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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

パイ 対 サラ

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集計試合数1,707
勝率51.4%
最大の差8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.4%+8.00.014207
半面フェンス54.7%+3.30.376159
フェンスと開放の複合52.5%+1.10.820101
全面フェンス51.9%+0.60.874181
八角形ステージ50.6%-0.80.834166
低いフェンス49.6%-1.80.674133
破壊可能な半面フェンス49.4%-2.00.592164
破壊可能な全面フェンス49.3%-2.10.604142
囲いなし47.4%-4.00.300152
壁1面43.9%-7.50.030189
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.95(自由度9)、p 0.216

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%181+2.60.638-2.80.608+2.50.637+2.30.686+8.00.123-0.60.930+4.60.407-7.50.138+1.30.804
破壊可能な全面フェンス-2.60.63849.3%142-5.40.347-0.10.987-0.30.957+5.40.331-3.20.625+1.90.741-10.10.062-1.30.819
半面フェンス+2.80.608+5.40.34754.7%159+5.30.338+5.10.385+10.80.045+2.20.724+7.30.195-4.70.367+4.10.458
破壊可能な半面フェンス-2.50.637+0.10.987-5.30.33849.4%164-0.20.968+5.50.304-3.10.626+2.00.719-10.00.054-1.20.826
低いフェンス-2.30.686+0.30.957-5.10.385+0.20.96849.6%133+5.70.312-2.90.666+2.20.704-9.80.076-1.00.866
壁1面-8.00.123-5.40.331-10.80.045-5.50.304-5.70.31243.9%189-8.60.164-3.50.524-15.50.002-6.70.208
フェンスと開放の複合+0.60.930+3.20.625-2.20.724+3.10.626+2.90.666+8.60.16452.5%101+5.10.426-6.90.248+1.90.767
囲いなし-4.60.407-1.90.741-7.30.195-2.00.719-2.20.704+3.50.524-5.10.42647.4%152-12.10.024-3.20.564
長方形ステージ+7.50.138+10.10.062+4.70.367+10.00.054+9.80.076+15.50.002+6.90.248+12.10.02459.4%207+8.80.089
八角形ステージ-1.30.804+1.30.819-4.10.458+1.20.826+1.00.866+6.70.208-1.90.767+3.20.564-8.80.08950.6%166
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,579
勝率51.0%
最大の差8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.0%+8.00.015200
半面フェンス55.3%+4.30.280141
フェンスと開放の複合53.5%+2.60.60099
全面フェンス51.5%+0.60.882163
八角形ステージ50.3%-0.70.859159
破壊可能な半面フェンス49.0%-2.00.609153
低いフェンス48.5%-2.50.548130
破壊可能な全面フェンス48.0%-3.00.486123
囲いなし46.8%-4.20.299141
壁1面43.1%-7.90.031167
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.59(自由度9)、p 0.182

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.5%163+3.60.550-3.80.509+2.50.655+3.10.601+8.40.126-2.00.753+4.70.411-7.50.154+1.20.827
破壊可能な全面フェンス-3.60.55048.0%123-7.30.233-1.10.862-0.50.937+4.90.412-5.60.410+1.20.851-11.00.053-2.30.696
半面フェンス+3.80.509+7.30.23355.3%141+6.30.280+6.90.259+12.20.033+1.80.785+8.50.153-3.70.498+5.00.386
破壊可能な半面フェンス-2.50.655+1.10.862-6.30.28049.0%153+0.60.925+5.90.290-4.50.484+2.20.705-10.00.062-1.30.819
低いフェンス-3.10.601+0.50.937-6.90.259-0.60.92548.5%130+5.30.358-5.10.447+1.60.785-10.50.060-1.90.754
壁1面-8.40.126-4.90.412-12.20.033-5.90.290-5.30.35843.1%167-10.40.100-3.70.516-15.90.002-7.20.193
フェンスと開放の複合+2.00.753+5.60.410-1.80.785+4.50.484+5.10.447+10.40.10053.5%99+6.70.305-5.50.369+3.20.615
囲いなし-4.70.411-1.20.851-8.50.153-2.20.705-1.60.785+3.70.516-6.70.30546.8%141-12.20.026-3.50.544
長方形ステージ+7.50.154+11.00.053+3.70.498+10.00.062+10.50.060+15.90.002+5.50.369+12.20.02659.0%200+8.70.100
八角形ステージ-1.20.827+2.30.696-5.00.386+1.30.819+1.90.754+7.20.193-3.20.615+3.50.544-8.70.10050.3%159
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数128
勝率56.2%
最大の差-56.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのパイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス100.0%+43.80.1223 ·
長方形ステージ71.4%+15.20.4057 ·
破壊可能な全面フェンス57.9%+1.60.87619 ·
八角形ステージ57.1%+0.90.9617 ·
全面フェンス55.6%-0.70.94918 ·
破壊可能な半面フェンス54.5%-1.70.90511 ·
囲いなし54.5%-1.70.90511 ·
半面フェンス50.0%-6.20.56418 ·
壁1面50.0%-6.20.51622 ·
フェンスと開放の複合0.0%-56.20.1062 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのパイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.15(自由度9)、p 0.725

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%18-2.30.886+5.60.738+1.00.958-44.40.142+5.60.726+55.60.136+1.00.958-15.90.467-1.60.943
破壊可能な全面フェンス+2.30.88657.9%19+7.90.630+3.30.858-42.10.159+7.90.613+57.90.119+3.30.858-13.50.529+0.80.973
半面フェンス-5.60.738-7.90.63050.0%18-4.50.812-50.00.105+0.01.000+50.00.178-4.50.812-21.40.332-7.10.748
破壊可能な半面フェンス-1.00.958-3.30.858+4.50.81254.5%11-45.50.145+4.50.805+54.50.155+0.01.000-16.90.474-2.60.914
低いフェンス+44.40.142+42.10.159+50.00.105+45.50.145100.0%3+50.00.102+100.00.025+45.50.145+28.60.301+42.90.175
壁1面-5.60.726-7.90.613-0.01.000-4.50.805-50.00.10250.0%22+50.00.174-4.50.805-21.40.321-7.10.742
フェンスと開放の複合-55.60.136-57.90.119-50.00.178-54.50.155-100.00.025-50.00.1740.0%2-54.50.155-71.40.073-57.10.151
囲いなし-1.00.958-3.30.858+4.50.812-0.01.000-45.50.145+4.50.805+54.50.15554.5%11-16.90.474-2.60.914
長方形ステージ+15.90.467+13.50.529+21.40.332+16.90.474-28.60.301+21.40.321+71.40.073+16.90.47471.4%7+14.30.577
八角形ステージ+1.60.943-0.80.973+7.10.748+2.60.914-42.90.175+7.10.742+57.10.151+2.60.914-14.30.57757.1%7
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。