バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 ウルフ:レイフェイの勝率は決着した3,817試合中49.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.2% | +4.3 | 0.084 | 360 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.5% | +3.6 | 0.138 | 374 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.3% | +3.4 | 0.166 | 368 | |
| 半面フェンス | 51.7% | +1.8 | 0.444 | 391 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.6% | +0.7 | 0.841 | 178 | |
| 囲いなし | 49.3% | -0.6 | 0.812 | 418 | |
| 壁1面 | 48.4% | -1.4 | 0.563 | 380 | |
| 長方形ステージ | 47.9% | -2.0 | 0.407 | 397 | |
| 八角形ステージ | 47.7% | -2.1 | 0.374 | 392 | |
| 低いフェンス | 45.7% | -4.1 | 0.082 | 394 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.26(自由度9)、p 0.258
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.2%360 | +0.70.851 | +2.50.492 | +0.90.806 | +8.50.020 | +5.80.118 | +3.60.431 | +4.90.174 | +6.30.083 | +6.50.077 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.851 | 53.5%374 | +1.80.616 | +0.20.953 | +7.80.031 | +5.10.165 | +2.90.522 | +4.20.238 | +5.60.119 | +5.80.110 |
| 半面フェンス | -2.50.492 | -1.80.616 | 51.7%391 | -1.60.659 | +6.00.094 | +3.20.368 | +1.10.808 | +2.40.499 | +3.80.286 | +4.00.268 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.90.806 | -0.20.953 | +1.60.659 | 53.3%368 | +7.60.037 | +4.80.186 | +2.70.554 | +4.00.266 | +5.40.135 | +5.60.126 |
| 低いフェンス | -8.50.020 | -7.80.031 | -6.00.094 | -7.60.037 | 45.7%394 | -2.70.446 | -4.90.279 | -3.60.305 | -2.20.540 | -2.00.571 |
| 壁1面 | -5.80.118 | -5.10.165 | -3.20.368 | -4.80.186 | +2.70.446 | 48.4%380 | -2.10.637 | -0.90.808 | +0.60.875 | +0.70.842 |
| フェンスと開放の複合 | -3.60.431 | -2.90.522 | -1.10.808 | -2.70.554 | +4.90.279 | +2.10.637 | 50.6%178 | +1.30.775 | +2.70.549 | +2.90.527 |
| 囲いなし | -4.90.174 | -4.20.238 | -2.40.499 | -4.00.266 | +3.60.305 | +0.90.808 | -1.30.775 | 49.3%418 | +1.40.684 | +1.60.653 |
| 長方形ステージ | -6.30.083 | -5.60.119 | -3.80.286 | -5.40.135 | +2.20.540 | -0.60.875 | -2.70.549 | -1.40.684 | 47.9%397 | +0.20.965 |
| 八角形ステージ | -6.50.077 | -5.80.110 | -4.00.268 | -5.60.126 | +2.00.571 | -0.70.842 | -2.90.527 | -1.60.653 | -0.20.965 | 47.7%392 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 51.9% | +3.7 | 0.334 | 156 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.9% | +3.6 | 0.292 | 187 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.7% | +2.4 | 0.669 | 73 · | |
| 半面フェンス | 50.3% | +2.1 | 0.577 | 165 | |
| 全面フェンス | 49.7% | +1.4 | 0.716 | 149 | |
| 長方形ステージ | 48.3% | +0.0 | 0.992 | 203 | |
| 囲いなし | 48.0% | -0.2 | 0.956 | 179 | |
| 八角形ステージ | 47.1% | -1.1 | 0.751 | 172 | |
| 壁1面 | 45.2% | -3.0 | 0.392 | 177 | |
| 低いフェンス | 41.9% | -6.4 | 0.077 | 172 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.96(自由度9)、p 0.744
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.7%149 | -2.20.688 | -0.60.910 | -2.30.693 | +7.80.161 | +4.50.421 | -1.00.886 | +1.60.770 | +1.40.797 | +2.60.646 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.20.688 | 51.9%187 | +1.60.769 | -0.10.992 | +10.00.058 | +6.70.203 | +1.20.863 | +3.80.464 | +3.60.478 | +4.80.366 |
| 半面フェンス | +0.60.910 | -1.60.769 | 50.3%165 | -1.60.772 | +8.40.120 | +5.10.345 | -0.40.957 | +2.30.676 | +2.00.699 | +3.20.556 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.30.693 | +0.10.992 | +1.60.772 | 51.9%156 | +10.10.068 | +6.70.220 | +1.20.861 | +3.90.479 | +3.60.493 | +4.80.382 |
| 低いフェンス | -7.80.161 | -10.00.058 | -8.40.120 | -10.10.068 | 41.9%172 | -3.30.530 | -8.80.204 | -6.20.244 | -6.40.214 | -5.20.329 |
| 壁1面 | -4.50.421 | -6.70.203 | -5.10.345 | -6.70.220 | +3.30.530 | 45.2%177 | -5.50.429 | -2.80.590 | -3.10.549 | -1.90.723 |
| フェンスと開放の複合 | +1.00.886 | -1.20.863 | +0.40.957 | -1.20.861 | +8.80.204 | +5.50.429 | 50.7%73 | +2.60.704 | +2.40.724 | +3.60.607 |
| 囲いなし | -1.60.770 | -3.80.464 | -2.30.676 | -3.90.479 | +6.20.244 | +2.80.590 | -2.60.704 | 48.0%179 | -0.20.964 | +0.90.858 |
| 長方形ステージ | -1.40.797 | -3.60.478 | -2.00.699 | -3.60.493 | +6.40.214 | +3.10.549 | -2.40.724 | +0.20.964 | 48.3%203 | +1.20.819 |
| 八角形ステージ | -2.60.646 | -4.80.366 | -3.20.556 | -4.80.382 | +5.20.329 | +1.90.723 | -3.60.607 | -0.90.858 | -1.20.819 | 47.1%172 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.0% | +7.0 | 0.039 | 195 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.4% | +5.4 | 0.135 | 172 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.5% | +2.5 | 0.469 | 187 | |
| 半面フェンス | 52.4% | +1.4 | 0.662 | 210 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.0% | +0.0 | 1.000 | 104 | |
| 囲いなし | 50.7% | -0.3 | 0.933 | 217 | |
| 壁1面 | 48.9% | -2.0 | 0.559 | 188 | |
| 八角形ステージ | 48.8% | -2.2 | 0.509 | 207 | |
| 低いフェンス | 47.9% | -3.1 | 0.341 | 211 | |
| 長方形ステージ | 45.7% | -5.2 | 0.162 | 164 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.70(自由度9)、p 0.375
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.0%195 | +1.60.764 | +5.60.260 | +4.50.379 | +10.10.042 | +9.00.077 | +7.00.247 | +7.30.140 | +12.20.021 | +9.20.066 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.60.764 | 56.4%172 | +4.00.433 | +2.90.579 | +8.50.097 | +7.50.157 | +5.40.380 | +5.70.263 | +10.70.051 | +7.60.140 |
| 半面フェンス | -5.60.260 | -4.00.433 | 52.4%210 | -1.10.827 | +4.50.354 | +3.40.493 | +1.40.813 | +1.70.727 | +6.70.202 | +3.60.464 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.379 | -2.90.579 | +1.10.827 | 53.5%187 | +5.60.264 | +4.50.379 | +2.50.681 | +2.80.576 | +7.80.148 | +4.70.353 |
| 低いフェンス | -10.10.042 | -8.50.097 | -4.50.354 | -5.60.264 | 47.9%211 | -1.10.831 | -3.10.605 | -2.80.559 | +2.10.681 | -0.90.850 |
| 壁1面 | -9.00.077 | -7.50.157 | -3.40.493 | -4.50.379 | +1.10.831 | 48.9%188 | -2.00.740 | -1.80.725 | +3.20.548 | +0.10.977 |
| フェンスと開放の複合 | -7.00.247 | -5.40.380 | -1.40.813 | -2.50.681 | +3.10.605 | +2.00.740 | 51.0%104 | +0.30.964 | +5.20.404 | +2.20.718 |
| 囲いなし | -7.30.140 | -5.70.263 | -1.70.727 | -2.80.576 | +2.80.559 | +1.80.725 | -0.30.964 | 50.7%217 | +5.00.338 | +1.90.696 |
| 長方形ステージ | -12.20.021 | -10.70.051 | -6.70.202 | -7.80.148 | -2.10.681 | -3.20.548 | -5.20.404 | -5.00.338 | 45.7%164 | -3.10.558 |
| 八角形ステージ | -9.20.066 | -7.60.140 | -3.60.464 | -4.70.353 | +0.90.850 | -0.10.977 | -2.20.718 | -1.90.696 | +3.10.558 | 48.8%207 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 80.0% | +27.2 | 0.027 | 15 · | |
| 低いフェンス | 63.6% | +10.9 | 0.455 | 11 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 60.0% | +7.2 | 0.434 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 56.7% | +3.9 | 0.638 | 30 · | |
| 半面フェンス | 56.2% | +3.5 | 0.769 | 16 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -2.8 | 0.818 | 16 · | |
| 囲いなし | 45.5% | -7.3 | 0.465 | 22 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -12.8 | 0.302 | 15 · | |
| 八角形ステージ | 38.5% | -14.3 | 0.284 | 13 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -52.8 | 0.289 | 1 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.35(自由度9)、p 0.406
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%16 | +10.00.576 | -6.20.723 | -10.00.529 | -13.60.484 | -30.00.081 | +50.00.331 | +4.50.782 | -6.70.665 | +11.50.534 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.00.576 | 40.0%15 | -16.20.366 | -20.00.220 | -23.60.234 | -40.00.025 | +40.00.424 | -5.50.742 | -16.70.292 | +1.50.934 |
| 半面フェンス | +6.20.723 | +16.20.366 | 56.2%16 | -3.80.812 | -7.40.701 | -23.80.157 | +56.20.274 | +10.80.511 | -0.40.978 | +17.80.340 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.00.529 | +20.00.220 | +3.80.812 | 60.0%25 | -3.60.837 | -20.00.191 | +60.00.234 | +14.60.319 | +3.30.803 | +21.50.207 |
| 低いフェンス | +13.60.484 | +23.60.234 | +7.40.701 | +3.60.837 | 63.6%11 | -16.40.353 | +63.60.217 | +18.20.325 | +7.00.688 | +25.20.219 |
| 壁1面 | +30.00.081 | +40.00.025 | +23.80.157 | +20.00.191 | +16.40.353 | 80.0%15 | +80.00.074 | +34.50.036 | +23.30.123 | +41.50.025 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.331 | -40.00.424 | -56.20.274 | -60.00.234 | -63.60.217 | -80.00.074 | 0.0%1 | -45.50.370 | -56.70.263 | -38.50.439 |
| 囲いなし | -4.50.782 | +5.50.742 | -10.80.511 | -14.60.319 | -18.20.325 | -34.50.036 | +45.50.370 | 45.5%22 | -11.20.424 | +7.00.686 |
| 長方形ステージ | +6.70.665 | +16.70.292 | +0.40.978 | -3.30.803 | -7.00.688 | -23.30.123 | +56.70.263 | +11.20.424 | 56.7%30 | +18.20.273 |
| 八角形ステージ | -11.50.534 | -1.50.934 | -17.80.340 | -21.50.207 | -25.20.219 | -41.50.025 | +38.50.439 | -7.00.686 | -18.20.273 | 38.5%13 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
