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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

リオン 対 ウルフ

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集計試合数2,299
勝率51.6%
最大の差7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.7%+7.10.16492
破壊可能な半面フェンス53.9%+2.30.485204
全面フェンス53.8%+2.20.447264
壁1面53.4%+1.80.567219
低いフェンス52.5%+0.90.782223
長方形ステージ52.5%+0.90.764265
八角形ステージ52.0%+0.50.884219
破壊可能な全面フェンス50.5%-1.10.719224
半面フェンス49.3%-2.20.474229
囲いなし45.0%-6.60.035231
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.83(自由度9)、p 0.552

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.8%264+3.30.461+4.50.325-0.10.977+1.30.771+0.40.936-4.90.415+8.80.052+1.30.758+1.70.704
破壊可能な全面フェンス-3.30.46150.5%224+1.10.815-3.50.472-2.00.669-3.00.530-8.20.182+5.40.247-2.00.658-1.60.735
半面フェンス-4.50.325-1.10.81549.3%229-4.60.342-3.10.507-4.10.388-9.40.129+4.30.353-3.10.491-2.70.566
破壊可能な半面フェンス+0.10.977+3.50.472+4.60.34253.9%204+1.40.763+0.50.918-4.80.444+8.90.064+1.50.752+1.90.701
低いフェンス-1.30.771+2.00.669+3.10.507-1.40.76352.5%223-0.90.840-6.20.313+7.50.113+0.00.998+0.40.931
壁1面-0.40.936+3.00.530+4.10.388-0.50.918+0.90.84053.4%219-5.30.394+8.40.075+1.00.831+1.40.774
フェンスと開放の複合+4.90.415+8.20.182+9.40.129+4.80.444+6.20.313+5.30.39458.7%92+13.70.026+6.20.301+6.70.283
囲いなし-8.80.052-5.40.247-4.30.353-8.90.064-7.50.113-8.40.075-13.70.02645.0%231-7.40.099-7.00.136
長方形ステージ-1.30.758+2.00.658+3.10.491-1.50.752-0.00.998-1.00.831-6.20.301+7.40.09952.5%265+0.40.930
八角形ステージ-1.70.704+1.60.735+2.70.566-1.90.701-0.40.931-1.40.774-6.70.283+7.00.136-0.40.93052.0%219
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,020
勝率52.6%
最大の差-7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.3%+6.60.22281
全面フェンス57.7%+5.10.108220
壁1面56.5%+3.80.273186
破壊可能な半面フェンス55.4%+2.80.444177
低いフェンス53.5%+0.90.794200
八角形ステージ52.7%+0.10.973201
破壊可能な全面フェンス50.8%-1.80.589193
長方形ステージ50.6%-2.00.510239
半面フェンス50.2%-2.40.480199
囲いなし45.6%-7.00.034206
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.54(自由度9)、p 0.309

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.7%220+7.00.157+7.50.125+2.40.637+4.20.384+1.30.796-1.50.811+12.10.013+7.10.127+5.00.304
破壊可能な全面フェンス-7.00.15750.8%193+0.50.917-4.60.377-2.70.589-5.70.268-8.50.199+5.20.304+0.10.975-2.00.697
半面フェンス-7.50.125-0.50.91750.2%199-5.10.321-3.20.516-6.20.223-9.00.171+4.60.352-0.40.937-2.50.619
破壊可能な半面フェンス-2.40.637+4.60.377+5.10.32155.4%177+1.90.716-1.10.835-3.90.558+9.70.057+4.70.338+2.60.609
低いフェンス-4.20.384+2.70.589+3.20.516-1.90.71653.5%200-3.00.560-5.80.379+7.90.113+2.90.549+0.80.878
壁1面-1.30.796+5.70.268+6.20.223+1.10.835+3.00.56056.5%186-2.80.670+10.80.032+5.80.233+3.70.463
フェンスと開放の複合+1.50.811+8.50.199+9.00.171+3.90.558+5.80.379+2.80.67059.3%81+13.60.038+8.60.179+6.50.319
囲いなし-12.10.013-5.20.304-4.60.352-9.70.057-7.90.113-10.80.032-13.60.03845.6%206-5.00.293-7.10.152
長方形ステージ-7.10.127-0.10.975+0.40.937-4.70.338-2.90.549-5.80.233-8.60.179+5.00.29350.6%239-2.10.659
八角形ステージ-5.00.304+2.00.697+2.50.619-2.60.609-0.80.878-3.70.463-6.50.319+7.10.152+2.10.65952.7%201
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数279
勝率44.1%
最大の差25.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ69.2%+25.10.00726 ·
フェンスと開放の複合54.5%+10.50.47611 ·
破壊可能な全面フェンス48.4%+4.30.60931 ·
破壊可能な半面フェンス44.4%+0.30.96927 ·
八角形ステージ44.4%+0.30.97518 ·
低いフェンス43.5%-0.60.95123 ·
半面フェンス43.3%-0.80.93030 ·
囲いなし40.0%-4.10.66625 ·
壁1面36.4%-7.70.34133 ·
全面フェンス34.1%-10.00.14644 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.13(自由度9)、p 0.340

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス34.1%44-14.30.213-9.20.421-10.30.383-9.40.451-2.30.836-20.50.212-5.90.624-35.10.004-10.30.444
破壊可能な全面フェンス+14.30.21348.4%31+5.10.692+4.00.764+4.90.721+12.00.330-6.20.726+8.40.530-20.80.112+4.00.790
半面フェンス+9.20.421-5.10.69243.3%30-1.10.933-0.10.992+7.00.572-11.20.524+3.30.803-25.90.052-1.10.940
破壊可能な半面フェンス+10.30.383-4.00.764+1.10.93344.4%27+1.00.945+8.10.525-10.10.572+4.40.746-24.80.069+0.01.000
低いフェンス+9.40.451-4.90.721+0.10.992-1.00.94543.5%23+7.10.592-11.10.545+3.50.807-25.80.069-1.00.951
壁1面+2.30.836-12.00.330-7.00.572-8.10.525-7.10.59236.4%33-18.20.288-3.60.777-32.90.012-8.10.572
フェンスと開放の複合+20.50.212+6.20.726+11.20.524+10.10.572+11.10.545+18.20.28854.5%11+14.60.418-14.70.392+10.10.597
囲いなし+5.90.624-8.40.530-3.30.803-4.40.746-3.50.807+3.60.777-14.60.41840.0%25-29.20.036-4.40.771
長方形ステージ+35.10.004+20.80.112+25.90.052+24.80.069+25.80.069+32.90.012+14.70.392+29.20.03669.2%26+24.80.100
八角形ステージ+10.30.444-4.00.790+1.10.940-0.01.000+1.00.951+8.10.572-10.10.597+4.40.771-24.80.10044.4%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。