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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

リオン 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のリオン 対 パイ:リオンの勝率は決着した4,629試合中51.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,629
勝率51.6%
最大の差(80試合以上)4.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス56.1%+4.40.048453
破壊可能な半面フェンス55.5%+3.90.077472
フェンスと開放の複合54.0%+2.30.461239
半面フェンス51.8%+0.20.939438
長方形ステージ51.7%+0.00.994449
壁1面51.5%-0.20.928480
八角形ステージ51.1%-0.50.813446
破壊可能な全面フェンス49.9%-1.80.410493
囲いなし49.9%-1.80.424463
低いフェンス48.3%-3.30.124476
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.16(自由度9)、p 0.337

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.1%453+6.20.057+4.20.204+0.60.863+7.80.018+4.60.158+2.10.598+6.20.061+4.40.185+5.00.137
破壊可能な全面フェンス-6.20.05749.9%493-1.90.557-5.60.081+1.60.623-1.60.627-4.10.301+0.00.998-1.80.587-1.20.708
半面フェンス-4.20.204+1.90.55751.8%438-3.70.266+3.50.289+0.40.911-2.10.593+1.90.562+0.20.963+0.70.834
破壊可能な半面フェンス-0.60.863+5.60.081+3.70.26655.5%472+7.20.027+4.00.210+1.50.698+5.60.085+3.80.243+4.40.183
低いフェンス-7.80.018-1.60.623-3.50.289-7.20.02748.3%476-3.10.332-5.70.154-1.60.630-3.40.308-2.80.395
壁1面-4.60.158+1.60.627-0.40.911-4.00.210+3.10.33251.5%480-2.50.524+1.60.631-0.20.948+0.30.918
フェンスと開放の複合-2.10.598+4.10.301+2.10.593-1.50.698+5.70.154+2.50.52454.0%239+4.10.305+2.30.564+2.90.476
囲いなし-6.20.061-0.00.998-1.90.562-5.60.085+1.60.630-1.60.631-4.10.30549.9%463-1.80.591-1.20.711
長方形ステージ-4.40.185+1.80.587-0.20.963-3.80.243+3.40.308+0.20.948-2.30.564+1.80.59151.7%449+0.60.869
八角形ステージ-5.00.137+1.20.708-0.70.834-4.40.183+2.80.395-0.30.918-2.90.476+1.20.711-0.60.86951.1%446
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,343
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)7.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス58.4%+7.90.015214
破壊可能な半面フェンス56.1%+5.70.062244
半面フェンス53.9%+3.40.260243
フェンスと開放の複合52.0%+1.50.732127
長方形ステージ51.3%+0.80.789224
低いフェンス50.2%-0.30.928235
八角形ステージ47.2%-3.30.312214
破壊可能な全面フェンス46.7%-3.80.198259
囲いなし45.3%-5.20.094234
壁1面44.3%-6.20.040244
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.52(自由度9)、p 0.030

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.4%214+11.70.011+4.50.333+2.30.625+8.20.082+14.20.003+6.40.247+13.10.006+7.10.137+11.20.020
破壊可能な全面フェンス-11.70.01146.7%259-7.20.107-9.40.034-3.50.438+2.50.580-5.20.332+1.40.752-4.60.311-0.50.917
半面フェンス-4.50.333+7.20.10753.9%243-2.20.620+3.70.419+9.70.033+1.90.722+8.60.060+2.60.578+6.70.152
破壊可能な半面フェンス-2.30.625+9.40.034+2.20.62056.1%244+5.90.193+11.90.009+4.20.443+10.80.018+4.80.297+8.90.056
低いフェンス-8.20.082+3.50.438-3.70.419-5.90.19350.2%235+6.00.192-1.80.750+4.90.287-1.10.809+3.00.523
壁1面-14.20.003-2.50.580-9.70.033-11.90.009-6.00.19244.3%244-7.70.158-1.00.820-7.10.126-2.90.529
フェンスと開放の複合-6.40.247+5.20.332-1.90.722-4.20.443+1.80.750+7.70.15852.0%127+6.70.226+0.60.910+4.80.394
囲いなし-13.10.006-1.40.752-8.60.060-10.80.018-4.90.287+1.00.820-6.70.22645.3%234-6.00.196-1.90.687
長方形ステージ-7.10.137+4.60.311-2.60.578-4.80.297+1.10.809+7.10.126-0.60.910+6.00.19651.3%224+4.10.386
八角形ステージ-11.20.020+0.50.917-6.70.152-8.90.056-3.00.523+2.90.529-4.80.394+1.90.687-4.10.38647.2%214
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,840
勝率53.1%
最大の差(80試合以上)7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面60.7%+7.50.023201
囲いなし56.7%+3.50.307187
八角形ステージ56.4%+3.20.349188
フェンスと開放の複合56.3%+3.20.54487
破壊可能な半面フェンス55.1%+1.90.592178
破壊可能な全面フェンス54.6%+1.40.678185
全面フェンス51.9%-1.20.723183
長方形ステージ51.6%-1.50.657186
半面フェンス47.2%-6.00.113161
低いフェンス46.5%-6.60.055187
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.77(自由度9)、p 0.173

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%183-2.70.606+4.70.384-3.10.549+5.40.300-8.80.083-4.40.497-4.80.357+0.30.954-4.50.388
破壊可能な全面フェンス+2.70.60654.6%185+7.40.170-0.50.930+8.10.120-6.10.225-1.70.789-2.10.685+3.00.565-1.80.728
半面フェンス-4.70.384-7.40.17047.2%161-7.90.149+0.70.899-13.50.010-9.10.171-9.50.078-4.40.413-9.20.087
破壊可能な半面フェンス+3.10.549+0.50.930+7.90.14955.1%178+8.50.103-5.60.267-1.30.846-1.60.754+3.50.510-1.30.798
低いフェンス-5.40.300-8.10.120-0.70.899-8.50.10346.5%187-14.20.005-9.80.131-10.20.049-5.10.326-9.90.056
壁1面+8.80.083+6.10.225+13.50.010+5.60.267+14.20.00560.7%201+4.40.488+4.00.422+9.10.072+4.30.388
フェンスと開放の複合+4.40.497+1.70.789+9.10.171+1.30.846+9.80.131-4.40.48856.3%87-0.40.955+4.70.468-0.10.992
囲いなし+4.80.357+2.10.685+9.50.078+1.60.754+10.20.049-4.00.422+0.40.95556.7%187+5.10.326+0.30.953
長方形ステージ-0.30.954-3.00.565+4.40.413-3.50.510+5.10.326-9.10.072-4.70.468-5.10.32651.6%186-4.80.355
八角形ステージ+4.50.388+1.80.728+9.20.087+1.30.798+9.90.056-4.30.388+0.10.992-0.30.953+4.80.35556.4%188
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数446
勝率51.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのリオンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス60.7%+9.10.14356 ·
半面フェンス58.8%+7.20.37934 ·
フェンスと開放の複合56.0%+4.40.64825 ·
破壊可能な半面フェンス54.0%+2.40.71550 ·
長方形ステージ53.9%+2.30.76639 ·
破壊可能な全面フェンス49.0%-2.60.70149 ·
壁1面48.6%-3.00.71235 ·
八角形ステージ47.7%-3.80.59144 ·
低いフェンス46.3%-5.30.40854 ·
囲いなし45.2%-6.30.38842 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのリオンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.77(自由度9)、p 0.854

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.7%56+11.70.228+1.90.859+6.70.485+14.40.130+12.10.256+4.70.690+15.50.128+6.90.505+13.00.195
破壊可能な全面フェンス-11.70.22849.0%49-9.80.377-5.00.617+2.70.785+0.40.971-7.00.568+3.70.722-4.90.650+1.20.904
半面フェンス-1.90.859+9.80.37758.8%34+4.80.662+12.50.252+10.20.393+2.80.828+13.60.239+5.00.669+11.10.330
破壊可能な半面フェンス-6.70.485+5.00.617-4.80.66254.0%50+7.70.432+5.40.622-2.00.870+8.80.402+0.10.988+6.30.544
低いフェンス-14.40.130-2.70.785-12.50.252-7.70.43246.3%54-2.30.834-9.70.422+1.10.918-7.50.472-1.40.888
壁1面-12.10.256-0.40.971-10.20.393-5.40.622+2.30.83448.6%35-7.40.570+3.30.770-5.30.650+0.80.941
フェンスと開放の複合-4.70.690+7.00.568-2.80.828+2.00.870+9.70.422+7.40.57056.0%25+10.80.394+2.10.866+8.30.509
囲いなし-15.50.128-3.70.722-13.60.239-8.80.402-1.10.918-3.30.770-10.80.39445.2%42-8.60.439-2.50.817
長方形ステージ-6.90.505+4.90.650-5.00.669-0.10.988+7.50.472+5.30.650-2.10.866+8.60.43953.9%39+6.10.578
八角形ステージ-13.00.195-1.20.904-11.10.330-6.30.544+1.40.888-0.80.941-8.30.509+2.50.817-6.10.57847.7%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。