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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

リオン 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のリオン 対 鷹嵐:リオンの勝率は決着した1,423試合中44.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,423
勝率44.5%
最大の差(80試合以上)-6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ50.4%+5.80.150137
囲いなし49.6%+5.10.212135
半面フェンス47.8%+3.20.390157
全面フェンス47.7%+3.20.405153
破壊可能な半面フェンス46.4%+1.90.638140
低いフェンス46.1%+1.50.713128
長方形ステージ44.2%-0.40.930129
破壊可能な全面フェンス42.3%-2.20.583137
壁1面38.1%-6.40.109139
フェンスと開放の複合36.4%-8.20.13777 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.20(自由度9)、p 0.419

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.7%153+5.40.358-0.10.992+1.30.826+1.60.787+9.60.099+11.30.102-1.90.745+3.50.554-2.60.652
破壊可能な全面フェンス-5.40.35842.3%137-5.40.350-4.10.493-3.80.538+4.20.476+6.00.392-7.30.227-1.90.761-8.00.183
半面フェンス+0.10.992+5.40.35047.8%157+1.30.817+1.70.778+9.60.095+11.40.099-1.90.751+3.60.545-2.60.657
破壊可能な半面フェンス-1.30.826+4.10.493-1.30.81746.4%140+0.30.956+8.30.161+10.10.152-3.20.595+2.20.712-3.90.512
低いフェンス-1.60.787+3.80.538-1.70.778-0.30.95646.1%128+8.00.188+9.70.172-3.50.566+1.90.759-4.30.487
壁1面-9.60.099-4.20.476-9.60.095-8.30.161-8.00.18838.1%139+1.80.797-11.50.055-6.10.314-12.20.041
フェンスと開放の複合-11.30.102-6.00.392-11.40.099-10.10.152-9.70.172-1.80.79736.4%77-13.30.062-7.80.270-14.00.048
囲いなし+1.90.745+7.30.227+1.90.751+3.20.595+3.50.566+11.50.055+13.30.06249.6%135+5.40.376-0.70.903
長方形ステージ-3.50.554+1.90.761-3.60.545-2.20.712-1.90.759+6.10.314+7.80.270-5.40.37644.2%129-6.20.313
八角形ステージ+2.60.652+8.00.183+2.60.657+3.90.512+4.30.487+12.20.041+14.00.048+0.70.903+6.20.31350.4%137
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数585
勝率46.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.1%+7.30.23061 ·
フェンスと開放の複合50.0%+3.20.73128 ·
半面フェンス49.2%+2.40.67467 ·
囲いなし49.1%+2.30.71657 ·
壁1面49.0%+2.20.74451 ·
破壊可能な全面フェンス48.1%+1.30.83954 ·
全面フェンス47.4%+0.50.93357 ·
低いフェンス45.3%-1.60.81253 ·
長方形ステージ44.3%-2.60.67061 ·
破壊可能な半面フェンス38.0%-8.80.19050 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.51(自由度9)、p 0.941

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.4%57-0.80.934-1.90.834+9.40.329+2.10.827-1.60.864-2.60.819-1.80.851+3.10.735-6.70.465
破壊可能な全面フェンス+0.80.93448.1%54-1.10.904+10.20.297+2.90.766-0.90.929-1.90.874-1.00.918+3.90.677-6.00.524
半面フェンス+1.90.834+1.10.90449.2%67+11.20.226+4.00.665+0.20.980-0.80.947+0.10.988+5.00.572-4.80.584
破壊可能な半面フェンス-9.40.329-10.20.297-11.20.22638.0%50-7.30.454-11.00.264-12.00.303-11.10.247-6.30.505-16.10.091
低いフェンス-2.10.827-2.90.766-4.00.665+7.30.45445.3%53-3.70.703-4.70.686-3.80.687+1.00.913-8.80.348
壁1面+1.60.864+0.90.929-0.20.980+11.00.264+3.70.70349.0%51-1.00.934-0.10.991+4.80.615-5.10.592
フェンスと開放の複合+2.60.819+1.90.874+0.80.947+12.00.303+4.70.686+1.00.93450.0%28+0.90.939+5.70.614-4.10.719
囲いなし+1.80.851+1.00.918-0.10.988+11.10.247+3.80.687+0.10.991-0.90.93949.1%57+4.90.597-5.00.589
長方形ステージ-3.10.735-3.90.677-5.00.572+6.30.505-1.00.913-4.80.615-5.70.614-4.90.59744.3%61-9.80.277
八角形ステージ+6.70.465+6.00.524+4.80.584+16.10.091+8.80.348+5.10.592+4.10.719+5.00.589+9.80.27754.1%61
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数584
勝率43.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス51.4%+7.70.15872 ·
全面フェンス50.8%+7.10.22165 ·
半面フェンス49.2%+5.60.33765 ·
八角形ステージ49.1%+5.40.39455 ·
囲いなし48.0%+4.30.51850 ·
低いフェンス47.1%+3.40.60951 ·
長方形ステージ45.6%+2.00.77746 ·
破壊可能な全面フェンス37.1%-6.60.27062 ·
フェンスと開放の複合30.0%-13.70.12130 ·
壁1面29.1%-14.60.02255 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.09(自由度9)、p 0.159

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%65+13.70.121+1.50.861-0.60.942+3.70.692+21.70.016+20.80.058+2.80.768+5.10.595+1.70.855
破壊可能な全面フェンス-13.70.12137.1%62-12.10.168-14.30.097-10.00.285+8.00.359+7.10.503-10.90.245-8.60.371-12.00.191
半面フェンス-1.50.861+12.10.16849.2%65-2.20.801+2.20.816+20.10.025+19.20.079+1.20.896+3.60.710+0.10.988
破壊可能な半面フェンス+0.60.942+14.30.097+2.20.80151.4%72+4.30.636+22.30.012+21.40.048+3.40.713+5.70.543+2.30.797
低いフェンス-3.70.692+10.00.285-2.20.816-4.30.63647.1%51+18.00.057+17.10.131-0.90.925+1.40.890-2.00.834
壁1面-21.70.016-8.00.359-20.10.025-22.30.012-18.00.05729.1%55-0.90.930-18.90.046-16.60.085-20.00.032
フェンスと開放の複合-20.80.058-7.10.503-19.20.079-21.40.048-17.10.131+0.90.93030.0%30-18.00.113-15.70.172-19.10.089
囲いなし-2.80.768+10.90.245-1.20.896-3.40.713+0.90.925+18.90.046+18.00.11348.0%50+2.40.818-1.10.911
長方形ステージ-5.10.595+8.60.371-3.60.710-5.70.543-1.40.890+16.60.085+15.70.172-2.40.81845.6%46-3.40.730
八角形ステージ-1.70.855+12.00.191-0.10.988-2.30.797+2.00.834+20.00.032+19.10.089+1.10.911+3.40.73049.1%55
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数254
勝率41.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし53.6%+12.20.16328 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+8.70.43918 ·
低いフェンス45.8%+4.50.63824 ·
破壊可能な全面フェンス42.9%+1.50.88321 ·
八角形ステージ42.9%+1.50.88321 ·
全面フェンス41.9%+0.60.94331 ·
長方形ステージ40.9%-0.40.96622 ·
半面フェンス40.0%-1.30.88625 ·
壁1面36.4%-5.00.53433 ·
フェンスと開放の複合26.3%-15.00.16719 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.56(自由度9)、p 0.871

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.9%31-0.90.947+1.90.884-8.10.584-3.90.773+5.60.648+15.60.264-11.60.371+1.00.940-0.90.947
破壊可能な全面フェンス+0.90.94742.9%21+2.90.845-7.10.656-3.00.841+6.50.633+16.50.273-10.70.458+1.90.897+0.01.000
半面フェンス-1.90.884-2.90.84540.0%25-10.00.515-5.80.680+3.60.777+13.70.343-13.60.323-0.90.949-2.90.845
破壊可能な半面フェンス+8.10.584+7.10.656+10.00.51550.0%18+4.20.789+13.60.344+23.70.138-3.60.813+9.10.565+7.10.656
低いフェンス+3.90.773+3.00.841+5.80.680-4.20.78945.8%24+9.50.472+19.50.189-7.70.578+4.90.736+3.00.841
壁1面-5.60.648-6.50.633-3.60.777-13.60.344-9.50.47236.4%33+10.00.457-17.20.178-4.50.734-6.50.633
フェンスと開放の複合-15.60.264-16.50.273-13.70.343-23.70.138-19.50.189-10.00.45726.3%19-27.20.064-14.60.326-16.50.273
囲いなし+11.60.371+10.70.458+13.60.323+3.60.813+7.70.578+17.20.178+27.20.06453.6%28+12.70.374+10.70.458
長方形ステージ-1.00.940-1.90.897+0.90.949-9.10.565-4.90.736+4.50.734+14.60.326-12.70.37440.9%22-1.90.897
八角形ステージ+0.90.947-0.01.000+2.90.845-7.10.656-3.00.841+6.50.633+16.50.273-10.70.458+1.90.89742.9%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。