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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

リオン 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のリオン 対 サラ:リオンの勝率は決着した4,795試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,795
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)-4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.0%+3.70.082494
長方形ステージ52.2%+1.80.386510
壁1面51.9%+1.50.496457
全面フェンス51.2%+0.90.691441
破壊可能な半面フェンス50.6%+0.30.902494
半面フェンス50.6%+0.20.922443
破壊可能な全面フェンス47.6%-2.70.205479
八角形ステージ47.2%-3.20.152458
フェンスと開放の複合47.0%-3.40.294232
低いフェンス46.3%-4.10.048521
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.57(自由度9)、p 0.239

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%441+3.60.269+0.70.839+0.60.845+5.00.123-0.60.854+4.30.293-2.80.392-0.90.780+4.10.221
破壊可能な全面フェンス-3.60.26947.6%479-3.00.368-3.00.348+1.30.671-4.30.193+0.60.877-6.50.044-4.60.152+0.40.893
半面フェンス-0.70.839+3.00.36850.6%443-0.10.990+4.30.182-1.30.697+3.60.377-3.50.286-1.60.624+3.40.307
破壊可能な半面フェンス-0.60.845+3.00.348+0.10.99050.6%494+4.30.166-1.20.699+3.60.362-3.40.279-1.60.623+3.50.288
低いフェンス-5.00.123-1.30.671-4.30.182-4.30.16646.3%521-5.60.080-0.70.854-7.80.013-5.90.058-0.90.777
壁1面+0.60.854+4.30.193+1.30.697+1.20.699+5.60.08051.9%457+4.90.226-2.20.499-0.30.926+4.70.155
フェンスと開放の複合-4.30.293-0.60.877-3.60.377-3.60.362+0.70.854-4.90.22647.0%232-7.10.076-5.20.191-0.20.965
囲いなし+2.80.392+6.50.044+3.50.286+3.40.279+7.80.013+2.20.499+7.10.07654.0%494+1.90.548+6.90.034
長方形ステージ+0.90.780+4.60.152+1.60.624+1.60.623+5.90.058+0.30.926+5.20.191-1.90.54852.2%510+5.00.121
八角形ステージ-4.10.221-0.40.893-3.40.307-3.50.288+0.90.777-4.70.155+0.20.965-6.90.034-5.00.12147.2%458
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,212
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)-6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし52.4%+3.60.252225
破壊可能な半面フェンス52.0%+3.20.315227
長方形ステージ50.8%+2.00.508246
壁1面50.5%+1.70.619200
八角形ステージ50.0%+1.20.733192
全面フェンス47.9%-1.00.766209
破壊可能な全面フェンス47.6%-1.20.733191
半面フェンス47.1%-1.70.604208
フェンスと開放の複合44.5%-4.30.357110
低いフェンス42.8%-6.00.027292
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.24(自由度9)、p 0.510

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.9%209+0.20.968+0.70.881-4.10.388+5.00.264-2.60.592+3.30.574-4.60.338-3.00.528-2.10.667
破壊可能な全面フェンス-0.20.96847.6%191+0.50.916-4.30.377+4.80.296-2.90.572+3.10.604-4.80.329-3.20.511-2.40.645
半面フェンス-0.70.881-0.50.91647.1%208-4.90.311+4.30.340-3.40.494+2.60.662-5.30.268-3.70.432-2.90.564
破壊可能な半面フェンス+4.10.388+4.30.377+4.90.31152.0%227+9.20.038+1.50.760+7.40.200-0.50.922+1.20.799+2.00.686
低いフェンス-5.00.264-4.80.296-4.30.340-9.20.03842.8%292-7.70.093-1.70.754-9.60.030-8.00.064-7.20.120
壁1面+2.60.592+2.90.572+3.40.494-1.50.760+7.70.09350.5%200+6.00.315-1.90.689-0.30.948+0.50.921
フェンスと開放の複合-3.30.574-3.10.604-2.60.662-7.40.200+1.70.754-6.00.31544.5%110-7.90.174-6.30.274-5.50.361
囲いなし+4.60.338+4.80.329+5.30.268+0.50.922+9.60.030+1.90.689+7.90.17452.4%225+1.60.723+2.40.619
長方形ステージ+3.00.528+3.20.511+3.70.432-1.20.799+8.00.064+0.30.948+6.30.274-1.60.72350.8%246+0.80.866
八角形ステージ+2.10.667+2.40.645+2.90.564-2.00.686+7.20.120-0.50.921+5.50.361-2.40.619-0.80.86650.0%192
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,067
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)-8.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.3%+4.20.207199
壁1面53.9%+3.80.262195
囲いなし53.8%+3.80.233225
半面フェンス53.4%+3.40.305204
長方形ステージ51.0%+1.00.774204
低いフェンス50.6%+0.60.879174
フェンスと開放の複合47.8%-2.20.66692
破壊可能な半面フェンス47.3%-2.70.414205
破壊可能な全面フェンス44.1%-6.00.052236
八角形ステージ41.5%-8.50.009212
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.10(自由度9)、p 0.088

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.3%199+10.20.034+0.80.866+7.00.162+3.70.476+0.40.933+6.40.306+0.50.919+3.30.508+12.80.010
破壊可能な全面フェンス-10.20.03444.1%236-9.40.050-3.20.494-6.50.192-9.80.043-3.80.539-9.70.037-6.90.148+2.60.585
半面フェンス-0.80.866+9.40.05053.4%204+6.10.216+2.90.579-0.40.934+5.60.372-0.30.943+2.50.620+11.90.015
破壊可能な半面フェンス-7.00.162+3.20.494-6.10.21647.3%205-3.20.527-6.50.192-0.50.935-6.50.181-3.70.459+5.80.233
低いフェンス-3.70.476+6.50.192-2.90.579+3.20.52750.6%174-3.30.530+2.70.670-3.20.525-0.40.937+9.10.075
壁1面-0.40.933+9.80.043+0.40.934+6.50.192+3.30.53053.9%195+6.00.341+0.10.989+2.90.567+12.30.013
フェンスと開放の複合-6.40.306+3.80.539-5.60.372+0.50.935-2.70.670-6.00.34147.8%92-6.00.336-3.10.615+6.30.307
囲いなし-0.50.919+9.70.037+0.30.943+6.50.181+3.20.525-0.10.989+6.00.33653.8%225+2.80.562+12.30.010
長方形ステージ-3.30.508+6.90.148-2.50.620+3.70.459+0.40.937-2.90.567+3.10.615-2.80.56251.0%204+9.50.053
八角形ステージ-12.80.010-2.60.585-11.90.015-5.80.233-9.10.075-12.30.013-6.30.307-12.30.010-9.50.05341.5%212
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数516
勝率58.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし63.6%+5.50.44044 ·
破壊可能な全面フェンス63.5%+5.30.41252 ·
長方形ステージ61.7%+3.50.55660 ·
八角形ステージ59.3%+1.10.86054 ·
破壊可能な半面フェンス56.5%-1.70.77462 ·
半面フェンス54.8%-3.30.70131 ·
全面フェンス54.5%-3.60.66533 ·
フェンスと開放の複合53.3%-4.80.58230 ·
低いフェンス50.9%-7.20.25055 ·
壁1面50.0%-8.10.16662 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.70(自由度9)、p 0.859

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%33-8.90.414-0.30.981-1.90.859+3.60.741+4.50.673+1.20.923-9.10.421-7.10.504-4.70.666
破壊可能な全面フェンス+8.90.41463.5%52+8.60.437+7.00.447+12.60.190+13.50.149+10.10.368-0.20.986+1.80.845+4.20.657
半面フェンス+0.30.981-8.60.43754.8%31-1.60.883+3.90.726+4.80.660+1.50.906-8.80.444-6.80.530-4.40.691
破壊可能な半面フェンス+1.90.859-7.00.447+1.60.88356.5%62+5.50.548+6.50.472+3.10.778-7.20.458-5.20.558-2.80.760
低いフェンス-3.60.741-12.60.190-3.90.726-5.50.54850.9%55+0.90.922-2.40.831-12.70.204-10.80.245-8.30.381
壁1面-4.50.673-13.50.149-4.80.660-6.50.472-0.90.92250.0%62-3.30.764-13.60.164-11.70.195-9.30.318
フェンスと開放の複合-1.20.923-10.10.368-1.50.906-3.10.778+2.40.831+3.30.76453.3%30-10.30.375-8.30.449-5.90.599
囲いなし+9.10.421+0.20.986+8.80.444+7.20.458+12.70.204+13.60.164+10.30.37563.6%44+2.00.838+4.40.658
長方形ステージ+7.10.504-1.80.845+6.80.530+5.20.558+10.80.245+11.70.195+8.30.449-2.00.83861.7%60+2.40.793
八角形ステージ+4.70.666-4.20.657+4.40.691+2.80.760+8.30.381+9.30.318+5.90.599-4.40.658-2.40.79359.3%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。