バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
リオン 対 鷹嵐
集計試合数712
勝率42.1%
最大の差-13.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 52.6% | +10.5 | 0.050 | 76 · | |
| 囲いなし | 47.3% | +5.1 | 0.422 | 55 · | |
| 半面フェンス | 47.1% | +5.0 | 0.372 | 70 · | |
| 八角形ステージ | 47.1% | +4.9 | 0.387 | 68 · | |
| 全面フェンス | 46.6% | +4.5 | 0.366 | 88 | |
| 低いフェンス | 42.4% | +0.2 | 0.969 | 59 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.9% | -0.2 | 0.964 | 74 · | |
| 長方形ステージ | 39.3% | -2.8 | 0.644 | 61 · | |
| 壁1面 | 29.3% | -12.8 | 0.018 | 75 · | |
| フェンスと開放の複合 | 29.2% | -13.0 | 0.060 | 48 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.54(自由度9)、p 0.104
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.6%88 | +4.70.549 | -0.60.945 | -6.00.440 | +4.20.614 | +17.30.024 | +17.40.048 | -0.70.937 | +7.20.380 | -0.50.954 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.70.549 | 41.9%74 | -5.20.526 | -10.70.188 | -0.50.955 | +12.60.109 | +12.70.155 | -5.40.543 | +2.50.764 | -5.20.536 |
| 半面フェンス | +0.60.945 | +5.20.526 | 47.1%70 | -5.50.508 | +4.80.587 | +17.80.027 | +18.00.050 | -0.10.988 | +7.80.369 | +0.10.992 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.00.440 | +10.70.188 | +5.50.508 | 52.6%76 | +10.30.237 | +23.30.004 | +23.50.010 | +5.40.545 | +13.30.121 | +5.60.504 |
| 低いフェンス | -4.20.614 | +0.50.955 | -4.80.587 | -10.30.237 | 42.4%59 | +13.00.116 | +13.20.158 | -4.90.599 | +3.00.736 | -4.70.596 |
| 壁1面 | -17.30.024 | -12.60.109 | -17.80.027 | -23.30.004 | -13.00.116 | 29.3%75 | +0.20.984 | -17.90.036 | -10.00.220 | -17.70.029 |
| フェンスと開放の複合 | -17.40.048 | -12.70.155 | -18.00.050 | -23.50.010 | -13.20.158 | -0.20.984 | 29.2%48 | -18.10.060 | -10.20.268 | -17.90.052 |
| 囲いなし | +0.70.937 | +5.40.543 | +0.10.988 | -5.40.545 | +4.90.599 | +17.90.036 | +18.10.060 | 47.3%55 | +7.90.389 | +0.20.981 |
| 長方形ステージ | -7.20.380 | -2.50.764 | -7.80.369 | -13.30.121 | -3.00.736 | +10.00.220 | +10.20.268 | -7.90.389 | 39.3%61 | -7.70.377 |
| 八角形ステージ | +0.50.954 | +5.20.536 | -0.10.992 | -5.60.504 | +4.70.596 | +17.70.029 | +17.90.052 | -0.20.981 | +7.70.377 | 47.1%68 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数482
勝率44.2%
最大の差-16.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 55.0% | +10.8 | 0.072 | 60 · | |
| 半面フェンス | 51.1% | +6.9 | 0.318 | 47 · | |
| 全面フェンス | 50.9% | +6.7 | 0.272 | 59 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +5.8 | 0.393 | 48 · | |
| 低いフェンス | 45.0% | +0.8 | 0.914 | 40 · | |
| 囲いなし | 43.8% | -0.4 | 0.959 | 32 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.6% | -1.6 | 0.802 | 54 · | |
| 長方形ステージ | 40.0% | -4.2 | 0.577 | 40 · | |
| フェンスと開放の複合 | 31.0% | -13.2 | 0.141 | 29 · | |
| 壁1面 | 27.7% | -16.5 | 0.016 | 47 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.97(自由度9)、p 0.164
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%59 | +8.30.380 | -0.20.982 | -4.20.650 | +5.80.568 | +23.20.016 | +19.80.079 | +7.10.518 | +10.80.288 | +0.80.931 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.30.380 | 42.6%54 | -8.50.395 | -12.40.186 | -2.40.816 | +14.90.118 | +11.60.302 | -1.20.917 | +2.60.801 | -7.40.454 |
| 半面フェンス | +0.20.982 | +8.50.395 | 51.1%47 | -3.90.685 | +6.10.573 | +23.40.020 | +20.00.087 | +7.30.523 | +11.10.302 | +1.10.917 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.20.650 | +12.40.186 | +3.90.685 | 55.0%60 | +10.00.327 | +27.30.005 | +24.00.034 | +11.20.304 | +15.00.142 | +5.00.605 |
| 低いフェンス | -5.80.568 | +2.40.816 | -6.10.573 | -10.00.327 | 45.0%40 | +17.30.092 | +14.00.241 | +1.20.916 | +5.00.651 | -5.00.640 |
| 壁1面 | -23.20.016 | -14.90.118 | -23.40.020 | -27.30.005 | -17.30.092 | 27.7%47 | -3.40.753 | -16.10.139 | -12.30.224 | -22.30.026 |
| フェンスと開放の複合 | -19.80.079 | -11.60.302 | -20.00.087 | -24.00.034 | -14.00.241 | +3.40.753 | 31.0%29 | -12.70.306 | -9.00.444 | -19.00.103 |
| 囲いなし | -7.10.518 | +1.20.917 | -7.30.523 | -11.20.304 | -1.20.916 | +16.10.139 | +12.70.306 | 43.8%32 | +3.80.748 | -6.20.583 |
| 長方形ステージ | -10.80.288 | -2.60.801 | -11.10.302 | -15.00.142 | -5.00.651 | +12.30.224 | +9.00.444 | -3.80.748 | 40.0%40 | -10.00.348 |
| 八角形ステージ | -0.80.931 | +7.40.454 | -1.10.917 | -5.00.605 | +5.00.640 | +22.30.026 | +19.00.103 | +6.20.583 | +10.00.348 | 50.0%48 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数230
勝率37.8%
最大の差14.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 52.2% | +14.3 | 0.135 | 23 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.8% | +5.9 | 0.612 | 16 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | +2.2 | 0.834 | 20 · | |
| 八角形ステージ | 40.0% | +2.2 | 0.834 | 20 · | |
| 半面フェンス | 39.1% | +1.3 | 0.892 | 23 · | |
| 長方形ステージ | 38.1% | +0.3 | 0.979 | 21 · | |
| 全面フェンス | 37.9% | +0.1 | 0.990 | 29 · | |
| 低いフェンス | 36.8% | -1.0 | 0.926 | 19 · | |
| 壁1面 | 32.1% | -5.7 | 0.508 | 28 · | |
| フェンスと開放の複合 | 26.3% | -11.5 | 0.280 | 19 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.74(自由度9)、p 0.928
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 37.9%29 | -2.10.884 | -1.20.930 | -5.80.703 | +1.10.939 | +5.80.647 | +11.60.404 | -14.20.304 | -0.20.991 | -2.10.884 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.884 | 40.0%20 | +0.90.954 | -3.80.821 | +3.20.839 | +7.90.575 | +13.70.365 | -12.20.425 | +1.90.901 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | +1.20.930 | -0.90.954 | 39.1%23 | -4.60.773 | +2.30.879 | +7.00.603 | +12.80.381 | -13.00.375 | +1.00.944 | -0.90.954 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.80.703 | +3.80.821 | +4.60.773 | 43.8%16 | +6.90.678 | +11.60.441 | +17.40.279 | -8.40.605 | +5.70.729 | +3.80.821 |
| 低いフェンス | -1.10.939 | -3.20.839 | -2.30.879 | -6.90.678 | 36.8%19 | +4.70.739 | +10.50.485 | -15.30.320 | -1.30.935 | -3.20.839 |
| 壁1面 | -5.80.647 | -7.90.575 | -7.00.603 | -11.60.441 | -4.70.739 | 32.1%28 | +5.80.668 | -20.00.148 | -6.00.665 | -7.90.575 |
| フェンスと開放の複合 | -11.60.404 | -13.70.365 | -12.80.381 | -17.40.279 | -10.50.485 | -5.80.668 | 26.3%19 | -25.90.089 | -11.80.427 | -13.70.365 |
| 囲いなし | +14.20.304 | +12.20.425 | +13.00.375 | +8.40.605 | +15.30.320 | +20.00.148 | +25.90.089 | 52.2%23 | +14.10.349 | +12.20.425 |
| 長方形ステージ | +0.20.991 | -1.90.901 | -1.00.944 | -5.70.729 | +1.30.935 | +6.00.665 | +11.80.427 | -14.10.349 | 38.1%21 | -1.90.901 |
| 八角形ステージ | +2.10.884 | -0.01.000 | +0.90.954 | -3.80.821 | +3.20.839 | +7.90.575 | +13.70.365 | -12.20.425 | +1.90.901 | 40.0%20 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
