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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,225
勝率53.1%
最大の差-6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし59.1%+6.00.137137
破壊可能な全面フェンス56.6%+3.50.435113
半面フェンス55.6%+2.40.551135
破壊可能な半面フェンス54.2%+1.10.798131
長方形ステージ53.7%+0.60.894121
八角形ステージ52.5%-0.60.882120
低いフェンス50.4%-2.70.541115
全面フェンス49.1%-4.10.378106
壁1面47.9%-5.30.229117
フェンスと開放の複合46.3%-6.90.24667 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.55(自由度9)、p 0.684

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%106-7.60.261-6.50.316-5.10.431-1.40.838+1.20.859+2.80.721-10.10.118-4.70.483-3.40.605
破壊可能な全面フェンス+7.60.26156.6%113+1.10.864+2.40.702+6.20.348+8.80.183+10.40.178-2.50.692+2.90.654+4.10.526
半面フェンス+6.50.316-1.10.86455.6%135+1.40.824+5.10.419+7.70.223+9.30.213-3.60.552+1.80.768+3.10.625
破壊可能な半面フェンス+5.10.431-2.40.702-1.40.82454.2%131+3.80.555+6.30.319+7.90.291-4.90.416+0.50.939+1.70.788
低いフェンス+1.40.838-6.20.348-5.10.419-3.80.55550.4%115+2.60.695+4.20.588-8.70.167-3.30.614-2.10.752
壁1面-1.20.859-8.80.183-7.70.223-6.30.319-2.60.69547.9%117+1.60.835-11.30.073-5.90.366-4.60.475
フェンスと開放の複合-2.80.721-10.40.178-9.30.213-7.90.291-4.20.588-1.60.83546.3%67-12.80.083-7.50.328-6.20.414
囲いなし+10.10.118+2.50.692+3.60.552+4.90.416+8.70.167+11.30.073+12.80.08359.1%137+5.40.382+6.60.286
長方形ステージ+4.70.483-2.90.654-1.80.768-0.50.939+3.30.614+5.90.366+7.50.328-5.40.38253.7%121+1.20.850
八角形ステージ+3.40.605-4.10.526-3.10.625-1.70.788+2.10.752+4.60.475+6.20.414-6.60.286-1.20.85052.5%120
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数907
勝率49.0%
最大の差7.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし56.3%+7.40.113103
破壊可能な全面フェンス53.2%+4.30.43177 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%+2.90.521108
半面フェンス50.0%+1.10.817108
長方形ステージ48.9%-0.10.99090
八角形ステージ46.7%-2.20.65492
全面フェンス46.6%-2.40.67273 ·
低いフェンス45.6%-3.40.52979 ·
フェンスと開放の複合43.1%-5.80.39251 ·
壁1面42.7%-6.30.25675 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.79(自由度9)、p 0.761

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.6%73-6.70.414-3.40.651-5.30.486+1.00.901+3.90.632+3.40.705-9.70.203-2.30.769-0.20.983
破壊可能な全面フェンス+6.70.41453.2%77+3.20.663+1.40.851+7.70.338+10.60.192+10.10.263-3.10.683+4.40.574+6.50.399
半面フェンス+3.40.651-3.20.66350.0%108-1.90.785+4.40.549+7.30.328+6.90.419-6.30.359+1.10.876+3.30.646
破壊可能な半面フェンス+5.30.486-1.40.851+1.90.78551.9%108+6.30.396+9.20.221+8.70.305-4.50.516+3.00.678+5.10.471
低いフェンス-1.00.901-7.70.338-4.40.549-6.30.39645.6%79+2.90.717+2.40.785-10.70.151-3.30.666-1.20.878
壁1面-3.90.632-10.60.192-7.30.328-9.20.221-2.90.71742.7%75-0.50.958-13.60.072-6.20.425-4.10.599
フェンスと開放の複合-3.40.705-10.10.263-6.90.419-8.70.305-2.40.785+0.50.95843.1%51-13.20.124-5.80.511-3.60.679
囲いなし+9.70.203+3.10.683+6.30.359+4.50.516+10.70.151+13.60.072+13.20.12456.3%103+7.40.303+9.60.182
長方形ステージ+2.30.769-4.40.574-1.10.876-3.00.678+3.30.666+6.20.425+5.80.511-7.40.30348.9%90+2.10.772
八角形ステージ+0.20.983-6.50.399-3.30.646-5.10.471+1.20.878+4.10.599+3.60.679-9.60.182-2.10.77246.7%92
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数318
勝率65.1%
最大の差12.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス77.8%+12.70.14827 ·
八角形ステージ71.4%+6.30.46228 ·
長方形ステージ67.7%+2.60.74531 ·
囲いなし67.7%+2.60.74134 ·
破壊可能な半面フェンス65.2%+0.10.99023 ·
破壊可能な全面フェンス63.9%-1.20.87236 ·
低いフェンス61.1%-4.00.59436 ·
壁1面57.1%-8.00.24642 ·
フェンスと開放の複合56.2%-8.80.44616 ·
全面フェンス54.5%-10.50.17933 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.98(自由度9)、p 0.742

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%33-9.30.430-23.20.061-10.70.425-6.60.581-2.60.822-1.70.910-13.10.271-13.20.280-16.90.175
破壊可能な全面フェンス+9.30.43063.9%36-13.90.235-1.30.917+2.80.808+6.80.544+7.60.601-3.80.741-3.90.740-7.50.524
半面フェンス+23.20.061+13.90.23577.8%27+12.60.324+16.70.160+20.60.079+21.50.137+10.10.381+10.00.394+6.30.589
破壊可能な半面フェンス+10.70.425+1.30.917-12.60.32465.2%23+4.10.750+8.10.525+9.00.571-2.40.849-2.50.846-6.20.634
低いフェンス+6.60.581-2.80.808-16.70.160-4.10.75061.1%36+4.00.722+4.90.742-6.50.568-6.60.572-10.30.389
壁1面+2.60.822-6.80.544-20.60.079-8.10.525-4.00.72257.1%42+0.90.951-10.50.349-10.60.357-14.30.226
フェンスと開放の複合+1.70.910-7.60.601-21.50.137-9.00.571-4.90.742-0.90.95156.2%16-11.40.434-11.50.437-15.20.307
囲いなし+13.10.271+3.80.741-10.10.381+2.40.849+6.50.568+10.50.349+11.40.43467.7%34-0.10.993-3.80.748
長方形ステージ+13.20.280+3.90.740-10.00.394+2.50.846+6.60.572+10.60.357+11.50.437+0.10.99367.7%31-3.70.759
八角形ステージ+16.90.175+7.50.524-6.30.589+6.20.634+10.30.389+14.30.226+15.20.307+3.80.748+3.70.75971.4%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。