バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
リオン 対 舜帝
集計試合数2,271
勝率53.3%
最大の差-7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 59.7% | +6.4 | 0.034 | 248 | |
| 低いフェンス | 59.6% | +6.3 | 0.064 | 198 | |
| 長方形ステージ | 54.9% | +1.6 | 0.622 | 213 | |
| 囲いなし | 53.9% | +0.6 | 0.847 | 243 | |
| 半面フェンス | 53.4% | +0.1 | 0.983 | 236 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.1% | -0.2 | 0.941 | 211 | |
| 八角形ステージ | 53.0% | -0.3 | 0.926 | 215 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | -2.9 | 0.340 | 240 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.0% | -4.3 | 0.277 | 145 | |
| 全面フェンス | 45.9% | -7.5 | 0.025 | 205 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.92(自由度9)、p 0.125
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.9%205 | -7.20.141 | -7.50.114 | -4.60.337 | -13.80.006 | -13.80.003 | -3.10.566 | -8.10.089 | -9.10.064 | -7.20.142 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.20.141 | 53.1%211 | -0.30.948 | +2.70.572 | -6.50.184 | -6.60.155 | +4.10.445 | -0.80.860 | -1.90.702 | +0.10.991 |
| 半面フェンス | +7.50.114 | +0.30.948 | 53.4%236 | +3.00.516 | -6.20.194 | -6.30.163 | +4.40.401 | -0.50.909 | -1.50.744 | +0.40.938 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.60.337 | -2.70.572 | -3.00.516 | 50.4%240 | -9.20.055 | -9.30.040 | +1.40.783 | -3.50.442 | -4.50.337 | -2.60.579 |
| 低いフェンス | +13.80.006 | +6.50.184 | +6.20.194 | +9.20.055 | 59.6%198 | -0.10.986 | +10.60.051 | +5.70.231 | +4.70.339 | +6.60.179 |
| 壁1面 | +13.80.003 | +6.60.155 | +6.30.163 | +9.30.040 | +0.10.986 | 59.7%248 | +10.70.039 | +5.80.197 | +4.80.304 | +6.70.150 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.566 | -4.10.445 | -4.40.401 | -1.40.783 | -10.60.051 | -10.70.039 | 49.0%145 | -4.90.346 | -6.00.267 | -4.00.450 |
| 囲いなし | +8.10.089 | +0.80.860 | +0.50.909 | +3.50.442 | -5.70.231 | -5.80.197 | +4.90.346 | 53.9%243 | -1.00.827 | +0.90.849 |
| 長方形ステージ | +9.10.064 | +1.90.702 | +1.50.744 | +4.50.337 | -4.70.339 | -4.80.304 | +6.00.267 | +1.00.827 | 54.9%213 | +1.90.692 |
| 八角形ステージ | +7.20.142 | -0.10.991 | -0.40.938 | +2.60.579 | -6.60.179 | -6.70.150 | +4.00.450 | -0.90.849 | -1.90.692 | 53.0%215 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,812
勝率54.9%
最大の差12.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 67.1% | +12.2 | 0.001 | 155 | |
| 壁1面 | 57.8% | +2.9 | 0.373 | 206 | |
| 長方形ステージ | 57.7% | +2.8 | 0.449 | 163 | |
| 半面フェンス | 56.8% | +2.0 | 0.561 | 190 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.5% | +0.6 | 0.860 | 173 | |
| 囲いなし | 54.0% | -0.8 | 0.807 | 198 | |
| 八角形ステージ | 52.6% | -2.3 | 0.523 | 175 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.2% | -2.7 | 0.416 | 205 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.6% | -6.2 | 0.177 | 109 | |
| 全面フェンス | 44.9% | -9.9 | 0.015 | 138 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗19.14(自由度9)、p 0.024
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.9%138 | -10.60.064 | -11.90.033 | -7.30.187 | -22.2<0.001 | -12.80.019 | -3.70.563 | -9.10.100 | -12.70.028 | -7.60.179 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.60.064 | 55.5%173 | -1.40.796 | +3.30.522 | -11.60.031 | -2.30.656 | +6.90.261 | +1.40.779 | -2.20.687 | +2.90.585 |
| 半面フェンス | +11.90.033 | +1.40.796 | 56.8%190 | +4.60.354 | -10.30.052 | -0.90.853 | +8.20.170 | +2.80.579 | -0.80.876 | +4.30.413 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.30.187 | -3.30.522 | -4.60.354 | 52.2%205 | -14.90.004 | -5.60.256 | +3.60.547 | -1.80.711 | -5.50.295 | -0.40.942 |
| 低いフェンス | +22.2<0.001 | +11.60.031 | +10.30.052 | +14.90.004 | 67.1%155 | +9.30.071 | +18.50.003 | +13.10.013 | +9.40.083 | +14.50.007 |
| 壁1面 | +12.80.019 | +2.30.656 | +0.90.853 | +5.60.256 | -9.30.071 | 57.8%206 | +9.20.121 | +3.70.451 | +0.10.985 | +5.20.309 |
| フェンスと開放の複合 | +3.70.563 | -6.90.261 | -8.20.170 | -3.60.547 | -18.50.003 | -9.20.121 | 48.6%109 | -5.40.363 | -9.10.142 | -4.00.518 |
| 囲いなし | +9.10.100 | -1.40.779 | -2.80.579 | +1.80.711 | -13.10.013 | -3.70.451 | +5.40.363 | 54.0%198 | -3.60.490 | +1.50.777 |
| 長方形ステージ | +12.70.028 | +2.20.687 | +0.80.876 | +5.50.295 | -9.40.083 | -0.10.985 | +9.10.142 | +3.60.490 | 57.7%163 | +5.10.347 |
| 八角形ステージ | +7.60.179 | -2.90.585 | -4.30.413 | +0.40.942 | -14.50.007 | -5.20.309 | +4.00.518 | -1.50.777 | -5.10.347 | 52.6%175 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数459
勝率47.3%
最大の差21.8pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 69.0% | +21.8 | 0.003 | 42 · | |
| 八角形ステージ | 55.0% | +7.7 | 0.306 | 40 · | |
| 囲いなし | 53.3% | +6.0 | 0.392 | 45 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +2.7 | 0.733 | 36 · | |
| 全面フェンス | 47.8% | +0.5 | 0.932 | 67 · | |
| 長方形ステージ | 46.0% | -1.3 | 0.848 | 50 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.1% | -5.2 | 0.505 | 38 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | -7.3 | 0.370 | 35 · | |
| 半面フェンス | 39.1% | -8.2 | 0.243 | 46 · | |
| 低いフェンス | 32.6% | -14.7 | 0.042 | 43 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.85(自由度9)、p 0.070
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.8%67 | +5.70.576 | +8.60.364 | +7.80.455 | +15.20.115 | -21.30.029 | -2.20.828 | -5.60.563 | +1.80.850 | -7.20.469 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.70.576 | 42.1%38 | +3.00.782 | +2.10.855 | +9.60.375 | -26.90.015 | -7.90.496 | -11.20.308 | -3.90.716 | -12.90.255 |
| 半面フェンス | -8.60.364 | -3.00.782 | 39.1%46 | -0.90.937 | +6.60.518 | -29.90.005 | -10.90.325 | -14.20.174 | -6.90.497 | -15.90.141 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.80.455 | -2.10.855 | +0.90.937 | 40.0%35 | +7.40.496 | -29.10.011 | -10.00.397 | -13.30.236 | -6.00.583 | -15.00.195 |
| 低いフェンス | -15.20.115 | -9.60.375 | -6.60.518 | -7.40.496 | 32.6%43 | -36.5<0.001 | -17.40.116 | -20.80.049 | -13.40.187 | -22.40.039 |
| 壁1面 | +21.30.029 | +26.90.015 | +29.90.005 | +29.10.011 | +36.5<0.001 | 69.0%42 | +19.10.087 | +15.70.133 | +23.10.026 | +14.10.190 |
| フェンスと開放の複合 | +2.20.828 | +7.90.496 | +10.90.325 | +10.00.397 | +17.40.116 | -19.10.087 | 50.0%36 | -3.30.765 | +4.00.714 | -5.00.663 |
| 囲いなし | +5.60.563 | +11.20.308 | +14.20.174 | +13.30.236 | +20.80.049 | -15.70.133 | +3.30.765 | 53.3%45 | +7.30.475 | -1.70.878 |
| 長方形ステージ | -1.80.850 | +3.90.716 | +6.90.497 | +6.00.583 | +13.40.187 | -23.10.026 | -4.00.714 | -7.30.475 | 46.0%50 | -9.00.396 |
| 八角形ステージ | +7.20.469 | +12.90.255 | +15.90.141 | +15.00.195 | +22.40.039 | -14.10.190 | +5.00.663 | +1.70.878 | +9.00.396 | 55.0%40 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
