バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 ヴァネッサ:レイフェイの勝率は決着した2,183試合中51.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 59.3% | +7.5 | 0.023 | 204 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.8% | +5.0 | 0.121 | 213 | |
| 囲いなし | 53.0% | +1.3 | 0.681 | 230 | |
| 八角形ステージ | 52.5% | +0.7 | 0.820 | 221 | |
| 半面フェンス | 51.2% | -0.6 | 0.853 | 248 | |
| 低いフェンス | 50.8% | -1.0 | 0.774 | 193 | |
| 長方形ステージ | 49.0% | -2.8 | 0.411 | 202 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.5% | -3.2 | 0.503 | 103 | |
| 全面フェンス | 48.0% | -3.8 | 0.233 | 221 | |
| 壁1面 | 46.1% | -5.6 | 0.069 | 232 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.39(自由度9)、p 0.192
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.0%221 | -11.30.019 | -3.20.483 | -8.80.065 | -2.80.568 | +1.80.694 | -0.60.923 | -5.10.281 | -1.10.830 | -4.50.341 |
| 破壊可能な全面フェンス | +11.30.019 | 59.3%204 | +8.10.085 | +2.50.604 | +8.50.087 | +13.20.006 | +10.80.073 | +6.30.189 | +10.30.037 | +6.80.157 |
| 半面フェンス | +3.20.483 | -8.10.085 | 51.2%248 | -5.60.229 | +0.40.928 | +5.10.265 | +2.70.649 | -1.80.688 | +2.20.643 | -1.30.782 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.80.065 | -2.50.604 | +5.60.229 | 56.8%213 | +6.00.223 | +10.70.024 | +8.30.167 | +3.80.426 | +7.80.112 | +4.30.366 |
| 低いフェンス | +2.80.568 | -8.50.087 | -0.40.928 | -6.00.223 | 50.8%193 | +4.70.339 | +2.20.714 | -2.30.642 | +1.80.725 | -1.70.728 |
| 壁1面 | -1.80.694 | -13.20.006 | -5.10.265 | -10.70.024 | -4.70.339 | 46.1%232 | -2.40.682 | -6.90.137 | -2.90.548 | -6.40.175 |
| フェンスと開放の複合 | +0.60.923 | -10.80.073 | -2.70.649 | -8.30.167 | -2.20.714 | +2.40.682 | 48.5%103 | -4.50.448 | -0.50.939 | -4.00.508 |
| 囲いなし | +5.10.281 | -6.30.189 | +1.80.688 | -3.80.426 | +2.30.642 | +6.90.137 | +4.50.448 | 53.0%230 | +4.00.403 | +0.60.906 |
| 長方形ステージ | +1.10.830 | -10.30.037 | -2.20.643 | -7.80.112 | -1.80.725 | +2.90.548 | +0.50.939 | -4.00.403 | 49.0%202 | -3.50.475 |
| 八角形ステージ | +4.50.341 | -6.80.157 | +1.30.782 | -4.30.366 | +1.70.728 | +6.40.175 | +4.00.508 | -0.60.906 | +3.50.475 | 52.5%221 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 64.3% | +15.6 | 0.006 | 70 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.9% | +10.2 | 0.113 | 56 · | |
| 八角形ステージ | 52.4% | +3.7 | 0.478 | 82 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +1.3 | 0.896 | 26 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +1.3 | 0.830 | 66 · | |
| 半面フェンス | 44.8% | -4.0 | 0.408 | 96 | |
| 長方形ステージ | 44.1% | -4.7 | 0.455 | 59 · | |
| 全面フェンス | 44.0% | -4.8 | 0.330 | 91 | |
| 囲いなし | 40.9% | -7.8 | 0.183 | 66 · | |
| 壁1面 | 40.0% | -8.7 | 0.077 | 90 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.88(自由度9)、p 0.070
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.0%91 | -20.30.010 | -0.80.908 | -15.00.078 | -6.00.454 | +4.00.590 | -6.00.585 | +3.00.703 | -0.10.989 | -8.50.265 |
| 破壊可能な全面フェンス | +20.30.010 | 64.3%70 | +19.50.013 | +5.40.538 | +14.30.092 | +24.30.002 | +14.30.203 | +23.40.006 | +20.20.021 | +11.80.140 |
| 半面フェンス | +0.80.908 | -19.50.013 | 44.8%96 | -14.10.093 | -5.20.514 | +4.80.509 | -5.20.636 | +3.90.624 | +0.70.930 | -7.70.309 |
| 破壊可能な半面フェンス | +15.00.078 | -5.40.538 | +14.10.093 | 58.9%56 | +8.90.324 | +18.90.026 | +8.90.448 | +18.00.047 | +14.90.111 | +6.50.452 |
| 低いフェンス | +6.00.454 | -14.30.092 | +5.20.514 | -8.90.324 | 50.0%66 | +10.00.214 | +0.01.000 | +9.10.294 | +5.90.507 | -2.40.768 |
| 壁1面 | -4.00.590 | -24.30.002 | -4.80.509 | -18.90.026 | -10.00.214 | 40.0%90 | -10.00.363 | -0.90.909 | -4.10.622 | -12.40.102 |
| フェンスと開放の複合 | +6.00.585 | -14.30.203 | +5.20.636 | -8.90.448 | -0.01.000 | +10.00.363 | 50.0%26 | +9.10.428 | +5.90.613 | -2.40.828 |
| 囲いなし | -3.00.703 | -23.40.006 | -3.90.624 | -18.00.047 | -9.10.294 | +0.90.909 | -9.10.428 | 40.9%66 | -3.20.721 | -11.50.163 |
| 長方形ステージ | +0.10.989 | -20.20.021 | -0.70.930 | -14.90.111 | -5.90.507 | +4.10.622 | -5.90.613 | +3.20.721 | 44.1%59 | -8.40.327 |
| 八角形ステージ | +8.50.265 | -11.80.140 | +7.70.309 | -6.50.452 | +2.40.768 | +12.40.102 | +2.40.828 | +11.50.163 | +8.40.327 | 52.4%82 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 54.5% | +5.3 | 0.211 | 123 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.9% | +3.7 | 0.386 | 123 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.3% | +3.1 | 0.542 | 86 | |
| 半面フェンス | 51.3% | +2.1 | 0.628 | 115 | |
| 長方形ステージ | 49.5% | +0.3 | 0.940 | 105 | |
| 全面フェンス | 47.7% | -1.5 | 0.771 | 86 | |
| 低いフェンス | 47.7% | -1.5 | 0.771 | 86 | |
| 八角形ステージ | 45.2% | -4.0 | 0.391 | 104 | |
| フェンスと開放の複合 | 44.1% | -5.1 | 0.419 | 59 · | |
| 壁1面 | 43.5% | -5.7 | 0.252 | 92 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.21(自由度9)、p 0.815
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.7%86 | -4.70.542 | -3.60.611 | -5.20.462 | +0.01.000 | +4.20.574 | +3.60.669 | -6.80.333 | -1.90.799 | +2.50.733 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.70.542 | 52.3%86 | +1.00.886 | -0.50.941 | +4.70.542 | +8.80.238 | +8.30.328 | -2.10.760 | +2.80.700 | +7.10.327 |
| 半面フェンス | +3.60.611 | -1.00.886 | 51.3%115 | -1.60.812 | +3.60.611 | +7.80.263 | +7.20.366 | -3.20.625 | +1.80.792 | +6.10.366 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.20.462 | +0.50.941 | +1.60.812 | 52.9%123 | +5.20.462 | +9.40.174 | +8.80.268 | -1.60.798 | +3.30.617 | +7.70.251 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | -4.70.542 | -3.60.611 | -5.20.462 | 47.7%86 | +4.20.574 | +3.60.669 | -6.80.333 | -1.90.799 | +2.50.733 |
| 壁1面 | -4.20.574 | -8.80.238 | -7.80.263 | -9.40.174 | -4.20.574 | 43.5%92 | -0.60.943 | -11.00.111 | -6.00.396 | -1.70.810 |
| フェンスと開放の複合 | -3.60.669 | -8.30.328 | -7.20.366 | -8.80.268 | -3.60.669 | +0.60.943 | 44.1%59 | -10.40.189 | -5.50.502 | -1.10.890 |
| 囲いなし | +6.80.333 | +2.10.760 | +3.20.625 | +1.60.798 | +6.80.333 | +11.00.111 | +10.40.189 | 54.5%123 | +5.00.456 | +9.30.164 |
| 長方形ステージ | +1.90.799 | -2.80.700 | -1.80.792 | -3.30.617 | +1.90.799 | +6.00.396 | +5.50.502 | -5.00.456 | 49.5%105 | +4.30.531 |
| 八角形ステージ | -2.50.733 | -7.10.327 | -6.10.366 | -7.70.251 | -2.50.733 | +1.70.810 | +1.10.890 | -9.30.164 | -4.30.531 | 45.2%104 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 74.3% | +10.1 | 0.191 | 35 · | |
| 囲いなし | 68.3% | +4.1 | 0.560 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 67.7% | +3.5 | 0.658 | 34 · | |
| 半面フェンス | 67.6% | +3.4 | 0.650 | 37 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 64.6% | +0.4 | 0.948 | 48 · | |
| 壁1面 | 62.0% | -2.2 | 0.733 | 50 · | |
| フェンスと開放の複合 | 61.1% | -3.0 | 0.782 | 18 · | |
| 低いフェンス | 58.5% | -5.6 | 0.428 | 41 · | |
| 全面フェンス | 56.8% | -7.3 | 0.282 | 44 · | |
| 長方形ステージ | 55.3% | -8.9 | 0.229 | 38 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.19(自由度9)、p 0.817
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.8%44 | -7.80.446 | -10.80.321 | -10.80.330 | -1.70.873 | -5.20.609 | -4.30.756 | -11.50.275 | +1.60.887 | -17.50.107 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.80.446 | 64.6%48 | -3.00.774 | -3.10.773 | +6.00.558 | +2.60.791 | +3.50.794 | -3.70.712 | +9.30.380 | -9.70.347 |
| 半面フェンス | +10.80.321 | +3.00.774 | 67.6%37 | -0.10.994 | +9.00.410 | +5.60.592 | +6.50.637 | -0.70.945 | +12.30.274 | -6.70.531 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.80.330 | +3.10.773 | +0.10.994 | 67.7%34 | +9.10.417 | +5.70.596 | +6.50.637 | -0.60.952 | +12.40.282 | -6.60.543 |
| 低いフェンス | +1.70.873 | -6.00.558 | -9.00.410 | -9.10.417 | 58.5%41 | -3.50.737 | -2.60.853 | -9.80.359 | +3.30.769 | -15.80.149 |
| 壁1面 | +5.20.609 | -2.60.791 | -5.60.592 | -5.70.596 | +3.50.737 | 62.0%50 | +0.90.947 | -6.30.532 | +6.70.524 | -12.30.236 |
| フェンスと開放の複合 | +4.30.756 | -3.50.794 | -6.50.637 | -6.50.637 | +2.60.853 | -0.90.947 | 61.1%18 | -7.20.592 | +5.80.680 | -13.20.322 |
| 囲いなし | +11.50.275 | +3.70.712 | +0.70.945 | +0.60.952 | +9.80.359 | +6.30.532 | +7.20.592 | 68.3%41 | +13.00.233 | -6.00.566 |
| 長方形ステージ | -1.60.887 | -9.30.380 | -12.30.274 | -12.40.282 | -3.30.769 | -6.70.524 | -5.80.680 | -13.00.233 | 55.3%38 | -19.00.090 |
| 八角形ステージ | +17.50.107 | +9.70.347 | +6.70.531 | +6.60.543 | +15.80.149 | +12.30.236 | +13.20.322 | +6.00.566 | +19.00.090 | 74.3%35 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
