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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 鷹嵐

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集計試合数572
勝率51.4%
最大の差-8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス59.0%+7.60.20861 ·
全面フェンス59.0%+7.60.20861 ·
長方形ステージ57.9%+6.50.30157 ·
八角形ステージ56.2%+4.80.34980
囲いなし47.1%-4.30.51651 ·
フェンスと開放の複合46.7%-4.70.71015 ·
半面フェンス45.6%-5.80.35757 ·
低いフェンス44.4%-7.00.24263 ·
壁1面43.5%-7.90.26246 ·
破壊可能な半面フェンス43.4%-8.00.22153 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.54(自由度9)、p 0.389

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス59.0%61+0.01.000+13.40.145+15.60.096+14.60.105+15.50.111+12.30.387+12.00.206+1.10.902+2.80.742
破壊可能な全面フェンス-0.01.00059.0%61+13.40.145+15.60.096+14.60.105+15.50.111+12.30.387+12.00.206+1.10.902+2.80.742
半面フェンス-13.40.145-13.40.14545.6%57+2.20.815+1.20.898+2.10.828-1.10.942-1.40.881-12.30.190-10.60.219
破壊可能な半面フェンス-15.60.096-15.60.096-2.20.81543.4%53-1.00.910-0.10.993-3.30.822-3.70.708-14.50.129-12.80.147
低いフェンス-14.60.105-14.60.105-1.20.898+1.00.91044.4%63+1.00.920-2.20.876-2.60.781-13.40.141-11.80.161
壁1面-15.50.111-15.50.111-2.10.828+0.10.993-1.00.92043.5%46-3.20.829-3.60.724-14.40.146-12.80.167
フェンスと開放の複合-12.30.387-12.30.387+1.10.942+3.30.822+2.20.876+3.20.82946.7%15-0.40.979-11.20.436-9.60.494
囲いなし-12.00.206-12.00.206+1.40.881+3.70.708+2.60.781+3.60.724+0.40.97947.1%51-10.80.260-9.20.304
長方形ステージ-1.10.902-1.10.902+12.30.190+14.50.129+13.40.141+14.40.146+11.20.436+10.80.26057.9%57+1.60.848
八角形ステージ-2.80.742-2.80.742+10.60.219+12.80.147+11.80.161+12.80.167+9.60.494+9.20.304-1.60.84856.2%80
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数403
勝率52.1%
最大の差-12.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス64.6%+12.50.06548 ·
全面フェンス61.1%+9.00.25736 ·
八角形ステージ58.5%+6.40.31853 ·
長方形ステージ57.6%+5.50.51233 ·
壁1面50.0%-2.10.79136 ·
囲いなし47.4%-4.70.53938 ·
破壊可能な半面フェンス46.0%-6.20.43137 ·
低いフェンス44.2%-7.90.27143 ·
フェンスと開放の複合41.7%-10.40.46212 ·
半面フェンス39.6%-12.50.06448 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.00(自由度9)、p 0.276

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.1%36-3.50.744+21.50.051+15.20.194+16.90.134+11.10.343+19.40.240+13.70.236+3.50.765+2.60.805
破壊可能な全面フェンス+3.50.74464.6%48+25.00.014+18.60.086+20.40.051+14.60.180+22.90.147+17.20.109+7.00.524+6.10.530
半面フェンス-21.50.051-25.00.01439.6%48-6.40.556-4.60.657-10.40.341-2.10.895-7.80.469-18.00.111-18.90.058
破壊可能な半面フェンス-15.20.194-18.60.086+6.40.55646.0%37+1.80.875-4.00.729+4.30.796-1.40.902-11.60.331-12.50.240
低いフェンス-16.90.134-20.40.051+4.60.657-1.80.87544.2%43-5.80.606+2.50.876-3.20.774-13.40.247-14.30.163
壁1面-11.10.343-14.60.180+10.40.341+4.00.729+5.80.60650.0%36+8.30.617+2.60.821-7.60.528-8.50.429
フェンスと開放の複合-19.40.240-22.90.147+2.10.895-4.30.796-2.50.876-8.30.61741.7%12-5.70.730-15.90.344-16.80.290
囲いなし-13.70.236-17.20.109+7.80.469+1.40.902+3.20.774-2.60.821+5.70.73047.4%38-10.20.390-11.10.294
長方形ステージ-3.50.765-7.00.524+18.00.111+11.60.331+13.40.247+7.60.528+15.90.344+10.20.39057.6%33-0.90.933
八角形ステージ-2.60.805-6.10.530+18.90.058+12.50.240+14.30.163+8.50.429+16.80.290+11.10.294+0.90.93358.5%53
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数169
勝率49.7%
最大の差-29.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス77.8%+28.10.0839 ·
フェンスと開放の複合66.7%+17.00.5533 ·
長方形ステージ58.3%+8.60.36124 ·
全面フェンス56.0%+6.30.49525 ·
八角形ステージ51.9%+2.10.80827 ·
囲いなし46.1%-3.50.79013 ·
低いフェンス45.0%-4.70.65420 ·
破壊可能な全面フェンス38.5%-11.20.39913 ·
破壊可能な半面フェンス37.5%-12.20.30516 ·
壁1面20.0%-29.70.05310 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.72(自由度9)、p 0.374

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.0%25+17.50.305-21.80.249+18.50.248+11.00.463+36.00.053-10.70.724+9.80.564-2.30.869+4.20.764
破壊可能な全面フェンス-17.50.30538.5%13-39.30.069+1.00.958-6.50.710+18.50.340-28.20.375-7.70.691-19.90.248-13.40.427
半面フェンス+21.80.249+39.30.06977.8%9+40.30.053+32.80.101+57.80.012+11.10.700+31.60.138+19.40.301+25.90.172
破壊可能な半面フェンス-18.50.248-1.00.958-40.30.05337.5%16-7.50.650+17.50.347-29.20.348-8.70.638-20.80.197-14.30.362
低いフェンス-11.00.463+6.50.710-32.80.101+7.50.65045.0%20+25.00.180-21.70.484-1.10.948-13.30.378-6.80.642
壁1面-36.00.053-18.50.340-57.80.012-17.50.347-25.00.18020.0%10-46.70.125-26.10.192-38.30.041-31.90.082
フェンスと開放の複合+10.70.724+28.20.375-11.10.700+29.20.348+21.70.484+46.70.12566.7%3+20.50.522+8.30.782+14.80.626
囲いなし-9.80.564+7.70.691-31.60.138+8.70.638+1.10.948+26.10.192-20.50.52246.1%13-12.20.478-5.70.736
長方形ステージ+2.30.869+19.90.248-19.40.301+20.80.197+13.30.378+38.30.041-8.30.782+12.20.47858.3%24+6.50.642
八角形ステージ-4.20.764+13.40.427-25.90.172+14.30.362+6.80.642+31.90.082-14.80.626+5.70.736-6.50.64251.9%27
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。