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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

リオン 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のリオン 対 ウルフ:リオンの勝率は決着した5,597試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,597
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス53.0%+3.50.094526
全面フェンス50.5%+1.00.597633
フェンスと開放の複合50.2%+0.70.840223
半面フェンス50.0%+0.40.822592
長方形ステージ49.7%+0.10.953616
壁1面49.5%-0.10.957548
破壊可能な全面フェンス49.1%-0.50.820560
八角形ステージ48.9%-0.70.742540
囲いなし48.1%-1.50.467549
低いフェンス46.8%-2.80.178526
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.15(自由度9)、p 0.821

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%633+1.40.618+0.60.847-2.50.399+3.80.199+1.10.706+0.30.933+2.50.398+0.90.756+1.70.570
破壊可能な全面フェンス-1.40.61849.1%560-0.90.762-3.90.195+2.30.441-0.30.908-1.10.778+1.00.734-0.60.846+0.20.942
半面フェンス-0.60.847+0.90.76250.0%592-3.00.310+3.20.280+0.60.853-0.20.954+1.90.518+0.30.910+1.10.709
破壊可能な半面フェンス+2.50.399+3.90.195+3.00.31053.0%526+6.30.042+3.60.239+2.80.480+5.00.104+3.40.257+4.20.175
低いフェンス-3.80.199-2.30.441-3.20.280-6.30.04246.8%526-2.70.379-3.50.387-1.30.665-2.90.327-2.10.488
壁1面-1.10.706+0.30.908-0.60.853-3.60.239+2.70.37949.5%548-0.80.846+1.40.651-0.20.940+0.60.852
フェンスと開放の複合-0.30.933+1.10.778+0.20.954-2.80.480+3.50.387+0.80.84650.2%223+2.10.590+0.50.888+1.30.737
囲いなし-2.50.398-1.00.734-1.90.518-5.00.104+1.30.665-1.40.651-2.10.59048.1%549-1.60.588-0.80.791
長方形ステージ-0.90.756+0.60.846-0.30.910-3.40.257+2.90.327+0.20.940-0.50.888+1.60.58849.7%616+0.80.790
八角形ステージ-1.70.570-0.20.942-1.10.709-4.20.175+2.10.488-0.60.852-1.30.737+0.80.791-0.80.79048.9%540
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,880
勝率47.3%
最大の差(80試合以上)-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス52.5%+5.20.078257
全面フェンス48.8%+1.50.563330
半面フェンス48.7%+1.40.597310
囲いなし48.6%+1.30.656278
破壊可能な全面フェンス47.7%+0.40.886302
壁1面46.8%-0.50.847293
長方形ステージ46.2%-1.10.689303
八角形ステージ46.0%-1.30.648289
低いフェンス41.8%-5.50.061261
フェンスと開放の複合41.5%-5.80.200118
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.71(自由度9)、p 0.465

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%330+1.10.781+0.10.984-3.70.368+7.00.089+2.00.613+7.30.175+0.20.956+2.60.516+2.80.492
破壊可能な全面フェンス-1.10.78147.7%302-1.00.799-4.80.253+5.90.159+0.90.821+6.20.255-0.90.832+1.50.716+1.70.686
半面フェンス-0.10.984+1.00.79948.7%310-3.80.365+7.00.097+1.90.631+7.20.183+0.10.971+2.50.535+2.70.510
破壊可能な半面フェンス+3.70.368+4.80.253+3.80.36552.5%257+10.80.014+5.80.177+11.00.048+4.00.359+6.30.136+6.50.129
低いフェンス-7.00.089-5.90.159-7.00.097-10.80.01441.8%261-5.00.238+0.20.965-6.80.113-4.40.289-4.30.315
壁1面-2.00.613-0.90.821-1.90.631-5.80.177+5.00.23846.8%293+5.20.335-1.80.666+0.60.892+0.70.859
フェンスと開放の複合-7.30.175-6.20.255-7.20.183-11.00.048-0.20.965-5.20.33541.5%118-7.00.199-4.70.386-4.50.408
囲いなし-0.20.956+0.90.832-0.10.971-4.00.359+6.80.113+1.80.666+7.00.19948.6%278+2.40.570+2.50.545
長方形ステージ-2.60.516-1.50.716-2.50.535-6.30.136+4.40.289-0.60.892+4.70.386-2.40.57046.2%303+0.20.964
八角形ステージ-2.80.492-1.70.686-2.70.510-6.50.129+4.30.315-0.70.859+4.50.408-2.50.545-0.20.96446.0%289
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,384
勝率52.8%
最大の差(80試合以上)7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.2%+7.50.14293
全面フェンス56.3%+3.50.233254
壁1面54.3%+1.60.625219
破壊可能な半面フェンス54.2%+1.40.646225
八角形ステージ52.6%-0.20.959230
低いフェンス52.5%-0.20.936238
半面フェンス52.0%-0.70.812244
長方形ステージ52.0%-0.80.772281
破壊可能な全面フェンス50.5%-2.30.465224
囲いなし48.4%-4.40.146242
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.26(自由度9)、p 0.714

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.3%254+5.80.200+4.20.341+2.10.648+3.80.400+2.00.669-3.90.514+8.00.076+4.30.314+3.70.415
破壊可能な全面フェンス-5.80.20050.5%224-1.60.729-3.80.423-2.10.656-3.90.412-9.80.112+2.10.651-1.50.736-2.20.645
半面フェンス-4.20.341+1.60.72952.0%244-2.20.638-0.50.917-2.30.622-8.20.179+3.70.414+0.10.983-0.60.903
破壊可能な半面フェンス-2.10.648+3.80.423+2.20.63854.2%225+1.70.714-0.10.980-6.00.327+5.90.204+2.30.612+1.60.730
低いフェンス-3.80.400+2.10.656+0.50.917-1.70.71452.5%238-1.80.697-7.70.206+4.20.360+0.60.898-0.10.985
壁1面-2.00.669+3.90.412+2.30.622+0.10.980+1.80.69754.3%219-5.90.339+6.00.199+2.40.597+1.70.713
フェンスと開放の複合+3.90.514+9.80.112+8.20.179+6.00.327+7.70.206+5.90.33960.2%93+11.90.052+8.30.166+7.60.214
囲いなし-8.00.076-2.10.651-3.70.414-5.90.204-4.20.360-6.00.199-11.90.05248.4%242-3.60.410-4.30.355
長方形ステージ-4.30.314+1.50.736-0.10.983-2.30.612-0.60.898-2.40.597-8.30.166+3.60.41052.0%281-0.70.883
八角形ステージ-3.70.415+2.20.645+0.60.903-1.60.730+0.10.985-1.70.713-7.60.214+4.30.355+0.70.88352.6%230
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数333
勝率46.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ62.5%+16.20.05232 ·
フェンスと開放の複合58.3%+12.10.39212 ·
破壊可能な全面フェンス52.9%+6.70.40934 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+3.80.59244 ·
八角形ステージ47.6%+1.40.89621 ·
半面フェンス47.4%+1.10.88338 ·
低いフェンス44.4%-1.80.84527 ·
壁1面41.7%-4.60.56036 ·
囲いなし41.4%-4.90.58229 ·
全面フェンス32.6%-13.60.03949 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.24(自由度9)、p 0.416

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス32.6%49-20.30.065-14.70.163-17.40.089-11.80.308-9.00.394-25.70.100-8.70.437-29.90.008-15.00.235
破壊可能な全面フェンス+20.30.06552.9%34+5.60.637+2.90.797+8.50.510+11.30.345-5.40.747+11.60.360-9.60.432+5.30.701
半面フェンス+14.70.163-5.60.63747.4%38-2.60.812+2.90.816+5.70.622-11.00.508+6.00.625-15.10.206-0.20.985
破壊可能な半面フェンス+17.40.089-2.90.797+2.60.81250.0%44+5.60.649+8.30.457-8.30.609+8.60.470-12.50.279+2.40.857
低いフェンス+11.80.308-8.50.510-2.90.816-5.60.64944.4%27+2.80.825-13.90.423+3.10.817-18.10.165-3.20.827
壁1面+9.00.394-11.30.345-5.70.622-8.30.457-2.80.82541.7%36-16.70.316+0.30.981-20.80.086-6.00.662
フェンスと開放の複合+25.70.100+5.40.747+11.00.508+8.30.609+13.90.423+16.70.31658.3%12+16.90.322-4.20.800+10.70.554
囲いなし+8.70.437-11.60.360-6.00.625-8.60.470-3.10.817-0.30.981-16.90.32241.4%29-21.10.099-6.20.661
長方形ステージ+29.90.008+9.60.432+15.10.206+12.50.279+18.10.165+20.80.086+4.20.800+21.10.09962.5%32+14.90.285
八角形ステージ+15.00.235-5.30.701+0.20.985-2.40.857+3.20.827+6.00.662-10.70.554+6.20.661-14.90.28547.6%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。