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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

サラ 対 舜帝

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集計試合数1,902
勝率49.0%
最大の差8.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス57.9%+8.90.026145
壁1面54.8%+5.80.087197
八角形ステージ53.0%+4.00.215213
フェンスと開放の複合51.1%+2.10.68990
破壊可能な全面フェンス48.6%-0.50.899179
全面フェンス48.0%-1.10.736225
破壊可能な半面フェンス47.2%-1.90.581195
囲いなし47.0%-2.00.582168
長方形ステージ46.8%-2.30.513186
低いフェンス42.3%-6.70.039208
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.46(自由度9)、p 0.143

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%225-0.60.904-9.90.062+0.80.867+5.70.234-6.80.162-3.10.618+1.00.848+1.20.804-5.00.291
破壊可能な全面フェンス+0.60.90448.6%179-9.30.094+1.40.783+6.30.215-6.20.228-2.50.698+1.60.768+1.80.727-4.50.380
半面フェンス+9.90.062+9.30.09457.9%145+10.80.050+15.60.004+3.10.567+6.80.307+10.90.054+11.20.044+4.90.362
破壊可能な半面フェンス-0.80.867-1.40.783-10.80.05047.2%195+4.90.326-7.60.130-3.90.537+0.20.976+0.40.937-5.90.236
低いフェンス-5.70.234-6.30.215-15.60.004-4.90.32642.3%208-12.50.012-8.80.161-4.70.360-4.50.373-10.70.027
壁1面+6.80.162+6.20.228-3.10.567+7.60.130+12.50.01254.8%197+3.70.559+7.80.137+8.10.115+1.80.719
フェンスと開放の複合+3.10.618+2.50.698-6.80.307+3.90.537+8.80.161-3.70.55951.1%90+4.10.531+4.30.499-1.90.757
囲いなし-1.00.848-1.60.768-10.90.054-0.20.976+4.70.360-7.80.137-4.10.53147.0%168+0.20.963-6.00.243
長方形ステージ-1.20.804-1.80.727-11.20.044-0.40.937+4.50.373-8.10.115-4.30.499-0.20.96346.8%186-6.30.211
八角形ステージ+5.00.291+4.50.380-4.90.362+5.90.236+10.70.027-1.80.719+1.90.757+6.00.243+6.30.21153.0%213
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,622
勝率49.7%
最大の差7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.5%+7.80.17073 ·
半面フェンス55.5%+5.80.191119
八角形ステージ55.0%+5.30.132182
破壊可能な全面フェンス51.0%+1.30.738155
壁1面50.9%+1.20.743169
長方形ステージ49.3%-0.30.928152
破壊可能な半面フェンス47.9%-1.80.628169
全面フェンス47.3%-2.40.462201
囲いなし46.4%-3.30.419140
低いフェンス44.9%-4.80.179178
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.42(自由度9)、p 0.492

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.3%201-3.70.488-8.20.156-0.70.898+2.30.651-3.60.487-10.30.133+0.80.879-2.10.699-7.70.133
破壊可能な全面フェンス+3.70.48851.0%155-4.50.460+3.00.585+6.00.272+0.10.988-6.60.354+4.50.436+1.60.776-4.00.466
半面フェンス+8.20.156+4.50.46055.5%119+7.50.208+10.50.076+4.60.444-2.10.779+9.00.147+6.10.317+0.50.930
破壊可能な半面フェンス+0.70.898-3.00.585-7.50.20847.9%169+3.00.577-3.00.586-9.60.170+1.50.793-1.40.800-7.00.189
低いフェンス-2.30.651-6.00.272-10.50.076-3.00.57744.9%178-6.00.268-12.60.070-1.50.792-4.40.425-10.00.058
壁1面+3.60.487-0.10.988-4.60.444+3.00.586+6.00.26850.9%169-6.60.342+4.50.435+1.60.782-4.10.447
フェンスと開放の複合+10.30.133+6.60.354+2.10.779+9.60.170+12.60.070+6.60.34257.5%73+11.10.124+8.20.250+2.60.707
囲いなし-0.80.879-4.50.436-9.00.147-1.50.793+1.50.792-4.50.435-11.10.12446.4%140-2.90.619-8.50.130
長方形ステージ+2.10.699-1.60.776-6.10.317+1.40.800+4.40.425-1.60.782-8.20.250+2.90.61949.3%152-5.60.307
八角形ステージ+7.70.133+4.00.466-0.50.930+7.00.189+10.00.058+4.10.447-2.60.707+8.50.130+5.60.30755.0%182
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数280
勝率45.4%
最大の差33.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのサラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面78.6%+33.2<0.00128 ·
半面フェンス69.2%+23.90.01026 ·
全面フェンス54.2%+8.80.36524 ·
囲いなし50.0%+4.60.60328 ·
破壊可能な半面フェンス42.3%-3.00.74326 ·
八角形ステージ41.9%-3.40.68531 ·
長方形ステージ35.3%-10.10.20934 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-12.00.21624 ·
低いフェンス26.7%-18.70.03030 ·
フェンスと開放の複合23.5%-21.80.06217 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのサラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗29.88(自由度9)、p <0.001

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.2%24+20.80.146-15.10.273+11.90.402+27.50.039-24.40.061+30.60.050+4.20.764+18.90.153+12.20.368
破壊可能な全面フェンス-20.80.14633.3%24-35.90.011-9.00.514+6.70.594-45.2<0.001+9.80.497-16.70.225-2.00.877-8.60.515
半面フェンス+15.10.273+35.90.01169.2%26+26.90.051+42.60.001-9.30.434+45.70.003+19.20.151+33.90.009+27.30.039
破壊可能な半面フェンス-11.90.402+9.00.514-26.90.05142.3%26+15.60.218-36.30.006+18.80.207-7.70.571+7.00.580+0.40.977
低いフェンス-27.50.039-6.70.594-42.60.001-15.60.21826.7%30-51.9<0.001+3.10.813-23.30.067-8.60.457-15.30.210
壁1面+24.40.061+45.2<0.001+9.30.434+36.30.006+51.9<0.00178.6%28+55.0<0.001+28.60.026+43.3<0.001+36.60.004
フェンスと開放の複合-30.60.050-9.80.497-45.70.003-18.80.207-3.10.813-55.0<0.00123.5%17-26.50.079-11.80.393-18.40.202
囲いなし-4.20.764+16.70.225-19.20.151+7.70.571+23.30.067-28.60.026+26.50.07950.0%28+14.70.243+8.10.535
長方形ステージ-18.90.153+2.00.877-33.90.009-7.00.580+8.60.457-43.3<0.001+11.80.393-14.70.24335.3%34-6.70.583
八角形ステージ-12.20.368+8.60.515-27.30.039-0.40.977+15.30.210-36.60.004+18.40.202-8.10.535+6.70.58341.9%31
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。