バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 ヴァネッサ
集計試合数1,225
勝率53.1%
最大の差-6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 59.1% | +6.0 | 0.137 | 137 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.6% | +3.5 | 0.435 | 113 | |
| 半面フェンス | 55.6% | +2.4 | 0.551 | 135 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.2% | +1.1 | 0.798 | 131 | |
| 長方形ステージ | 53.7% | +0.6 | 0.894 | 121 | |
| 八角形ステージ | 52.5% | -0.6 | 0.882 | 120 | |
| 低いフェンス | 50.4% | -2.7 | 0.541 | 115 | |
| 全面フェンス | 49.1% | -4.1 | 0.378 | 106 | |
| 壁1面 | 47.9% | -5.3 | 0.229 | 117 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.3% | -6.9 | 0.246 | 67 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.55(自由度9)、p 0.684
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.1%106 | -7.60.261 | -6.50.316 | -5.10.431 | -1.40.838 | +1.20.859 | +2.80.721 | -10.10.118 | -4.70.483 | -3.40.605 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.60.261 | 56.6%113 | +1.10.864 | +2.40.702 | +6.20.348 | +8.80.183 | +10.40.178 | -2.50.692 | +2.90.654 | +4.10.526 |
| 半面フェンス | +6.50.316 | -1.10.864 | 55.6%135 | +1.40.824 | +5.10.419 | +7.70.223 | +9.30.213 | -3.60.552 | +1.80.768 | +3.10.625 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.10.431 | -2.40.702 | -1.40.824 | 54.2%131 | +3.80.555 | +6.30.319 | +7.90.291 | -4.90.416 | +0.50.939 | +1.70.788 |
| 低いフェンス | +1.40.838 | -6.20.348 | -5.10.419 | -3.80.555 | 50.4%115 | +2.60.695 | +4.20.588 | -8.70.167 | -3.30.614 | -2.10.752 |
| 壁1面 | -1.20.859 | -8.80.183 | -7.70.223 | -6.30.319 | -2.60.695 | 47.9%117 | +1.60.835 | -11.30.073 | -5.90.366 | -4.60.475 |
| フェンスと開放の複合 | -2.80.721 | -10.40.178 | -9.30.213 | -7.90.291 | -4.20.588 | -1.60.835 | 46.3%67 | -12.80.083 | -7.50.328 | -6.20.414 |
| 囲いなし | +10.10.118 | +2.50.692 | +3.60.552 | +4.90.416 | +8.70.167 | +11.30.073 | +12.80.083 | 59.1%137 | +5.40.382 | +6.60.286 |
| 長方形ステージ | +4.70.483 | -2.90.654 | -1.80.768 | -0.50.939 | +3.30.614 | +5.90.366 | +7.50.328 | -5.40.382 | 53.7%121 | +1.20.850 |
| 八角形ステージ | +3.40.605 | -4.10.526 | -3.10.625 | -1.70.788 | +2.10.752 | +4.60.475 | +6.20.414 | -6.60.286 | -1.20.850 | 52.5%120 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数907
勝率49.0%
最大の差7.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 56.3% | +7.4 | 0.113 | 103 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.2% | +4.3 | 0.431 | 77 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.9% | +2.9 | 0.521 | 108 | |
| 半面フェンス | 50.0% | +1.1 | 0.817 | 108 | |
| 長方形ステージ | 48.9% | -0.1 | 0.990 | 90 | |
| 八角形ステージ | 46.7% | -2.2 | 0.654 | 92 | |
| 全面フェンス | 46.6% | -2.4 | 0.672 | 73 · | |
| 低いフェンス | 45.6% | -3.4 | 0.529 | 79 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.1% | -5.8 | 0.392 | 51 · | |
| 壁1面 | 42.7% | -6.3 | 0.256 | 75 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.79(自由度9)、p 0.761
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.6%73 | -6.70.414 | -3.40.651 | -5.30.486 | +1.00.901 | +3.90.632 | +3.40.705 | -9.70.203 | -2.30.769 | -0.20.983 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.70.414 | 53.2%77 | +3.20.663 | +1.40.851 | +7.70.338 | +10.60.192 | +10.10.263 | -3.10.683 | +4.40.574 | +6.50.399 |
| 半面フェンス | +3.40.651 | -3.20.663 | 50.0%108 | -1.90.785 | +4.40.549 | +7.30.328 | +6.90.419 | -6.30.359 | +1.10.876 | +3.30.646 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.30.486 | -1.40.851 | +1.90.785 | 51.9%108 | +6.30.396 | +9.20.221 | +8.70.305 | -4.50.516 | +3.00.678 | +5.10.471 |
| 低いフェンス | -1.00.901 | -7.70.338 | -4.40.549 | -6.30.396 | 45.6%79 | +2.90.717 | +2.40.785 | -10.70.151 | -3.30.666 | -1.20.878 |
| 壁1面 | -3.90.632 | -10.60.192 | -7.30.328 | -9.20.221 | -2.90.717 | 42.7%75 | -0.50.958 | -13.60.072 | -6.20.425 | -4.10.599 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.705 | -10.10.263 | -6.90.419 | -8.70.305 | -2.40.785 | +0.50.958 | 43.1%51 | -13.20.124 | -5.80.511 | -3.60.679 |
| 囲いなし | +9.70.203 | +3.10.683 | +6.30.359 | +4.50.516 | +10.70.151 | +13.60.072 | +13.20.124 | 56.3%103 | +7.40.303 | +9.60.182 |
| 長方形ステージ | +2.30.769 | -4.40.574 | -1.10.876 | -3.00.678 | +3.30.666 | +6.20.425 | +5.80.511 | -7.40.303 | 48.9%90 | +2.10.772 |
| 八角形ステージ | +0.20.983 | -6.50.399 | -3.30.646 | -5.10.471 | +1.20.878 | +4.10.599 | +3.60.679 | -9.60.182 | -2.10.772 | 46.7%92 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数318
勝率65.1%
最大の差12.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 77.8% | +12.7 | 0.148 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 71.4% | +6.3 | 0.462 | 28 · | |
| 長方形ステージ | 67.7% | +2.6 | 0.745 | 31 · | |
| 囲いなし | 67.7% | +2.6 | 0.741 | 34 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 65.2% | +0.1 | 0.990 | 23 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 63.9% | -1.2 | 0.872 | 36 · | |
| 低いフェンス | 61.1% | -4.0 | 0.594 | 36 · | |
| 壁1面 | 57.1% | -8.0 | 0.246 | 42 · | |
| フェンスと開放の複合 | 56.2% | -8.8 | 0.446 | 16 · | |
| 全面フェンス | 54.5% | -10.5 | 0.179 | 33 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.98(自由度9)、p 0.742
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%33 | -9.30.430 | -23.20.061 | -10.70.425 | -6.60.581 | -2.60.822 | -1.70.910 | -13.10.271 | -13.20.280 | -16.90.175 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.30.430 | 63.9%36 | -13.90.235 | -1.30.917 | +2.80.808 | +6.80.544 | +7.60.601 | -3.80.741 | -3.90.740 | -7.50.524 |
| 半面フェンス | +23.20.061 | +13.90.235 | 77.8%27 | +12.60.324 | +16.70.160 | +20.60.079 | +21.50.137 | +10.10.381 | +10.00.394 | +6.30.589 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.70.425 | +1.30.917 | -12.60.324 | 65.2%23 | +4.10.750 | +8.10.525 | +9.00.571 | -2.40.849 | -2.50.846 | -6.20.634 |
| 低いフェンス | +6.60.581 | -2.80.808 | -16.70.160 | -4.10.750 | 61.1%36 | +4.00.722 | +4.90.742 | -6.50.568 | -6.60.572 | -10.30.389 |
| 壁1面 | +2.60.822 | -6.80.544 | -20.60.079 | -8.10.525 | -4.00.722 | 57.1%42 | +0.90.951 | -10.50.349 | -10.60.357 | -14.30.226 |
| フェンスと開放の複合 | +1.70.910 | -7.60.601 | -21.50.137 | -9.00.571 | -4.90.742 | -0.90.951 | 56.2%16 | -11.40.434 | -11.50.437 | -15.20.307 |
| 囲いなし | +13.10.271 | +3.80.741 | -10.10.381 | +2.40.849 | +6.50.568 | +10.50.349 | +11.40.434 | 67.7%34 | -0.10.993 | -3.80.748 |
| 長方形ステージ | +13.20.280 | +3.90.740 | -10.00.394 | +2.50.846 | +6.60.572 | +10.60.357 | +11.50.437 | +0.10.993 | 67.7%31 | -3.70.759 |
| 八角形ステージ | +16.90.175 | +7.50.524 | -6.30.589 | +6.20.634 | +10.30.389 | +14.30.226 | +15.20.307 | +3.80.748 | +3.70.759 | 71.4%28 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
