バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 舜帝:レイフェイの勝率は決着した3,376試合中52.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 55.3% | +3.2 | 0.192 | 378 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.9% | +2.8 | 0.274 | 346 | |
| 壁1面 | 54.4% | +2.3 | 0.366 | 351 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.4% | +2.2 | 0.561 | 160 | |
| 半面フェンス | 53.0% | +0.8 | 0.742 | 355 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | -1.2 | 0.626 | 340 | |
| 低いフェンス | 50.7% | -1.4 | 0.622 | 278 | |
| 八角形ステージ | 50.6% | -1.5 | 0.566 | 324 | |
| 囲いなし | 50.0% | -2.1 | 0.370 | 390 | |
| 全面フェンス | 46.5% | -5.6 | 0.036 | 314 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.16(自由度9)、p 0.422
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.5%314 | -4.40.262 | -6.50.095 | -8.40.031 | -4.20.305 | -7.90.041 | -7.90.105 | -3.50.355 | -8.80.021 | -4.10.298 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.40.262 | 50.9%340 | -2.10.584 | -4.00.290 | +0.20.968 | -3.50.352 | -3.50.466 | +0.90.812 | -4.40.237 | +0.30.946 |
| 半面フェンス | +6.50.095 | +2.10.584 | 53.0%355 | -1.90.604 | +2.20.576 | -1.50.698 | -1.40.765 | +3.00.420 | -2.30.526 | +2.30.542 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.40.031 | +4.00.290 | +1.90.604 | 54.9%346 | +4.20.297 | +0.50.895 | +0.50.910 | +4.90.183 | -0.40.919 | +4.30.266 |
| 低いフェンス | +4.20.305 | -0.20.968 | -2.20.576 | -4.20.297 | 50.7%278 | -3.70.356 | -3.70.461 | +0.70.855 | -4.60.246 | +0.10.980 |
| 壁1面 | +7.90.041 | +3.50.352 | +1.50.698 | -0.50.895 | +3.70.356 | 54.4%351 | +0.00.993 | +4.40.230 | -0.90.812 | +3.80.323 |
| フェンスと開放の複合 | +7.90.105 | +3.50.466 | +1.40.765 | -0.50.910 | +3.70.461 | -0.00.993 | 54.4%160 | +4.40.351 | -0.90.845 | +3.80.436 |
| 囲いなし | +3.50.355 | -0.90.812 | -3.00.420 | -4.90.183 | -0.70.855 | -4.40.230 | -4.40.351 | 50.0%390 | -5.30.142 | -0.60.870 |
| 長方形ステージ | +8.80.021 | +4.40.237 | +2.30.526 | +0.40.919 | +4.60.246 | +0.90.812 | +0.90.845 | +5.30.142 | 55.3%378 | +4.70.216 |
| 八角形ステージ | +4.10.298 | -0.30.946 | -2.30.542 | -4.30.266 | -0.10.980 | -3.80.323 | -3.80.436 | +0.60.870 | -4.70.216 | 50.6%324 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 66.7% | +11.2 | 0.002 | 159 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 62.3% | +6.9 | 0.086 | 138 | |
| フェンスと開放の複合 | 56.3% | +0.9 | 0.873 | 71 · | |
| 囲いなし | 55.4% | -0.0 | 0.996 | 139 | |
| 全面フェンス | 55.4% | -0.0 | 0.994 | 130 | |
| 八角形ステージ | 54.9% | -0.5 | 0.908 | 122 | |
| 長方形ステージ | 54.5% | -0.9 | 0.833 | 132 | |
| 半面フェンス | 54.3% | -1.1 | 0.760 | 173 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.8% | -6.6 | 0.064 | 172 | |
| 低いフェンス | 47.9% | -7.5 | 0.057 | 142 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.23(自由度9)、p 0.045
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.4%130 | +6.50.260 | +1.00.856 | -6.90.249 | +7.50.217 | -11.30.050 | -1.00.897 | -0.00.999 | +0.80.891 | +0.50.941 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.50.260 | 48.8%172 | -5.50.307 | -13.50.018 | +0.90.867 | -17.80.001 | -7.50.287 | -6.60.250 | -5.70.324 | -6.10.304 |
| 半面フェンス | -1.00.856 | +5.50.307 | 54.3%173 | -8.00.157 | +6.50.255 | -12.30.022 | -2.00.775 | -1.10.852 | -0.20.971 | -0.60.921 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.90.249 | +13.50.018 | +8.00.157 | 62.3%138 | +14.40.015 | -4.30.434 | +6.00.403 | +6.90.242 | +7.80.195 | +7.40.226 |
| 低いフェンス | -7.50.217 | -0.90.867 | -6.50.255 | -14.40.015 | 47.9%142 | -18.8<0.001 | -8.40.245 | -7.50.208 | -6.70.271 | -7.00.255 |
| 壁1面 | +11.30.050 | +17.80.001 | +12.30.022 | +4.30.434 | +18.8<0.001 | 66.7%159 | +10.30.133 | +11.30.046 | +12.10.035 | +11.80.045 |
| フェンスと開放の複合 | +1.00.897 | +7.50.287 | +2.00.775 | -6.00.403 | +8.40.245 | -10.30.133 | 56.3%71 | +0.90.897 | +1.80.807 | +1.40.848 |
| 囲いなし | +0.00.999 | +6.60.250 | +1.10.852 | -6.90.242 | +7.50.208 | -11.30.046 | -0.90.897 | 55.4%139 | +0.80.888 | +0.50.938 |
| 長方形ステージ | -0.80.891 | +5.70.324 | +0.20.971 | -7.80.195 | +6.70.271 | -12.10.035 | -1.80.807 | -0.80.888 | 54.5%132 | -0.40.952 |
| 八角形ステージ | -0.50.941 | +6.10.304 | +0.60.921 | -7.40.226 | +7.00.255 | -11.80.045 | -1.40.848 | -0.50.938 | +0.40.952 | 54.9%122 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 55.4% | +6.4 | 0.159 | 112 | |
| 半面フェンス | 53.4% | +4.4 | 0.257 | 148 | |
| 長方形ステージ | 52.8% | +3.9 | 0.224 | 214 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.2% | +2.2 | 0.598 | 129 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.4% | +0.5 | 0.900 | 166 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.4% | +0.4 | 0.938 | 79 · | |
| 囲いなし | 48.5% | -0.4 | 0.904 | 206 | |
| 八角形ステージ | 47.4% | -1.6 | 0.684 | 152 | |
| 壁1面 | 43.4% | -5.6 | 0.120 | 173 | |
| 全面フェンス | 37.2% | -11.8 | 0.003 | 148 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.06(自由度9)、p 0.089
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 37.2%148 | -14.00.019 | -16.20.005 | -12.20.029 | -18.20.003 | -6.20.260 | -12.20.075 | -11.40.033 | -15.60.003 | -10.20.074 |
| 破壊可能な全面フェンス | +14.00.019 | 51.2%129 | -2.20.713 | +1.80.764 | -4.20.515 | +7.80.178 | +1.80.802 | +2.60.641 | -1.60.768 | +3.80.526 |
| 半面フェンス | +16.20.005 | +2.20.713 | 53.4%148 | +4.00.481 | -2.00.751 | +10.00.073 | +4.00.564 | +4.80.370 | +0.60.914 | +6.00.298 |
| 破壊可能な半面フェンス | +12.20.029 | -1.80.764 | -4.00.481 | 49.4%166 | -6.00.329 | +6.00.265 | +0.00.996 | +0.90.870 | -3.40.510 | +2.00.718 |
| 低いフェンス | +18.20.003 | +4.20.515 | +2.00.751 | +6.00.329 | 55.4%112 | +12.00.048 | +6.00.414 | +6.80.246 | +2.60.661 | +8.00.199 |
| 壁1面 | +6.20.260 | -7.80.178 | -10.00.073 | -6.00.265 | -12.00.048 | 43.4%173 | -6.00.374 | -5.20.313 | -9.40.064 | -4.00.468 |
| フェンスと開放の複合 | +12.20.075 | -1.80.802 | -4.00.564 | -0.00.996 | -6.00.414 | +6.00.374 | 49.4%79 | +0.80.901 | -3.40.601 | +2.00.773 |
| 囲いなし | +11.40.033 | -2.60.641 | -4.80.370 | -0.90.870 | -6.80.246 | +5.20.313 | -0.80.901 | 48.5%206 | -4.30.383 | +1.20.826 |
| 長方形ステージ | +15.60.003 | +1.60.768 | -0.60.914 | +3.40.510 | -2.60.661 | +9.40.064 | +3.40.601 | +4.30.383 | 52.8%214 | +5.40.305 |
| 八角形ステージ | +10.20.074 | -3.80.526 | -6.00.298 | -2.00.718 | -8.00.199 | +4.00.468 | -2.00.773 | -1.20.826 | -5.40.305 | 47.4%152 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 80.0% | +26.7 | 0.085 | 10 · | |
| 長方形ステージ | 75.0% | +21.7 | 0.010 | 32 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 59.0% | +5.7 | 0.448 | 39 · | |
| 全面フェンス | 52.8% | -0.5 | 0.950 | 36 · | |
| 壁1面 | 52.6% | -0.6 | 0.954 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | -0.9 | 0.901 | 42 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -3.3 | 0.615 | 50 · | |
| 低いフェンス | 45.8% | -7.4 | 0.448 | 24 · | |
| 半面フェンス | 44.1% | -9.2 | 0.259 | 34 · | |
| 囲いなし | 40.0% | -13.3 | 0.055 | 45 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.51(自由度9)、p 0.105
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%36 | -6.20.589 | +8.70.469 | +0.40.972 | +7.00.598 | +0.10.992 | -27.20.122 | +12.80.251 | -22.20.058 | +2.80.799 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.20.589 | 59.0%39 | +14.80.205 | +6.60.551 | +13.10.310 | +6.30.647 | -21.00.219 | +19.00.083 | -16.00.156 | +9.00.399 |
| 半面フェンス | -8.70.469 | -14.80.205 | 44.1%34 | -8.30.474 | -1.70.897 | -8.50.552 | -35.90.046 | +4.10.713 | -30.90.011 | -5.90.596 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.40.972 | -6.60.551 | +8.30.474 | 52.4%42 | +6.50.609 | -0.20.986 | -27.60.112 | +12.40.247 | -22.60.047 | +2.40.820 |
| 低いフェンス | -7.00.598 | -13.10.310 | +1.70.897 | -6.50.609 | 45.8%24 | -6.80.658 | -34.20.068 | +5.80.640 | -29.20.026 | -4.20.737 |
| 壁1面 | -0.10.992 | -6.30.647 | +8.50.552 | +0.20.986 | +6.80.658 | 52.6%19 | -27.40.149 | +12.60.352 | -22.40.101 | +2.60.845 |
| フェンスと開放の複合 | +27.20.122 | +21.00.219 | +35.90.046 | +27.60.112 | +34.20.068 | +27.40.149 | 80.0%10 | +40.00.022 | +5.00.746 | +30.00.082 |
| 囲いなし | -12.80.251 | -19.00.083 | -4.10.713 | -12.40.247 | -5.80.640 | -12.60.352 | -40.00.022 | 40.0%45 | -35.00.002 | -10.00.328 |
| 長方形ステージ | +22.20.058 | +16.00.156 | +30.90.011 | +22.60.047 | +29.20.026 | +22.40.101 | -5.00.746 | +35.00.002 | 75.0%32 | +25.00.024 |
| 八角形ステージ | -2.80.799 | -9.00.399 | +5.90.596 | -2.40.820 | +4.20.737 | -2.60.845 | -30.00.082 | +10.00.328 | -25.00.024 | 50.0%50 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
