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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

パイ 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のパイ 対 鷹嵐:パイの勝率は決着した1,698試合中47.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,698
勝率47.7%
最大の差(80試合以上)6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.5%+6.80.047189
八角形ステージ52.5%+4.80.202160
低いフェンス49.3%+1.60.679148
破壊可能な全面フェンス47.6%-0.10.980189
全面フェンス47.2%-0.50.901163
長方形ステージ46.9%-0.80.826179
壁1面45.0%-2.70.525131
囲いなし44.7%-3.00.370199
半面フェンス44.3%-3.40.318194
フェンスと開放の複合33.8%-13.90.01474 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.83(自由度9)、p 0.170

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.2%163-0.40.943+2.90.583-7.30.174-2.10.713+2.20.707+13.50.053+2.50.633+0.30.954-5.30.344
破壊可能な全面フェンス+0.40.94347.6%189+3.30.518-6.90.181-1.70.756+2.60.649+13.80.042+2.90.567+0.70.894-4.90.364
半面フェンス-2.90.583-3.30.51844.3%194-10.20.047-5.00.359-0.70.900+10.60.117-0.40.937-2.60.615-8.20.126
破壊可能な半面フェンス+7.30.174+6.90.181+10.20.04754.5%189+5.20.345+9.50.096+20.70.003+9.80.054+7.60.147+2.00.709
低いフェンス+2.10.713+1.70.756+5.00.359-5.20.34549.3%148+4.30.474+15.50.028+4.60.396+2.40.666-3.20.578
壁1面-2.20.707-2.60.649+0.70.900-9.50.096-4.30.47445.0%131+11.30.116+0.30.955-1.90.742-7.50.205
フェンスと開放の複合-13.50.053-13.80.042-10.60.117-20.70.003-15.50.028-11.30.11633.8%74-10.90.103-13.20.055-18.70.008
囲いなし-2.50.633-2.90.567+0.40.937-9.80.054-4.60.396-0.30.955+10.90.10344.7%199-2.20.668-7.80.143
長方形ステージ-0.30.954-0.70.894+2.60.615-7.60.147-2.40.666+1.90.742+13.20.055+2.20.66846.9%179-5.60.306
八角形ステージ+5.30.344+4.90.364+8.20.126-2.00.709+3.20.578+7.50.205+18.70.008+7.80.143+5.60.30652.5%160
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数999
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス55.8%+7.50.105104
低いフェンス51.0%+2.80.56596
破壊可能な半面フェンス50.4%+2.20.616117
破壊可能な全面フェンス50.0%+1.80.697110
八角形ステージ49.5%+1.30.778107
半面フェンス45.9%-2.30.62798
囲いなし45.8%-2.50.591107
壁1面41.2%-7.00.19280
長方形ステージ40.4%-7.80.11194
フェンスと開放の複合39.0%-9.20.22741 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.72(自由度9)、p 0.464

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.8%104+5.80.398+9.80.162+5.30.427+4.70.503+14.50.051+16.80.069+10.00.147+15.30.031+6.20.364
破壊可能な全面フェンス-5.80.39850.0%110+4.10.556-0.40.949-1.00.881+8.80.232+11.00.229+4.20.535+9.60.171+0.50.945
半面フェンス-9.80.162-4.10.55645.9%98-4.50.510-5.10.475+4.70.532+6.90.455+0.10.986+5.50.442-3.60.605
破壊可能な半面フェンス-5.30.427+0.40.949+4.50.51050.4%117-0.60.929+9.20.205+11.40.208+4.60.488+10.00.147+0.90.894
低いフェンス-4.70.503+1.00.881+5.10.475+0.60.92951.0%96+9.80.195+12.00.197+5.20.455+10.60.142+1.50.830
壁1面-14.50.051-8.80.232-4.70.532-9.20.205-9.80.19541.2%80+2.20.813-4.50.536+0.80.912-8.30.261
フェンスと開放の複合-16.80.069-11.00.229-6.90.455-11.40.208-12.00.197-2.20.81339.0%41-6.80.458-1.40.879-10.50.251
囲いなし-10.00.147-4.20.535-0.10.986-4.60.488-5.20.455+4.50.536+6.80.45845.8%107+5.40.443-3.70.584
長方形ステージ-15.30.031-9.60.171-5.50.442-10.00.147-10.60.142-0.80.912+1.40.879-5.40.44340.4%94-9.10.196
八角形ステージ-6.20.364-0.50.945+3.60.605-0.90.894-1.50.830+8.30.261+10.50.251+3.70.584+9.10.19649.5%107
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数594
勝率47.1%
最大の差(80試合以上)-5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス63.6%+16.50.01055 ·
八角形ステージ60.9%+13.70.05246 ·
長方形ステージ51.5%+4.30.44768 ·
壁1面50.0%+2.90.69344 ·
破壊可能な全面フェンス47.8%+0.60.91467 ·
囲いなし45.1%-2.00.69482
低いフェンス43.2%-4.00.58544 ·
半面フェンス41.2%-5.90.25780
全面フェンス34.0%-13.10.05250 ·
フェンスと開放の複合29.0%-18.10.03831 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.22(自由度9)、p 0.023

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス34.0%50-13.80.136-7.20.408-29.60.002-9.20.361-16.00.116+5.00.642-11.10.207-17.50.059-26.90.008
破壊可能な全面フェンス+13.80.13647.8%67+6.50.429-15.90.080+4.60.636-2.20.817+18.70.080+2.60.748-3.70.666-13.10.170
半面フェンス+7.20.408-6.50.42941.2%80-22.40.011-1.90.835-8.80.348+12.20.234-3.90.619-10.20.214-19.60.034
破壊可能な半面フェンス+29.60.002+15.90.080+22.40.01163.6%55+20.50.042+13.60.173+34.60.002+18.50.033+12.20.176+2.80.775
低いフェンス+9.20.361-4.60.636+1.90.835-20.50.04243.2%44-6.80.521+14.20.212-1.90.835-8.30.391-17.70.093
壁1面+16.00.116+2.20.817+8.80.348-13.60.173+6.80.52150.0%44+21.00.069+4.90.601-1.50.879-10.90.300
フェンスと開放の複合-5.00.642-18.70.080-12.20.234-34.60.002-14.20.212-21.00.06929.0%31-16.10.120-22.40.037-31.80.006
囲いなし+11.10.207-2.60.748+3.90.619-18.50.033+1.90.835-4.90.601+16.10.12045.1%82-6.30.438-15.80.087
長方形ステージ+17.50.059+3.70.666+10.20.214-12.20.176+8.30.391+1.50.879+22.40.037+6.30.43851.5%68-9.40.322
八角形ステージ+26.90.008+13.10.170+19.60.034-2.80.775+17.70.093+10.90.300+31.80.006+15.80.087+9.40.32260.9%46
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数105
勝率45.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ64.7%+19.00.08617 ·
低いフェンス62.5%+16.80.3218 ·
壁1面57.1%+11.40.5307 ·
破壊可能な半面フェンス52.9%+7.20.51417 ·
半面フェンス50.0%+4.30.70916 ·
八角形ステージ42.9%-2.90.8757 ·
囲いなし30.0%-15.70.29410 ·
破壊可能な全面フェンス25.0%-20.70.12612 ·
全面フェンス22.2%-23.50.1399 ·
フェンスと開放の複合0.0%-45.70.1902 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.00(自由度9)、p 0.276

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス22.2%9-2.80.882-27.80.174-30.70.131-40.30.092-34.90.152+22.20.461-7.80.701-42.50.039-20.60.377
破壊可能な全面フェンス+2.80.88225.0%12-25.00.180-27.90.132-37.50.094-32.10.161+25.00.425-5.00.793-39.70.035-17.90.419
半面フェンス+27.80.174+25.00.18050.0%16-2.90.866-12.50.562-7.10.752+50.00.180+20.00.315-14.70.393+7.10.752
破壊可能な半面フェンス+30.70.131+27.90.132+2.90.86652.9%17-9.60.653-4.20.851+52.90.156+22.90.247-11.80.486+10.10.653
低いフェンス+40.30.092+37.50.094+12.50.562+9.60.65362.5%8+5.40.833+62.50.114+32.50.168-2.20.915+19.60.447
壁1面+34.90.152+32.10.161+7.10.752+4.20.851-5.40.83357.1%7+57.10.151+27.10.263-7.60.728+14.30.593
フェンスと開放の複合-22.20.461-25.00.425-50.00.180-52.90.156-62.50.114-57.10.1510.0%2-30.00.371-64.70.080-42.90.257
囲いなし+7.80.701+5.00.793-20.00.315-22.90.247-32.50.168-27.10.263+30.00.37130.0%10-34.70.081-12.90.585
長方形ステージ+42.50.039+39.70.035+14.70.393+11.80.486+2.20.915+7.60.728+64.70.080+34.70.08164.7%17+21.90.324
八角形ステージ+20.60.377+17.90.419-7.10.752-10.10.653-19.60.447-14.30.593+42.90.257+12.90.585-21.90.32442.9%7
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。