行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
36.4%
129
-14.5
0.024
-16.3
0.009
-12.6
0.034
-18.6
0.005
-7.3
0.216
-11.3
0.131·
-12.1
0.038
-19.3
<0.001
-12.8
0.035
破壊可能な全面フェンス
+14.5
0.024
50.9%
112
-1.9
0.774
+1.9
0.762
-4.1
0.550
+7.2
0.248
+3.2
0.681·
+2.4
0.694
-4.8
0.418
+1.6
0.799
半面フェンス
+16.3
0.009
+1.9
0.774
52.8%
127
+3.8
0.533
-2.2
0.736
+9.1
0.133
+5.1
0.507·
+4.3
0.469
-3.0
0.604
+3.5
0.571
破壊可能な半面フェンス
+12.6
0.034
-1.9
0.762
-3.8
0.533
49.0%
151
-6.0
0.352
+5.3
0.356
+1.3
0.859·
+0.5
0.926
-6.7
0.220
-0.2
0.965
低いフェンス
+18.6
0.005
+4.1
0.550
+2.2
0.736
+6.0
0.352
55.0%
100
+11.3
0.080
+7.3
0.359·
+6.5
0.304
-0.7
0.905
+5.7
0.384
壁1面
+7.3
0.216
-7.2
0.248
-9.1
0.133
-5.3
0.356
-11.3
0.080
43.7%
151
-4.0
0.589·
-4.8
0.395
-12.0
0.029
-5.5
0.346
フェンスと開放の複合
+11.3
0.131·
-3.2
0.681·
-5.1
0.507·
-1.3
0.859·
-7.3
0.359·
+4.0
0.589·
47.7%
65
-0.8
0.914·
-8.1
0.264·
-1.6
0.835·
囲いなし
+12.1
0.038
-2.4
0.694
-4.3
0.469
-0.5
0.926
-6.5
0.304
+4.8
0.395
+0.8
0.914·
48.5%
165
-7.3
0.176
-0.8
0.893
長方形ステージ
+19.3
<0.001
+4.8
0.418
+3.0
0.604
+6.7
0.220
+0.7
0.905
+12.0
0.029
+8.1
0.264·
+7.3
0.176
55.7%
183
+6.5
0.252
八角形ステージ
+12.8
0.035
-1.6
0.799
-3.5
0.571
+0.2
0.965
-5.7
0.384
+5.5
0.346
+1.6
0.835·
+0.8
0.893
-6.5
0.252
49.3%
136
p 0.077
ステージがこの相性を動かす
V1.10
ステージ同士の比較
レイフェイ 対 舜帝
中位段位帯
~
1,376試合
2026/03/26 – 2026/09/23
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