バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
パイ 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10のパイ 対 舜帝:パイの勝率は決着した5,224試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.1% | +3.7 | 0.076 | 520 | |
| 全面フェンス | 51.9% | +2.5 | 0.225 | 534 | |
| 低いフェンス | 51.6% | +2.2 | 0.282 | 535 | |
| 半面フェンス | 50.2% | +0.8 | 0.694 | 546 | |
| 八角形ステージ | 48.9% | -0.5 | 0.830 | 519 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.6% | -0.8 | 0.792 | 294 | |
| 壁1面 | 48.3% | -1.1 | 0.592 | 522 | |
| 長方形ステージ | 47.6% | -1.8 | 0.396 | 529 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.4% | -2.0 | 0.365 | 487 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.4% | -2.0 | 0.347 | 496 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.81(自由度9)、p 0.553
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.9%534 | +4.40.156 | +1.70.579 | +4.50.150 | +0.30.926 | +3.60.243 | +3.20.373 | -1.20.695 | +4.20.167 | +2.90.341 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.40.156 | 47.4%487 | -2.80.377 | +0.10.986 | -4.20.184 | -0.80.789 | -1.20.744 | -5.70.073 | -0.20.948 | -1.50.633 |
| 半面フェンス | -1.70.579 | +2.80.377 | 50.2%546 | +2.80.366 | -1.40.644 | +1.90.533 | +1.50.670 | -2.90.345 | +2.50.404 | +1.20.685 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.150 | -0.10.986 | -2.80.366 | 47.4%496 | -4.20.177 | -0.90.775 | -1.30.732 | -5.70.069 | -0.30.934 | -1.60.619 |
| 低いフェンス | -0.30.926 | +4.20.184 | +1.40.644 | +4.20.177 | 51.6%535 | +3.30.281 | +3.00.416 | -1.50.629 | +4.00.197 | +2.60.390 |
| 壁1面 | -3.60.243 | +0.80.789 | -1.90.533 | +0.90.775 | -3.30.281 | 48.3%522 | -0.40.921 | -4.80.121 | +0.60.836 | -0.70.830 |
| フェンスと開放の複合 | -3.20.373 | +1.20.744 | -1.50.670 | +1.30.732 | -3.00.416 | +0.40.921 | 48.6%294 | -4.40.224 | +1.00.783 | -0.30.934 |
| 囲いなし | +1.20.695 | +5.70.073 | +2.90.345 | +5.70.069 | +1.50.629 | +4.80.121 | +4.40.224 | 53.1%520 | +5.40.078 | +4.10.182 |
| 長方形ステージ | -4.20.167 | +0.20.948 | -2.50.404 | +0.30.934 | -4.00.197 | -0.60.836 | -1.00.783 | -5.40.078 | 47.6%529 | -1.30.673 |
| 八角形ステージ | -2.90.341 | +1.50.633 | -1.20.685 | +1.60.619 | -2.60.390 | +0.70.830 | +0.30.934 | -4.10.182 | +1.30.673 | 48.9%519 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 53.5% | +4.8 | 0.082 | 299 | |
| 囲いなし | 51.8% | +3.0 | 0.258 | 313 | |
| 全面フェンス | 51.2% | +2.5 | 0.341 | 324 | |
| 半面フェンス | 50.0% | +1.3 | 0.638 | 308 | |
| 壁1面 | 49.5% | +0.8 | 0.759 | 323 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.8% | -0.9 | 0.810 | 159 | |
| 長方形ステージ | 47.7% | -1.0 | 0.702 | 331 | |
| 八角形ステージ | 47.6% | -1.2 | 0.665 | 307 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.7% | -5.0 | 0.066 | 302 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.6% | -5.2 | 0.062 | 296 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.53(自由度9)、p 0.241
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%324 | +7.50.060 | +1.20.756 | +7.70.057 | -2.30.570 | +1.70.666 | +3.40.478 | -0.50.895 | +3.50.370 | +3.70.356 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.50.060 | 43.7%302 | -6.30.120 | +0.10.975 | -9.80.016 | -5.80.145 | -4.10.402 | -8.10.046 | -4.00.310 | -3.90.340 |
| 半面フェンス | -1.20.756 | +6.30.120 | 50.0%308 | +6.40.114 | -3.50.387 | +0.50.907 | +2.20.652 | -1.80.661 | +2.30.567 | +2.40.544 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.70.057 | -0.10.975 | -6.40.114 | 43.6%296 | -9.90.015 | -6.00.138 | -4.20.389 | -8.20.043 | -4.20.297 | -4.00.327 |
| 低いフェンス | +2.30.570 | +9.80.016 | +3.50.387 | +9.90.015 | 53.5%299 | +4.00.322 | +5.70.244 | +1.80.664 | +5.80.148 | +6.00.143 |
| 壁1面 | -1.70.666 | +5.80.145 | -0.50.907 | +6.00.138 | -4.00.322 | 49.5%323 | +1.70.720 | -2.20.575 | +1.80.645 | +2.00.619 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.478 | +4.10.402 | -2.20.652 | +4.20.389 | -5.70.244 | -1.70.720 | 47.8%159 | -4.00.416 | +0.10.989 | +0.20.960 |
| 囲いなし | +0.50.895 | +8.10.046 | +1.80.661 | +8.20.043 | -1.80.664 | +2.20.575 | +4.00.416 | 51.8%313 | +4.00.307 | +4.20.296 |
| 長方形ステージ | -3.50.370 | +4.00.310 | -2.30.567 | +4.20.297 | -5.80.148 | -1.80.645 | -0.10.989 | -4.00.307 | 47.7%331 | +0.20.964 |
| 八角形ステージ | -3.70.356 | +3.90.340 | -2.40.544 | +4.00.327 | -6.00.143 | -2.00.619 | -0.20.960 | -4.20.296 | -0.20.964 | 47.6%307 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 55.2% | +4.6 | 0.189 | 181 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.9% | +4.3 | 0.235 | 173 | |
| 全面フェンス | 54.5% | +3.9 | 0.257 | 187 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.8% | +3.2 | 0.382 | 171 | |
| 八角形ステージ | 50.5% | -0.1 | 0.984 | 184 | |
| 半面フェンス | 50.2% | -0.4 | 0.906 | 215 | |
| 低いフェンス | 49.3% | -1.3 | 0.683 | 207 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.9% | -1.8 | 0.676 | 131 | |
| 長方形ステージ | 47.9% | -2.7 | 0.464 | 169 | |
| 壁1面 | 45.2% | -5.4 | 0.130 | 177 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.42(自由度9)、p 0.594
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%187 | -0.40.944 | +4.30.388 | +0.80.888 | +5.30.296 | +9.30.075 | +5.70.317 | -0.70.892 | +6.60.212 | +4.00.440 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.40.944 | 54.9%173 | +4.70.359 | +1.10.836 | +5.60.273 | +9.70.069 | +6.10.295 | -0.30.949 | +7.00.196 | +4.40.409 |
| 半面フェンス | -4.30.388 | -4.70.359 | 50.2%215 | -3.60.486 | +0.90.844 | +5.00.321 | +1.40.804 | -5.00.319 | +2.30.654 | -0.30.951 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.80.888 | -1.10.836 | +3.60.486 | 53.8%171 | +4.50.381 | +8.60.109 | +5.00.394 | -1.40.785 | +5.90.279 | +3.30.539 |
| 低いフェンス | -5.30.296 | -5.60.273 | -0.90.844 | -4.50.381 | 49.3%207 | +4.10.425 | +0.40.940 | -6.00.240 | +1.40.795 | -1.30.802 |
| 壁1面 | -9.30.075 | -9.70.069 | -5.00.321 | -8.60.109 | -4.10.425 | 45.2%177 | -3.60.525 | -10.10.057 | -2.70.611 | -5.30.309 |
| フェンスと開放の複合 | -5.70.317 | -6.10.295 | -1.40.804 | -5.00.394 | -0.40.940 | +3.60.525 | 48.9%131 | -6.40.264 | +0.90.874 | -1.70.768 |
| 囲いなし | +0.70.892 | +0.30.949 | +5.00.319 | +1.40.785 | +6.00.240 | +10.10.057 | +6.40.264 | 55.2%181 | +7.30.171 | +4.70.368 |
| 長方形ステージ | -6.60.212 | -7.00.196 | -2.30.654 | -5.90.279 | -1.40.795 | +2.70.611 | -0.90.874 | -7.30.171 | 47.9%169 | -2.60.624 |
| 八角形ステージ | -4.00.440 | -4.40.409 | +0.30.951 | -3.30.539 | +1.30.802 | +5.30.309 | +1.70.768 | -4.70.368 | +2.60.624 | 50.5%184 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 75.0% | +26.7 | 0.282 | 4 · | |
| 壁1面 | 54.5% | +6.2 | 0.541 | 22 · | |
| 囲いなし | 53.9% | +5.5 | 0.551 | 26 · | |
| 八角形ステージ | 53.6% | +5.2 | 0.555 | 28 · | |
| 半面フェンス | 52.2% | +3.8 | 0.698 | 23 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -0.1 | 0.995 | 29 · | |
| 低いフェンス | 48.3% | -0.1 | 0.995 | 29 · | |
| 長方形ステージ | 44.8% | -3.5 | 0.687 | 29 · | |
| 全面フェンス | 39.1% | -9.2 | 0.353 | 23 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 33.3% | -15.0 | 0.286 | 12 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.21(自由度9)、p 0.897
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.1%23 | +5.80.736 | -13.00.375 | -9.20.510 | -9.20.510 | -15.40.300 | -35.90.183 | -14.70.303 | -5.70.680 | -14.40.304 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.80.736 | 33.3%12 | -18.80.288 | -14.90.380 | -14.90.380 | -21.20.236 | -41.70.146 | -20.50.239 | -11.50.497 | -20.20.240 |
| 半面フェンス | +13.00.375 | +18.80.288 | 52.2%23 | +3.90.780 | +3.90.780 | -2.40.873 | -22.80.396 | -1.70.907 | +7.30.598 | -1.40.921 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.20.510 | +14.90.380 | -3.90.780 | 48.3%29 | +0.01.000 | -6.30.657 | -26.70.316 | -5.60.680 | +3.50.792 | -5.30.689 |
| 低いフェンス | +9.20.510 | +14.90.380 | -3.90.780 | -0.01.000 | 48.3%29 | -6.30.657 | -26.70.316 | -5.60.680 | +3.50.792 | -5.30.689 |
| 壁1面 | +15.40.300 | +21.20.236 | +2.40.873 | +6.30.657 | +6.30.657 | 54.5%22 | -20.40.446 | +0.70.961 | +9.70.492 | +1.00.945 |
| フェンスと開放の複合 | +35.90.183 | +41.70.146 | +22.80.396 | +26.70.316 | +26.70.316 | +20.40.446 | 75.0%4 | +21.10.427 | +30.20.258 | +21.40.419 |
| 囲いなし | +14.70.303 | +20.50.239 | +1.70.907 | +5.60.680 | +5.60.680 | -0.70.961 | -21.10.427 | 53.9%26 | +9.00.504 | +0.30.984 |
| 長方形ステージ | +5.70.680 | +11.50.497 | -7.30.598 | -3.50.792 | -3.50.792 | -9.70.492 | -30.20.258 | -9.00.504 | 44.8%29 | -8.70.509 |
| 八角形ステージ | +14.40.304 | +20.20.240 | +1.40.921 | +5.30.689 | +5.30.689 | -1.00.945 | -21.40.419 | -0.30.984 | +8.70.509 | 53.6%28 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
