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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

パイ 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のパイ 対 ヴァネッサ:パイの勝率は決着した3,099試合中50.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,099
勝率50.6%
最大の差(80試合以上)5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし55.6%+5.00.068304
フェンスと開放の複合53.9%+3.30.449128
半面フェンス52.0%+1.40.609292
長方形ステージ52.0%+1.30.607331
八角形ステージ51.7%+1.10.703298
低いフェンス50.8%+0.20.940299
壁1面49.8%-0.80.776285
破壊可能な半面フェンス49.7%-1.00.725306
破壊可能な全面フェンス48.1%-2.50.322347
全面フェンス46.3%-4.40.099322
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.64(自由度9)、p 0.571

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.3%322-1.90.631-5.80.152-3.40.394-4.60.256-3.50.382-7.60.144-9.30.020-5.70.146-5.40.179
破壊可能な全面フェンス+1.90.63148.1%347-3.90.323-1.50.693-2.70.492-1.70.671-5.80.264-7.50.057-3.80.318-3.50.369
半面フェンス+5.80.152+3.90.32352.0%292+2.40.560+1.20.767+2.20.592-1.90.726-3.50.387+0.10.982+0.40.927
破壊可能な半面フェンス+3.40.394+1.50.693-2.40.56049.7%306-1.20.775-0.10.971-4.20.421-5.90.143-2.30.563-2.00.622
低いフェンス+4.60.256+2.70.492-1.20.767+1.20.77550.8%299+1.00.807-3.10.561-4.80.242-1.10.777-0.80.837
壁1面+3.50.382+1.70.671-2.20.592+0.10.971-1.00.80749.8%285-4.10.443-5.80.161-2.10.596-1.90.655
フェンスと開放の複合+7.60.144+5.80.264+1.90.726+4.20.421+3.10.561+4.10.44353.9%128-1.70.748+1.90.709+2.20.673
囲いなし+9.30.020+7.50.057+3.50.387+5.90.143+4.80.242+5.80.161+1.70.74855.6%304+3.60.360+3.90.336
長方形ステージ+5.70.146+3.80.318-0.10.982+2.30.563+1.10.777+2.10.596-1.90.709-3.60.36052.0%331+0.30.943
八角形ステージ+5.40.179+3.50.369-0.40.927+2.00.622+0.80.837+1.90.655-2.20.673-3.90.336-0.30.94351.7%298
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,571
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)8.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし58.9%+8.60.022158
長方形ステージ54.9%+4.60.193175
フェンスと開放の複合54.7%+4.50.43075 ·
八角形ステージ49.7%-0.50.886159
破壊可能な半面フェンス49.3%-1.00.815136
壁1面48.7%-1.50.690152
半面フェンス47.6%-2.60.505145
低いフェンス47.6%-2.60.505145
全面フェンス46.1%-4.10.261167
破壊可能な全面フェンス45.0%-5.20.148169
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.80(自由度9)、p 0.289

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%167+1.10.834-1.50.794-3.10.584-1.50.794-2.60.645-8.60.218-12.80.021-8.80.106-3.60.518
破壊可能な全面フェンス-1.10.83445.0%169-2.60.643-4.30.455-2.60.643-3.70.505-9.70.162-13.90.012-9.90.067-4.70.393
半面フェンス+1.50.794+2.60.64347.6%145-1.70.778+0.01.000-1.10.850-7.10.319-11.30.049-7.30.195-2.10.715
破壊可能な半面フェンス+3.10.584+4.30.455+1.70.77849.3%136+1.70.778+0.60.922-5.40.452-9.60.100-5.60.327-0.40.943
低いフェンス+1.50.794+2.60.643-0.01.000-1.70.77847.6%145-1.10.850-7.10.319-11.30.049-7.30.195-2.10.715
壁1面+2.60.645+3.70.505+1.10.850-0.60.922+1.10.85048.7%152-6.00.396-10.20.072-6.20.265-1.00.860
フェンスと開放の複合+8.60.218+9.70.162+7.10.319+5.40.452+7.10.319+6.00.39654.7%75-4.20.545-0.20.978+5.00.477
囲いなし+12.80.021+13.90.012+11.30.049+9.60.100+11.30.049+10.20.072+4.20.54558.9%158+4.00.461+9.20.101
長方形ステージ+8.80.106+9.90.067+7.30.195+5.60.327+7.30.195+6.20.265+0.20.978-4.00.46154.9%175+5.20.345
八角形ステージ+3.60.518+4.70.393+2.10.715+0.40.943+2.10.715+1.00.860-5.00.477-9.20.101-5.20.34549.7%159
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,244
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス56.8%+6.30.166111
フェンスと開放の複合52.6%+2.10.78838 ·
壁1面52.2%+1.80.696111
破壊可能な全面フェンス51.9%+1.40.733133
八角形ステージ51.7%+1.20.785120
囲いなし51.6%+1.20.788122
破壊可能な半面フェンス51.5%+1.00.802132
低いフェンス51.0%+0.60.885143
長方形ステージ47.9%-2.60.552117
全面フェンス44.2%-6.30.131129
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.53(自由度9)、p 0.873

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.2%129-7.70.213-12.60.052-7.30.236-6.90.258-8.10.212-8.40.359-7.50.237-3.70.563-7.50.238
破壊可能な全面フェンス+7.70.21351.9%133-4.90.446+0.40.953+0.80.890-0.40.954-0.80.935+0.20.969+4.00.526+0.20.973
半面フェンス+12.60.052+4.90.44656.8%111+5.20.414+5.70.366+4.50.500+4.10.659+5.10.434+8.90.179+5.10.438
破壊可能な半面フェンス+7.30.236-0.40.953-5.20.41451.5%132+0.50.938-0.70.909-1.10.903-0.10.984+3.70.565-0.10.981
低いフェンス+6.90.258-0.80.890-5.70.366-0.50.93851.0%143-1.20.849-1.60.862-0.60.924+3.20.609-0.60.920
壁1面+8.10.212+0.40.954-4.50.500+0.70.909+1.20.84952.2%111-0.40.968+0.60.925+4.40.508+0.60.929
フェンスと開放の複合+8.40.359+0.80.935-4.10.659+1.10.903+1.60.862+0.40.96852.6%38+1.00.915+4.80.609+1.00.917
囲いなし+7.50.237-0.20.969-5.10.434+0.10.984+0.60.924-0.60.925-1.00.91551.6%122+3.80.559-0.00.997
長方形ステージ+3.70.563-4.00.526-8.90.179-3.70.565-3.20.609-4.40.508-4.80.609-3.80.55947.9%117-3.80.558
八角形ステージ+7.50.238-0.20.973-5.10.438+0.10.981+0.60.920-0.60.929-1.00.917+0.00.997+3.80.55851.7%120
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数284
勝率53.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス90.9%+37.40.01111 ·
八角形ステージ68.4%+14.90.17819 ·
全面フェンス57.7%+4.20.65526 ·
半面フェンス55.6%+2.00.79336 ·
囲いなし54.2%+0.70.94724 ·
フェンスと開放の複合53.3%-0.20.98815 ·
長方形ステージ51.3%-2.20.76339 ·
破壊可能な全面フェンス48.9%-4.60.49745 ·
壁1面45.5%-8.10.43022 ·
破壊可能な半面フェンス44.7%-8.80.24338 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.34(自由度9)、p 0.323

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.7%26+8.80.474+2.10.867+12.90.309-33.20.049+12.20.398+4.40.786+3.50.802+6.40.612-10.70.463
破壊可能な全面フェンス-8.80.47448.9%45-6.70.551+4.20.706-42.00.012+3.40.792-4.40.766-5.30.676-2.40.827-19.50.152
半面フェンス-2.10.867+6.70.55155.6%36+10.80.352-35.40.033+10.10.455+2.20.884+1.40.916+4.30.711-12.90.354
破壊可能な半面フェンス-12.90.309-4.20.706-10.80.35244.7%38-46.20.007-0.70.957-8.60.572-9.40.469-6.50.565-23.70.091
低いフェンス+33.20.049+42.00.012+35.40.033+46.20.00790.9%11+45.50.012+37.60.040+36.70.034+39.60.018+22.50.161
壁1面-12.20.398-3.40.792-10.10.455+0.70.957-45.50.01245.5%22-7.90.638-8.70.555-5.80.662-23.00.139
フェンスと開放の複合-4.40.786+4.40.766-2.20.884+8.60.572-37.60.040+7.90.63853.3%15-0.80.959+2.00.893-15.10.369
囲いなし-3.50.802+5.30.676-1.40.916+9.40.469-36.70.034+8.70.555+0.80.95954.2%24+2.90.824-14.20.342
長方形ステージ-6.40.612+2.40.827-4.30.711+6.50.565-39.60.018+5.80.662-2.00.893-2.90.82451.3%39-17.10.216
八角形ステージ+10.70.463+19.50.152+12.90.354+23.70.091-22.50.161+23.00.139+15.10.369+14.20.342+17.10.21668.4%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。