バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
パイ 対 ウルフ
集計試合数2,179
勝率51.6%
最大の差3.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.6% | +3.0 | 0.516 | 108 | |
| 囲いなし | 54.0% | +2.4 | 0.401 | 261 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | +1.4 | 0.648 | 234 | |
| 八角形ステージ | 52.2% | +0.7 | 0.845 | 201 | |
| 壁1面 | 51.3% | -0.2 | 0.944 | 187 | |
| 低いフェンス | 51.0% | -0.5 | 0.863 | 237 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.9% | -0.7 | 0.842 | 214 | |
| 全面フェンス | 50.0% | -1.6 | 0.644 | 194 | |
| 半面フェンス | 49.6% | -2.0 | 0.516 | 232 | |
| 長方形ステージ | 48.8% | -2.8 | 0.398 | 209 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.52(自由度9)、p 0.980
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%194 | -3.00.538 | +0.40.929 | -0.90.850 | -1.10.827 | -1.30.794 | -4.60.440 | -4.00.396 | +1.20.810 | -2.20.656 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.00.538 | 53.0%234 | +3.40.460 | +2.10.663 | +1.90.674 | +1.60.736 | -1.60.778 | -1.00.818 | +4.20.379 | +0.80.875 |
| 半面フェンス | -0.40.929 | -3.40.460 | 49.6%232 | -1.40.773 | -1.50.748 | -1.80.719 | -5.10.385 | -4.50.323 | +0.80.873 | -2.70.579 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.90.850 | -2.10.663 | +1.40.773 | 50.9%214 | -0.10.980 | -0.40.936 | -3.70.531 | -3.10.502 | +2.10.661 | -1.30.790 |
| 低いフェンス | +1.10.827 | -1.90.674 | +1.50.748 | +0.10.980 | 51.0%237 | -0.30.954 | -3.60.538 | -3.00.508 | +2.20.635 | -1.20.805 |
| 壁1面 | +1.30.794 | -1.60.736 | +1.80.719 | +0.40.936 | +0.30.954 | 51.3%187 | -3.30.585 | -2.70.574 | +2.50.615 | -0.90.859 |
| フェンスと開放の複合 | +4.60.440 | +1.60.778 | +5.10.385 | +3.70.531 | +3.60.538 | +3.30.585 | 54.6%108 | +0.60.915 | +5.80.325 | +2.40.688 |
| 囲いなし | +4.00.396 | +1.00.818 | +4.50.323 | +3.10.502 | +3.00.508 | +2.70.574 | -0.60.915 | 54.0%261 | +5.20.261 | +1.80.703 |
| 長方形ステージ | -1.20.810 | -4.20.379 | -0.80.873 | -2.10.661 | -2.20.635 | -2.50.615 | -5.80.325 | -5.20.261 | 48.8%209 | -3.40.487 |
| 八角形ステージ | +2.20.656 | -0.80.875 | +2.70.579 | +1.30.790 | +1.20.805 | +0.90.859 | -2.40.688 | -1.80.703 | +3.40.487 | 52.2%201 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,009
勝率52.2%
最大の差-3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 55.1% | +2.9 | 0.331 | 247 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.0% | +1.8 | 0.706 | 100 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.5% | +1.3 | 0.681 | 215 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.5% | +0.4 | 0.909 | 196 | |
| 八角形ステージ | 52.4% | +0.2 | 0.945 | 187 | |
| 長方形ステージ | 51.8% | -0.3 | 0.923 | 191 | |
| 低いフェンス | 51.4% | -0.8 | 0.801 | 220 | |
| 壁1面 | 51.2% | -1.0 | 0.796 | 166 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -2.2 | 0.491 | 224 | |
| 全面フェンス | 48.5% | -3.7 | 0.322 | 167 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.57(自由度9)、p 0.979
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%167 | -5.00.334 | -1.50.770 | -4.00.442 | -2.90.577 | -2.70.622 | -5.50.385 | -6.60.190 | -3.30.530 | -3.90.463 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.00.334 | 53.5%215 | +3.50.465 | +0.90.849 | +2.10.657 | +2.30.658 | -0.50.932 | -1.60.735 | +1.70.739 | +1.10.828 |
| 半面フェンス | +1.50.770 | -3.50.465 | 50.0%224 | -2.50.602 | -1.40.774 | -1.20.814 | -4.00.506 | -5.10.272 | -1.80.710 | -2.40.627 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.00.442 | -0.90.849 | +2.50.602 | 52.5%196 | +1.20.809 | +1.40.798 | -1.40.813 | -2.50.599 | +0.70.887 | +0.10.977 |
| 低いフェンス | +2.90.577 | -2.10.657 | +1.40.774 | -1.20.809 | 51.4%220 | +0.20.975 | -2.60.662 | -3.70.424 | -0.50.924 | -1.10.834 |
| 壁1面 | +2.70.622 | -2.30.658 | +1.20.814 | -1.40.798 | -0.20.975 | 51.2%166 | -2.80.658 | -3.90.441 | -0.60.906 | -1.20.822 |
| フェンスと開放の複合 | +5.50.385 | +0.50.932 | +4.00.506 | +1.40.813 | +2.60.662 | +2.80.658 | 54.0%100 | -1.10.857 | +2.20.725 | +1.60.797 |
| 囲いなし | +6.60.190 | +1.60.735 | +5.10.272 | +2.50.599 | +3.70.424 | +3.90.441 | +1.10.857 | 55.1%247 | +3.20.502 | +2.60.583 |
| 長方形ステージ | +3.30.530 | -1.70.739 | +1.80.710 | -0.70.887 | +0.50.924 | +0.60.906 | -2.20.725 | -3.20.502 | 51.8%191 | -0.60.911 |
| 八角形ステージ | +3.90.463 | -1.10.828 | +2.40.627 | -0.10.977 | +1.10.834 | +1.20.822 | -1.60.797 | -2.60.583 | +0.60.911 | 52.4%187 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数170
勝率44.7%
最大の差-28.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 62.5% | +17.8 | 0.300 | 8 · | |
| 全面フェンス | 59.3% | +14.6 | 0.097 | 27 · | |
| 壁1面 | 52.4% | +7.7 | 0.450 | 21 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +5.3 | 0.677 | 14 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.4% | +2.7 | 0.804 | 19 · | |
| 低いフェンス | 47.1% | +2.4 | 0.837 | 17 · | |
| 半面フェンス | 37.5% | -7.2 | 0.675 | 8 · | |
| 囲いなし | 35.7% | -9.0 | 0.480 | 14 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 33.3% | -11.4 | 0.305 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 16.7% | -28.0 | 0.011 | 18 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.39(自由度9)、p 0.250
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 59.3%27 | +11.90.425 | +21.80.278 | +25.90.088 | +12.20.429 | +6.90.634 | -3.20.869 | +23.60.153 | +42.60.005 | +9.30.571 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.90.425 | 47.4%19 | +9.90.637 | +14.00.385 | +0.30.985 | -5.00.752 | -15.10.472 | +11.70.503 | +30.70.046 | -2.60.881 |
| 半面フェンス | -21.80.278 | -9.90.637 | 37.5%8 | +4.20.837 | -9.60.653 | -14.90.474 | -25.00.317 | +1.80.933 | +20.80.245 | -12.50.571 |
| 破壊可能な半面フェンス | -25.90.088 | -14.00.385 | -4.20.837 | 33.3%18 | -13.70.407 | -19.10.232 | -29.20.165 | -2.40.888 | +16.70.248 | -16.70.341 |
| 低いフェンス | -12.20.429 | -0.30.985 | +9.60.653 | +13.70.407 | 47.1%17 | -5.30.744 | -15.40.471 | +11.30.524 | +30.40.053 | -2.90.870 |
| 壁1面 | -6.90.634 | +5.00.752 | +14.90.474 | +19.10.232 | +5.30.744 | 52.4%21 | -10.10.624 | +16.70.332 | +35.70.020 | +2.40.890 |
| フェンスと開放の複合 | +3.20.869 | +15.10.472 | +25.00.317 | +29.20.165 | +15.40.471 | +10.10.624 | 62.5%8 | +26.80.225 | +45.80.019 | +12.50.571 |
| 囲いなし | -23.60.153 | -11.70.503 | -1.80.933 | +2.40.888 | -11.30.524 | -16.70.332 | -26.80.225 | 35.7%14 | +19.00.217 | -14.30.445 |
| 長方形ステージ | -42.60.005 | -30.70.046 | -20.80.245 | -16.70.248 | -30.40.053 | -35.70.020 | -45.80.019 | -19.00.217 | 16.7%18 | -33.30.044 |
| 八角形ステージ | -9.30.571 | +2.60.881 | +12.50.571 | +16.70.341 | +2.90.870 | -2.40.890 | -12.50.571 | +14.30.445 | +33.30.044 | 50.0%14 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
