バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
リオン 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10のリオン 対 舜帝:リオンの勝率は決着した4,674試合中53.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.4% | +4.1 | 0.060 | 465 | |
| 低いフェンス | 56.8% | +3.5 | 0.130 | 428 | |
| 半面フェンス | 55.7% | +2.4 | 0.282 | 458 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.9% | +1.6 | 0.477 | 463 | |
| 長方形ステージ | 54.8% | +1.5 | 0.478 | 476 | |
| 囲いなし | 53.8% | +0.5 | 0.828 | 478 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.8% | -1.5 | 0.488 | 494 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.7% | -1.6 | 0.601 | 261 | |
| 八角形ステージ | 48.9% | -4.4 | 0.046 | 466 | |
| 全面フェンス | 47.8% | -5.5 | 0.016 | 429 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.72(自由度9)、p 0.053
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.8%429 | -7.10.035 | -7.90.019 | -4.00.221 | -9.00.008 | -9.60.004 | -3.90.316 | -6.00.072 | -7.00.034 | -1.10.733 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.10.035 | 54.9%463 | -0.80.803 | +3.00.347 | -1.90.565 | -2.60.432 | +3.10.417 | +1.10.736 | +0.00.993 | +5.90.070 |
| 半面フェンス | +7.90.019 | +0.80.803 | 55.7%458 | +3.90.233 | -1.10.742 | -1.70.593 | +4.00.306 | +1.90.557 | +0.80.795 | +6.80.040 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.00.221 | -3.00.347 | -3.90.233 | 51.8%494 | -5.00.132 | -5.60.082 | +0.10.980 | -1.90.544 | -3.00.348 | +2.90.370 |
| 低いフェンス | +9.00.008 | +1.90.565 | +1.10.742 | +5.00.132 | 56.8%428 | -0.60.846 | +5.10.196 | +3.00.363 | +1.90.557 | +7.80.019 |
| 壁1面 | +9.60.004 | +2.60.432 | +1.70.593 | +5.60.082 | +0.60.846 | 57.4%465 | +5.70.139 | +3.60.259 | +2.60.424 | +8.50.009 |
| フェンスと開放の複合 | +3.90.316 | -3.10.417 | -4.00.306 | -0.10.980 | -5.10.196 | -5.70.139 | 51.7%261 | -2.00.595 | -3.10.418 | +2.80.469 |
| 囲いなし | +6.00.072 | -1.10.736 | -1.90.557 | +1.90.544 | -3.00.363 | -3.60.259 | +2.00.595 | 53.8%478 | -1.10.741 | +4.80.137 |
| 長方形ステージ | +7.00.034 | -0.00.993 | -0.80.795 | +3.00.348 | -1.90.557 | -2.60.424 | +3.10.418 | +1.10.741 | 54.8%476 | +5.90.070 |
| 八角形ステージ | +1.10.733 | -5.90.070 | -6.80.040 | -2.90.370 | -7.80.019 | -8.50.009 | -2.80.469 | -4.80.137 | -5.90.070 | 48.9%466 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 58.4% | +4.3 | 0.170 | 226 | |
| 半面フェンス | 58.3% | +4.2 | 0.235 | 180 | |
| 低いフェンス | 56.5% | +2.4 | 0.491 | 193 | |
| 壁1面 | 56.4% | +2.2 | 0.529 | 181 | |
| 長方形ステージ | 55.8% | +1.7 | 0.587 | 233 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.8% | +0.7 | 0.888 | 93 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.8% | +0.7 | 0.836 | 208 | |
| 囲いなし | 52.0% | -2.1 | 0.537 | 196 | |
| 全面フェンス | 50.9% | -3.2 | 0.372 | 171 | |
| 八角形ステージ | 44.2% | -9.9 | 0.003 | 199 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.99(自由度9)、p 0.163
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%171 | -7.50.135 | -7.50.161 | -3.90.446 | -5.60.285 | -5.50.303 | -4.00.538 | -1.20.824 | -4.90.327 | +6.70.201 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.50.135 | 58.4%226 | +0.10.988 | +3.60.450 | +1.90.690 | +2.10.677 | +3.60.558 | +6.40.189 | +2.60.572 | +14.20.003 |
| 半面フェンス | +7.50.161 | -0.10.988 | 58.3%180 | +3.50.485 | +1.90.717 | +2.00.704 | +3.50.580 | +6.30.220 | +2.50.605 | +14.10.006 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.90.446 | -3.60.450 | -3.50.485 | 54.8%208 | -1.70.737 | -1.50.760 | -0.00.996 | +2.80.577 | -1.00.835 | +10.60.033 |
| 低いフェンス | +5.60.285 | -1.90.690 | -1.90.717 | +1.70.737 | 56.5%193 | +0.10.981 | +1.60.794 | +4.40.380 | +0.70.888 | +12.30.015 |
| 壁1面 | +5.50.303 | -2.10.677 | -2.00.704 | +1.50.760 | -0.10.981 | 56.4%181 | +1.50.811 | +4.30.401 | +0.60.909 | +12.10.018 |
| フェンスと開放の複合 | +4.00.538 | -3.60.558 | -3.50.580 | +0.00.996 | -1.60.794 | -1.50.811 | 54.8%93 | +2.80.656 | -0.90.875 | +10.60.091 |
| 囲いなし | +1.20.824 | -6.40.189 | -6.30.220 | -2.80.577 | -4.40.380 | -4.30.401 | -2.80.656 | 52.0%196 | -3.80.437 | +7.80.120 |
| 長方形ステージ | +4.90.327 | -2.60.572 | -2.50.605 | +1.00.835 | -0.70.888 | -0.60.909 | +0.90.875 | +3.80.437 | 55.8%233 | +11.60.016 |
| 八角形ステージ | -6.70.201 | -14.20.003 | -14.10.006 | -10.60.033 | -12.30.015 | -12.10.018 | -10.60.091 | -7.80.120 | -11.60.016 | 44.2%199 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 62.2% | +8.1 | 0.023 | 180 | |
| 半面フェンス | 58.1% | +4.0 | 0.218 | 215 | |
| 壁1面 | 56.6% | +2.5 | 0.421 | 233 | |
| 長方形ステージ | 56.2% | +2.0 | 0.575 | 178 | |
| 囲いなし | 54.7% | +0.5 | 0.866 | 223 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | -0.2 | 0.942 | 191 | |
| 八角形ステージ | 52.6% | -1.6 | 0.623 | 213 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.3% | -2.9 | 0.346 | 234 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.4% | -3.8 | 0.378 | 127 | |
| 全面フェンス | 43.8% | -10.4 | 0.005 | 169 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.04(自由度9)、p 0.066
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.8%169 | -10.10.055 | -14.30.005 | -7.50.137 | -18.4<0.001 | -12.90.011 | -6.60.259 | -10.90.032 | -12.40.021 | -8.80.088 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.10.055 | 53.9%191 | -4.20.393 | +2.60.587 | -8.30.106 | -2.70.574 | +3.50.537 | -0.80.874 | -2.20.664 | +1.40.787 |
| 半面フェンス | +14.30.005 | +4.20.393 | 58.1%215 | +6.90.145 | -4.10.409 | +1.50.750 | +7.80.164 | +3.40.469 | +2.00.696 | +5.60.248 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.50.137 | -2.60.587 | -6.90.145 | 51.3%234 | -10.90.026 | -5.40.244 | +0.90.872 | -3.40.463 | -4.90.324 | -1.30.783 |
| 低いフェンス | +18.4<0.001 | +8.30.106 | +4.10.409 | +10.90.026 | 62.2%180 | +5.60.254 | +11.80.039 | +7.50.129 | +6.00.245 | +9.60.054 |
| 壁1面 | +12.90.011 | +2.70.574 | -1.50.750 | +5.40.244 | -5.60.254 | 56.6%233 | +6.30.255 | +1.90.676 | +0.50.924 | +4.10.388 |
| フェンスと開放の複合 | +6.60.259 | -3.50.537 | -7.80.164 | -0.90.872 | -11.80.039 | -6.30.255 | 50.4%127 | -4.30.437 | -5.80.318 | -2.20.696 |
| 囲いなし | +10.90.032 | +0.80.874 | -3.40.469 | +3.40.463 | -7.50.129 | -1.90.676 | +4.30.437 | 54.7%223 | -1.50.768 | +2.10.656 |
| 長方形ステージ | +12.40.021 | +2.20.664 | -2.00.696 | +4.90.324 | -6.00.245 | -0.50.924 | +5.80.318 | +1.50.768 | 56.2%178 | +3.60.477 |
| 八角形ステージ | +8.80.088 | -1.40.787 | -5.60.248 | +1.30.783 | -9.60.054 | -4.10.388 | +2.20.696 | -2.10.656 | -3.60.477 | 52.6%213 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 64.7% | +17.2 | 0.010 | 51 · | |
| 囲いなし | 55.9% | +8.4 | 0.173 | 59 · | |
| 八角形ステージ | 51.9% | +4.3 | 0.504 | 54 · | |
| 全面フェンス | 49.4% | +1.9 | 0.694 | 89 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.8% | +1.3 | 0.867 | 41 · | |
| 長方形ステージ | 47.7% | +0.2 | 0.976 | 65 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.3% | -5.2 | 0.431 | 52 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.3% | -6.2 | 0.380 | 46 · | |
| 低いフェンス | 40.0% | -7.5 | 0.242 | 55 · | |
| 半面フェンス | 39.7% | -7.8 | 0.188 | 63 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.24(自由度9)、p 0.200
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%89 | +8.10.369 | +9.80.234 | +7.10.413 | +9.40.269 | -15.30.081 | +0.70.944 | -6.50.439 | +1.80.830 | -2.40.780 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.10.369 | 41.3%46 | +1.60.865 | -1.00.920 | +1.30.894 | -23.40.021 | -7.50.484 | -14.60.137 | -6.40.505 | -10.60.292 |
| 半面フェンス | -9.80.234 | -1.60.865 | 39.7%63 | -2.60.776 | -0.30.972 | -25.00.008 | -9.10.360 | -16.20.072 | -8.00.361 | -12.20.187 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.10.413 | +1.00.920 | +2.60.776 | 42.3%52 | +2.30.808 | -22.40.023 | -6.50.533 | -13.60.152 | -5.40.561 | -9.50.325 |
| 低いフェンス | -9.40.269 | -1.30.894 | +0.30.972 | -2.30.808 | 40.0%55 | -24.70.011 | -8.80.391 | -15.90.089 | -7.70.398 | -11.80.214 |
| 壁1面 | +15.30.081 | +23.40.021 | +25.00.008 | +22.40.023 | +24.70.011 | 64.7%51 | +15.90.124 | +8.80.349 | +17.00.067 | +12.90.182 |
| フェンスと開放の複合 | -0.70.944 | +7.50.484 | +9.10.360 | +6.50.533 | +8.80.391 | -15.90.124 | 48.8%41 | -7.20.481 | +1.10.913 | -3.10.767 |
| 囲いなし | +6.50.439 | +14.60.137 | +16.20.072 | +13.60.152 | +15.90.089 | -8.80.349 | +7.20.481 | 55.9%59 | +8.20.359 | +4.10.664 |
| 長方形ステージ | -1.80.830 | +6.40.505 | +8.00.361 | +5.40.561 | +7.70.398 | -17.00.067 | -1.10.913 | -8.20.359 | 47.7%65 | -4.20.651 |
| 八角形ステージ | +2.40.780 | +10.60.292 | +12.20.187 | +9.50.325 | +11.80.214 | -12.90.182 | +3.10.767 | -4.10.664 | +4.20.651 | 51.9%54 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
