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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

サラ 対 ウルフ

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集計試合数2,370
勝率52.1%
最大の差-8.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.0%+4.90.299107
半面フェンス57.0%+4.80.122230
八角形ステージ56.1%+4.00.197239
低いフェンス53.3%+1.20.710210
長方形ステージ52.8%+0.70.795282
破壊可能な全面フェンス52.4%+0.30.923250
破壊可能な半面フェンス51.2%-0.90.764248
全面フェンス49.8%-2.30.456231
囲いなし49.1%-3.00.285279
壁1面43.5%-8.60.009209
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.61(自由度9)、p 0.181

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%231-2.60.566-7.20.123-1.40.755-3.50.456+6.20.190-7.20.216+0.70.879-3.10.491-6.30.172
破壊可能な全面フェンス+2.60.56652.4%250-4.60.317+1.20.790-0.90.842+8.90.059-4.60.424+3.30.449-0.40.920-3.70.416
半面フェンス+7.20.123+4.60.31757.0%230+5.80.208+3.60.445+13.40.005-0.10.993+7.90.077+4.10.352+0.90.846
破壊可能な半面フェンス+1.40.755-1.20.790-5.80.20851.2%248-2.10.650+7.70.102-5.80.315+2.10.629-1.60.708-4.90.283
低いフェンス+3.50.456+0.90.842-3.60.445+2.10.65053.3%210+9.80.045-3.70.534+4.20.354+0.50.913-2.70.561
壁1面-6.20.190-8.90.059-13.40.005-7.70.102-9.80.04543.5%209-13.50.023-5.60.223-9.30.042-12.50.008
フェンスと開放の複合+7.20.216+4.60.424+0.10.993+5.80.315+3.70.534+13.50.02357.0%107+7.90.164+4.20.461+0.90.870
囲いなし-0.70.879-3.30.449-7.90.077-2.10.629-4.20.354+5.60.223-7.90.16449.1%279-3.70.377-7.00.114
長方形ステージ+3.10.491+0.40.920-4.10.352+1.60.708-0.50.913+9.30.042-4.20.461+3.70.37752.8%282-3.20.461
八角形ステージ+6.30.172+3.70.416-0.90.846+4.90.283+2.70.561+12.50.008-0.90.870+7.00.114+3.20.46156.1%239
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,175
勝率52.3%
最大の差-9.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.0%+4.70.333100
半面フェンス56.9%+4.60.160211
八角形ステージ55.9%+3.60.255220
破壊可能な全面フェンス53.8%+1.50.628223
長方形ステージ53.1%+0.90.767254
低いフェンス51.9%-0.40.903189
破壊可能な半面フェンス51.8%-0.50.881222
全面フェンス50.5%-1.80.566222
囲いなし49.4%-2.80.320269
壁1面43.0%-9.30.008186
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.71(自由度9)、p 0.230

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%222-3.40.478-6.40.180-1.40.776-1.40.777+7.40.134-6.50.276+1.00.824-2.70.557-5.50.250
破壊可能な全面フェンス+3.40.47853.8%223-3.10.522+2.00.671+2.00.691+10.80.030-3.20.595+4.40.334+0.70.885-2.10.657
半面フェンス+6.40.180+3.10.52256.9%211+5.10.290+5.00.314+13.90.006-0.10.983+7.40.106+3.70.422+1.00.840
破壊可能な半面フェンス+1.40.776-2.00.671-5.10.29051.8%222-0.10.992+8.80.077-5.20.387+2.40.603-1.40.769-4.10.386
低いフェンス+1.40.777-2.00.691-5.00.314+0.10.99251.9%189+8.80.086-5.20.404+2.40.612-1.30.787-4.10.412
壁1面-7.40.134-10.80.030-13.90.006-8.80.077-8.80.08643.0%186-14.00.024-6.40.176-10.10.036-12.90.010
フェンスと開放の複合+6.50.276+3.20.595+0.10.983+5.20.387+5.20.404+14.00.02457.0%100+7.60.197+3.90.513+1.10.855
囲いなし-1.00.824-4.40.334-7.40.106-2.40.603-2.40.612+6.40.176-7.60.19749.4%269-3.70.397-6.50.154
長方形ステージ+2.70.557-0.70.885-3.70.422+1.40.769+1.30.787+10.10.036-3.90.513+3.70.39753.1%254-2.80.547
八角形ステージ+5.50.250+2.10.657-1.00.840+4.10.386+4.10.412+12.90.010-1.10.855+6.50.154+2.80.54755.9%220
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数195
勝率50.3%
最大の差-16.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス66.7%+16.40.11121 ·
半面フェンス57.9%+7.60.48319 ·
八角形ステージ57.9%+7.60.48319 ·
フェンスと開放の複合57.1%+6.90.7117 ·
長方形ステージ50.0%-0.30.97728 ·
壁1面47.8%-2.40.80423 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%-4.10.65326 ·
破壊可能な全面フェンス40.7%-9.50.28727 ·
囲いなし40.0%-10.30.50510 ·
全面フェンス33.3%-16.90.2989 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.94(自由度9)、p 0.746

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス33.3%9-7.40.693-24.60.225-12.80.503-33.30.091-14.50.457-23.80.341-6.70.764-16.70.383-24.60.225
破壊可能な全面フェンス+7.40.69340.7%27-17.10.251-5.40.691-25.90.074-7.10.615-16.40.436+0.70.967-9.30.491-17.10.251
半面フェンス+24.60.225+17.10.25157.9%19+11.70.436-8.80.567+10.10.516+0.80.973+17.90.359+7.90.595+0.01.000
破壊可能な半面フェンス+12.80.503+5.40.691-11.70.43646.1%26-20.50.160-1.70.907-11.00.606+6.20.739-3.90.777-11.70.436
低いフェンス+33.30.091+25.90.074+8.80.567+20.50.16066.7%21+18.80.208+9.50.649+26.70.160+16.70.243+8.80.567
壁1面+14.50.457+7.10.615-10.10.516+1.70.907-18.80.20847.8%23-9.30.666+7.80.678-2.20.877-10.10.516
フェンスと開放の複合+23.80.341+16.40.436-0.80.973+11.00.606-9.50.649+9.30.66657.1%7+17.10.486+7.10.735-0.80.973
囲いなし+6.70.764-0.70.967-17.90.359-6.20.739-26.70.160-7.80.678-17.10.48640.0%10-10.00.587-17.90.359
長方形ステージ+16.70.383+9.30.491-7.90.595+3.90.777-16.70.243+2.20.877-7.10.735+10.00.58750.0%28-7.90.595
八角形ステージ+24.60.225+17.10.251-0.01.000+11.70.436-8.80.567+10.10.516+0.80.973+17.90.359+7.90.59557.9%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。