バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 ウルフ
集計試合数1,776
勝率50.6%
最大の差6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1% | +6.5 | 0.062 | 184 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.6% | +5.0 | 0.146 | 189 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.1% | +3.5 | 0.351 | 159 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.5% | +1.9 | 0.723 | 80 | |
| 半面フェンス | 52.0% | +1.4 | 0.689 | 175 | |
| 壁1面 | 49.1% | -1.4 | 0.692 | 173 | |
| 八角形ステージ | 48.7% | -1.9 | 0.583 | 189 | |
| 囲いなし | 48.5% | -2.1 | 0.534 | 196 | |
| 低いフェンス | 47.9% | -2.7 | 0.434 | 186 | |
| 長方形ステージ | 47.1% | -3.5 | 0.337 | 170 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.96(自由度9)、p 0.538
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1%184 | +3.00.580 | +5.10.335 | +1.50.769 | +9.20.076 | +7.90.133 | +4.60.493 | +8.60.094 | +10.00.060 | +8.40.105 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.00.580 | 54.1%159 | +2.10.703 | -1.50.784 | +6.20.248 | +5.00.367 | +1.60.816 | +5.60.292 | +7.00.203 | +5.40.314 |
| 半面フェンス | -5.10.335 | -2.10.703 | 52.0%175 | -3.60.497 | +4.20.431 | +2.90.593 | -0.50.941 | +3.50.497 | +4.90.359 | +3.30.526 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.50.769 | +1.50.784 | +3.60.497 | 55.6%189 | +7.70.135 | +6.40.222 | +3.10.645 | +7.10.164 | +8.50.108 | +6.90.181 |
| 低いフェンス | -9.20.076 | -6.20.248 | -4.20.431 | -7.70.135 | 47.9%186 | -1.30.808 | -4.70.487 | -0.60.904 | +0.80.881 | -0.80.873 |
| 壁1面 | -7.90.133 | -5.00.367 | -2.90.593 | -6.40.222 | +1.30.808 | 49.1%173 | -3.40.618 | +0.70.899 | +2.10.701 | +0.50.931 |
| フェンスと開放の複合 | -4.60.493 | -1.60.816 | +0.50.941 | -3.10.645 | +4.70.487 | +3.40.618 | 52.5%80 | +4.00.543 | +5.40.422 | +3.80.567 |
| 囲いなし | -8.60.094 | -5.60.292 | -3.50.497 | -7.10.164 | +0.60.904 | -0.70.899 | -4.00.543 | 48.5%196 | +1.40.788 | -0.20.967 |
| 長方形ステージ | -10.00.060 | -7.00.203 | -4.90.359 | -8.50.108 | -0.80.881 | -2.10.701 | -5.40.422 | -1.40.788 | 47.1%170 | -1.60.759 |
| 八角形ステージ | -8.40.105 | -5.40.314 | -3.30.526 | -6.90.181 | +0.80.873 | -0.50.931 | -3.80.567 | +0.20.967 | +1.60.759 | 48.7%189 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,637
勝率50.6%
最大の差7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.9% | +7.3 | 0.043 | 171 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.5% | +5.9 | 0.135 | 147 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.5% | +3.9 | 0.286 | 167 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.2% | +2.6 | 0.638 | 79 · | |
| 半面フェンス | 51.8% | +1.2 | 0.736 | 164 | |
| 囲いなし | 49.7% | -0.9 | 0.807 | 179 | |
| 八角形ステージ | 48.9% | -1.7 | 0.631 | 182 | |
| 壁1面 | 47.6% | -3.0 | 0.415 | 164 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -4.2 | 0.231 | 177 | |
| 長方形ステージ | 45.5% | -5.1 | 0.199 | 143 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.54(自由度9)、p 0.309
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.9%171 | +1.40.797 | +6.10.265 | +3.40.528 | +11.60.031 | +10.30.058 | +4.70.483 | +8.20.125 | +12.40.028 | +9.00.091 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.40.797 | 56.5%147 | +4.60.413 | +2.00.726 | +10.10.069 | +8.90.117 | +3.30.634 | +6.70.225 | +11.00.061 | +7.60.172 |
| 半面フェンス | -6.10.265 | -4.60.413 | 51.8%164 | -2.70.628 | +5.50.310 | +4.30.440 | -1.30.845 | +2.10.696 | +6.40.265 | +2.90.586 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.40.528 | -2.00.726 | +2.70.628 | 54.5%167 | +8.20.130 | +6.90.207 | +1.30.845 | +4.80.375 | +9.00.113 | +5.60.297 |
| 低いフェンス | -11.60.031 | -10.10.069 | -5.50.310 | -8.20.130 | 46.3%177 | -1.20.820 | -6.80.312 | -3.40.522 | +0.90.876 | -2.60.625 |
| 壁1面 | -10.30.058 | -8.90.117 | -4.30.440 | -6.90.207 | +1.20.820 | 47.6%164 | -5.60.413 | -2.20.689 | +2.10.712 | -1.30.803 |
| フェンスと開放の複合 | -4.70.483 | -3.30.634 | +1.30.845 | -1.30.845 | +6.80.312 | +5.60.413 | 53.2%79 | +3.40.610 | +7.70.271 | +4.30.527 |
| 囲いなし | -8.20.125 | -6.70.225 | -2.10.696 | -4.80.375 | +3.40.522 | +2.20.689 | -3.40.610 | 49.7%179 | +4.30.446 | +0.80.876 |
| 長方形ステージ | -12.40.028 | -11.00.061 | -6.40.265 | -9.00.113 | -0.90.876 | -2.10.712 | -7.70.271 | -4.30.446 | 45.5%143 | -3.50.537 |
| 八角形ステージ | -9.00.091 | -7.60.172 | -2.90.586 | -5.60.297 | +2.60.625 | +1.30.803 | -4.30.527 | -0.80.876 | +3.50.537 | 48.9%182 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数139
勝率50.4%
最大の差-50.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 77.8% | +27.4 | 0.089 | 9 · | |
| 壁1面 | 77.8% | +27.4 | 0.089 | 9 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 63.6% | +13.3 | 0.175 | 22 · | |
| 長方形ステージ | 55.6% | +5.2 | 0.547 | 27 · | |
| 半面フェンス | 54.5% | +4.2 | 0.772 | 11 · | |
| 全面フェンス | 46.1% | -4.2 | 0.750 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 42.9% | -7.5 | 0.684 | 7 · | |
| 囲いなし | 35.3% | -15.1 | 0.185 | 17 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 25.0% | -25.4 | 0.066 | 12 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -50.4 | 0.312 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.05(自由度9)、p 0.160
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.1%13 | +21.10.271 | -8.40.682 | -17.50.313 | -31.60.138 | -31.60.138 | +46.10.369 | +10.90.547 | -9.40.577 | +3.30.888 |
| 破壊可能な全面フェンス | -21.10.271 | 25.0%12 | -29.60.147 | -38.60.031 | -52.80.017 | -52.80.017 | +25.00.569 | -10.30.555 | -30.60.077 | -17.90.419 |
| 半面フェンス | +8.40.682 | +29.60.147 | 54.5%11 | -9.10.614 | -23.20.279 | -23.20.279 | +54.50.296 | +19.30.315 | -1.00.955 | +11.70.629 |
| 破壊可能な半面フェンス | +17.50.313 | +38.60.031 | +9.10.614 | 63.6%22 | -14.10.445 | -14.10.445 | +63.60.202 | +28.40.079 | +8.10.567 | +20.80.331 |
| 低いフェンス | +31.60.138 | +52.80.017 | +23.20.279 | +14.10.445 | 77.8%9 | +0.01.000 | +77.80.107 | +42.50.039 | +22.20.236 | +34.90.152 |
| 壁1面 | +31.60.138 | +52.80.017 | +23.20.279 | +14.10.445 | -0.01.000 | 77.8%9 | +77.80.107 | +42.50.039 | +22.20.236 | +34.90.152 |
| フェンスと開放の複合 | -46.10.369 | -25.00.569 | -54.50.296 | -63.60.202 | -77.80.107 | -77.80.107 | 0.0%1 | -35.30.467 | -55.60.274 | -42.90.408 |
| 囲いなし | -10.90.547 | +10.30.555 | -19.30.315 | -28.40.079 | -42.50.039 | -42.50.039 | +35.30.467 | 35.3%17 | -20.30.190 | -7.60.728 |
| 長方形ステージ | +9.40.577 | +30.60.077 | +1.00.955 | -8.10.567 | -22.20.236 | -22.20.236 | +55.60.274 | +20.30.190 | 55.6%27 | +12.70.549 |
| 八角形ステージ | -3.30.888 | +17.90.419 | -11.70.629 | -20.80.331 | -34.90.152 | -34.90.152 | +42.90.408 | +7.60.728 | -12.70.549 | 42.9%7 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
