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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 ヴァネッサ:レイフェイの勝率は決着した2,183試合中51.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,183
勝率51.8%
最大の差(80試合以上)7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス59.3%+7.50.023204
破壊可能な半面フェンス56.8%+5.00.121213
囲いなし53.0%+1.30.681230
八角形ステージ52.5%+0.70.820221
半面フェンス51.2%-0.60.853248
低いフェンス50.8%-1.00.774193
長方形ステージ49.0%-2.80.411202
フェンスと開放の複合48.5%-3.20.503103
全面フェンス48.0%-3.80.233221
壁1面46.1%-5.60.069232
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.39(自由度9)、p 0.192

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%221-11.30.019-3.20.483-8.80.065-2.80.568+1.80.694-0.60.923-5.10.281-1.10.830-4.50.341
破壊可能な全面フェンス+11.30.01959.3%204+8.10.085+2.50.604+8.50.087+13.20.006+10.80.073+6.30.189+10.30.037+6.80.157
半面フェンス+3.20.483-8.10.08551.2%248-5.60.229+0.40.928+5.10.265+2.70.649-1.80.688+2.20.643-1.30.782
破壊可能な半面フェンス+8.80.065-2.50.604+5.60.22956.8%213+6.00.223+10.70.024+8.30.167+3.80.426+7.80.112+4.30.366
低いフェンス+2.80.568-8.50.087-0.40.928-6.00.22350.8%193+4.70.339+2.20.714-2.30.642+1.80.725-1.70.728
壁1面-1.80.694-13.20.006-5.10.265-10.70.024-4.70.33946.1%232-2.40.682-6.90.137-2.90.548-6.40.175
フェンスと開放の複合+0.60.923-10.80.073-2.70.649-8.30.167-2.20.714+2.40.68248.5%103-4.50.448-0.50.939-4.00.508
囲いなし+5.10.281-6.30.189+1.80.688-3.80.426+2.30.642+6.90.137+4.50.44853.0%230+4.00.403+0.60.906
長方形ステージ+1.10.830-10.30.037-2.20.643-7.80.112-1.80.725+2.90.548+0.50.939-4.00.40349.0%202-3.50.475
八角形ステージ+4.50.341-6.80.157+1.30.782-4.30.366+1.70.728+6.40.175+4.00.508-0.60.906+3.50.47552.5%221
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数753
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)-8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス64.3%+15.60.00670 ·
破壊可能な半面フェンス58.9%+10.20.11356 ·
八角形ステージ52.4%+3.70.47882
フェンスと開放の複合50.0%+1.30.89626 ·
低いフェンス50.0%+1.30.83066 ·
半面フェンス44.8%-4.00.40896
長方形ステージ44.1%-4.70.45559 ·
全面フェンス44.0%-4.80.33091
囲いなし40.9%-7.80.18366 ·
壁1面40.0%-8.70.07790
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.88(自由度9)、p 0.070

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.0%91-20.30.010-0.80.908-15.00.078-6.00.454+4.00.590-6.00.585+3.00.703-0.10.989-8.50.265
破壊可能な全面フェンス+20.30.01064.3%70+19.50.013+5.40.538+14.30.092+24.30.002+14.30.203+23.40.006+20.20.021+11.80.140
半面フェンス+0.80.908-19.50.01344.8%96-14.10.093-5.20.514+4.80.509-5.20.636+3.90.624+0.70.930-7.70.309
破壊可能な半面フェンス+15.00.078-5.40.538+14.10.09358.9%56+8.90.324+18.90.026+8.90.448+18.00.047+14.90.111+6.50.452
低いフェンス+6.00.454-14.30.092+5.20.514-8.90.32450.0%66+10.00.214+0.01.000+9.10.294+5.90.507-2.40.768
壁1面-4.00.590-24.30.002-4.80.509-18.90.026-10.00.21440.0%90-10.00.363-0.90.909-4.10.622-12.40.102
フェンスと開放の複合+6.00.585-14.30.203+5.20.636-8.90.448-0.01.000+10.00.36350.0%26+9.10.428+5.90.613-2.40.828
囲いなし-3.00.703-23.40.006-3.90.624-18.00.047-9.10.294+0.90.909-9.10.42840.9%66-3.20.721-11.50.163
長方形ステージ+0.10.989-20.20.021-0.70.930-14.90.111-5.90.507+4.10.622-5.90.613+3.20.72144.1%59-8.40.327
八角形ステージ+8.50.265-11.80.140+7.70.309-6.50.452+2.40.768+12.40.102+2.40.828+11.50.163+8.40.32752.4%82
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,031
勝率49.2%
最大の差(80試合以上)-5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.5%+5.30.211123
破壊可能な半面フェンス52.9%+3.70.386123
破壊可能な全面フェンス52.3%+3.10.54286
半面フェンス51.3%+2.10.628115
長方形ステージ49.5%+0.30.940105
全面フェンス47.7%-1.50.77186
低いフェンス47.7%-1.50.77186
八角形ステージ45.2%-4.00.391104
フェンスと開放の複合44.1%-5.10.41959 ·
壁1面43.5%-5.70.25292
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.21(自由度9)、p 0.815

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.7%86-4.70.542-3.60.611-5.20.462+0.01.000+4.20.574+3.60.669-6.80.333-1.90.799+2.50.733
破壊可能な全面フェンス+4.70.54252.3%86+1.00.886-0.50.941+4.70.542+8.80.238+8.30.328-2.10.760+2.80.700+7.10.327
半面フェンス+3.60.611-1.00.88651.3%115-1.60.812+3.60.611+7.80.263+7.20.366-3.20.625+1.80.792+6.10.366
破壊可能な半面フェンス+5.20.462+0.50.941+1.60.81252.9%123+5.20.462+9.40.174+8.80.268-1.60.798+3.30.617+7.70.251
低いフェンス-0.01.000-4.70.542-3.60.611-5.20.46247.7%86+4.20.574+3.60.669-6.80.333-1.90.799+2.50.733
壁1面-4.20.574-8.80.238-7.80.263-9.40.174-4.20.57443.5%92-0.60.943-11.00.111-6.00.396-1.70.810
フェンスと開放の複合-3.60.669-8.30.328-7.20.366-8.80.268-3.60.669+0.60.94344.1%59-10.40.189-5.50.502-1.10.890
囲いなし+6.80.333+2.10.760+3.20.625+1.60.798+6.80.333+11.00.111+10.40.18954.5%123+5.00.456+9.30.164
長方形ステージ+1.90.799-2.80.700-1.80.792-3.30.617+1.90.799+6.00.396+5.50.502-5.00.45649.5%105+4.30.531
八角形ステージ-2.50.733-7.10.327-6.10.366-7.70.251-2.50.733+1.70.810+1.10.890-9.30.164-4.30.53145.2%104
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数399
勝率64.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ74.3%+10.10.19135 ·
囲いなし68.3%+4.10.56041 ·
破壊可能な半面フェンス67.7%+3.50.65834 ·
半面フェンス67.6%+3.40.65037 ·
破壊可能な全面フェンス64.6%+0.40.94848 ·
壁1面62.0%-2.20.73350 ·
フェンスと開放の複合61.1%-3.00.78218 ·
低いフェンス58.5%-5.60.42841 ·
全面フェンス56.8%-7.30.28244 ·
長方形ステージ55.3%-8.90.22938 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.19(自由度9)、p 0.817

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.8%44-7.80.446-10.80.321-10.80.330-1.70.873-5.20.609-4.30.756-11.50.275+1.60.887-17.50.107
破壊可能な全面フェンス+7.80.44664.6%48-3.00.774-3.10.773+6.00.558+2.60.791+3.50.794-3.70.712+9.30.380-9.70.347
半面フェンス+10.80.321+3.00.77467.6%37-0.10.994+9.00.410+5.60.592+6.50.637-0.70.945+12.30.274-6.70.531
破壊可能な半面フェンス+10.80.330+3.10.773+0.10.99467.7%34+9.10.417+5.70.596+6.50.637-0.60.952+12.40.282-6.60.543
低いフェンス+1.70.873-6.00.558-9.00.410-9.10.41758.5%41-3.50.737-2.60.853-9.80.359+3.30.769-15.80.149
壁1面+5.20.609-2.60.791-5.60.592-5.70.596+3.50.73762.0%50+0.90.947-6.30.532+6.70.524-12.30.236
フェンスと開放の複合+4.30.756-3.50.794-6.50.637-6.50.637+2.60.853-0.90.94761.1%18-7.20.592+5.80.680-13.20.322
囲いなし+11.50.275+3.70.712+0.70.945+0.60.952+9.80.359+6.30.532+7.20.59268.3%41+13.00.233-6.00.566
長方形ステージ-1.60.887-9.30.380-12.30.274-12.40.282-3.30.769-6.70.524-5.80.680-13.00.23355.3%38-19.00.090
八角形ステージ+17.50.107+9.70.347+6.70.531+6.60.543+15.80.149+12.30.236+13.20.322+6.00.566+19.00.09074.3%35
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。