バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
パイ 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10のパイ 対 ウルフ:パイの勝率は決着した6,831試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.5% | +3.2 | 0.095 | 636 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +2.7 | 0.148 | 665 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.9% | +2.6 | 0.314 | 360 | |
| 囲いなし | 51.5% | +2.2 | 0.208 | 755 | |
| 全面フェンス | 49.4% | +0.0 | 0.983 | 670 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.0% | -0.3 | 0.855 | 669 | |
| 半面フェンス | 48.6% | -0.7 | 0.685 | 695 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.8% | -1.6 | 0.357 | 737 | |
| 低いフェンス | 47.1% | -2.3 | 0.223 | 656 | |
| 長方形ステージ | 46.1% | -3.3 | 0.078 | 651 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.82(自由度9)、p 0.223
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%670 | +1.60.538 | +0.80.776 | +0.40.891 | +2.30.402 | -3.10.261 | -2.50.437 | -2.10.424 | +3.30.227 | -2.60.337 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.60.538 | 47.8%737 | -0.90.741 | -1.30.635 | +0.70.806 | -4.80.079 | -4.20.193 | -3.80.146 | +1.70.532 | -4.30.110 |
| 半面フェンス | -0.80.776 | +0.90.741 | 48.6%695 | -0.40.884 | +1.50.574 | -3.90.157 | -3.30.308 | -2.90.272 | +2.50.349 | -3.40.210 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.40.891 | +1.30.635 | +0.40.884 | 49.0%669 | +1.90.483 | -3.50.208 | -2.90.372 | -2.50.347 | +3.00.284 | -3.00.273 |
| 低いフェンス | -2.30.402 | -0.70.806 | -1.50.574 | -1.90.483 | 47.1%656 | -5.40.052 | -4.80.140 | -4.40.098 | +1.00.711 | -4.90.073 |
| 壁1面 | +3.10.261 | +4.80.079 | +3.90.157 | +3.50.208 | +5.40.052 | 52.5%636 | +0.60.862 | +1.00.712 | +6.40.021 | +0.50.861 |
| フェンスと開放の複合 | +2.50.437 | +4.20.193 | +3.30.308 | +2.90.372 | +4.80.140 | -0.60.862 | 51.9%360 | +0.40.895 | +5.90.074 | -0.10.979 |
| 囲いなし | +2.10.424 | +3.80.146 | +2.90.272 | +2.50.347 | +4.40.098 | -1.00.712 | -0.40.895 | 51.5%755 | +5.40.042 | -0.50.849 |
| 長方形ステージ | -3.30.227 | -1.70.532 | -2.50.349 | -3.00.284 | -1.00.711 | -6.40.021 | -5.90.074 | -5.40.042 | 46.1%651 | -6.00.031 |
| 八角形ステージ | +2.60.337 | +4.30.110 | +3.40.210 | +3.00.273 | +4.90.073 | -0.50.861 | +0.10.979 | +0.50.849 | +6.00.031 | 52.0%665 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.4% | +4.4 | 0.058 | 414 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +3.8 | 0.243 | 228 | |
| 八角形ステージ | 51.7% | +3.7 | 0.101 | 431 | |
| 囲いなし | 50.7% | +2.7 | 0.230 | 452 | |
| 全面フェンス | 49.0% | +0.9 | 0.679 | 427 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.2% | +0.2 | 0.918 | 425 | |
| 半面フェンス | 47.7% | -0.3 | 0.905 | 440 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.0% | -3.0 | 0.169 | 456 | |
| 低いフェンス | 44.6% | -3.4 | 0.161 | 390 | |
| 長方形ステージ | 42.7% | -5.3 | 0.026 | 396 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.26(自由度9)、p 0.062
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.0%427 | +4.00.235 | +1.20.720 | +0.70.836 | +4.30.215 | -3.50.314 | -2.80.494 | -1.70.611 | +6.30.071 | -2.80.413 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.00.235 | 45.0%456 | -2.80.406 | -3.30.330 | +0.30.921 | -7.50.028 | -6.80.093 | -5.70.085 | +2.30.504 | -6.80.043 |
| 半面フェンス | -1.20.720 | +2.80.406 | 47.7%440 | -0.50.881 | +3.10.370 | -4.70.171 | -4.00.324 | -2.90.380 | +5.00.143 | -4.00.236 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.70.836 | +3.30.330 | +0.50.881 | 48.2%425 | +3.60.301 | -4.20.226 | -3.50.391 | -2.40.472 | +5.60.110 | -3.50.305 |
| 低いフェンス | -4.30.215 | -0.30.921 | -3.10.370 | -3.60.301 | 44.6%390 | -7.80.027 | -7.10.086 | -6.00.080 | +1.90.584 | -7.10.041 |
| 壁1面 | +3.50.314 | +7.50.028 | +4.70.171 | +4.20.226 | +7.80.027 | 52.4%414 | +0.70.873 | +1.80.606 | +9.70.006 | +0.70.844 |
| フェンスと開放の複合 | +2.80.494 | +6.80.093 | +4.00.324 | +3.50.391 | +7.10.086 | -0.70.873 | 51.8%228 | +1.10.788 | +9.10.028 | +0.00.997 |
| 囲いなし | +1.70.611 | +5.70.085 | +2.90.380 | +2.40.472 | +6.00.080 | -1.80.606 | -1.10.788 | 50.7%452 | +8.00.020 | -1.10.749 |
| 長方形ステージ | -6.30.071 | -2.30.504 | -5.00.143 | -5.60.110 | -1.90.584 | -9.70.006 | -9.10.028 | -8.00.020 | 42.7%396 | -9.10.009 |
| 八角形ステージ | +2.80.413 | +6.80.043 | +4.00.236 | +3.50.305 | +7.10.041 | -0.70.844 | -0.00.997 | +1.10.749 | +9.10.009 | 51.7%431 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.1% | +1.9 | 0.540 | 233 | |
| 囲いなし | 53.9% | +1.7 | 0.545 | 286 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.7% | +0.6 | 0.849 | 256 | |
| 八角形ステージ | 52.5% | +0.3 | 0.916 | 219 | |
| 壁1面 | 52.1% | -0.1 | 0.974 | 194 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.8% | -0.4 | 0.899 | 226 | |
| 低いフェンス | 51.4% | -0.7 | 0.809 | 243 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.2% | -0.9 | 0.828 | 123 | |
| 半面フェンス | 50.8% | -1.3 | 0.661 | 240 | |
| 全面フェンス | 49.3% | -2.9 | 0.377 | 215 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗1.69(自由度9)、p 0.995
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.3%215 | -3.40.458 | -1.50.744 | -2.50.604 | -2.10.648 | -2.80.577 | -1.90.734 | -4.50.314 | -4.80.312 | -3.20.504 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.40.458 | 52.7%256 | +1.90.672 | +1.00.832 | +1.30.772 | +0.70.887 | +1.50.782 | -1.10.796 | -1.40.766 | +0.20.961 |
| 半面フェンス | +1.50.744 | -1.90.672 | 50.8%240 | -0.90.840 | -0.60.894 | -1.20.799 | -0.40.944 | -3.00.491 | -3.20.480 | -1.70.719 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.50.604 | -1.00.832 | +0.90.840 | 51.8%226 | +0.30.943 | -0.30.952 | +0.60.922 | -2.10.640 | -2.30.621 | -0.70.876 |
| 低いフェンス | +2.10.648 | -1.30.772 | +0.60.894 | -0.30.943 | 51.4%243 | -0.60.897 | +0.20.968 | -2.40.581 | -2.60.565 | -1.10.818 |
| 壁1面 | +2.80.577 | -0.70.887 | +1.20.799 | +0.30.952 | +0.60.897 | 52.1%194 | +0.80.884 | -1.80.701 | -2.00.678 | -0.50.927 |
| フェンスと開放の複合 | +1.90.734 | -1.50.782 | +0.40.944 | -0.60.922 | -0.20.968 | -0.80.884 | 51.2%123 | -2.60.625 | -2.90.607 | -1.30.818 |
| 囲いなし | +4.50.314 | +1.10.796 | +3.00.491 | +2.10.640 | +2.40.581 | +1.80.701 | +2.60.625 | 53.9%286 | -0.20.958 | +1.30.766 |
| 長方形ステージ | +4.80.312 | +1.40.766 | +3.20.480 | +2.30.621 | +2.60.565 | +2.00.678 | +2.90.607 | +0.20.958 | 54.1%233 | +1.60.739 |
| 八角形ステージ | +3.20.504 | -0.20.961 | +1.70.719 | +0.70.876 | +1.10.818 | +0.50.927 | +1.30.818 | -1.30.766 | -1.60.739 | 52.5%219 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +20.9 | 0.199 | 9 · | |
| 全面フェンス | 57.1% | +11.3 | 0.196 | 28 · | |
| 壁1面 | 57.1% | +11.3 | 0.196 | 28 · | |
| 八角形ステージ | 53.3% | +7.5 | 0.543 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.0% | +2.2 | 0.814 | 25 · | |
| 低いフェンス | 43.5% | -2.3 | 0.813 | 23 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -5.8 | 0.640 | 15 · | |
| 囲いなし | 35.3% | -10.5 | 0.365 | 17 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 33.3% | -12.5 | 0.268 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 22.7% | -23.1 | 0.022 | 22 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.73(自由度9)、p 0.229
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1%28 | +9.10.506 | +17.10.284 | +23.80.115 | +13.70.331 | +0.01.000 | -9.50.613 | +21.90.155 | +34.40.014 | +3.80.811 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.10.506 | 48.0%25 | +8.00.622 | +14.70.336 | +4.50.753 | -9.10.506 | -18.70.336 | +12.70.414 | +25.30.072 | -5.30.744 |
| 半面フェンス | -17.10.284 | -8.00.622 | 40.0%15 | +6.70.692 | -3.50.832 | -17.10.284 | -26.70.206 | +4.70.784 | +17.30.259 | -13.30.464 |
| 破壊可能な半面フェンス | -23.80.115 | -14.70.336 | -6.70.692 | 33.3%18 | -10.20.509 | -23.80.115 | -33.30.100 | -2.00.903 | +10.60.455 | -20.00.247 |
| 低いフェンス | -13.70.331 | -4.50.753 | +3.50.832 | +10.20.509 | 43.5%23 | -13.70.331 | -23.20.238 | +8.20.601 | +20.80.140 | -9.80.552 |
| 壁1面 | -0.01.000 | +9.10.506 | +17.10.284 | +23.80.115 | +13.70.331 | 57.1%28 | -9.50.613 | +21.90.155 | +34.40.014 | +3.80.811 |
| フェンスと開放の複合 | +9.50.613 | +18.70.336 | +26.70.206 | +33.30.100 | +23.20.238 | +9.50.613 | 66.7%9 | +31.40.127 | +43.90.020 | +13.30.521 |
| 囲いなし | -21.90.155 | -12.70.414 | -4.70.784 | +2.00.903 | -8.20.601 | -21.90.155 | -31.40.127 | 35.3%17 | +12.60.387 | -18.00.305 |
| 長方形ステージ | -34.40.014 | -25.30.072 | -17.30.259 | -10.60.455 | -20.80.140 | -34.40.014 | -43.90.020 | -12.60.387 | 22.7%22 | -30.60.056 |
| 八角形ステージ | -3.80.811 | +5.30.744 | +13.30.464 | +20.00.247 | +9.80.552 | -3.80.811 | -13.30.521 | +18.00.305 | +30.60.056 | 53.3%15 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
