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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

パイ 対 鷹嵐

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集計試合数574
勝率47.0%
最大の差17.6pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス64.6%+17.60.00365 ·
八角形ステージ62.2%+15.10.05737 ·
長方形ステージ51.4%+4.40.43270 ·
壁1面51.2%+4.20.57841 ·
低いフェンス44.2%-2.90.69743 ·
破壊可能な全面フェンス43.5%-3.60.52869 ·
囲いなし43.0%-4.00.44379 ·
半面フェンス41.6%-5.50.30177 ·
全面フェンス32.6%-14.40.04146 ·
フェンスと開放の複合32.0%-15.00.12325 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗20.32(自由度9)、p 0.016

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス32.6%46-10.90.242-8.90.323-32.0<0.001-11.60.261-18.60.079+0.60.958-10.40.249-18.80.046-29.60.007
破壊可能な全面フェンス+10.90.24243.5%69+1.90.815-21.10.014-0.70.941-7.70.431+11.50.316+0.40.957-8.00.348-18.70.067
半面フェンス+8.90.323-1.90.81541.6%77-23.10.006-2.60.780-9.70.315+9.60.395-1.50.852-9.90.231-20.60.039
破壊可能な半面フェンス+32.0<0.001+21.10.014+23.10.00664.6%65+20.40.036+13.40.171+32.60.005+21.60.010+13.20.121+2.50.804
低いフェンス+11.60.261+0.70.941+2.60.780-20.40.03644.2%43-7.00.519+12.20.322+1.10.903-7.20.455-18.00.108
壁1面+18.60.079+7.70.431+9.70.315-13.40.171+7.00.51951.2%41+19.20.127+8.20.394-0.20.983-10.90.330
フェンスと開放の複合-0.60.958-11.50.316-9.60.395-32.60.005-12.20.322-19.20.12732.0%25-11.00.327-19.40.094-30.20.020
囲いなし+10.40.249-0.40.957+1.50.852-21.60.010-1.10.903-8.20.394+11.00.32743.0%79-8.40.306-19.10.055
長方形ステージ+18.80.046+8.00.348+9.90.231-13.20.121+7.20.455+0.20.983+19.40.094+8.40.30651.4%70-10.70.288
八角形ステージ+29.60.007+18.70.067+20.60.039-2.50.804+18.00.108+10.90.330+30.20.020+19.10.055+10.70.28862.2%37
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数479
勝率47.0%
最大の差19.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ66.7%+19.70.02630 ·
破壊可能な半面フェンス64.7%+17.70.00751 ·
壁1面50.0%+3.00.71434 ·
長方形ステージ48.1%+1.20.85454 ·
破壊可能な全面フェンス47.4%+0.40.94957 ·
囲いなし44.9%-2.00.71369 ·
低いフェンス40.0%-7.00.39135 ·
半面フェンス39.1%-7.90.17364 ·
全面フェンス35.0%-12.00.11340 ·
フェンスと開放の複合34.8%-12.20.23023 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.35(自由度9)、p 0.044

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス35.0%40-12.40.225-4.10.677-29.70.005-5.00.655-15.00.192+0.20.986-9.90.310-13.20.202-31.70.009
破壊可能な全面フェンス+12.40.22547.4%57+8.30.357-17.30.070+7.40.490-2.60.808+12.60.304+2.40.784-0.80.934-19.30.086
半面フェンス+4.10.677-8.30.35739.1%64-25.60.006-0.90.927-10.90.298+4.30.717-5.90.494-9.10.321-27.60.013
破壊可能な半面フェンス+29.70.005+17.30.070+25.60.00664.7%51+24.70.024+14.70.177+29.90.017+19.80.032+16.60.087-2.00.858
低いフェンス+5.00.655-7.40.490+0.90.927-24.70.02440.0%35-10.00.404+5.20.689-4.90.632-8.20.450-26.70.032
壁1面+15.00.192+2.60.808+10.90.298-14.70.177+10.00.40450.0%34+15.20.256+5.10.627+1.90.866-16.70.178
フェンスと開放の複合-0.20.986-12.60.304-4.30.717-29.90.017-5.20.689-15.20.25634.8%23-10.20.394-13.40.280-31.90.021
囲いなし+9.90.310-2.40.784+5.90.494-19.80.032+4.90.632-5.10.627+10.20.39444.9%69-3.20.722-21.70.047
長方形ステージ+13.20.202+0.80.934+9.10.321-16.60.087+8.20.450-1.90.866+13.40.280+3.20.72248.1%54-18.50.102
八角形ステージ+31.70.009+19.30.086+27.60.013+2.00.858+26.70.032+16.70.178+31.90.021+21.70.047+18.50.10266.7%30
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数95
勝率47.4%
最大の差-47.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス64.3%+16.90.17014 ·
低いフェンス62.5%+15.10.3708 ·
長方形ステージ62.5%+15.10.18416 ·
壁1面57.1%+9.80.5907 ·
半面フェンス53.9%+6.50.61513 ·
八角形ステージ42.9%-4.50.8047 ·
囲いなし30.0%-17.40.24510 ·
破壊可能な全面フェンス25.0%-22.40.09712 ·
全面フェンス16.7%-30.70.1206 ·
フェンスと開放の複合0.0%-47.40.1752 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.04(自由度9)、p 0.211

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス16.7%6-8.30.688-37.20.127-47.60.051-45.80.086-40.50.135+16.70.537-13.30.551-45.80.056-26.20.308
破壊可能な全面フェンス+8.30.68825.0%12-28.90.141-39.30.045-37.50.094-32.10.161+25.00.425-5.00.793-37.50.049-17.90.419
半面フェンス+37.20.127+28.90.14153.9%13-10.40.581-8.70.697-3.30.888+53.90.155+23.90.253-8.70.638+11.00.639
破壊可能な半面フェンス+47.60.051+39.30.045+10.40.58164.3%14+1.80.933+7.20.751+64.30.086+34.30.098+1.80.919+21.40.350
低いフェンス+45.80.086+37.50.094+8.70.697-1.80.93362.5%8+5.40.833+62.50.114+32.50.168+0.01.000+19.60.447
壁1面+40.50.135+32.10.161+3.30.888-7.20.751-5.40.83357.1%7+57.10.151+27.10.263-5.40.809+14.30.593
フェンスと開放の複合-16.70.537-25.00.425-53.90.155-64.30.086-62.50.114-57.10.1510.0%2-30.00.371-62.50.094-42.90.257
囲いなし+13.30.551+5.00.793-23.90.253-34.30.098-32.50.168-27.10.263+30.00.37130.0%10-32.50.107-12.90.585
長方形ステージ+45.80.056+37.50.049+8.70.638-1.80.919-0.01.000+5.40.809+62.50.094+32.50.10762.5%16+19.60.382
八角形ステージ+26.20.308+17.90.419-11.00.639-21.40.350-19.60.447-14.30.593+42.90.257+12.90.585-19.60.38242.9%7
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。