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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

サラ 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のサラ 対 舜帝:サラの勝率は決着した5,163試合中51.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,163
勝率51.1%
最大の差(80試合以上)5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.5%+5.30.011510
半面フェンス55.9%+4.70.028496
壁1面51.7%+0.50.813480
低いフェンス51.1%-0.00.987536
破壊可能な半面フェンス51.0%-0.20.932514
囲いなし49.9%-1.20.548521
全面フェンス49.5%-1.70.399554
長方形ステージ49.2%-1.90.354528
破壊可能な全面フェンス48.8%-2.40.269484
フェンスと開放の複合47.7%-3.50.252260
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.27(自由度9)、p 0.113

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%554+0.70.822-6.40.039-1.50.621-1.70.583-2.20.479+1.80.638-0.40.884+0.20.943-7.00.022
破壊可能な全面フェンス-0.70.82248.8%484-7.10.026-2.20.485-2.40.452-2.90.367+1.10.781-1.10.717-0.50.878-7.70.015
半面フェンス+6.40.039+7.10.02655.9%496+4.90.121+4.70.128+4.20.190+8.20.033+6.00.058+6.60.034-0.60.842
破壊可能な半面フェンス+1.50.621+2.20.485-4.90.12151.0%514-0.10.962-0.70.827+3.30.389+1.10.731+1.70.577-5.50.078
低いフェンス+1.70.583+2.40.452-4.70.128+0.10.96251.1%536-0.60.862+3.40.364+1.20.693+1.90.540-5.30.083
壁1面+2.20.479+2.90.367-4.20.190+0.70.827+0.60.86251.7%480+4.00.302+1.80.577+2.40.442-4.80.130
フェンスと開放の複合-1.80.638-1.10.781-8.20.033-3.30.389-3.40.364-4.00.30247.7%260-2.20.560-1.60.682-8.80.021
囲いなし+0.40.884+1.10.717-6.00.058-1.10.731-1.20.693-1.80.577+2.20.56049.9%521+0.70.830-6.60.035
長方形ステージ-0.20.943+0.50.878-6.60.034-1.70.577-1.90.540-2.40.442+1.60.682-0.70.83049.2%528-7.20.020
八角形ステージ+7.00.022+7.70.015+0.60.842+5.50.078+5.30.083+4.80.130+8.80.021+6.60.035+7.20.02056.5%510
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,931
勝率52.5%
最大の差(80試合以上)6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ59.3%+6.80.018273
低いフェンス56.3%+3.80.157309
半面フェンス55.4%+2.90.288307
破壊可能な半面フェンス54.2%+1.70.559275
囲いなし51.4%-1.10.685315
長方形ステージ51.1%-1.40.599315
全面フェンス50.0%-2.50.362296
壁1面48.8%-3.70.219252
破壊可能な全面フェンス48.6%-4.00.166278
フェンスと開放の複合47.9%-4.60.258144
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.70(自由度9)、p 0.134

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%296+1.40.730-5.40.186-4.20.318-6.30.120+1.20.781+2.10.682-1.40.724-1.10.784-9.30.025
破壊可能な全面フェンス-1.40.73048.6%278-6.80.099-5.60.186-7.80.060-0.20.954+0.60.900-2.90.486-2.50.535-10.80.011
半面フェンス+5.40.186+6.80.09955.4%307+1.20.773-0.90.815+6.60.122+7.50.139+3.90.324+4.30.287-4.00.335
破壊可能な半面フェンス+4.20.318+5.60.186-1.20.77354.2%275-2.10.605+5.40.218+6.30.223+2.80.504+3.10.456-5.20.223
低いフェンス+6.30.120+7.80.060+0.90.815+2.10.60556.3%309+7.50.077+8.40.095+4.90.221+5.20.193-3.00.460
壁1面-1.20.781+0.20.954-6.60.122-5.40.218-7.50.07748.8%252+0.90.864-2.60.535-2.30.586-10.50.016
フェンスと開放の複合-2.10.682-0.60.900-7.50.139-6.30.223-8.40.095-0.90.86447.9%144-3.50.485-3.20.525-11.40.026
囲いなし+1.40.724+2.90.486-3.90.324-2.80.504-4.90.221+2.60.535+3.50.48551.4%315+0.30.936-7.90.054
長方形ステージ+1.10.784+2.50.535-4.30.287-3.10.456-5.20.193+2.30.586+3.20.525-0.30.93651.1%315-8.20.045
八角形ステージ+9.30.025+10.80.011+4.00.335+5.20.223+3.00.460+10.50.016+11.40.026+7.90.054+8.20.04559.3%273
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,904
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.0%+5.40.156160
八角形ステージ54.5%+4.90.144198
フェンスと開放の複合51.6%+1.90.69795
壁1面51.0%+1.40.680192
破壊可能な全面フェンス50.3%+0.70.856177
長方形ステージ48.3%-1.30.710176
全面フェンス47.6%-2.00.512229
低いフェンス47.4%-2.20.513192
囲いなし46.9%-2.70.444177
破壊可能な半面フェンス46.9%-2.80.398207
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.13(自由度9)、p 0.727

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.6%229-2.70.592-7.40.151+0.70.877+0.20.967-3.40.481-4.00.514+0.70.888-0.70.889-7.00.152
破壊可能な全面フェンス+2.70.59250.3%177-4.70.386+3.40.504+2.90.579-0.80.884-1.30.838+3.40.523+2.00.709-4.30.409
半面フェンス+7.40.151+4.70.38655.0%160+8.10.122+7.60.155+4.00.459+3.40.596+8.10.137+6.70.219+0.50.932
破壊可能な半面フェンス-0.70.877-3.40.504-8.10.12246.9%207-0.50.915-4.20.404-4.70.446-0.00.995-1.40.779-7.70.122
低いフェンス-0.20.967-2.90.579-7.60.155+0.50.91547.4%192-3.60.475-4.20.505+0.50.923-0.90.863-7.20.158
壁1面+3.40.481+0.80.884-4.00.459+4.20.404+3.60.47551.0%192-0.50.932+4.20.426+2.70.599-3.50.488
フェンスと開放の複合+4.00.514+1.30.838-3.40.596+4.70.446+4.20.505+0.50.93251.6%95+4.70.461+3.30.606-3.00.634
囲いなし-0.70.888-3.40.523-8.10.137+0.00.995-0.50.923-4.20.426-4.70.46146.9%177-1.40.792-7.70.139
長方形ステージ+0.70.889-2.00.709-6.70.219+1.40.779+0.90.863-2.70.599-3.30.606+1.40.79248.3%176-6.20.227
八角形ステージ+7.00.152+4.30.409-0.50.932+7.70.122+7.20.158+3.50.488+3.00.634+7.70.139+6.20.22754.5%198
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数328
勝率47.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面75.0%+27.1<0.00136 ·
半面フェンス65.5%+17.60.04629 ·
全面フェンス58.6%+10.80.22529 ·
囲いなし51.7%+3.90.66329 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+2.10.79932 ·
八角形ステージ46.1%-1.70.82039 ·
破壊可能な全面フェンス41.4%-6.50.46429 ·
長方形ステージ37.8%-10.00.19537 ·
フェンスと開放の複合28.6%-19.30.06721 ·
低いフェンス25.7%-22.20.00635 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗27.80(自由度9)、p 0.001

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.6%29+17.20.189-6.90.588+8.60.500+32.90.008-16.40.160+30.10.035+6.90.597+20.80.093+12.50.309
破壊可能な全面フェンス-17.20.18941.4%29-24.10.065-8.60.500+15.70.184-33.60.006+12.80.352-10.30.430+3.50.770-4.80.695
半面フェンス+6.90.588+24.10.06565.5%29+15.50.221+39.80.001-9.50.403+37.00.010+13.80.286+27.70.026+19.40.113
破壊可能な半面フェンス-8.60.500+8.60.500-15.50.22150.0%32+24.30.040-25.00.033+21.40.121-1.70.893+12.20.309+3.90.747
低いフェンス-32.90.008-15.70.184-39.80.001-24.30.04025.7%35-49.3<0.001-2.90.815-26.00.032-12.10.270-20.40.068
壁1面+16.40.160+33.60.006+9.50.403+25.00.033+49.3<0.00175.0%36+46.4<0.001+23.30.051+37.20.001+28.90.011
フェンスと開放の複合-30.10.035-12.80.352-37.00.010-21.40.121+2.90.815-46.4<0.00128.6%21-23.10.102-9.30.476-17.60.185
囲いなし-6.90.597+10.30.430-13.80.286+1.70.893+26.00.032-23.30.051+23.10.10251.7%29+13.90.259+5.60.649
長方形ステージ-20.80.093-3.50.770-27.70.026-12.20.309+12.10.270-37.20.001+9.30.476-13.90.25937.8%37-8.30.463
八角形ステージ-12.50.309+4.80.695-19.40.113-3.90.747+20.40.068-28.90.011+17.60.185-5.60.649+8.30.46346.1%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。