バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
サラ 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のサラ 対 鷹嵐:サラの勝率は決着した1,731試合中46.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 51.7% | +5.4 | 0.127 | 176 | |
| 全面フェンス | 50.3% | +4.0 | 0.262 | 175 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +3.7 | 0.461 | 92 | |
| 八角形ステージ | 49.7% | +3.4 | 0.394 | 145 | |
| 壁1面 | 45.1% | -1.2 | 0.741 | 173 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.1% | -1.2 | 0.745 | 162 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.7% | -1.5 | 0.691 | 152 | |
| 長方形ステージ | 43.8% | -2.5 | 0.466 | 194 | |
| 半面フェンス | 43.6% | -2.6 | 0.401 | 220 | |
| 低いフェンス | 41.8% | -4.5 | 0.227 | 165 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.14(自由度9)、p 0.622
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.3%175 | +5.20.337 | +6.70.188 | +5.50.316 | +8.50.118 | +5.20.332 | +0.30.965 | -1.40.790 | +6.50.214 | +0.60.911 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.20.337 | 45.1%162 | +1.40.782 | +0.30.954 | +3.20.554 | -0.00.996 | -4.90.448 | -6.60.222 | +1.20.814 | -4.60.421 |
| 半面フェンス | -6.70.188 | -1.40.782 | 43.6%220 | -1.10.834 | +1.80.721 | -1.40.774 | -6.40.303 | -8.10.110 | -0.20.971 | -6.00.259 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.50.316 | -0.30.954 | +1.10.834 | 44.7%152 | +2.90.600 | -0.30.950 | -5.30.425 | -7.00.208 | +0.90.864 | -4.90.396 |
| 低いフェンス | -8.50.118 | -3.20.554 | -1.80.721 | -2.90.600 | 41.8%165 | -3.30.545 | -8.20.206 | -9.90.068 | -2.00.703 | -7.80.167 |
| 壁1面 | -5.20.332 | +0.00.996 | +1.40.774 | +0.30.950 | +3.30.545 | 45.1%173 | -4.90.445 | -6.60.216 | +1.30.807 | -4.60.416 |
| フェンスと開放の複合 | -0.30.965 | +4.90.448 | +6.40.303 | +5.30.425 | +8.20.206 | +4.90.445 | 50.0%92 | -1.70.791 | +6.20.327 | +0.30.959 |
| 囲いなし | +1.40.790 | +6.60.222 | +8.10.110 | +7.00.208 | +9.90.068 | +6.60.216 | +1.70.791 | 51.7%176 | +7.90.129 | +2.00.715 |
| 長方形ステージ | -6.50.214 | -1.20.814 | +0.20.971 | -0.90.864 | +2.00.703 | -1.30.807 | -6.20.327 | -7.90.129 | 43.8%194 | -5.80.286 |
| 八角形ステージ | -0.60.911 | +4.60.421 | +6.00.259 | +4.90.396 | +7.80.167 | +4.60.416 | -0.30.959 | -2.00.715 | +5.80.286 | 49.7%145 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 52.6% | +6.4 | 0.181 | 97 | |
| 八角形ステージ | 48.7% | +2.6 | 0.635 | 78 · | |
| フェンスと開放の複合 | 48.4% | +2.2 | 0.714 | 62 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.4% | +1.2 | 0.824 | 76 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.8% | +0.7 | 0.898 | 79 · | |
| 全面フェンス | 46.2% | +0.1 | 0.985 | 93 | |
| 低いフェンス | 45.0% | -1.2 | 0.791 | 109 | |
| 長方形ステージ | 44.5% | -1.6 | 0.721 | 110 | |
| 半面フェンス | 43.6% | -2.5 | 0.547 | 126 | |
| 壁1面 | 42.5% | -3.6 | 0.462 | 94 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.98(自由度9)、p 0.965
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.2%93 | -1.10.883 | +2.60.704 | -0.60.937 | +1.30.855 | +3.70.612 | -2.10.793 | -6.30.382 | +1.70.809 | -2.50.746 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.10.883 | 47.4%76 | +3.70.607 | +0.50.947 | +2.40.746 | +4.80.530 | -1.00.905 | -5.20.496 | +2.80.704 | -1.40.867 |
| 半面フェンス | -2.60.704 | -3.70.607 | 43.6%126 | -3.20.655 | -1.30.841 | +1.10.871 | -4.70.540 | -8.90.186 | -0.90.890 | -5.10.480 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.60.937 | -0.50.947 | +3.20.655 | 46.8%79 | +1.90.798 | +4.30.572 | -1.60.855 | -5.70.449 | +2.30.755 | -1.90.813 |
| 低いフェンス | -1.30.855 | -2.40.746 | +1.30.841 | -1.90.798 | 45.0%109 | +2.40.731 | -3.40.665 | -7.60.275 | +0.40.952 | -3.80.611 |
| 壁1面 | -3.70.612 | -4.80.530 | -1.10.871 | -4.30.572 | -2.40.731 | 42.5%94 | -5.80.473 | -10.00.166 | -2.00.775 | -6.20.419 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.793 | +1.00.905 | +4.70.540 | +1.60.855 | +3.40.665 | +5.80.473 | 48.4%62 | -4.20.606 | +3.80.627 | -0.30.969 |
| 囲いなし | +6.30.382 | +5.20.496 | +8.90.186 | +5.70.449 | +7.60.275 | +10.00.166 | +4.20.606 | 52.6%97 | +8.00.249 | +3.90.612 |
| 長方形ステージ | -1.70.809 | -2.80.704 | +0.90.890 | -2.30.755 | -0.40.952 | +2.00.775 | -3.80.627 | -8.00.249 | 44.5%110 | -4.20.572 |
| 八角形ステージ | +2.50.746 | +1.40.867 | +5.10.480 | +1.90.813 | +3.80.611 | +6.20.419 | +0.30.969 | -3.90.612 | +4.20.572 | 48.7%78 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.8% | +11.2 | 0.051 | 68 · | |
| 囲いなし | 57.8% | +10.2 | 0.086 | 64 · | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +7.9 | 0.399 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 51.6% | +3.9 | 0.506 | 64 · | |
| 壁1面 | 49.3% | +1.7 | 0.771 | 69 · | |
| 半面フェンス | 46.4% | -1.2 | 0.815 | 84 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.9% | -4.8 | 0.426 | 63 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.1% | -5.5 | 0.306 | 76 · | |
| 長方形ステージ | 41.4% | -6.2 | 0.272 | 70 · | |
| 低いフェンス | 34.0% | -13.6 | 0.053 | 47 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.33(自由度9)、p 0.148
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.8%68 | +16.70.045 | +12.40.128 | +16.00.068 | +24.80.009 | +9.50.262 | +3.30.771 | +1.00.906 | +17.40.041 | +7.30.402 |
| 破壊可能な全面フェンス | -16.70.045 | 42.1%76 | -4.30.583 | -0.80.929 | +8.10.373 | -7.20.387 | -13.40.228 | -15.70.064 | +0.70.934 | -9.40.264 |
| 半面フェンス | -12.40.128 | +4.30.583 | 46.4%84 | +3.60.667 | +12.40.168 | -2.90.726 | -9.10.409 | -11.40.170 | +5.00.534 | -5.10.536 |
| 破壊可能な半面フェンス | -16.00.068 | +0.80.929 | -3.60.667 | 42.9%63 | +8.80.349 | -6.40.460 | -12.70.268 | -14.90.092 | +1.40.868 | -8.70.326 |
| 低いフェンス | -24.80.009 | -8.10.373 | -12.40.168 | -8.80.349 | 34.0%47 | -15.20.104 | -21.50.071 | -23.80.013 | -7.40.421 | -17.50.066 |
| 壁1面 | -9.50.262 | +7.20.387 | +2.90.726 | +6.40.460 | +15.20.104 | 49.3%69 | -6.30.580 | -8.50.324 | +7.80.353 | -2.30.792 |
| フェンスと開放の複合 | -3.30.771 | +13.40.228 | +9.10.409 | +12.70.268 | +21.50.071 | +6.30.580 | 55.6%27 | -2.20.842 | +14.10.210 | +4.00.727 |
| 囲いなし | -1.00.906 | +15.70.064 | +11.40.170 | +14.90.092 | +23.80.013 | +8.50.324 | +2.20.842 | 57.8%64 | +16.40.058 | +6.20.478 |
| 長方形ステージ | -17.40.041 | -0.70.934 | -5.00.534 | -1.40.868 | +7.40.421 | -7.80.353 | -14.10.210 | -16.40.058 | 41.4%70 | -10.10.240 |
| 八角形ステージ | -7.30.402 | +9.40.264 | +5.10.536 | +8.70.326 | +17.50.066 | +2.30.792 | -4.00.727 | -6.20.478 | +10.10.240 | 51.6%64 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +10.8 | 0.465 | 10 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +10.8 | 0.377 | 14 · | |
| 低いフェンス | 44.4% | +5.2 | 0.739 | 9 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | +0.8 | 0.959 | 10 · | |
| 壁1面 | 40.0% | +0.8 | 0.959 | 10 · | |
| 全面フェンス | 35.7% | -3.5 | 0.771 | 14 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -5.9 | 0.831 | 3 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -5.9 | 0.831 | 3 · | |
| 半面フェンス | 20.0% | -19.2 | 0.190 | 10 · | |
| 囲いなし | 20.0% | -19.2 | 0.100 | 15 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.19(自由度9)、p 0.818
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 35.7%14 | -14.30.484 | +15.70.404 | -4.30.831 | -8.70.675 | -4.30.831 | +2.40.938 | +15.70.344 | -14.30.445 | +2.40.938 |
| 破壊可能な全面フェンス | +14.30.484 | 50.0%10 | +30.00.160 | +10.00.653 | +5.60.809 | +10.00.653 | +16.70.612 | +30.00.115 | +0.01.000 | +16.70.612 |
| 半面フェンス | -15.70.404 | -30.00.160 | 20.0%10 | -20.00.329 | -24.40.252 | -20.00.329 | -13.30.631 | +0.01.000 | -30.00.134 | -13.30.631 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.30.831 | -10.00.653 | +20.00.329 | 40.0%10 | -4.40.845 | +0.01.000 | +6.70.835 | +20.00.275 | -10.00.628 | +6.70.835 |
| 低いフェンス | +8.70.675 | -5.60.809 | +24.40.252 | +4.40.845 | 44.4%9 | +4.40.845 | +11.10.735 | +24.40.202 | -5.60.795 | +11.10.735 |
| 壁1面 | +4.30.831 | -10.00.653 | +20.00.329 | -0.01.000 | -4.40.845 | 40.0%10 | +6.70.835 | +20.00.275 | -10.00.628 | +6.70.835 |
| フェンスと開放の複合 | -2.40.938 | -16.70.612 | +13.30.631 | -6.70.835 | -11.10.735 | -6.70.835 | 33.3%3 | +13.30.612 | -16.70.600 | +0.01.000 |
| 囲いなし | -15.70.344 | -30.00.115 | -0.01.000 | -20.00.275 | -24.40.202 | -20.00.275 | -13.30.612 | 20.0%15 | -30.00.089 | -13.30.612 |
| 長方形ステージ | +14.30.445 | -0.01.000 | +30.00.134 | +10.00.628 | +5.60.795 | +10.00.628 | +16.70.600 | +30.00.089 | 50.0%14 | +16.70.600 |
| 八角形ステージ | -2.40.938 | -16.70.612 | +13.30.631 | -6.70.835 | -11.10.735 | -6.70.835 | -0.01.000 | +13.30.612 | -16.70.600 | 33.3%3 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
