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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

サラ 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のサラ 対 ウルフ:サラの勝率は決着した6,839試合中49.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数6,839
勝率49.7%
最大の差(80試合以上)-5.3pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.2%+4.50.015651
半面フェンス53.3%+3.60.040709
破壊可能な半面フェンス50.9%+1.20.508700
破壊可能な全面フェンス50.2%+0.60.764655
フェンスと開放の複合49.8%+0.20.949321
低いフェンス49.8%+0.20.930620
長方形ステージ48.4%-1.30.461752
全面フェンス48.2%-1.50.415699
囲いなし46.2%-3.50.046734
壁1面44.4%-5.30.005649
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗21.51(自由度9)、p 0.011

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.2%699-2.00.458-5.10.056-2.60.322-1.60.555+3.80.158-1.60.628+2.00.442-0.20.942-6.00.027
破壊可能な全面フェンス+2.00.45850.2%655-3.10.255-0.60.817+0.40.889+5.80.034+0.40.910+4.00.132+1.80.495-4.00.148
半面フェンス+5.10.056+3.10.25553.3%709+2.50.356+3.50.206+8.9<0.001+3.50.302+7.10.007+4.90.061-0.90.737
破壊可能な半面フェンス+2.60.322+0.60.817-2.50.35650.9%700+1.00.712+6.50.017+1.00.764+4.70.077+2.50.350-3.40.216
低いフェンス+1.60.555-0.40.889-3.50.206-1.00.71249.8%620+5.50.051+0.00.999+3.60.180+1.40.597-4.40.118
壁1面-3.80.158-5.80.034-8.9<0.001-6.50.017-5.50.05144.4%649-5.50.108-1.80.500-4.00.132-9.8<0.001
フェンスと開放の複合+1.60.628-0.40.910-3.50.302-1.00.764-0.00.999+5.50.10849.8%321+3.60.273+1.40.666-4.40.198
囲いなし-2.00.442-4.00.132-7.10.007-4.70.077-3.60.180+1.80.500-3.60.27346.2%734-2.20.392-8.00.003
長方形ステージ+0.20.942-1.80.495-4.90.061-2.50.350-1.40.597+4.00.132-1.40.666+2.20.39248.4%752-5.80.030
八角形ステージ+6.00.027+4.00.148+0.90.737+3.40.216+4.40.118+9.8<0.001+4.40.198+8.00.003+5.80.03054.2%651
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,166
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.3%+3.80.115384
半面フェンス51.9%+3.40.129451
破壊可能な半面フェンス50.4%+1.80.421429
全面フェンス49.4%+0.90.685437
破壊可能な全面フェンス48.8%+0.30.902379
低いフェンス48.0%-0.50.841379
フェンスと開放の複合46.2%-2.30.505197
長方形ステージ45.8%-2.70.239432
囲いなし44.9%-3.60.115434
壁1面43.7%-4.80.043396
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.58(自由度9)、p 0.183

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%437+0.60.861-2.50.464-0.90.786+1.40.688+5.70.097+3.20.451+4.50.184+3.60.289-2.90.404
破壊可能な全面フェンス-0.60.86148.8%379-3.10.378-1.50.663+0.80.827+5.10.152+2.60.550+3.90.268+3.00.396-3.50.329
半面フェンス+2.50.464+3.10.37851.9%451+1.50.649+3.90.267+8.20.017+5.70.183+7.00.039+6.00.072-0.50.895
破壊可能な半面フェンス+0.90.786+1.50.663-1.50.64950.4%429+2.30.509+6.70.055+4.20.334+5.40.111+4.50.185-2.00.570
低いフェンス-1.40.688-0.80.827-3.90.267-2.30.50948.0%379+4.30.226+1.80.677+3.10.378+2.20.533-4.30.232
壁1面-5.70.097-5.10.152-8.20.017-6.70.055-4.30.22643.7%396-2.50.563-1.20.719-2.10.535-8.70.016
フェンスと開放の複合-3.20.451-2.60.550-5.70.183-4.20.334-1.80.677+2.50.56346.2%197+1.30.768+0.40.933-6.20.160
囲いなし-4.50.184-3.90.268-7.00.039-5.40.111-3.10.378+1.20.719-1.30.76844.9%434-0.90.790-7.40.034
長方形ステージ-3.60.289-3.00.396-6.00.072-4.50.185-2.20.533+2.10.535-0.40.933+0.90.79045.8%432-6.50.063
八角形ステージ+2.90.404+3.50.329+0.50.895+2.00.570+4.30.232+8.70.016+6.20.160+7.40.034+6.50.06352.3%384
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,447
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.6%+5.10.093242
フェンスと開放の複合55.6%+4.10.367117
半面フェンス55.1%+3.60.242234
破壊可能な全面フェンス53.4%+1.90.518247
破壊可能な半面フェンス52.2%+0.80.804245
長方形ステージ52.2%+0.70.787291
低いフェンス50.9%-0.60.859218
囲いなし48.6%-2.90.298284
全面フェンス46.8%-4.70.117248
壁1面44.7%-6.80.032226
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.42(自由度9)、p 0.191

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%248-6.70.138-8.40.067-5.50.224-4.20.372+2.10.649-8.80.117-1.80.675-5.50.206-9.80.029
破壊可能な全面フェンス+6.70.13853.4%247-1.70.711+1.20.790+2.50.587+8.80.057-2.10.705+4.80.265+1.20.780-3.20.481
半面フェンス+8.40.067+1.70.71155.1%234+2.90.527+4.20.370+10.40.025-0.40.939+6.50.138+2.90.509-1.50.745
破壊可能な半面フェンス+5.50.224-1.20.790-2.90.52752.2%245+1.30.775+7.50.101-3.30.555+3.60.402+0.00.998-4.40.333
低いフェンス+4.20.372-2.50.587-4.20.370-1.30.77550.9%218+6.20.189-4.60.418+2.30.605-1.30.769-5.70.221
壁1面-2.10.649-8.80.057-10.40.025-7.50.101-6.20.18944.7%226-10.90.056-3.90.380-7.50.089-11.90.010
フェンスと開放の複合+8.80.117+2.10.705+0.40.939+3.30.555+4.60.418+10.90.05655.6%117+7.00.205+3.30.543-1.10.850
囲いなし+1.80.675-4.80.265-6.50.138-3.60.402-2.30.605+3.90.380-7.00.20548.6%284-3.60.382-8.00.066
長方形ステージ+5.50.206-1.20.780-2.90.509-0.00.998+1.30.769+7.50.089-3.30.543+3.60.38252.2%291-4.40.312
八角形ステージ+9.80.029+3.20.481+1.50.745+4.40.333+5.70.221+11.90.010+1.10.850+8.00.066+4.40.31256.6%242
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数226
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス69.6%+18.20.06523 ·
半面フェンス62.5%+11.20.24724 ·
八角形ステージ60.0%+8.70.35825 ·
フェンスと開放の複合57.1%+5.80.7547 ·
壁1面51.9%+0.50.95427 ·
長方形ステージ48.3%-3.00.72529 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%-5.20.57526 ·
破壊可能な全面フェンス41.4%-9.90.25129 ·
囲いなし37.5%-13.80.25116 ·
全面フェンス35.7%-15.60.22814 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.24(自由度9)、p 0.416

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス35.7%14-5.70.722-26.80.111-10.40.524-33.90.044-16.10.326-21.40.350-1.80.919-12.60.437-24.30.146
破壊可能な全面フェンス+5.70.72241.4%29-21.10.126-4.80.721-28.20.043-10.50.432-15.80.451+3.90.799-6.90.597-18.60.172
半面フェンス+26.80.111+21.10.12662.5%24+16.40.247-7.10.609+10.70.443+5.40.798+25.00.121+14.20.300+2.50.858
破壊可能な半面フェンス+10.40.524+4.80.721-16.40.24746.1%26-23.40.098-5.70.678-11.00.606+8.70.582-2.10.875-13.80.322
低いフェンス+33.90.044+28.20.043+7.10.609+23.40.09869.6%23+17.70.203+12.40.542+32.10.047+21.30.123+9.60.489
壁1面+16.10.326+10.50.432-10.70.443+5.70.678-17.70.20351.9%27-5.30.803+14.30.362+3.60.789-8.20.554
フェンスと開放の複合+21.40.350+15.80.451-5.40.798+11.00.606-12.40.542+5.30.80357.1%7+19.60.382+8.90.674-2.90.892
囲いなし+1.80.919-3.90.799-25.00.121-8.70.582-32.10.047-14.30.362-19.60.38237.5%16-10.80.486-22.50.160
長方形ステージ+12.60.437+6.90.597-14.20.300+2.10.875-21.30.123-3.60.789-8.90.674+10.80.48648.3%29-11.70.389
八角形ステージ+24.30.146+18.60.172-2.50.858+13.80.322-9.60.489+8.20.554+2.90.892+22.50.160+11.70.38960.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。