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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 ウルフ

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集計試合数1,776
勝率50.6%
最大の差6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス57.1%+6.50.062184
破壊可能な半面フェンス55.6%+5.00.146189
破壊可能な全面フェンス54.1%+3.50.351159
フェンスと開放の複合52.5%+1.90.72380
半面フェンス52.0%+1.40.689175
壁1面49.1%-1.40.692173
八角形ステージ48.7%-1.90.583189
囲いなし48.5%-2.10.534196
低いフェンス47.9%-2.70.434186
長方形ステージ47.1%-3.50.337170
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.96(自由度9)、p 0.538

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%184+3.00.580+5.10.335+1.50.769+9.20.076+7.90.133+4.60.493+8.60.094+10.00.060+8.40.105
破壊可能な全面フェンス-3.00.58054.1%159+2.10.703-1.50.784+6.20.248+5.00.367+1.60.816+5.60.292+7.00.203+5.40.314
半面フェンス-5.10.335-2.10.70352.0%175-3.60.497+4.20.431+2.90.593-0.50.941+3.50.497+4.90.359+3.30.526
破壊可能な半面フェンス-1.50.769+1.50.784+3.60.49755.6%189+7.70.135+6.40.222+3.10.645+7.10.164+8.50.108+6.90.181
低いフェンス-9.20.076-6.20.248-4.20.431-7.70.13547.9%186-1.30.808-4.70.487-0.60.904+0.80.881-0.80.873
壁1面-7.90.133-5.00.367-2.90.593-6.40.222+1.30.80849.1%173-3.40.618+0.70.899+2.10.701+0.50.931
フェンスと開放の複合-4.60.493-1.60.816+0.50.941-3.10.645+4.70.487+3.40.61852.5%80+4.00.543+5.40.422+3.80.567
囲いなし-8.60.094-5.60.292-3.50.497-7.10.164+0.60.904-0.70.899-4.00.54348.5%196+1.40.788-0.20.967
長方形ステージ-10.00.060-7.00.203-4.90.359-8.50.108-0.80.881-2.10.701-5.40.422-1.40.78847.1%170-1.60.759
八角形ステージ-8.40.105-5.40.314-3.30.526-6.90.181+0.80.873-0.50.931-3.80.567+0.20.967+1.60.75948.7%189
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,637
勝率50.6%
最大の差7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス57.9%+7.30.043171
破壊可能な全面フェンス56.5%+5.90.135147
破壊可能な半面フェンス54.5%+3.90.286167
フェンスと開放の複合53.2%+2.60.63879 ·
半面フェンス51.8%+1.20.736164
囲いなし49.7%-0.90.807179
八角形ステージ48.9%-1.70.631182
壁1面47.6%-3.00.415164
低いフェンス46.3%-4.20.231177
長方形ステージ45.5%-5.10.199143
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.54(自由度9)、p 0.309

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.9%171+1.40.797+6.10.265+3.40.528+11.60.031+10.30.058+4.70.483+8.20.125+12.40.028+9.00.091
破壊可能な全面フェンス-1.40.79756.5%147+4.60.413+2.00.726+10.10.069+8.90.117+3.30.634+6.70.225+11.00.061+7.60.172
半面フェンス-6.10.265-4.60.41351.8%164-2.70.628+5.50.310+4.30.440-1.30.845+2.10.696+6.40.265+2.90.586
破壊可能な半面フェンス-3.40.528-2.00.726+2.70.62854.5%167+8.20.130+6.90.207+1.30.845+4.80.375+9.00.113+5.60.297
低いフェンス-11.60.031-10.10.069-5.50.310-8.20.13046.3%177-1.20.820-6.80.312-3.40.522+0.90.876-2.60.625
壁1面-10.30.058-8.90.117-4.30.440-6.90.207+1.20.82047.6%164-5.60.413-2.20.689+2.10.712-1.30.803
フェンスと開放の複合-4.70.483-3.30.634+1.30.845-1.30.845+6.80.312+5.60.41353.2%79+3.40.610+7.70.271+4.30.527
囲いなし-8.20.125-6.70.225-2.10.696-4.80.375+3.40.522+2.20.689-3.40.61049.7%179+4.30.446+0.80.876
長方形ステージ-12.40.028-11.00.061-6.40.265-9.00.113-0.90.876-2.10.712-7.70.271-4.30.44645.5%143-3.50.537
八角形ステージ-9.00.091-7.60.172-2.90.586-5.60.297+2.60.625+1.30.803-4.30.527-0.80.876+3.50.53748.9%182
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数139
勝率50.4%
最大の差-50.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス77.8%+27.40.0899 ·
壁1面77.8%+27.40.0899 ·
破壊可能な半面フェンス63.6%+13.30.17522 ·
長方形ステージ55.6%+5.20.54727 ·
半面フェンス54.5%+4.20.77211 ·
全面フェンス46.1%-4.20.75013 ·
八角形ステージ42.9%-7.50.6847 ·
囲いなし35.3%-15.10.18517 ·
破壊可能な全面フェンス25.0%-25.40.06612 ·
フェンスと開放の複合0.0%-50.40.3121 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.05(自由度9)、p 0.160

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%13+21.10.271-8.40.682-17.50.313-31.60.138-31.60.138+46.10.369+10.90.547-9.40.577+3.30.888
破壊可能な全面フェンス-21.10.27125.0%12-29.60.147-38.60.031-52.80.017-52.80.017+25.00.569-10.30.555-30.60.077-17.90.419
半面フェンス+8.40.682+29.60.14754.5%11-9.10.614-23.20.279-23.20.279+54.50.296+19.30.315-1.00.955+11.70.629
破壊可能な半面フェンス+17.50.313+38.60.031+9.10.61463.6%22-14.10.445-14.10.445+63.60.202+28.40.079+8.10.567+20.80.331
低いフェンス+31.60.138+52.80.017+23.20.279+14.10.44577.8%9+0.01.000+77.80.107+42.50.039+22.20.236+34.90.152
壁1面+31.60.138+52.80.017+23.20.279+14.10.445-0.01.00077.8%9+77.80.107+42.50.039+22.20.236+34.90.152
フェンスと開放の複合-46.10.369-25.00.569-54.50.296-63.60.202-77.80.107-77.80.1070.0%1-35.30.467-55.60.274-42.90.408
囲いなし-10.90.547+10.30.555-19.30.315-28.40.079-42.50.039-42.50.039+35.30.46735.3%17-20.30.190-7.60.728
長方形ステージ+9.40.577+30.60.077+1.00.955-8.10.567-22.20.236-22.20.236+55.60.274+20.30.19055.6%27+12.70.549
八角形ステージ-3.30.888+17.90.419-11.70.629-20.80.331-34.90.152-34.90.152+42.90.408+7.60.728-12.70.54942.9%7
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。