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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 サラ:レイフェイの勝率は決着した3,470試合中48.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,470
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面53.3%+4.50.079345
低いフェンス52.2%+3.40.192341
フェンスと開放の複合50.9%+2.00.585177
八角形ステージ48.6%-0.20.930405
破壊可能な半面フェンス48.6%-0.30.916352
囲いなし48.0%-0.80.751327
長方形ステージ47.7%-1.10.670331
破壊可能な全面フェンス47.5%-1.30.605343
全面フェンス46.5%-2.40.346355
半面フェンス45.7%-3.20.214348
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.29(自由度9)、p 0.607

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%355-1.00.783+0.80.834-2.10.576-5.70.131-6.80.070-4.40.342-1.50.689-1.20.742-2.20.551
破壊可能な全面フェンス+1.00.78347.5%343+1.80.629-1.10.780-4.70.221-5.80.127-3.30.472-0.50.899-0.20.956-1.10.760
半面フェンス-0.80.834-1.80.62945.7%348-2.90.444-6.50.087-7.60.044-5.20.263-2.30.546-2.00.594-3.00.419
破壊可能な半面フェンス+2.10.576+1.10.780+2.90.44448.6%352-3.60.341-4.80.209-2.30.623+0.60.882+0.80.825-0.10.986
低いフェンス+5.70.131+4.70.221+6.50.087+3.60.34152.2%341-1.10.766+1.40.770+4.20.279+4.50.247+3.60.333
壁1面+6.80.070+5.80.127+7.60.044+4.80.209+1.10.76653.3%345+2.50.590+5.30.168+5.60.146+4.70.200
フェンスと開放の複合+4.40.342+3.30.472+5.20.263+2.30.623-1.40.770-2.50.59050.9%177+2.80.543+3.10.504+2.20.624
囲いなし+1.50.689+0.50.899+2.30.546-0.60.882-4.20.279-5.30.168-2.80.54348.0%327+0.30.943-0.60.865
長方形ステージ+1.20.742+0.20.956+2.00.594-0.80.825-4.50.247-5.60.146-3.10.504-0.30.94347.7%331-0.90.806
八角形ステージ+2.20.551+1.10.760+3.00.419+0.10.986-3.60.333-4.70.200-2.20.624+0.60.865+0.90.80648.6%405
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,481
勝率49.2%
最大の差(80試合以上)-12.7pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス56.8%+7.70.057139
破壊可能な半面フェンス52.0%+2.80.507127
破壊可能な全面フェンス51.9%+2.70.466158
壁1面51.6%+2.50.517153
八角形ステージ50.3%+1.10.755163
フェンスと開放の複合48.9%-0.30.95588
全面フェンス48.1%-1.10.779158
囲いなし47.0%-2.20.553166
半面フェンス46.6%-2.60.511146
長方形ステージ36.5%-12.70.003126
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.46(自由度9)、p 0.143

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.1%158-3.80.500+1.50.790-3.90.516-8.70.133-3.50.533-0.80.909+1.10.841+11.60.050-2.20.693
破壊可能な全面フェンス+3.80.50051.9%158+5.30.354-0.10.991-4.90.394+0.30.963+3.00.648+4.90.377+15.40.010+1.60.775
半面フェンス-1.50.790-5.30.35446.6%146-5.40.374-10.20.083-5.00.382-2.30.734-0.40.942+10.10.093-3.70.512
破壊可能な半面フェンス+3.90.516+0.10.991+5.40.37452.0%127-4.90.426+0.30.956+3.10.654+5.00.398+15.50.013+1.70.779
低いフェンス+8.70.133+4.90.394+10.20.083+4.90.42656.8%139+5.20.373+8.00.241+9.80.087+20.3<0.001+6.50.257
壁1面+3.50.533-0.30.963+5.00.382-0.30.956-5.20.37351.6%153+2.80.679+4.60.407+15.10.011+1.30.814
フェンスと開放の複合+0.80.909-3.00.648+2.30.734-3.10.654-8.00.241-2.80.67948.9%88+1.90.776+12.30.071-1.40.827
囲いなし-1.10.841-4.90.377+0.40.942-5.00.398-9.80.087-4.60.407-1.90.77647.0%166+10.50.073-3.30.547
長方形ステージ-11.60.050-15.40.010-10.10.093-15.50.013-20.3<0.001-15.10.011-12.30.071-10.50.07336.5%126-13.80.019
八角形ステージ+2.20.693-1.60.775+3.70.512-1.70.779-6.50.257-1.30.814+1.40.827+3.30.547+13.80.01950.3%163
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,712
勝率46.9%
最大の差(80試合以上)6.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.0%+6.10.080185
壁1面52.2%+5.30.159161
フェンスと開放の複合49.3%+2.40.68769 ·
低いフェンス49.2%+2.30.522179
破壊可能な半面フェンス46.0%-0.90.785200
囲いなし45.2%-1.70.677135
八角形ステージ44.8%-2.10.528203
全面フェンス44.2%-2.70.471165
破壊可能な全面フェンス43.0%-3.90.294165
半面フェンス42.5%-4.40.232167
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.38(自由度9)、p 0.496

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.2%165+1.20.824+1.70.751-1.80.737-4.90.361-7.90.152-5.00.481-0.90.870-8.70.103-0.60.911
破壊可能な全面フェンス-1.20.82443.0%165+0.50.924-3.00.570-6.10.254-9.10.098-6.20.381-2.20.708-9.90.063-1.80.730
半面フェンス-1.70.751-0.50.92442.5%167-3.50.503-6.70.215-9.70.080-6.80.342-2.70.642-10.50.050-2.30.655
破壊可能な半面フェンス+1.80.737+3.00.570+3.50.50346.0%200-3.20.538-6.20.243-3.30.638+0.80.883-7.00.172+1.20.813
低いフェンス+4.90.361+6.10.254+6.70.215+3.20.53849.2%179-3.00.579-0.10.987+4.00.485-3.80.467+4.30.397
壁1面+7.90.152+9.10.098+9.70.080+6.20.243+3.00.57952.2%161+2.90.687+7.00.231-0.80.882+7.30.164
フェンスと開放の複合+5.00.481+6.20.381+6.80.342+3.30.638+0.10.987-2.90.68749.3%69+4.10.580-3.70.600+4.50.522
囲いなし+0.90.870+2.20.708+2.70.642-0.80.883-4.00.485-7.00.231-4.10.58045.2%135-7.80.169+0.40.948
長方形ステージ+8.70.103+9.90.063+10.50.050+7.00.172+3.80.467+0.80.882+3.70.600+7.80.16953.0%185+8.10.109
八角形ステージ+0.60.911+1.80.730+2.30.655-1.20.813-4.30.397-7.30.164-4.50.522-0.40.948-8.10.10944.8%203
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数277
勝率59.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ70.0%+10.80.30820 ·
囲いなし69.2%+10.00.27526 ·
壁1面67.7%+8.50.30531 ·
フェンスと開放の複合65.0%+5.80.58420 ·
八角形ステージ61.5%+2.30.74939 ·
半面フェンス57.1%-2.10.79035 ·
破壊可能な半面フェンス52.0%-7.20.44225 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-9.20.38420 ·
全面フェンス50.0%-9.20.26032 ·
低いフェンス47.8%-11.40.24623 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.99(自由度9)、p 0.638

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%32+0.01.000-7.10.558-2.00.881+2.20.874-17.70.153-15.00.289-19.20.139-20.00.156-11.50.329
破壊可能な全面フェンス-0.01.00050.0%20-7.10.609-2.00.894+2.20.887-17.70.205-15.00.337-19.20.185-20.00.197-11.50.396
半面フェンス+7.10.558+7.10.60957.1%35+5.10.693+9.30.487-10.60.376-7.90.567-12.10.335-12.90.345-4.40.701
破壊可能な半面フェンス+2.00.881+2.00.894-5.10.69352.0%25+4.20.773-15.70.230-13.00.380-17.20.208-18.00.221-9.50.451
低いフェンス-2.20.874-2.20.887-9.30.487-4.20.77347.8%23-19.90.141-17.20.258-21.40.128-22.20.142-13.70.293
壁1面+17.70.153+17.70.205+10.60.376+15.70.230+19.90.14167.7%31+2.70.839-1.50.904-2.30.865+6.20.591
フェンスと開放の複合+15.00.289+15.00.337+7.90.567+13.00.380+17.20.258-2.70.83965.0%20-4.20.762-5.00.736+3.50.795
囲いなし+19.20.139+19.20.185+12.10.335+17.20.208+21.40.128+1.50.904+4.20.76269.2%26-0.80.955+7.70.525
長方形ステージ+20.00.156+20.00.197+12.90.345+18.00.221+22.20.142+2.30.865+5.00.736+0.80.95570.0%20+8.50.521
八角形ステージ+11.50.329+11.50.396+4.40.701+9.50.451+13.70.293-6.20.591-3.50.795-7.70.525-8.50.52161.5%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。