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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 舜帝:レイフェイの勝率は決着した3,376試合中52.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,376
勝率52.1%
最大の差(80試合以上)-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ55.3%+3.20.192378
破壊可能な半面フェンス54.9%+2.80.274346
壁1面54.4%+2.30.366351
フェンスと開放の複合54.4%+2.20.561160
半面フェンス53.0%+0.80.742355
破壊可能な全面フェンス50.9%-1.20.626340
低いフェンス50.7%-1.40.622278
八角形ステージ50.6%-1.50.566324
囲いなし50.0%-2.10.370390
全面フェンス46.5%-5.60.036314
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.16(自由度9)、p 0.422

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%314-4.40.262-6.50.095-8.40.031-4.20.305-7.90.041-7.90.105-3.50.355-8.80.021-4.10.298
破壊可能な全面フェンス+4.40.26250.9%340-2.10.584-4.00.290+0.20.968-3.50.352-3.50.466+0.90.812-4.40.237+0.30.946
半面フェンス+6.50.095+2.10.58453.0%355-1.90.604+2.20.576-1.50.698-1.40.765+3.00.420-2.30.526+2.30.542
破壊可能な半面フェンス+8.40.031+4.00.290+1.90.60454.9%346+4.20.297+0.50.895+0.50.910+4.90.183-0.40.919+4.30.266
低いフェンス+4.20.305-0.20.968-2.20.576-4.20.29750.7%278-3.70.356-3.70.461+0.70.855-4.60.246+0.10.980
壁1面+7.90.041+3.50.352+1.50.698-0.50.895+3.70.35654.4%351+0.00.993+4.40.230-0.90.812+3.80.323
フェンスと開放の複合+7.90.105+3.50.466+1.40.765-0.50.910+3.70.461-0.00.99354.4%160+4.40.351-0.90.845+3.80.436
囲いなし+3.50.355-0.90.812-3.00.420-4.90.183-0.70.855-4.40.230-4.40.35150.0%390-5.30.142-0.60.870
長方形ステージ+8.80.021+4.40.237+2.30.526+0.40.919+4.60.246+0.90.812+0.90.845+5.30.14255.3%378+4.70.216
八角形ステージ+4.10.298-0.30.946-2.30.542-4.30.266-0.10.980-3.80.323-3.80.436+0.60.870-4.70.21650.6%324
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,440
勝率55.4%
最大の差(80試合以上)11.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面66.7%+11.20.002159
破壊可能な半面フェンス62.3%+6.90.086138
フェンスと開放の複合56.3%+0.90.87371 ·
囲いなし55.4%-0.00.996139
全面フェンス55.4%-0.00.994130
八角形ステージ54.9%-0.50.908122
長方形ステージ54.5%-0.90.833132
半面フェンス54.3%-1.10.760173
破壊可能な全面フェンス48.8%-6.60.064172
低いフェンス47.9%-7.50.057142
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.23(自由度9)、p 0.045

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.4%130+6.50.260+1.00.856-6.90.249+7.50.217-11.30.050-1.00.897-0.00.999+0.80.891+0.50.941
破壊可能な全面フェンス-6.50.26048.8%172-5.50.307-13.50.018+0.90.867-17.80.001-7.50.287-6.60.250-5.70.324-6.10.304
半面フェンス-1.00.856+5.50.30754.3%173-8.00.157+6.50.255-12.30.022-2.00.775-1.10.852-0.20.971-0.60.921
破壊可能な半面フェンス+6.90.249+13.50.018+8.00.15762.3%138+14.40.015-4.30.434+6.00.403+6.90.242+7.80.195+7.40.226
低いフェンス-7.50.217-0.90.867-6.50.255-14.40.01547.9%142-18.8<0.001-8.40.245-7.50.208-6.70.271-7.00.255
壁1面+11.30.050+17.80.001+12.30.022+4.30.434+18.8<0.00166.7%159+10.30.133+11.30.046+12.10.035+11.80.045
フェンスと開放の複合+1.00.897+7.50.287+2.00.775-6.00.403+8.40.245-10.30.13356.3%71+0.90.897+1.80.807+1.40.848
囲いなし+0.00.999+6.60.250+1.10.852-6.90.242+7.50.208-11.30.046-0.90.89755.4%139+0.80.888+0.50.938
長方形ステージ-0.80.891+5.70.324+0.20.971-7.80.195+6.70.271-12.10.035-1.80.807-0.80.88854.5%132-0.40.952
八角形ステージ-0.50.941+6.10.304+0.60.921-7.40.226+7.00.255-11.80.045-1.40.848-0.50.938+0.40.95254.9%122
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,600
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)-11.8pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.4%+6.40.159112
半面フェンス53.4%+4.40.257148
長方形ステージ52.8%+3.90.224214
破壊可能な全面フェンス51.2%+2.20.598129
破壊可能な半面フェンス49.4%+0.50.900166
フェンスと開放の複合49.4%+0.40.93879 ·
囲いなし48.5%-0.40.904206
八角形ステージ47.4%-1.60.684152
壁1面43.4%-5.60.120173
全面フェンス37.2%-11.80.003148
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.06(自由度9)、p 0.089

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.2%148-14.00.019-16.20.005-12.20.029-18.20.003-6.20.260-12.20.075-11.40.033-15.60.003-10.20.074
破壊可能な全面フェンス+14.00.01951.2%129-2.20.713+1.80.764-4.20.515+7.80.178+1.80.802+2.60.641-1.60.768+3.80.526
半面フェンス+16.20.005+2.20.71353.4%148+4.00.481-2.00.751+10.00.073+4.00.564+4.80.370+0.60.914+6.00.298
破壊可能な半面フェンス+12.20.029-1.80.764-4.00.48149.4%166-6.00.329+6.00.265+0.00.996+0.90.870-3.40.510+2.00.718
低いフェンス+18.20.003+4.20.515+2.00.751+6.00.32955.4%112+12.00.048+6.00.414+6.80.246+2.60.661+8.00.199
壁1面+6.20.260-7.80.178-10.00.073-6.00.265-12.00.04843.4%173-6.00.374-5.20.313-9.40.064-4.00.468
フェンスと開放の複合+12.20.075-1.80.802-4.00.564-0.00.996-6.00.414+6.00.37449.4%79+0.80.901-3.40.601+2.00.773
囲いなし+11.40.033-2.60.641-4.80.370-0.90.870-6.80.246+5.20.313-0.80.90148.5%206-4.30.383+1.20.826
長方形ステージ+15.60.003+1.60.768-0.60.914+3.40.510-2.60.661+9.40.064+3.40.601+4.30.38352.8%214+5.40.305
八角形ステージ+10.20.074-3.80.526-6.00.298-2.00.718-8.00.199+4.00.468-2.00.773-1.20.826-5.40.30547.4%152
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数336
勝率53.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合80.0%+26.70.08510 ·
長方形ステージ75.0%+21.70.01032 ·
破壊可能な全面フェンス59.0%+5.70.44839 ·
全面フェンス52.8%-0.50.95036 ·
壁1面52.6%-0.60.95419 ·
破壊可能な半面フェンス52.4%-0.90.90142 ·
八角形ステージ50.0%-3.30.61550 ·
低いフェンス45.8%-7.40.44824 ·
半面フェンス44.1%-9.20.25934 ·
囲いなし40.0%-13.30.05545 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.51(自由度9)、p 0.105

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%36-6.20.589+8.70.469+0.40.972+7.00.598+0.10.992-27.20.122+12.80.251-22.20.058+2.80.799
破壊可能な全面フェンス+6.20.58959.0%39+14.80.205+6.60.551+13.10.310+6.30.647-21.00.219+19.00.083-16.00.156+9.00.399
半面フェンス-8.70.469-14.80.20544.1%34-8.30.474-1.70.897-8.50.552-35.90.046+4.10.713-30.90.011-5.90.596
破壊可能な半面フェンス-0.40.972-6.60.551+8.30.47452.4%42+6.50.609-0.20.986-27.60.112+12.40.247-22.60.047+2.40.820
低いフェンス-7.00.598-13.10.310+1.70.897-6.50.60945.8%24-6.80.658-34.20.068+5.80.640-29.20.026-4.20.737
壁1面-0.10.992-6.30.647+8.50.552+0.20.986+6.80.65852.6%19-27.40.149+12.60.352-22.40.101+2.60.845
フェンスと開放の複合+27.20.122+21.00.219+35.90.046+27.60.112+34.20.068+27.40.14980.0%10+40.00.022+5.00.746+30.00.082
囲いなし-12.80.251-19.00.083-4.10.713-12.40.247-5.80.640-12.60.352-40.00.02240.0%45-35.00.002-10.00.328
長方形ステージ+22.20.058+16.00.156+30.90.011+22.60.047+29.20.026+22.40.101-5.00.746+35.00.00275.0%32+25.00.024
八角形ステージ-2.80.799-9.00.399+5.90.596-2.40.820+4.20.737-2.60.845-30.00.082+10.00.328-25.00.02450.0%50
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。