バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 鷹嵐:レイフェイの勝率は決着した1,131試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 54.7% | +4.9 | 0.204 | 148 | |
| 長方形ステージ | 54.6% | +4.8 | 0.273 | 119 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | +4.0 | 0.391 | 102 | |
| 半面フェンス | 53.3% | +3.5 | 0.456 | 105 | |
| 全面フェンス | 50.9% | +1.0 | 0.822 | 118 | |
| 低いフェンス | 48.3% | -1.5 | 0.722 | 120 | |
| 囲いなし | 48.2% | -1.6 | 0.715 | 114 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.2% | -3.6 | 0.431 | 106 | |
| 壁1面 | 40.8% | -9.1 | 0.053 | 103 | |
| フェンスと開放の複合 | 38.5% | -11.4 | 0.092 | 52 · |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.60(自由度9)、p 0.304
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%118 | -3.10.649 | -2.50.711 | +4.60.490 | +2.50.698 | +10.10.134 | +12.40.136 | +2.60.692 | -3.80.561 | -3.90.529 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.10.649 | 53.9%102 | +0.60.932 | +7.70.267 | +5.60.407 | +13.10.059 | +15.50.069 | +5.70.405 | -0.70.917 | -0.80.900 |
| 半面フェンス | +2.50.711 | -0.60.932 | 53.3%105 | +7.10.302 | +5.00.454 | +12.60.070 | +14.90.079 | +5.10.452 | -1.30.847 | -1.40.826 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.60.490 | -7.70.267 | -7.10.302 | 46.2%106 | -2.10.752 | +5.50.427 | +7.80.355 | -2.00.764 | -8.40.209 | -8.50.181 |
| 低いフェンス | -2.50.698 | -5.60.407 | -5.00.454 | +2.10.752 | 48.3%120 | +7.50.258 | +9.90.232 | +0.10.989 | -6.30.331 | -6.40.297 |
| 壁1面 | -10.10.134 | -13.10.059 | -12.60.070 | -5.50.427 | -7.50.258 | 40.8%103 | +2.30.781 | -7.50.269 | -13.80.040 | -13.90.030 |
| フェンスと開放の複合 | -12.40.136 | -15.50.069 | -14.90.079 | -7.80.355 | -9.90.232 | -2.30.781 | 38.5%52 | -9.80.240 | -16.20.052 | -16.30.044 |
| 囲いなし | -2.60.692 | -5.70.405 | -5.10.452 | +2.00.764 | -0.10.989 | +7.50.269 | +9.80.240 | 48.2%114 | -6.40.330 | -6.50.298 |
| 長方形ステージ | +3.80.561 | +0.70.917 | +1.30.847 | +8.40.209 | +6.30.331 | +13.80.040 | +16.20.052 | +6.40.330 | 54.6%119 | -0.10.986 |
| 八角形ステージ | +3.90.529 | +0.80.900 | +1.40.826 | +8.50.181 | +6.40.297 | +13.90.030 | +16.30.044 | +6.50.298 | +0.10.986 | 54.7%148 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 60.6% | +12.4 | 0.139 | 33 · | |
| 八角形ステージ | 56.4% | +8.1 | 0.196 | 55 · | |
| 囲いなし | 54.4% | +6.1 | 0.380 | 46 · | |
| 長方形ステージ | 53.2% | +5.0 | 0.471 | 47 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +1.8 | 0.835 | 32 · | |
| 低いフェンス | 46.7% | -1.6 | 0.824 | 45 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.7% | -2.5 | 0.755 | 35 · | |
| 全面フェンス | 39.5% | -8.7 | 0.228 | 43 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.4% | -11.9 | 0.155 | 33 · | |
| 壁1面 | 35.7% | -12.5 | 0.087 | 42 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.61(自由度9)、p 0.304
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.5%43 | -10.50.367 | -21.10.069 | -6.20.583 | -7.10.500 | +3.80.716 | +3.20.778 | -14.80.162 | -13.70.195 | -16.80.098 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.50.367 | 50.0%32 | -10.60.390 | +4.30.726 | +3.30.773 | +14.30.217 | +13.60.267 | -4.30.705 | -3.20.780 | -6.40.566 |
| 半面フェンス | +21.10.069 | +10.60.390 | 60.6%33 | +14.90.219 | +13.90.223 | +24.90.032 | +24.20.049 | +6.30.580 | +7.40.510 | +4.20.696 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.20.583 | -4.30.726 | -14.90.219 | 45.7%35 | -1.00.932 | +10.00.373 | +9.30.434 | -8.60.441 | -7.50.503 | -10.70.324 |
| 低いフェンス | +7.10.500 | -3.30.773 | -13.90.223 | +1.00.932 | 46.7%45 | +11.00.300 | +10.30.363 | -7.70.464 | -6.50.532 | -9.70.334 |
| 壁1面 | -3.80.716 | -14.30.217 | -24.90.032 | -10.00.373 | -11.00.300 | 35.7%42 | -0.70.954 | -18.60.080 | -17.50.098 | -20.60.044 |
| フェンスと開放の複合 | -3.20.778 | -13.60.267 | -24.20.049 | -9.30.434 | -10.30.363 | +0.70.954 | 36.4%33 | -18.00.114 | -16.80.137 | -20.00.069 |
| 囲いなし | +14.80.162 | +4.30.705 | -6.30.580 | +8.60.441 | +7.70.464 | +18.60.080 | +18.00.114 | 54.4%46 | +1.20.911 | -2.00.839 |
| 長方形ステージ | +13.70.195 | +3.20.780 | -7.40.510 | +7.50.503 | +6.50.532 | +17.50.098 | +16.80.137 | -1.20.911 | 53.2%47 | -3.20.748 |
| 八角形ステージ | +16.80.098 | +6.40.566 | -4.20.696 | +10.70.324 | +9.70.334 | +20.60.044 | +20.00.069 | +2.00.839 | +3.20.748 | 56.4%55 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 60.0% | +8.9 | 0.161 | 55 · | |
| 全面フェンス | 58.7% | +7.6 | 0.278 | 46 · | |
| 長方形ステージ | 55.3% | +4.2 | 0.541 | 47 · | |
| 八角形ステージ | 54.5% | +3.5 | 0.545 | 66 · | |
| 低いフェンス | 50.9% | -0.2 | 0.980 | 55 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.1% | -4.0 | 0.546 | 51 · | |
| 半面フェンス | 46.8% | -4.3 | 0.471 | 62 · | |
| 壁1面 | 45.5% | -5.6 | 0.436 | 44 · | |
| 囲いなし | 44.2% | -6.8 | 0.298 | 52 · | |
| フェンスと開放の複合 | 37.5% | -13.6 | 0.270 | 16 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.98(自由度9)、p 0.639
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.7%46 | -1.30.894 | +11.90.220 | +11.60.252 | +7.80.434 | +13.20.209 | +21.20.143 | +14.50.153 | +3.40.742 | +4.20.663 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.30.894 | 60.0%55 | +13.20.153 | +12.90.182 | +9.10.337 | +14.60.149 | +22.50.111 | +15.80.103 | +4.70.633 | +5.50.546 |
| 半面フェンス | -11.90.220 | -13.20.153 | 46.8%62 | -0.30.976 | -4.10.655 | +1.30.893 | +9.30.506 | +2.50.786 | -8.60.377 | -7.80.379 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.60.252 | -12.90.182 | +0.30.976 | 47.1%51 | -3.90.692 | +1.60.876 | +9.60.502 | +2.80.773 | -8.30.414 | -7.50.422 |
| 低いフェンス | -7.80.434 | -9.10.337 | +4.10.655 | +3.90.692 | 50.9%55 | +5.50.589 | +13.40.345 | +6.70.489 | -4.40.656 | -3.60.690 |
| 壁1面 | -13.20.209 | -14.60.149 | -1.30.893 | -1.60.876 | -5.50.589 | 45.5%44 | +8.00.582 | +1.20.904 | -9.90.347 | -9.10.350 |
| フェンスと開放の複合 | -21.20.143 | -22.50.111 | -9.30.506 | -9.60.502 | -13.40.345 | -8.00.582 | 37.5%16 | -6.70.634 | -17.80.218 | -17.10.221 |
| 囲いなし | -14.50.153 | -15.80.103 | -2.50.786 | -2.80.773 | -6.70.489 | -1.20.904 | +6.70.634 | 44.2%52 | -11.10.270 | -10.30.266 |
| 長方形ステージ | -3.40.742 | -4.70.633 | +8.60.377 | +8.30.414 | +4.40.656 | +9.90.347 | +17.80.218 | +11.10.270 | 55.3%47 | +0.80.935 |
| 八角形ステージ | -4.20.663 | -5.50.546 | +7.80.379 | +7.50.422 | +3.60.690 | +9.10.350 | +17.10.221 | +10.30.266 | -0.80.935 | 54.5%66 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 70.0% | +19.7 | 0.200 | 10 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +16.4 | 0.567 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 56.0% | +5.7 | 0.538 | 25 · | |
| 全面フェンス | 55.2% | +4.9 | 0.566 | 29 · | |
| 八角形ステージ | 51.9% | +1.6 | 0.858 | 27 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.0% | -5.3 | 0.619 | 20 · | |
| 低いフェンス | 45.0% | -5.3 | 0.619 | 20 · | |
| 囲いなし | 43.8% | -6.5 | 0.586 | 16 · | |
| 壁1面 | 41.2% | -9.1 | 0.432 | 17 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -10.3 | 0.408 | 15 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.42(自由度9)、p 0.882
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.2%29 | +15.20.340 | -14.80.411 | +10.20.484 | +10.20.484 | +14.00.359 | -11.50.702 | +11.40.463 | -0.80.951 | +3.30.803 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.20.340 | 40.0%15 | -30.00.141 | -5.00.767 | -5.00.767 | -1.20.946 | -26.70.396 | -3.80.833 | -16.00.327 | -11.80.461 |
| 半面フェンス | +14.80.411 | +30.00.141 | 70.0%10 | +25.00.196 | +25.00.196 | +28.80.148 | +3.30.913 | +26.20.191 | +14.00.445 | +18.10.322 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.20.484 | +5.00.767 | -25.00.196 | 45.0%20 | +0.01.000 | +3.80.815 | -21.70.484 | +1.20.940 | -11.00.463 | -6.80.642 |
| 低いフェンス | -10.20.484 | +5.00.767 | -25.00.196 | -0.01.000 | 45.0%20 | +3.80.815 | -21.70.484 | +1.20.940 | -11.00.463 | -6.80.642 |
| 壁1面 | -14.00.359 | +1.20.946 | -28.80.148 | -3.80.815 | -3.80.815 | 41.2%17 | -25.50.413 | -2.60.881 | -14.80.346 | -10.70.490 |
| フェンスと開放の複合 | +11.50.702 | +26.70.396 | -3.30.913 | +21.70.484 | +21.70.484 | +25.50.413 | 66.7%3 | +22.90.466 | +10.70.724 | +14.80.626 |
| 囲いなし | -11.40.463 | +3.80.833 | -26.20.191 | -1.20.940 | -1.20.940 | +2.60.881 | -22.90.466 | 43.8%16 | -12.20.444 | -8.10.607 |
| 長方形ステージ | +0.80.951 | +16.00.327 | -14.00.445 | +11.00.463 | +11.00.463 | +14.80.346 | -10.70.724 | +12.20.444 | 56.0%25 | +4.20.764 |
| 八角形ステージ | -3.30.803 | +11.80.461 | -18.10.322 | +6.80.642 | +6.80.642 | +10.70.490 | -14.80.626 | +8.10.607 | -4.20.764 | 51.9%27 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
