バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
パイ 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のパイ 対 鷹嵐:パイの勝率は決着した1,698試合中47.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 54.5% | +6.8 | 0.047 | 189 | |
| 八角形ステージ | 52.5% | +4.8 | 0.202 | 160 | |
| 低いフェンス | 49.3% | +1.6 | 0.679 | 148 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.6% | -0.1 | 0.980 | 189 | |
| 全面フェンス | 47.2% | -0.5 | 0.901 | 163 | |
| 長方形ステージ | 46.9% | -0.8 | 0.826 | 179 | |
| 壁1面 | 45.0% | -2.7 | 0.525 | 131 | |
| 囲いなし | 44.7% | -3.0 | 0.370 | 199 | |
| 半面フェンス | 44.3% | -3.4 | 0.318 | 194 | |
| フェンスと開放の複合 | 33.8% | -13.9 | 0.014 | 74 · |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.83(自由度9)、p 0.170
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.2%163 | -0.40.943 | +2.90.583 | -7.30.174 | -2.10.713 | +2.20.707 | +13.50.053 | +2.50.633 | +0.30.954 | -5.30.344 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.40.943 | 47.6%189 | +3.30.518 | -6.90.181 | -1.70.756 | +2.60.649 | +13.80.042 | +2.90.567 | +0.70.894 | -4.90.364 |
| 半面フェンス | -2.90.583 | -3.30.518 | 44.3%194 | -10.20.047 | -5.00.359 | -0.70.900 | +10.60.117 | -0.40.937 | -2.60.615 | -8.20.126 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.30.174 | +6.90.181 | +10.20.047 | 54.5%189 | +5.20.345 | +9.50.096 | +20.70.003 | +9.80.054 | +7.60.147 | +2.00.709 |
| 低いフェンス | +2.10.713 | +1.70.756 | +5.00.359 | -5.20.345 | 49.3%148 | +4.30.474 | +15.50.028 | +4.60.396 | +2.40.666 | -3.20.578 |
| 壁1面 | -2.20.707 | -2.60.649 | +0.70.900 | -9.50.096 | -4.30.474 | 45.0%131 | +11.30.116 | +0.30.955 | -1.90.742 | -7.50.205 |
| フェンスと開放の複合 | -13.50.053 | -13.80.042 | -10.60.117 | -20.70.003 | -15.50.028 | -11.30.116 | 33.8%74 | -10.90.103 | -13.20.055 | -18.70.008 |
| 囲いなし | -2.50.633 | -2.90.567 | +0.40.937 | -9.80.054 | -4.60.396 | -0.30.955 | +10.90.103 | 44.7%199 | -2.20.668 | -7.80.143 |
| 長方形ステージ | -0.30.954 | -0.70.894 | +2.60.615 | -7.60.147 | -2.40.666 | +1.90.742 | +13.20.055 | +2.20.668 | 46.9%179 | -5.60.306 |
| 八角形ステージ | +5.30.344 | +4.90.364 | +8.20.126 | -2.00.709 | +3.20.578 | +7.50.205 | +18.70.008 | +7.80.143 | +5.60.306 | 52.5%160 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.8% | +7.5 | 0.105 | 104 | |
| 低いフェンス | 51.0% | +2.8 | 0.565 | 96 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | +2.2 | 0.616 | 117 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +1.8 | 0.697 | 110 | |
| 八角形ステージ | 49.5% | +1.3 | 0.778 | 107 | |
| 半面フェンス | 45.9% | -2.3 | 0.627 | 98 | |
| 囲いなし | 45.8% | -2.5 | 0.591 | 107 | |
| 壁1面 | 41.2% | -7.0 | 0.192 | 80 | |
| 長方形ステージ | 40.4% | -7.8 | 0.111 | 94 | |
| フェンスと開放の複合 | 39.0% | -9.2 | 0.227 | 41 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.72(自由度9)、p 0.464
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.8%104 | +5.80.398 | +9.80.162 | +5.30.427 | +4.70.503 | +14.50.051 | +16.80.069 | +10.00.147 | +15.30.031 | +6.20.364 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.80.398 | 50.0%110 | +4.10.556 | -0.40.949 | -1.00.881 | +8.80.232 | +11.00.229 | +4.20.535 | +9.60.171 | +0.50.945 |
| 半面フェンス | -9.80.162 | -4.10.556 | 45.9%98 | -4.50.510 | -5.10.475 | +4.70.532 | +6.90.455 | +0.10.986 | +5.50.442 | -3.60.605 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.30.427 | +0.40.949 | +4.50.510 | 50.4%117 | -0.60.929 | +9.20.205 | +11.40.208 | +4.60.488 | +10.00.147 | +0.90.894 |
| 低いフェンス | -4.70.503 | +1.00.881 | +5.10.475 | +0.60.929 | 51.0%96 | +9.80.195 | +12.00.197 | +5.20.455 | +10.60.142 | +1.50.830 |
| 壁1面 | -14.50.051 | -8.80.232 | -4.70.532 | -9.20.205 | -9.80.195 | 41.2%80 | +2.20.813 | -4.50.536 | +0.80.912 | -8.30.261 |
| フェンスと開放の複合 | -16.80.069 | -11.00.229 | -6.90.455 | -11.40.208 | -12.00.197 | -2.20.813 | 39.0%41 | -6.80.458 | -1.40.879 | -10.50.251 |
| 囲いなし | -10.00.147 | -4.20.535 | -0.10.986 | -4.60.488 | -5.20.455 | +4.50.536 | +6.80.458 | 45.8%107 | +5.40.443 | -3.70.584 |
| 長方形ステージ | -15.30.031 | -9.60.171 | -5.50.442 | -10.00.147 | -10.60.142 | -0.80.912 | +1.40.879 | -5.40.443 | 40.4%94 | -9.10.196 |
| 八角形ステージ | -6.20.364 | -0.50.945 | +3.60.605 | -0.90.894 | -1.50.830 | +8.30.261 | +10.50.251 | +3.70.584 | +9.10.196 | 49.5%107 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 63.6% | +16.5 | 0.010 | 55 · | |
| 八角形ステージ | 60.9% | +13.7 | 0.052 | 46 · | |
| 長方形ステージ | 51.5% | +4.3 | 0.447 | 68 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +2.9 | 0.693 | 44 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.8% | +0.6 | 0.914 | 67 · | |
| 囲いなし | 45.1% | -2.0 | 0.694 | 82 | |
| 低いフェンス | 43.2% | -4.0 | 0.585 | 44 · | |
| 半面フェンス | 41.2% | -5.9 | 0.257 | 80 | |
| 全面フェンス | 34.0% | -13.1 | 0.052 | 50 · | |
| フェンスと開放の複合 | 29.0% | -18.1 | 0.038 | 31 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗19.22(自由度9)、p 0.023
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 34.0%50 | -13.80.136 | -7.20.408 | -29.60.002 | -9.20.361 | -16.00.116 | +5.00.642 | -11.10.207 | -17.50.059 | -26.90.008 |
| 破壊可能な全面フェンス | +13.80.136 | 47.8%67 | +6.50.429 | -15.90.080 | +4.60.636 | -2.20.817 | +18.70.080 | +2.60.748 | -3.70.666 | -13.10.170 |
| 半面フェンス | +7.20.408 | -6.50.429 | 41.2%80 | -22.40.011 | -1.90.835 | -8.80.348 | +12.20.234 | -3.90.619 | -10.20.214 | -19.60.034 |
| 破壊可能な半面フェンス | +29.60.002 | +15.90.080 | +22.40.011 | 63.6%55 | +20.50.042 | +13.60.173 | +34.60.002 | +18.50.033 | +12.20.176 | +2.80.775 |
| 低いフェンス | +9.20.361 | -4.60.636 | +1.90.835 | -20.50.042 | 43.2%44 | -6.80.521 | +14.20.212 | -1.90.835 | -8.30.391 | -17.70.093 |
| 壁1面 | +16.00.116 | +2.20.817 | +8.80.348 | -13.60.173 | +6.80.521 | 50.0%44 | +21.00.069 | +4.90.601 | -1.50.879 | -10.90.300 |
| フェンスと開放の複合 | -5.00.642 | -18.70.080 | -12.20.234 | -34.60.002 | -14.20.212 | -21.00.069 | 29.0%31 | -16.10.120 | -22.40.037 | -31.80.006 |
| 囲いなし | +11.10.207 | -2.60.748 | +3.90.619 | -18.50.033 | +1.90.835 | -4.90.601 | +16.10.120 | 45.1%82 | -6.30.438 | -15.80.087 |
| 長方形ステージ | +17.50.059 | +3.70.666 | +10.20.214 | -12.20.176 | +8.30.391 | +1.50.879 | +22.40.037 | +6.30.438 | 51.5%68 | -9.40.322 |
| 八角形ステージ | +26.90.008 | +13.10.170 | +19.60.034 | -2.80.775 | +17.70.093 | +10.90.300 | +31.80.006 | +15.80.087 | +9.40.322 | 60.9%46 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 64.7% | +19.0 | 0.086 | 17 · | |
| 低いフェンス | 62.5% | +16.8 | 0.321 | 8 · | |
| 壁1面 | 57.1% | +11.4 | 0.530 | 7 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.9% | +7.2 | 0.514 | 17 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +4.3 | 0.709 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 42.9% | -2.9 | 0.875 | 7 · | |
| 囲いなし | 30.0% | -15.7 | 0.294 | 10 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 25.0% | -20.7 | 0.126 | 12 · | |
| 全面フェンス | 22.2% | -23.5 | 0.139 | 9 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -45.7 | 0.190 | 2 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.00(自由度9)、p 0.276
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 22.2%9 | -2.80.882 | -27.80.174 | -30.70.131 | -40.30.092 | -34.90.152 | +22.20.461 | -7.80.701 | -42.50.039 | -20.60.377 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.80.882 | 25.0%12 | -25.00.180 | -27.90.132 | -37.50.094 | -32.10.161 | +25.00.425 | -5.00.793 | -39.70.035 | -17.90.419 |
| 半面フェンス | +27.80.174 | +25.00.180 | 50.0%16 | -2.90.866 | -12.50.562 | -7.10.752 | +50.00.180 | +20.00.315 | -14.70.393 | +7.10.752 |
| 破壊可能な半面フェンス | +30.70.131 | +27.90.132 | +2.90.866 | 52.9%17 | -9.60.653 | -4.20.851 | +52.90.156 | +22.90.247 | -11.80.486 | +10.10.653 |
| 低いフェンス | +40.30.092 | +37.50.094 | +12.50.562 | +9.60.653 | 62.5%8 | +5.40.833 | +62.50.114 | +32.50.168 | -2.20.915 | +19.60.447 |
| 壁1面 | +34.90.152 | +32.10.161 | +7.10.752 | +4.20.851 | -5.40.833 | 57.1%7 | +57.10.151 | +27.10.263 | -7.60.728 | +14.30.593 |
| フェンスと開放の複合 | -22.20.461 | -25.00.425 | -50.00.180 | -52.90.156 | -62.50.114 | -57.10.151 | 0.0%2 | -30.00.371 | -64.70.080 | -42.90.257 |
| 囲いなし | +7.80.701 | +5.00.793 | -20.00.315 | -22.90.247 | -32.50.168 | -27.10.263 | +30.00.371 | 30.0%10 | -34.70.081 | -12.90.585 |
| 長方形ステージ | +42.50.039 | +39.70.035 | +14.70.393 | +11.80.486 | +2.20.915 | +7.60.728 | +64.70.080 | +34.70.081 | 64.7%17 | +21.90.324 |
| 八角形ステージ | +20.60.377 | +17.90.419 | -7.10.752 | -10.10.653 | -19.60.447 | -14.30.593 | +42.90.257 | +12.90.585 | -21.90.324 | 42.9%7 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
