バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 鷹嵐
集計試合数572
勝率51.4%
最大の差-8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 59.0% | +7.6 | 0.208 | 61 · | |
| 全面フェンス | 59.0% | +7.6 | 0.208 | 61 · | |
| 長方形ステージ | 57.9% | +6.5 | 0.301 | 57 · | |
| 八角形ステージ | 56.2% | +4.8 | 0.349 | 80 | |
| 囲いなし | 47.1% | -4.3 | 0.516 | 51 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.7% | -4.7 | 0.710 | 15 · | |
| 半面フェンス | 45.6% | -5.8 | 0.357 | 57 · | |
| 低いフェンス | 44.4% | -7.0 | 0.242 | 63 · | |
| 壁1面 | 43.5% | -7.9 | 0.262 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.4% | -8.0 | 0.221 | 53 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.54(自由度9)、p 0.389
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 59.0%61 | +0.01.000 | +13.40.145 | +15.60.096 | +14.60.105 | +15.50.111 | +12.30.387 | +12.00.206 | +1.10.902 | +2.80.742 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.01.000 | 59.0%61 | +13.40.145 | +15.60.096 | +14.60.105 | +15.50.111 | +12.30.387 | +12.00.206 | +1.10.902 | +2.80.742 |
| 半面フェンス | -13.40.145 | -13.40.145 | 45.6%57 | +2.20.815 | +1.20.898 | +2.10.828 | -1.10.942 | -1.40.881 | -12.30.190 | -10.60.219 |
| 破壊可能な半面フェンス | -15.60.096 | -15.60.096 | -2.20.815 | 43.4%53 | -1.00.910 | -0.10.993 | -3.30.822 | -3.70.708 | -14.50.129 | -12.80.147 |
| 低いフェンス | -14.60.105 | -14.60.105 | -1.20.898 | +1.00.910 | 44.4%63 | +1.00.920 | -2.20.876 | -2.60.781 | -13.40.141 | -11.80.161 |
| 壁1面 | -15.50.111 | -15.50.111 | -2.10.828 | +0.10.993 | -1.00.920 | 43.5%46 | -3.20.829 | -3.60.724 | -14.40.146 | -12.80.167 |
| フェンスと開放の複合 | -12.30.387 | -12.30.387 | +1.10.942 | +3.30.822 | +2.20.876 | +3.20.829 | 46.7%15 | -0.40.979 | -11.20.436 | -9.60.494 |
| 囲いなし | -12.00.206 | -12.00.206 | +1.40.881 | +3.70.708 | +2.60.781 | +3.60.724 | +0.40.979 | 47.1%51 | -10.80.260 | -9.20.304 |
| 長方形ステージ | -1.10.902 | -1.10.902 | +12.30.190 | +14.50.129 | +13.40.141 | +14.40.146 | +11.20.436 | +10.80.260 | 57.9%57 | +1.60.848 |
| 八角形ステージ | -2.80.742 | -2.80.742 | +10.60.219 | +12.80.147 | +11.80.161 | +12.80.167 | +9.60.494 | +9.20.304 | -1.60.848 | 56.2%80 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数403
勝率52.1%
最大の差-12.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 64.6% | +12.5 | 0.065 | 48 · | |
| 全面フェンス | 61.1% | +9.0 | 0.257 | 36 · | |
| 八角形ステージ | 58.5% | +6.4 | 0.318 | 53 · | |
| 長方形ステージ | 57.6% | +5.5 | 0.512 | 33 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -2.1 | 0.791 | 36 · | |
| 囲いなし | 47.4% | -4.7 | 0.539 | 38 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.0% | -6.2 | 0.431 | 37 · | |
| 低いフェンス | 44.2% | -7.9 | 0.271 | 43 · | |
| フェンスと開放の複合 | 41.7% | -10.4 | 0.462 | 12 · | |
| 半面フェンス | 39.6% | -12.5 | 0.064 | 48 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.00(自由度9)、p 0.276
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.1%36 | -3.50.744 | +21.50.051 | +15.20.194 | +16.90.134 | +11.10.343 | +19.40.240 | +13.70.236 | +3.50.765 | +2.60.805 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.50.744 | 64.6%48 | +25.00.014 | +18.60.086 | +20.40.051 | +14.60.180 | +22.90.147 | +17.20.109 | +7.00.524 | +6.10.530 |
| 半面フェンス | -21.50.051 | -25.00.014 | 39.6%48 | -6.40.556 | -4.60.657 | -10.40.341 | -2.10.895 | -7.80.469 | -18.00.111 | -18.90.058 |
| 破壊可能な半面フェンス | -15.20.194 | -18.60.086 | +6.40.556 | 46.0%37 | +1.80.875 | -4.00.729 | +4.30.796 | -1.40.902 | -11.60.331 | -12.50.240 |
| 低いフェンス | -16.90.134 | -20.40.051 | +4.60.657 | -1.80.875 | 44.2%43 | -5.80.606 | +2.50.876 | -3.20.774 | -13.40.247 | -14.30.163 |
| 壁1面 | -11.10.343 | -14.60.180 | +10.40.341 | +4.00.729 | +5.80.606 | 50.0%36 | +8.30.617 | +2.60.821 | -7.60.528 | -8.50.429 |
| フェンスと開放の複合 | -19.40.240 | -22.90.147 | +2.10.895 | -4.30.796 | -2.50.876 | -8.30.617 | 41.7%12 | -5.70.730 | -15.90.344 | -16.80.290 |
| 囲いなし | -13.70.236 | -17.20.109 | +7.80.469 | +1.40.902 | +3.20.774 | -2.60.821 | +5.70.730 | 47.4%38 | -10.20.390 | -11.10.294 |
| 長方形ステージ | -3.50.765 | -7.00.524 | +18.00.111 | +11.60.331 | +13.40.247 | +7.60.528 | +15.90.344 | +10.20.390 | 57.6%33 | -0.90.933 |
| 八角形ステージ | -2.60.805 | -6.10.530 | +18.90.058 | +12.50.240 | +14.30.163 | +8.50.429 | +16.80.290 | +11.10.294 | +0.90.933 | 58.5%53 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数169
勝率49.7%
最大の差-29.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 77.8% | +28.1 | 0.083 | 9 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +17.0 | 0.553 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 58.3% | +8.6 | 0.361 | 24 · | |
| 全面フェンス | 56.0% | +6.3 | 0.495 | 25 · | |
| 八角形ステージ | 51.9% | +2.1 | 0.808 | 27 · | |
| 囲いなし | 46.1% | -3.5 | 0.790 | 13 · | |
| 低いフェンス | 45.0% | -4.7 | 0.654 | 20 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 38.5% | -11.2 | 0.399 | 13 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 37.5% | -12.2 | 0.305 | 16 · | |
| 壁1面 | 20.0% | -29.7 | 0.053 | 10 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.72(自由度9)、p 0.374
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.0%25 | +17.50.305 | -21.80.249 | +18.50.248 | +11.00.463 | +36.00.053 | -10.70.724 | +9.80.564 | -2.30.869 | +4.20.764 |
| 破壊可能な全面フェンス | -17.50.305 | 38.5%13 | -39.30.069 | +1.00.958 | -6.50.710 | +18.50.340 | -28.20.375 | -7.70.691 | -19.90.248 | -13.40.427 |
| 半面フェンス | +21.80.249 | +39.30.069 | 77.8%9 | +40.30.053 | +32.80.101 | +57.80.012 | +11.10.700 | +31.60.138 | +19.40.301 | +25.90.172 |
| 破壊可能な半面フェンス | -18.50.248 | -1.00.958 | -40.30.053 | 37.5%16 | -7.50.650 | +17.50.347 | -29.20.348 | -8.70.638 | -20.80.197 | -14.30.362 |
| 低いフェンス | -11.00.463 | +6.50.710 | -32.80.101 | +7.50.650 | 45.0%20 | +25.00.180 | -21.70.484 | -1.10.948 | -13.30.378 | -6.80.642 |
| 壁1面 | -36.00.053 | -18.50.340 | -57.80.012 | -17.50.347 | -25.00.180 | 20.0%10 | -46.70.125 | -26.10.192 | -38.30.041 | -31.90.082 |
| フェンスと開放の複合 | +10.70.724 | +28.20.375 | -11.10.700 | +29.20.348 | +21.70.484 | +46.70.125 | 66.7%3 | +20.50.522 | +8.30.782 | +14.80.626 |
| 囲いなし | -9.80.564 | +7.70.691 | -31.60.138 | +8.70.638 | +1.10.948 | +26.10.192 | -20.50.522 | 46.1%13 | -12.20.478 | -5.70.736 |
| 長方形ステージ | +2.30.869 | +19.90.248 | -19.40.301 | +20.80.197 | +13.30.378 | +38.30.041 | -8.30.782 | +12.20.478 | 58.3%24 | +6.50.642 |
| 八角形ステージ | -4.20.764 | +13.40.427 | -25.90.172 | +14.30.362 | +6.80.642 | +31.90.082 | -14.80.626 | +5.70.736 | -6.50.642 | 51.9%27 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
