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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

パイ 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のパイ 対 舜帝:パイの勝率は決着した5,224試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,224
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし53.1%+3.70.076520
全面フェンス51.9%+2.50.225534
低いフェンス51.6%+2.20.282535
半面フェンス50.2%+0.80.694546
八角形ステージ48.9%-0.50.830519
フェンスと開放の複合48.6%-0.80.792294
壁1面48.3%-1.10.592522
長方形ステージ47.6%-1.80.396529
破壊可能な全面フェンス47.4%-2.00.365487
破壊可能な半面フェンス47.4%-2.00.347496
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.81(自由度9)、p 0.553

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%534+4.40.156+1.70.579+4.50.150+0.30.926+3.60.243+3.20.373-1.20.695+4.20.167+2.90.341
破壊可能な全面フェンス-4.40.15647.4%487-2.80.377+0.10.986-4.20.184-0.80.789-1.20.744-5.70.073-0.20.948-1.50.633
半面フェンス-1.70.579+2.80.37750.2%546+2.80.366-1.40.644+1.90.533+1.50.670-2.90.345+2.50.404+1.20.685
破壊可能な半面フェンス-4.50.150-0.10.986-2.80.36647.4%496-4.20.177-0.90.775-1.30.732-5.70.069-0.30.934-1.60.619
低いフェンス-0.30.926+4.20.184+1.40.644+4.20.17751.6%535+3.30.281+3.00.416-1.50.629+4.00.197+2.60.390
壁1面-3.60.243+0.80.789-1.90.533+0.90.775-3.30.28148.3%522-0.40.921-4.80.121+0.60.836-0.70.830
フェンスと開放の複合-3.20.373+1.20.744-1.50.670+1.30.732-3.00.416+0.40.92148.6%294-4.40.224+1.00.783-0.30.934
囲いなし+1.20.695+5.70.073+2.90.345+5.70.069+1.50.629+4.80.121+4.40.22453.1%520+5.40.078+4.10.182
長方形ステージ-4.20.167+0.20.948-2.50.404+0.30.934-4.00.197-0.60.836-1.00.783-5.40.07847.6%529-1.30.673
八角形ステージ-2.90.341+1.50.633-1.20.685+1.60.619-2.60.390+0.70.830+0.30.934-4.10.182+1.30.67348.9%519
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,109
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス53.5%+4.80.082299
囲いなし51.8%+3.00.258313
全面フェンス51.2%+2.50.341324
半面フェンス50.0%+1.30.638308
壁1面49.5%+0.80.759323
フェンスと開放の複合47.8%-0.90.810159
長方形ステージ47.7%-1.00.702331
八角形ステージ47.6%-1.20.665307
破壊可能な全面フェンス43.7%-5.00.066302
破壊可能な半面フェンス43.6%-5.20.062296
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.53(自由度9)、p 0.241

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%324+7.50.060+1.20.756+7.70.057-2.30.570+1.70.666+3.40.478-0.50.895+3.50.370+3.70.356
破壊可能な全面フェンス-7.50.06043.7%302-6.30.120+0.10.975-9.80.016-5.80.145-4.10.402-8.10.046-4.00.310-3.90.340
半面フェンス-1.20.756+6.30.12050.0%308+6.40.114-3.50.387+0.50.907+2.20.652-1.80.661+2.30.567+2.40.544
破壊可能な半面フェンス-7.70.057-0.10.975-6.40.11443.6%296-9.90.015-6.00.138-4.20.389-8.20.043-4.20.297-4.00.327
低いフェンス+2.30.570+9.80.016+3.50.387+9.90.01553.5%299+4.00.322+5.70.244+1.80.664+5.80.148+6.00.143
壁1面-1.70.666+5.80.145-0.50.907+6.00.138-4.00.32249.5%323+1.70.720-2.20.575+1.80.645+2.00.619
フェンスと開放の複合-3.40.478+4.10.402-2.20.652+4.20.389-5.70.244-1.70.72047.8%159-4.00.416+0.10.989+0.20.960
囲いなし+0.50.895+8.10.046+1.80.661+8.20.043-1.80.664+2.20.575+4.00.41651.8%313+4.00.307+4.20.296
長方形ステージ-3.50.370+4.00.310-2.30.567+4.20.297-5.80.148-1.80.645-0.10.989-4.00.30747.7%331+0.20.964
八角形ステージ-3.70.356+3.90.340-2.40.544+4.00.327-6.00.143-2.00.619-0.20.960-4.20.296-0.20.96447.6%307
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,875
勝率50.6%
最大の差(80試合以上)-5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし55.2%+4.60.189181
破壊可能な全面フェンス54.9%+4.30.235173
全面フェンス54.5%+3.90.257187
破壊可能な半面フェンス53.8%+3.20.382171
八角形ステージ50.5%-0.10.984184
半面フェンス50.2%-0.40.906215
低いフェンス49.3%-1.30.683207
フェンスと開放の複合48.9%-1.80.676131
長方形ステージ47.9%-2.70.464169
壁1面45.2%-5.40.130177
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.42(自由度9)、p 0.594

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%187-0.40.944+4.30.388+0.80.888+5.30.296+9.30.075+5.70.317-0.70.892+6.60.212+4.00.440
破壊可能な全面フェンス+0.40.94454.9%173+4.70.359+1.10.836+5.60.273+9.70.069+6.10.295-0.30.949+7.00.196+4.40.409
半面フェンス-4.30.388-4.70.35950.2%215-3.60.486+0.90.844+5.00.321+1.40.804-5.00.319+2.30.654-0.30.951
破壊可能な半面フェンス-0.80.888-1.10.836+3.60.48653.8%171+4.50.381+8.60.109+5.00.394-1.40.785+5.90.279+3.30.539
低いフェンス-5.30.296-5.60.273-0.90.844-4.50.38149.3%207+4.10.425+0.40.940-6.00.240+1.40.795-1.30.802
壁1面-9.30.075-9.70.069-5.00.321-8.60.109-4.10.42545.2%177-3.60.525-10.10.057-2.70.611-5.30.309
フェンスと開放の複合-5.70.317-6.10.295-1.40.804-5.00.394-0.40.940+3.60.52548.9%131-6.40.264+0.90.874-1.70.768
囲いなし+0.70.892+0.30.949+5.00.319+1.40.785+6.00.240+10.10.057+6.40.26455.2%181+7.30.171+4.70.368
長方形ステージ-6.60.212-7.00.196-2.30.654-5.90.279-1.40.795+2.70.611-0.90.874-7.30.17147.9%169-2.60.624
八角形ステージ-4.00.440-4.40.409+0.30.951-3.30.539+1.30.802+5.30.309+1.70.768-4.70.368+2.60.62450.5%184
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数240
勝率48.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合75.0%+26.70.2824 ·
壁1面54.5%+6.20.54122 ·
囲いなし53.9%+5.50.55126 ·
八角形ステージ53.6%+5.20.55528 ·
半面フェンス52.2%+3.80.69823 ·
破壊可能な半面フェンス48.3%-0.10.99529 ·
低いフェンス48.3%-0.10.99529 ·
長方形ステージ44.8%-3.50.68729 ·
全面フェンス39.1%-9.20.35323 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-15.00.28612 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.21(自由度9)、p 0.897

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス39.1%23+5.80.736-13.00.375-9.20.510-9.20.510-15.40.300-35.90.183-14.70.303-5.70.680-14.40.304
破壊可能な全面フェンス-5.80.73633.3%12-18.80.288-14.90.380-14.90.380-21.20.236-41.70.146-20.50.239-11.50.497-20.20.240
半面フェンス+13.00.375+18.80.28852.2%23+3.90.780+3.90.780-2.40.873-22.80.396-1.70.907+7.30.598-1.40.921
破壊可能な半面フェンス+9.20.510+14.90.380-3.90.78048.3%29+0.01.000-6.30.657-26.70.316-5.60.680+3.50.792-5.30.689
低いフェンス+9.20.510+14.90.380-3.90.780-0.01.00048.3%29-6.30.657-26.70.316-5.60.680+3.50.792-5.30.689
壁1面+15.40.300+21.20.236+2.40.873+6.30.657+6.30.65754.5%22-20.40.446+0.70.961+9.70.492+1.00.945
フェンスと開放の複合+35.90.183+41.70.146+22.80.396+26.70.316+26.70.316+20.40.44675.0%4+21.10.427+30.20.258+21.40.419
囲いなし+14.70.303+20.50.239+1.70.907+5.60.680+5.60.680-0.70.961-21.10.42753.9%26+9.00.504+0.30.984
長方形ステージ+5.70.680+11.50.497-7.30.598-3.50.792-3.50.792-9.70.492-30.20.258-9.00.50444.8%29-8.70.509
八角形ステージ+14.40.304+20.20.240+1.40.921+5.30.689+5.30.689-1.00.945-21.40.419-0.30.984+8.70.50953.6%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。