
| 壁1面 | -4.50.655 | +11.60.209 | -6.50.556 | +0.30.972 | +2.90.777 | 51.6%62 | +7.60.520 | +9.40.280 | +9.40.280 | +3.90.662 |
| フェンスと開放の複合 | -12.10.340 | +4.00.736 | -14.10.295 | -7.30.526 | -4.70.712 | -7.60.520 | 44.0%25 | +1.80.879 | +1.80.879 | -3.80.748 |
| 囲いなし | -13.80.157 | +2.20.799 | -15.80.141 | -9.10.271 | -6.50.514 | -9.40.280 | -1.80.879 | 42.2%71 | +0.01.000 | -5.50.516 |
| 長方形ステージ | -13.80.157 | +2.20.799 | -15.80.141 | -9.10.271 | -6.50.514 | -9.40.280 | -1.80.879 | -0.01.000 | 42.2%71 | -5.50.516 |
| 八角形ステージ | -8.30.400 | +7.80.390 | -10.30.343 | -3.60.671 | -1.00.924 | -3.90.662 | +3.80.748 | +5.50.516 | +5.50.516 | 47.8%67 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数204
勝率44.1%
最大の差-26.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの舜帝の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.5% | +17.4 | 0.055 | 26 · | |
| 長方形ステージ | 56.2% | +12.1 | 0.309 | 16 · | |
| 低いフェンス | 53.3% | +9.2 | 0.455 | 15 · | |
| 囲いなし | 52.2% | +8.1 | 0.409 | 23 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.0% | +3.9 | 0.676 | 25 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.5% | -0.6 | 0.948 | 23 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -4.1 | 0.788 | 10 · | |
| 壁1面 | 34.8% | -9.3 | 0.338 | 23 · | |
| フェンスと開放の複合 | 25.0% | -19.1 | 0.109 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 17.6% | -26.5 | 0.022 | 17 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの舜帝の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.50(自由度9)、p 0.141
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.5%26 | +18.10.206 | +21.50.244 | +13.50.331 | +8.20.607 | +26.80.062 | +36.50.021 | +9.40.509 | +5.30.735 | +43.90.005 |
| 破壊可能な全面フェンス | -18.10.206 | 43.5%23 | +3.50.853 | -4.50.753 | -9.80.552 | +8.70.546 | +18.50.237 | -8.70.555 | -12.80.433 | +25.80.085 |
| 半面フェンス | -21.50.244 | -3.50.853 | 40.0%10 | -8.00.668 | -13.30.513 | +5.20.775 | +15.00.420 | -12.20.520 | -16.20.420 | +22.40.201 |
| 破壊可能な半面フェンス | -13.50.331 | +4.50.753 | +8.00.668 | 48.0%25 | -5.30.744 | +13.20.353 | +23.00.141 | -4.20.773 | -8.20.606 | +30.40.044 |
| 低いフェンス | -8.20.607 | +9.80.552 | +13.30.513 | +5.30.744 | 53.3%15 | +18.60.258 | +28.30.106 | +1.20.944 | -2.90.870 | +35.70.034 |
| 壁1面 | -26.80.062 | -8.70.546 | -5.20.775 | -13.20.353 | -18.60.258 | 34.8%23 | +9.80.515 | -17.40.234 | -21.50.184 | +17.10.230 |
| フェンスと開放の複合 | -36.50.021 | -18.50.237 | -15.00.420 | -23.00.141 | -28.30.106 | -9.80.515 | 25.0%16 | -27.20.090 | -31.20.072 | +7.30.606 |
| 囲いなし | -9.40.509 | +8.70.555 | +12.20.520 | +4.20.773 | -1.20.944 | +17.40.234 | +27.20.090 | 52.2%23 | -4.10.802 | +34.50.026 |
| 長方形ステージ | -5.30.735 | +12.80.433 | +16.20.420 | +8.20.606 | +2.90.870 | +21.50.184 | +31.20.072 | +4.10.802 | 56.2%16 | +38.60.021 |
| 八角形ステージ | -43.90.005 | -25.80.085 | -22.40.201 | -30.40.044 | -35.70.034 | -17.10.230 | -7.30.606 | -34.50.026 | -38.60.021 | 17.6%17 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
