行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
56.3%
254
+5.8
0.200
+4.2
0.341
+2.1
0.648
+3.8
0.400
+2.0
0.669
-3.9
0.514
+8.0
0.076
+4.3
0.314
+3.7
0.415
破壊可能な全面フェンス
-5.8
0.200
50.5%
224
-1.6
0.729
-3.8
0.423
-2.1
0.656
-3.9
0.412
-9.8
0.112
+2.1
0.651
-1.5
0.736
-2.2
0.645
半面フェンス
-4.2
0.341
+1.6
0.729
52.0%
244
-2.2
0.638
-0.5
0.917
-2.3
0.622
-8.2
0.179
+3.7
0.414
+0.1
0.983
-0.6
0.903
破壊可能な半面フェンス
-2.1
0.648
+3.8
0.423
+2.2
0.638
54.2%
225
+1.7
0.714
-0.1
0.980
-6.0
0.327
+5.9
0.204
+2.3
0.612
+1.6
0.730
低いフェンス
-3.8
0.400
+2.1
0.656
+0.5
0.917
-1.7
0.714
52.5%
238
-1.8
0.697
-7.7
0.206
+4.2
0.360
+0.6
0.898
-0.1
0.985
壁1面
-2.0
0.669
+3.9
0.412
+2.3
0.622
+0.1
0.980
+1.8
0.697
54.3%
219
-5.9
0.339
+6.0
0.199
+2.4
0.597
+1.7
0.713
フェンスと開放の複合
+3.9
0.514
+9.8
0.112
+8.2
0.179
+6.0
0.327
+7.7
0.206
+5.9
0.339
60.2%
93
+11.9
0.052
+8.3
0.166
+7.6
0.214
囲いなし
-8.0
0.076
-2.1
0.651
-3.7
0.414
-5.9
0.204
-4.2
0.360
-6.0
0.199
-11.9
0.052
48.4%
242
-3.6
0.410
-4.3
0.355
長方形ステージ
-4.3
0.314
+1.5
0.736
-0.1
0.983
-2.3
0.612
-0.6
0.898
-2.4
0.597
-8.3
0.166
+3.6
0.410
52.0%
281
-0.7
0.883
八角形ステージ
-3.7
0.415
+2.2
0.645
+0.6
0.903
-1.6
0.730
+0.1
0.985
-1.7
0.713
-7.6
0.214
+4.3
0.355
+0.7
0.883
52.6%
230
p 0.714
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
リオン 対 ウルフ
中位段位帯
~
2,384試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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