バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 舜帝
集計試合数1,694
勝率50.0%
最大の差-10.5pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 58.5% | +8.5 | 0.008 | 212 | |
| 低いフェンス | 54.2% | +4.2 | 0.340 | 118 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.4% | +3.4 | 0.390 | 148 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.0% | +2.0 | 0.723 | 75 · | |
| 半面フェンス | 50.9% | +0.9 | 0.804 | 161 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.7% | -0.3 | 0.939 | 193 | |
| 八角形ステージ | 49.7% | -0.3 | 0.938 | 185 | |
| 囲いなし | 46.4% | -3.6 | 0.268 | 209 | |
| 壁1面 | 44.7% | -5.3 | 0.146 | 170 | |
| 全面フェンス | 39.5% | -10.5 | 0.005 | 162 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.91(自由度9)、p 0.036
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.5%162 | -13.90.014 | -11.40.039 | -10.20.054 | -14.70.015 | -5.20.338 | -12.50.071 | -6.90.183 | -19.0<0.001 | -10.20.056 |
| 破壊可能な全面フェンス | +13.90.014 | 53.4%148 | +2.50.667 | +3.60.505 | -0.90.889 | +8.70.123 | +1.40.846 | +7.00.195 | -5.10.336 | +3.60.508 |
| 半面フェンス | +11.40.039 | -2.50.667 | 50.9%161 | +1.20.823 | -3.30.585 | +6.20.257 | -1.10.878 | +4.50.388 | -7.60.146 | +1.20.824 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.20.054 | -3.60.505 | -1.20.823 | 49.7%193 | -4.50.441 | +5.00.338 | -2.30.740 | +3.30.504 | -8.80.077 | +0.00.998 |
| 低いフェンス | +14.70.015 | +0.90.889 | +3.30.585 | +4.50.441 | 54.2%118 | +9.50.111 | +2.20.761 | +7.80.174 | -4.20.454 | +4.50.444 |
| 壁1面 | +5.20.338 | -8.70.123 | -6.20.257 | -5.00.338 | -9.50.111 | 44.7%170 | -7.30.292 | -1.70.740 | -13.80.007 | -5.00.344 |
| フェンスと開放の複合 | +12.50.071 | -1.40.846 | +1.10.878 | +2.30.740 | -2.20.761 | +7.30.292 | 52.0%75 | +5.60.406 | -6.50.329 | +2.30.740 |
| 囲いなし | +6.90.183 | -7.00.195 | -4.50.388 | -3.30.504 | -7.80.174 | +1.70.740 | -5.60.406 | 46.4%209 | -12.10.013 | -3.30.511 |
| 長方形ステージ | +19.0<0.001 | +5.10.336 | +7.60.146 | +8.80.077 | +4.20.454 | +13.80.007 | +6.50.329 | +12.10.013 | 58.5%212 | +8.80.080 |
| 八角形ステージ | +10.20.056 | -3.60.508 | -1.20.824 | -0.00.998 | -4.50.444 | +5.00.344 | -2.30.740 | +3.30.511 | -8.80.080 | 49.7%185 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,376
勝率49.2%
最大の差-12.8pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 55.7% | +6.5 | 0.057 | 183 | |
| 低いフェンス | 55.0% | +5.8 | 0.228 | 100 | |
| 半面フェンス | 52.8% | +3.6 | 0.400 | 127 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | +1.7 | 0.709 | 112 | |
| 八角形ステージ | 49.3% | +0.1 | 0.987 | 136 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.0% | -0.2 | 0.960 | 151 | |
| 囲いなし | 48.5% | -0.7 | 0.845 | 165 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.7% | -1.5 | 0.803 | 65 · | |
| 壁1面 | 43.7% | -5.5 | 0.153 | 151 | |
| 全面フェンス | 36.4% | -12.8 | 0.002 | 129 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.55(自由度9)、p 0.077
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 36.4%129 | -14.50.024 | -16.30.009 | -12.60.034 | -18.60.005 | -7.30.216 | -11.30.131 | -12.10.038 | -19.3<0.001 | -12.80.035 |
| 破壊可能な全面フェンス | +14.50.024 | 50.9%112 | -1.90.774 | +1.90.762 | -4.10.550 | +7.20.248 | +3.20.681 | +2.40.694 | -4.80.418 | +1.60.799 |
| 半面フェンス | +16.30.009 | +1.90.774 | 52.8%127 | +3.80.533 | -2.20.736 | +9.10.133 | +5.10.507 | +4.30.469 | -3.00.604 | +3.50.571 |
| 破壊可能な半面フェンス | +12.60.034 | -1.90.762 | -3.80.533 | 49.0%151 | -6.00.352 | +5.30.356 | +1.30.859 | +0.50.926 | -6.70.220 | -0.20.965 |
| 低いフェンス | +18.60.005 | +4.10.550 | +2.20.736 | +6.00.352 | 55.0%100 | +11.30.080 | +7.30.359 | +6.50.304 | -0.70.905 | +5.70.384 |
| 壁1面 | +7.30.216 | -7.20.248 | -9.10.133 | -5.30.356 | -11.30.080 | 43.7%151 | -4.00.589 | -4.80.395 | -12.00.029 | -5.50.346 |
| フェンスと開放の複合 | +11.30.131 | -3.20.681 | -5.10.507 | -1.30.859 | -7.30.359 | +4.00.589 | 47.7%65 | -0.80.914 | -8.10.264 | -1.60.835 |
| 囲いなし | +12.10.038 | -2.40.694 | -4.30.469 | -0.50.926 | -6.50.304 | +4.80.395 | +0.80.914 | 48.5%165 | -7.30.176 | -0.80.893 |
| 長方形ステージ | +19.3<0.001 | +4.80.418 | +3.00.604 | +6.70.220 | +0.70.905 | +12.00.029 | +8.10.264 | +7.30.176 | 55.7%183 | +6.50.252 |
| 八角形ステージ | +12.80.035 | -1.60.799 | -3.50.571 | +0.20.965 | -5.70.384 | +5.50.346 | +1.60.835 | +0.80.893 | -6.50.252 | 49.3%136 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数318
勝率53.5%
最大の差26.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 80.0% | +26.5 | 0.087 | 10 · | |
| 長方形ステージ | 75.9% | +22.4 | 0.011 | 29 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.1% | +7.7 | 0.328 | 36 · | |
| 壁1面 | 52.6% | -0.8 | 0.941 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | -1.1 | 0.880 | 42 · | |
| 全面フェンス | 51.5% | -1.9 | 0.813 | 33 · | |
| 八角形ステージ | 51.0% | -2.4 | 0.710 | 49 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -3.5 | 0.762 | 18 · | |
| 半面フェンス | 44.1% | -9.3 | 0.248 | 34 · | |
| 囲いなし | 38.6% | -14.8 | 0.034 | 44 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.87(自由度9)、p 0.095
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.5%33 | -9.60.422 | +7.40.544 | -0.90.941 | +1.50.918 | -1.10.938 | -28.50.110 | +12.90.260 | -24.30.048 | +0.50.965 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.60.422 | 61.1%36 | +17.00.155 | +8.70.438 | +11.10.436 | +8.50.544 | -18.90.267 | +22.50.045 | -14.80.206 | +10.10.355 |
| 半面フェンス | -7.40.544 | -17.00.155 | 44.1%34 | -8.30.474 | -5.90.686 | -8.50.552 | -35.90.046 | +5.50.626 | -31.70.011 | -6.90.536 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.90.941 | -8.70.438 | +8.30.474 | 52.4%42 | +2.40.866 | -0.20.986 | -27.60.112 | +13.70.201 | -23.50.045 | +1.40.897 |
| 低いフェンス | -1.50.918 | -11.10.436 | +5.90.686 | -2.40.866 | 50.0%18 | -2.60.873 | -30.00.119 | +11.40.410 | -25.90.069 | -1.00.941 |
| 壁1面 | +1.10.938 | -8.50.544 | +8.50.552 | +0.20.986 | +2.60.873 | 52.6%19 | -27.40.149 | +14.00.303 | -23.20.095 | +1.60.905 |
| フェンスと開放の複合 | +28.50.110 | +18.90.267 | +35.90.046 | +27.60.112 | +30.00.119 | +27.40.149 | 80.0%10 | +41.40.018 | +4.10.789 | +29.00.093 |
| 囲いなし | -12.90.260 | -22.50.045 | -5.50.626 | -13.70.201 | -11.40.410 | -14.00.303 | -41.40.018 | 38.6%44 | -37.20.002 | -12.40.231 |
| 長方形ステージ | +24.30.048 | +14.80.206 | +31.70.011 | +23.50.045 | +25.90.069 | +23.20.095 | -4.10.789 | +37.20.002 | 75.9%29 | +24.80.030 |
| 八角形ステージ | -0.50.965 | -10.10.355 | +6.90.536 | -1.40.897 | +1.00.941 | -1.60.905 | -29.00.093 | +12.40.231 | -24.80.030 | 51.0%49 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
