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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

サラ 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,637
勝率51.6%
最大の差7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス58.6%+7.00.051174
八角形ステージ56.6%+5.00.173166
半面フェンス53.4%+1.80.631161
破壊可能な全面フェンス53.1%+1.50.688160
長方形ステージ50.6%-1.00.791160
全面フェンス50.3%-1.30.732157
囲いなし49.7%-1.90.615151
フェンスと開放の複合48.0%-3.70.52173 ·
壁1面47.2%-4.40.238163
低いフェンス46.9%-4.80.182175
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.07(自由度9)、p 0.431

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%157-2.80.617-3.10.580-8.30.130+3.50.529+3.10.582+2.40.738+0.70.909-0.30.956-6.30.256
破壊可能な全面フェンス+2.80.61753.1%160-0.30.958-5.50.312+6.30.252+5.90.290+5.20.463+3.50.542+2.50.654-3.50.525
半面フェンス+3.10.580+0.30.95853.4%161-5.20.338+6.60.230+6.20.266+5.50.438+3.80.508+2.80.617-3.20.560
破壊可能な半面フェンス+8.30.130+5.50.312+5.20.33858.6%174+11.80.028+11.40.036+10.70.123+8.90.106+8.00.142+2.00.710
低いフェンス-3.50.529-6.30.252-6.60.230-11.80.02846.9%175-0.40.944-1.10.876-2.80.612-3.80.491-9.80.071
壁1面-3.10.582-5.90.290-6.20.266-11.40.036+0.40.94447.2%163-0.70.920-2.40.667-3.40.543-9.40.088
フェンスと開放の複合-2.40.738-5.20.463-5.50.438-10.70.123+1.10.876+0.70.92048.0%73-1.70.809-2.70.704-8.70.215
囲いなし-0.70.909-3.50.542-3.80.508-8.90.106+2.80.612+2.40.667+1.70.80949.7%151-0.90.866-7.00.215
長方形ステージ+0.30.956-2.50.654-2.80.617-8.00.142+3.80.491+3.40.543+2.70.704+0.90.86650.6%160-6.00.277
八角形ステージ+6.30.256+3.50.525+3.20.560-2.00.710+9.80.071+9.40.088+8.70.215+7.00.215+6.00.27756.6%166
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,344
勝率51.0%
最大の差-6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.9%+5.80.137146
八角形ステージ56.3%+5.30.182142
破壊可能な全面フェンス53.3%+2.20.604122
長方形ステージ52.0%+0.90.826127
フェンスと開放の複合51.7%+0.60.92160 ·
半面フェンス50.8%-0.30.951128
全面フェンス48.9%-2.10.598135
囲いなし47.9%-3.10.473121
壁1面47.9%-3.10.427144
低いフェンス45.0%-6.00.131140
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.19(自由度9)、p 0.617

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%135-4.40.482-1.90.759-8.00.182+3.90.518+1.00.871-2.80.720+1.00.879-3.10.618-7.50.215
破壊可能な全面フェンス+4.40.48253.3%122+2.50.693-3.60.558+8.30.181+5.40.383+1.60.838+5.30.405+1.30.836-3.10.618
半面フェンス+1.90.759-2.50.69350.8%128-6.10.315+5.80.344+2.90.637-0.90.910+2.90.653-1.20.850-5.60.361
破壊可能な半面フェンス+8.00.182+3.60.558+6.10.31556.9%146+11.80.045+8.90.128+5.20.497+8.90.146+4.90.419+0.50.930
低いフェンス-3.90.518-8.30.181-5.80.344-11.80.04545.0%140-2.90.622-6.70.387-2.90.636-7.00.255-11.30.057
壁1面-1.00.871-5.40.383-2.90.637-8.90.128+2.90.62247.9%144-3.80.625-0.00.998-4.00.506-8.40.154
フェンスと開放の複合+2.80.720-1.60.838+0.90.910-5.20.497+6.70.387+3.80.62551.7%60+3.70.636-0.30.969-4.70.542
囲いなし-1.00.879-5.30.405-2.90.653-8.90.146+2.90.636+0.00.998-3.70.63647.9%121-4.00.525-8.40.174
長方形ステージ+3.10.618-1.30.836+1.20.850-4.90.419+7.00.255+4.00.506+0.30.969+4.00.52552.0%127-4.40.473
八角形ステージ+7.50.215+3.10.618+5.60.361-0.50.930+11.30.057+8.40.154+4.70.542+8.40.174+4.40.47356.3%142
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数293
勝率54.3%
最大の差-23.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス67.9%+13.60.12928 ·
半面フェンス63.6%+9.40.25133 ·
全面フェンス59.1%+4.80.63722 ·
八角形ステージ58.3%+4.10.67624 ·
囲いなし56.7%+2.40.78130 ·
低いフェンス54.3%+0.00.99835 ·
破壊可能な全面フェンス52.6%-1.60.82838 ·
長方形ステージ45.5%-8.80.28133 ·
壁1面42.1%-12.20.27119 ·
フェンスと開放の複合30.8%-23.50.08213 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.79(自由度9)、p 0.457

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス59.1%22+6.50.628-4.50.734-8.80.522+4.80.722+17.00.278+28.30.105+2.40.861+13.60.322+0.80.958
破壊可能な全面フェンス-6.50.62852.6%38-11.00.349-15.20.214-1.70.887+10.50.454+21.90.173-4.00.740+7.20.546-5.70.660
半面フェンス+4.50.734+11.00.34963.6%33-4.20.730+9.30.434+21.50.132+32.90.044+7.00.572+18.20.138+5.30.685
破壊可能な半面フェンス+8.80.522+15.20.214+4.20.73067.9%28+13.60.274+25.80.080+37.10.026+11.20.380+22.40.079+9.50.477
低いフェンス-4.80.722+1.70.887-9.30.434-13.60.27454.3%35+12.20.393+23.50.147-2.40.847+8.80.467-4.00.758
壁1面-17.00.278-10.50.454-21.50.132-25.80.080-12.20.39342.1%19+11.30.515-14.60.320-3.30.815-16.20.290
フェンスと開放の複合-28.30.105-21.90.173-32.90.044-37.10.026-23.50.147-11.30.51530.8%13-25.90.119-14.70.362-27.60.109
囲いなし-2.40.861+4.00.740-7.00.572-11.20.380+2.40.847+14.60.320+25.90.11956.7%30+11.20.374-1.70.902
長方形ステージ-13.60.322-7.20.546-18.20.138-22.40.079-8.80.467+3.30.815+14.70.362-11.20.37445.5%33-12.90.337
八角形ステージ-0.80.958+5.70.660-5.30.685-9.50.477+4.00.758+16.20.290+27.60.109+1.70.902+12.90.33758.3%24
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。