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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 鷹嵐:レイフェイの勝率は決着した1,131試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,131
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)-9.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.7%+4.90.204148
長方形ステージ54.6%+4.80.273119
破壊可能な全面フェンス53.9%+4.00.391102
半面フェンス53.3%+3.50.456105
全面フェンス50.9%+1.00.822118
低いフェンス48.3%-1.50.722120
囲いなし48.2%-1.60.715114
破壊可能な半面フェンス46.2%-3.60.431106
壁1面40.8%-9.10.053103
フェンスと開放の複合38.5%-11.40.09252 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.60(自由度9)、p 0.304

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%118-3.10.649-2.50.711+4.60.490+2.50.698+10.10.134+12.40.136+2.60.692-3.80.561-3.90.529
破壊可能な全面フェンス+3.10.64953.9%102+0.60.932+7.70.267+5.60.407+13.10.059+15.50.069+5.70.405-0.70.917-0.80.900
半面フェンス+2.50.711-0.60.93253.3%105+7.10.302+5.00.454+12.60.070+14.90.079+5.10.452-1.30.847-1.40.826
破壊可能な半面フェンス-4.60.490-7.70.267-7.10.30246.2%106-2.10.752+5.50.427+7.80.355-2.00.764-8.40.209-8.50.181
低いフェンス-2.50.698-5.60.407-5.00.454+2.10.75248.3%120+7.50.258+9.90.232+0.10.989-6.30.331-6.40.297
壁1面-10.10.134-13.10.059-12.60.070-5.50.427-7.50.25840.8%103+2.30.781-7.50.269-13.80.040-13.90.030
フェンスと開放の複合-12.40.136-15.50.069-14.90.079-7.80.355-9.90.232-2.30.78138.5%52-9.80.240-16.20.052-16.30.044
囲いなし-2.60.692-5.70.405-5.10.452+2.00.764-0.10.989+7.50.269+9.80.24048.2%114-6.40.330-6.50.298
長方形ステージ+3.80.561+0.70.917+1.30.847+8.40.209+6.30.331+13.80.040+16.20.052+6.40.33054.6%119-0.10.986
八角形ステージ+3.90.529+0.80.900+1.40.826+8.50.181+6.40.297+13.90.030+16.30.044+6.50.298+0.10.98654.7%148
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数425
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス60.6%+12.40.13933 ·
八角形ステージ56.4%+8.10.19655 ·
囲いなし54.4%+6.10.38046 ·
長方形ステージ53.2%+5.00.47147 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+1.80.83532 ·
低いフェンス46.7%-1.60.82445 ·
破壊可能な半面フェンス45.7%-2.50.75535 ·
全面フェンス39.5%-8.70.22843 ·
フェンスと開放の複合36.4%-11.90.15533 ·
壁1面35.7%-12.50.08742 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.61(自由度9)、p 0.304

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス39.5%43-10.50.367-21.10.069-6.20.583-7.10.500+3.80.716+3.20.778-14.80.162-13.70.195-16.80.098
破壊可能な全面フェンス+10.50.36750.0%32-10.60.390+4.30.726+3.30.773+14.30.217+13.60.267-4.30.705-3.20.780-6.40.566
半面フェンス+21.10.069+10.60.39060.6%33+14.90.219+13.90.223+24.90.032+24.20.049+6.30.580+7.40.510+4.20.696
破壊可能な半面フェンス+6.20.583-4.30.726-14.90.21945.7%35-1.00.932+10.00.373+9.30.434-8.60.441-7.50.503-10.70.324
低いフェンス+7.10.500-3.30.773-13.90.223+1.00.93246.7%45+11.00.300+10.30.363-7.70.464-6.50.532-9.70.334
壁1面-3.80.716-14.30.217-24.90.032-10.00.373-11.00.30035.7%42-0.70.954-18.60.080-17.50.098-20.60.044
フェンスと開放の複合-3.20.778-13.60.267-24.20.049-9.30.434-10.30.363+0.70.95436.4%33-18.00.114-16.80.137-20.00.069
囲いなし+14.80.162+4.30.705-6.30.580+8.60.441+7.70.464+18.60.080+18.00.11454.4%46+1.20.911-2.00.839
長方形ステージ+13.70.195+3.20.780-7.40.510+7.50.503+6.50.532+17.50.098+16.80.137-1.20.91153.2%47-3.20.748
八角形ステージ+16.80.098+6.40.566-4.20.696+10.70.324+9.70.334+20.60.044+20.00.069+2.00.839+3.20.74856.4%55
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数515
勝率51.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス60.0%+8.90.16155 ·
全面フェンス58.7%+7.60.27846 ·
長方形ステージ55.3%+4.20.54147 ·
八角形ステージ54.5%+3.50.54566 ·
低いフェンス50.9%-0.20.98055 ·
破壊可能な半面フェンス47.1%-4.00.54651 ·
半面フェンス46.8%-4.30.47162 ·
壁1面45.5%-5.60.43644 ·
囲いなし44.2%-6.80.29852 ·
フェンスと開放の複合37.5%-13.60.27016 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.98(自由度9)、p 0.639

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.7%46-1.30.894+11.90.220+11.60.252+7.80.434+13.20.209+21.20.143+14.50.153+3.40.742+4.20.663
破壊可能な全面フェンス+1.30.89460.0%55+13.20.153+12.90.182+9.10.337+14.60.149+22.50.111+15.80.103+4.70.633+5.50.546
半面フェンス-11.90.220-13.20.15346.8%62-0.30.976-4.10.655+1.30.893+9.30.506+2.50.786-8.60.377-7.80.379
破壊可能な半面フェンス-11.60.252-12.90.182+0.30.97647.1%51-3.90.692+1.60.876+9.60.502+2.80.773-8.30.414-7.50.422
低いフェンス-7.80.434-9.10.337+4.10.655+3.90.69250.9%55+5.50.589+13.40.345+6.70.489-4.40.656-3.60.690
壁1面-13.20.209-14.60.149-1.30.893-1.60.876-5.50.58945.5%44+8.00.582+1.20.904-9.90.347-9.10.350
フェンスと開放の複合-21.20.143-22.50.111-9.30.506-9.60.502-13.40.345-8.00.58237.5%16-6.70.634-17.80.218-17.10.221
囲いなし-14.50.153-15.80.103-2.50.786-2.80.773-6.70.489-1.20.904+6.70.63444.2%52-11.10.270-10.30.266
長方形ステージ-3.40.742-4.70.633+8.60.377+8.30.414+4.40.656+9.90.347+17.80.218+11.10.27055.3%47+0.80.935
八角形ステージ-4.20.663-5.50.546+7.80.379+7.50.422+3.60.690+9.10.350+17.10.221+10.30.266-0.80.93554.5%66
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数191
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス70.0%+19.70.20010 ·
フェンスと開放の複合66.7%+16.40.5673 ·
長方形ステージ56.0%+5.70.53825 ·
全面フェンス55.2%+4.90.56629 ·
八角形ステージ51.9%+1.60.85827 ·
破壊可能な半面フェンス45.0%-5.30.61920 ·
低いフェンス45.0%-5.30.61920 ·
囲いなし43.8%-6.50.58616 ·
壁1面41.2%-9.10.43217 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-10.30.40815 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.42(自由度9)、p 0.882

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.2%29+15.20.340-14.80.411+10.20.484+10.20.484+14.00.359-11.50.702+11.40.463-0.80.951+3.30.803
破壊可能な全面フェンス-15.20.34040.0%15-30.00.141-5.00.767-5.00.767-1.20.946-26.70.396-3.80.833-16.00.327-11.80.461
半面フェンス+14.80.411+30.00.14170.0%10+25.00.196+25.00.196+28.80.148+3.30.913+26.20.191+14.00.445+18.10.322
破壊可能な半面フェンス-10.20.484+5.00.767-25.00.19645.0%20+0.01.000+3.80.815-21.70.484+1.20.940-11.00.463-6.80.642
低いフェンス-10.20.484+5.00.767-25.00.196-0.01.00045.0%20+3.80.815-21.70.484+1.20.940-11.00.463-6.80.642
壁1面-14.00.359+1.20.946-28.80.148-3.80.815-3.80.81541.2%17-25.50.413-2.60.881-14.80.346-10.70.490
フェンスと開放の複合+11.50.702+26.70.396-3.30.913+21.70.484+21.70.484+25.50.41366.7%3+22.90.466+10.70.724+14.80.626
囲いなし-11.40.463+3.80.833-26.20.191-1.20.940-1.20.940+2.60.881-22.90.46643.8%16-12.20.444-8.10.607
長方形ステージ+0.80.951+16.00.327-14.00.445+11.00.463+11.00.463+14.80.346-10.70.724+12.20.44456.0%25+4.20.764
八角形ステージ-3.30.803+11.80.461-18.10.322+6.80.642+6.80.642+10.70.490-14.80.626+8.10.607-4.20.76451.9%27
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。