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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

サラ 対 鷹嵐

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集計試合数640
勝率45.8%
最大の差-10.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合54.2%+8.40.40124 ·
全面フェンス52.9%+7.20.21068 ·
囲いなし51.4%+5.70.31570 ·
八角形ステージ48.2%+2.40.70256 ·
壁1面44.6%-1.20.84265 ·
長方形ステージ44.3%-1.50.79070 ·
破壊可能な半面フェンス43.1%-2.70.64465 ·
半面フェンス42.5%-3.30.52980
破壊可能な全面フェンス40.5%-5.20.33674 ·
低いフェンス35.6%-10.20.15345 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.44(自由度9)、p 0.695

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%68+12.40.139+10.40.205+9.90.255+17.40.069+8.30.337-1.20.918+1.50.859+8.70.309+4.70.600
破壊可能な全面フェンス-12.40.13940.5%74-2.00.805-2.50.762+5.00.588-4.10.628-13.60.242-10.90.190-3.80.649-7.70.383
半面フェンス-10.40.205+2.00.80542.5%80-0.60.944+6.90.447-2.10.798-11.70.314-8.90.274-1.80.826-5.70.510
破壊可能な半面フェンス-9.90.255+2.50.762+0.60.94443.1%65+7.50.429-1.50.860-11.10.352-8.30.332-1.20.887-5.10.571
低いフェンス-17.40.069-5.00.588-6.90.447-7.50.42935.6%45-9.10.342-18.60.136-15.90.095-8.70.353-12.70.201
壁1面-8.30.337+4.10.628+2.10.798+1.50.860+9.10.34244.6%65-9.60.423-6.80.429+0.30.969-3.60.692
フェンスと開放の複合+1.20.918+13.60.242+11.70.314+11.10.352+18.60.136+9.60.42354.2%24+2.70.817+9.90.403+6.00.626
囲いなし-1.50.859+10.90.190+8.90.274+8.30.332+15.90.095+6.80.429-2.70.81751.4%70+7.10.398+3.20.720
長方形ステージ-8.70.309+3.80.649+1.80.826+1.20.887+8.70.353-0.30.969-9.90.403-7.10.39844.3%70-3.90.660
八角形ステージ-4.70.600+7.70.383+5.70.510+5.10.571+12.70.201+3.60.692-6.00.626-3.20.720+3.90.66048.2%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数548
勝率47.1%
最大の差12.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし60.0%+12.90.04355 ·
全面フェンス57.9%+10.80.08457 ·
フェンスと開放の複合57.1%+10.10.34621 ·
八角形ステージ49.1%+2.00.76253 ·
半面フェンス45.7%-1.40.80670 ·
壁1面45.5%-1.60.79955 ·
破壊可能な半面フェンス42.9%-4.20.50456 ·
長方形ステージ42.4%-4.70.44359 ·
破壊可能な全面フェンス40.3%-6.80.23567 ·
低いフェンス34.2%-12.90.09938 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.10(自由度9)、p 0.208

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.9%57+17.60.051+12.20.172+15.00.110+23.70.024+12.40.188+0.80.952-2.10.821+15.50.095+8.80.353
破壊可能な全面フェンス-17.60.05140.3%67-5.40.522-2.60.774+6.10.537-5.20.567-16.80.175-19.70.030-2.10.813-8.80.337
半面フェンス-12.20.172+5.40.52245.7%70+2.90.748+11.50.247+0.30.977-11.40.358-14.30.113+3.30.703-3.40.713
破壊可能な半面フェンス-15.00.110+2.60.774-2.90.74842.9%56+8.70.400-2.60.783-14.30.263-17.10.071+0.50.958-6.20.516
低いフェンス-23.70.024-6.10.537-11.50.247-8.70.40034.2%38-11.20.278-22.90.088-25.80.014-8.20.421-14.80.158
壁1面-12.40.188+5.20.567-0.30.977+2.60.783+11.20.27845.5%55-11.70.362-14.60.127+3.10.740-3.60.708
フェンスと開放の複合-0.80.952+16.80.175+11.40.358+14.30.263+22.90.088+11.70.36257.1%21-2.90.821+14.80.244+8.10.530
囲いなし+2.10.821+19.70.030+14.30.113+17.10.071+25.80.014+14.60.127+2.90.82160.0%55+17.60.060+10.90.253
長方形ステージ-15.50.095+2.10.813-3.30.703-0.50.958+8.20.421-3.10.740-14.80.244-17.60.06042.4%59-6.70.478
八角形ステージ-8.80.353+8.80.337+3.40.713+6.20.516+14.80.158+3.60.708-8.10.530-10.90.253+6.70.47849.1%53
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数92
勝率38.0%
最大の差-18.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.5%+16.50.23011 ·
破壊可能な半面フェンス44.4%+6.40.6779 ·
破壊可能な全面フェンス42.9%+4.80.7857 ·
低いフェンス42.9%+4.80.7857 ·
壁1面40.0%+2.00.89310 ·
フェンスと開放の複合33.3%-4.70.8643 ·
八角形ステージ33.3%-4.70.8643 ·
全面フェンス27.3%-10.80.43311 ·
半面フェンス20.0%-18.00.21310 ·
囲いなし20.0%-18.00.11615 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.47(自由度9)、p 0.792

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス27.3%11-15.60.494+7.30.696-17.20.423-15.60.494-12.70.537-6.10.837+7.30.664-27.30.193-6.10.837
破壊可能な全面フェンス+15.60.49442.9%7+22.90.309-1.60.949+0.01.000+2.90.906+9.50.778+22.90.262-11.70.629+9.50.778
半面フェンス-7.30.696-22.90.30920.0%10-24.40.252-22.90.309-20.00.329-13.30.631+0.01.000-34.50.104-13.30.631
破壊可能な半面フェンス+17.20.423+1.60.949+24.40.25244.4%9+1.60.949+4.40.845+11.10.735+24.40.202-10.10.653+11.10.735
低いフェンス+15.60.494-0.01.000+22.90.309-1.60.94942.9%7+2.90.906+9.50.778+22.90.262-11.70.629+9.50.778
壁1面+12.70.537-2.90.906+20.00.329-4.40.845-2.90.90640.0%10+6.70.835+20.00.275-14.60.505+6.70.835
フェンスと開放の複合+6.10.837-9.50.778+13.30.631-11.10.735-9.50.778-6.70.83533.3%3+13.30.612-21.20.515+0.01.000
囲いなし-7.30.664-22.90.262-0.01.000-24.40.202-22.90.262-20.00.275-13.30.61220.0%15-34.50.067-13.30.612
長方形ステージ+27.30.193+11.70.629+34.50.104+10.10.653+11.70.629+14.60.505+21.20.515+34.50.06754.5%11+21.20.515
八角形ステージ+6.10.837-9.50.778+13.30.631-11.10.735-9.50.778-6.70.835-0.01.000+13.30.612-21.20.51533.3%3
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。