バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
リオン 対 ウルフ
集計試合数2,299
勝率51.6%
最大の差7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 58.7% | +7.1 | 0.164 | 92 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | +2.3 | 0.485 | 204 | |
| 全面フェンス | 53.8% | +2.2 | 0.447 | 264 | |
| 壁1面 | 53.4% | +1.8 | 0.567 | 219 | |
| 低いフェンス | 52.5% | +0.9 | 0.782 | 223 | |
| 長方形ステージ | 52.5% | +0.9 | 0.764 | 265 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +0.5 | 0.884 | 219 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.5% | -1.1 | 0.719 | 224 | |
| 半面フェンス | 49.3% | -2.2 | 0.474 | 229 | |
| 囲いなし | 45.0% | -6.6 | 0.035 | 231 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.83(自由度9)、p 0.552
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.8%264 | +3.30.461 | +4.50.325 | -0.10.977 | +1.30.771 | +0.40.936 | -4.90.415 | +8.80.052 | +1.30.758 | +1.70.704 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.30.461 | 50.5%224 | +1.10.815 | -3.50.472 | -2.00.669 | -3.00.530 | -8.20.182 | +5.40.247 | -2.00.658 | -1.60.735 |
| 半面フェンス | -4.50.325 | -1.10.815 | 49.3%229 | -4.60.342 | -3.10.507 | -4.10.388 | -9.40.129 | +4.30.353 | -3.10.491 | -2.70.566 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.10.977 | +3.50.472 | +4.60.342 | 53.9%204 | +1.40.763 | +0.50.918 | -4.80.444 | +8.90.064 | +1.50.752 | +1.90.701 |
| 低いフェンス | -1.30.771 | +2.00.669 | +3.10.507 | -1.40.763 | 52.5%223 | -0.90.840 | -6.20.313 | +7.50.113 | +0.00.998 | +0.40.931 |
| 壁1面 | -0.40.936 | +3.00.530 | +4.10.388 | -0.50.918 | +0.90.840 | 53.4%219 | -5.30.394 | +8.40.075 | +1.00.831 | +1.40.774 |
| フェンスと開放の複合 | +4.90.415 | +8.20.182 | +9.40.129 | +4.80.444 | +6.20.313 | +5.30.394 | 58.7%92 | +13.70.026 | +6.20.301 | +6.70.283 |
| 囲いなし | -8.80.052 | -5.40.247 | -4.30.353 | -8.90.064 | -7.50.113 | -8.40.075 | -13.70.026 | 45.0%231 | -7.40.099 | -7.00.136 |
| 長方形ステージ | -1.30.758 | +2.00.658 | +3.10.491 | -1.50.752 | -0.00.998 | -1.00.831 | -6.20.301 | +7.40.099 | 52.5%265 | +0.40.930 |
| 八角形ステージ | -1.70.704 | +1.60.735 | +2.70.566 | -1.90.701 | -0.40.931 | -1.40.774 | -6.70.283 | +7.00.136 | -0.40.930 | 52.0%219 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,020
勝率52.6%
最大の差-7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 59.3% | +6.6 | 0.222 | 81 | |
| 全面フェンス | 57.7% | +5.1 | 0.108 | 220 | |
| 壁1面 | 56.5% | +3.8 | 0.273 | 186 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.4% | +2.8 | 0.444 | 177 | |
| 低いフェンス | 53.5% | +0.9 | 0.794 | 200 | |
| 八角形ステージ | 52.7% | +0.1 | 0.973 | 201 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.8% | -1.8 | 0.589 | 193 | |
| 長方形ステージ | 50.6% | -2.0 | 0.510 | 239 | |
| 半面フェンス | 50.2% | -2.4 | 0.480 | 199 | |
| 囲いなし | 45.6% | -7.0 | 0.034 | 206 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.54(自由度9)、p 0.309
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.7%220 | +7.00.157 | +7.50.125 | +2.40.637 | +4.20.384 | +1.30.796 | -1.50.811 | +12.10.013 | +7.10.127 | +5.00.304 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.00.157 | 50.8%193 | +0.50.917 | -4.60.377 | -2.70.589 | -5.70.268 | -8.50.199 | +5.20.304 | +0.10.975 | -2.00.697 |
| 半面フェンス | -7.50.125 | -0.50.917 | 50.2%199 | -5.10.321 | -3.20.516 | -6.20.223 | -9.00.171 | +4.60.352 | -0.40.937 | -2.50.619 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.40.637 | +4.60.377 | +5.10.321 | 55.4%177 | +1.90.716 | -1.10.835 | -3.90.558 | +9.70.057 | +4.70.338 | +2.60.609 |
| 低いフェンス | -4.20.384 | +2.70.589 | +3.20.516 | -1.90.716 | 53.5%200 | -3.00.560 | -5.80.379 | +7.90.113 | +2.90.549 | +0.80.878 |
| 壁1面 | -1.30.796 | +5.70.268 | +6.20.223 | +1.10.835 | +3.00.560 | 56.5%186 | -2.80.670 | +10.80.032 | +5.80.233 | +3.70.463 |
| フェンスと開放の複合 | +1.50.811 | +8.50.199 | +9.00.171 | +3.90.558 | +5.80.379 | +2.80.670 | 59.3%81 | +13.60.038 | +8.60.179 | +6.50.319 |
| 囲いなし | -12.10.013 | -5.20.304 | -4.60.352 | -9.70.057 | -7.90.113 | -10.80.032 | -13.60.038 | 45.6%206 | -5.00.293 | -7.10.152 |
| 長方形ステージ | -7.10.127 | -0.10.975 | +0.40.937 | -4.70.338 | -2.90.549 | -5.80.233 | -8.60.179 | +5.00.293 | 50.6%239 | -2.10.659 |
| 八角形ステージ | -5.00.304 | +2.00.697 | +2.50.619 | -2.60.609 | -0.80.878 | -3.70.463 | -6.50.319 | +7.10.152 | +2.10.659 | 52.7%201 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数279
勝率44.1%
最大の差25.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 69.2% | +25.1 | 0.007 | 26 · | |
| フェンスと開放の複合 | 54.5% | +10.5 | 0.476 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.4% | +4.3 | 0.609 | 31 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.4% | +0.3 | 0.969 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | +0.3 | 0.975 | 18 · | |
| 低いフェンス | 43.5% | -0.6 | 0.951 | 23 · | |
| 半面フェンス | 43.3% | -0.8 | 0.930 | 30 · | |
| 囲いなし | 40.0% | -4.1 | 0.666 | 25 · | |
| 壁1面 | 36.4% | -7.7 | 0.341 | 33 · | |
| 全面フェンス | 34.1% | -10.0 | 0.146 | 44 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.13(自由度9)、p 0.340
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 34.1%44 | -14.30.213 | -9.20.421 | -10.30.383 | -9.40.451 | -2.30.836 | -20.50.212 | -5.90.624 | -35.10.004 | -10.30.444 |
| 破壊可能な全面フェンス | +14.30.213 | 48.4%31 | +5.10.692 | +4.00.764 | +4.90.721 | +12.00.330 | -6.20.726 | +8.40.530 | -20.80.112 | +4.00.790 |
| 半面フェンス | +9.20.421 | -5.10.692 | 43.3%30 | -1.10.933 | -0.10.992 | +7.00.572 | -11.20.524 | +3.30.803 | -25.90.052 | -1.10.940 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.30.383 | -4.00.764 | +1.10.933 | 44.4%27 | +1.00.945 | +8.10.525 | -10.10.572 | +4.40.746 | -24.80.069 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | +9.40.451 | -4.90.721 | +0.10.992 | -1.00.945 | 43.5%23 | +7.10.592 | -11.10.545 | +3.50.807 | -25.80.069 | -1.00.951 |
| 壁1面 | +2.30.836 | -12.00.330 | -7.00.572 | -8.10.525 | -7.10.592 | 36.4%33 | -18.20.288 | -3.60.777 | -32.90.012 | -8.10.572 |
| フェンスと開放の複合 | +20.50.212 | +6.20.726 | +11.20.524 | +10.10.572 | +11.10.545 | +18.20.288 | 54.5%11 | +14.60.418 | -14.70.392 | +10.10.597 |
| 囲いなし | +5.90.624 | -8.40.530 | -3.30.803 | -4.40.746 | -3.50.807 | +3.60.777 | -14.60.418 | 40.0%25 | -29.20.036 | -4.40.771 |
| 長方形ステージ | +35.10.004 | +20.80.112 | +25.90.052 | +24.80.069 | +25.80.069 | +32.90.012 | +14.70.392 | +29.20.036 | 69.2%26 | +24.80.100 |
| 八角形ステージ | +10.30.444 | -4.00.790 | +1.10.940 | -0.01.000 | +1.00.951 | +8.10.572 | -10.10.597 | +4.40.771 | -24.80.100 | 44.4%18 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
