バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
リオン 対 サラ
集計試合数2,288
勝率50.7%
最大の差-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.6% | +2.9 | 0.328 | 248 | |
| 長方形ステージ | 53.3% | +2.6 | 0.411 | 229 | |
| 半面フェンス | 53.1% | +2.4 | 0.468 | 211 | |
| 全面フェンス | 52.5% | +1.8 | 0.600 | 204 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.5% | -1.2 | 0.804 | 109 | |
| 壁1面 | 49.1% | -1.6 | 0.616 | 222 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.8% | -1.9 | 0.524 | 250 | |
| 低いフェンス | 48.6% | -2.0 | 0.561 | 185 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.9% | -2.8 | 0.334 | 257 | |
| 八角形ステージ | 45.8% | -4.9 | 0.110 | 238 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.05(自由度9)、p 0.734
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.5%204 | +4.60.327 | -0.60.898 | +3.60.439 | +3.80.454 | +3.40.489 | +2.90.624 | -1.20.803 | -0.80.864 | +6.70.163 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.60.327 | 47.9%257 | -5.20.261 | -0.90.832 | -0.80.870 | -1.20.787 | -1.70.768 | -5.80.195 | -5.40.233 | +2.10.646 |
| 半面フェンス | +0.60.898 | +5.20.261 | 53.1%211 | +4.30.360 | +4.40.379 | +4.00.407 | +3.50.548 | -0.60.907 | -0.20.967 | +7.30.123 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.439 | +0.90.832 | -4.30.360 | 48.8%250 | +0.10.975 | -0.30.948 | -0.70.897 | -4.80.281 | -4.50.328 | +3.00.507 |
| 低いフェンス | -3.80.454 | +0.80.870 | -4.40.379 | -0.10.975 | 48.6%185 | -0.50.928 | -0.90.882 | -5.00.305 | -4.60.349 | +2.90.560 |
| 壁1面 | -3.40.489 | +1.20.787 | -4.00.407 | +0.30.948 | +0.50.928 | 49.1%222 | -0.40.940 | -4.50.327 | -4.20.375 | +3.30.479 |
| フェンスと開放の複合 | -2.90.624 | +1.70.768 | -3.50.548 | +0.70.897 | +0.90.882 | +0.40.940 | 49.5%109 | -4.10.476 | -3.70.521 | +3.70.517 |
| 囲いなし | +1.20.803 | +5.80.195 | +0.60.907 | +4.80.281 | +5.00.305 | +4.50.327 | +4.10.476 | 53.6%248 | +0.30.938 | +7.80.084 |
| 長方形ステージ | +0.80.864 | +5.40.233 | +0.20.967 | +4.50.328 | +4.60.349 | +4.20.375 | +3.70.521 | -0.30.938 | 53.3%229 | +7.50.106 |
| 八角形ステージ | -6.70.163 | -2.10.646 | -7.30.123 | -3.00.507 | -2.90.560 | -3.30.479 | -3.70.517 | -7.80.084 | -7.50.106 | 45.8%238 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,806
勝率48.7%
最大の差-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 53.3% | +4.6 | 0.193 | 182 | |
| 全面フェンス | 52.6% | +3.9 | 0.284 | 173 | |
| 囲いなし | 51.5% | +2.7 | 0.405 | 204 | |
| 長方形ステージ | 50.3% | +1.6 | 0.665 | 173 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.8% | +0.0 | 0.997 | 80 | |
| 低いフェンス | 47.8% | -0.9 | 0.826 | 138 | |
| 壁1面 | 47.6% | -1.2 | 0.754 | 164 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.1% | -2.7 | 0.438 | 191 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.4% | -4.3 | 0.190 | 207 | |
| 八角形ステージ | 42.2% | -6.5 | 0.061 | 187 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.60(自由度9)、p 0.475
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.6%173 | +8.20.113 | -0.70.896 | +6.50.213 | +4.80.403 | +5.00.355 | +3.90.569 | +1.10.827 | +2.30.667 | +10.30.049 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.20.113 | 44.4%207 | -8.90.081 | -1.60.744 | -3.40.537 | -3.10.550 | -4.30.511 | -7.00.154 | -5.80.256 | +2.20.660 |
| 半面フェンス | +0.70.896 | +8.90.081 | 53.3%182 | +7.20.163 | +5.50.332 | +5.70.287 | +4.50.498 | +1.80.720 | +3.00.571 | +11.10.034 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.50.213 | +1.60.744 | -7.20.163 | 46.1%191 | -1.80.753 | -1.50.779 | -2.70.687 | -5.40.284 | -4.20.421 | +3.80.454 |
| 低いフェンス | -4.80.403 | +3.40.537 | -5.50.332 | +1.80.753 | 47.8%138 | +0.30.963 | -0.90.895 | -3.60.508 | -2.50.666 | +5.60.317 |
| 壁1面 | -5.00.355 | +3.10.550 | -5.70.287 | +1.50.779 | -0.30.963 | 47.6%164 | -1.20.861 | -3.90.456 | -2.70.617 | +5.30.318 |
| フェンスと開放の複合 | -3.90.569 | +4.30.511 | -4.50.498 | +2.70.687 | +0.90.895 | +1.20.861 | 48.8%80 | -2.70.680 | -1.50.820 | +6.50.327 |
| 囲いなし | -1.10.827 | +7.00.154 | -1.80.720 | +5.40.284 | +3.60.508 | +3.90.456 | +2.70.680 | 51.5%204 | +1.20.819 | +9.20.068 |
| 長方形ステージ | -2.30.667 | +5.80.256 | -3.00.571 | +4.20.421 | +2.50.666 | +2.70.617 | +1.50.820 | -1.20.819 | 50.3%173 | +8.00.126 |
| 八角形ステージ | -10.30.049 | -2.20.660 | -11.10.034 | -3.80.454 | -5.60.317 | -5.30.318 | -6.50.327 | -9.20.068 | -8.00.126 | 42.2%187 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数482
勝率58.1%
最大の差-7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 63.6% | +5.5 | 0.434 | 44 · | |
| 長方形ステージ | 62.5% | +4.4 | 0.477 | 56 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.0% | +3.9 | 0.554 | 50 · | |
| 八角形ステージ | 58.8% | +0.7 | 0.911 | 51 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.6% | -0.5 | 0.939 | 59 · | |
| 壁1面 | 53.5% | -4.6 | 0.445 | 58 · | |
| フェンスと開放の複合 | 51.7% | -6.4 | 0.473 | 29 · | |
| 半面フェンス | 51.7% | -6.4 | 0.473 | 29 · | |
| 全面フェンス | 51.6% | -6.5 | 0.450 | 31 · | |
| 低いフェンス | 51.1% | -7.0 | 0.304 | 47 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.07(自由度9)、p 0.907
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.6%31 | -10.40.357 | -0.10.993 | -6.00.585 | +0.60.962 | -1.80.869 | -0.10.993 | -12.00.298 | -10.90.323 | -7.20.523 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.40.357 | 62.0%50 | +10.30.372 | +4.40.643 | +10.90.277 | +8.60.370 | +10.30.372 | -1.60.870 | -0.50.958 | +3.20.744 |
| 半面フェンス | +0.10.993 | -10.30.372 | 51.7%29 | -5.90.600 | +0.70.955 | -1.70.879 | +0.01.000 | -11.90.311 | -10.80.339 | -7.10.538 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.00.585 | -4.40.643 | +5.90.600 | 57.6%59 | +6.60.500 | +4.20.649 | +5.90.600 | -6.00.538 | -4.90.594 | -1.20.899 |
| 低いフェンス | -0.60.962 | -10.90.277 | -0.70.955 | -6.60.500 | 51.1%47 | -2.40.808 | -0.70.955 | -12.60.226 | -11.40.243 | -7.80.440 |
| 壁1面 | +1.80.869 | -8.60.370 | +1.70.879 | -4.20.649 | +2.40.808 | 53.5%58 | +1.70.879 | -10.20.302 | -9.10.328 | -5.40.573 |
| フェンスと開放の複合 | +0.10.993 | -10.30.372 | -0.01.000 | -5.90.600 | +0.70.955 | -1.70.879 | 51.7%29 | -11.90.311 | -10.80.339 | -7.10.538 |
| 囲いなし | +12.00.298 | +1.60.870 | +11.90.311 | +6.00.538 | +12.60.226 | +10.20.302 | +11.90.311 | 63.6%44 | +1.10.907 | +4.80.631 |
| 長方形ステージ | +10.90.323 | +0.50.958 | +10.80.339 | +4.90.594 | +11.40.243 | +9.10.328 | +10.80.339 | -1.10.907 | 62.5%56 | +3.70.697 |
| 八角形ステージ | +7.20.523 | -3.20.744 | +7.10.538 | +1.20.899 | +7.80.440 | +5.40.573 | +7.10.538 | -4.80.631 | -3.70.697 | 58.8%51 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
