バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 サラ
集計試合数1,715
勝率48.8%
最大の差6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 55.5% | +6.7 | 0.069 | 164 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.8% | +5.0 | 0.359 | 80 | |
| 長方形ステージ | 53.0% | +4.3 | 0.222 | 181 | |
| 八角形ステージ | 50.2% | +1.5 | 0.648 | 205 | |
| 低いフェンス | 49.2% | +0.4 | 0.901 | 183 | |
| 半面フェンス | 47.1% | -1.7 | 0.647 | 172 | |
| 囲いなし | 46.4% | -2.4 | 0.561 | 138 | |
| 全面フェンス | 45.2% | -3.5 | 0.338 | 168 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.1% | -3.6 | 0.296 | 184 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.0% | -4.7 | 0.211 | 159 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.04(自由度9)、p 0.434
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.2%168 | +1.20.825 | -1.90.732 | +0.10.981 | -3.90.460 | -10.20.062 | -8.50.210 | -1.10.842 | -7.80.145 | -5.00.336 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.825 | 44.0%159 | -3.10.576 | -1.10.840 | -5.20.341 | -11.50.039 | -9.70.155 | -2.40.685 | -9.00.097 | -6.20.239 |
| 半面フェンス | +1.90.732 | +3.10.576 | 47.1%172 | +2.00.707 | -2.10.694 | -8.40.124 | -6.70.325 | +0.70.900 | -6.00.264 | -3.10.542 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.10.981 | +1.10.840 | -2.00.707 | 45.1%184 | -4.10.435 | -10.40.053 | -8.60.196 | -1.30.821 | -7.90.130 | -5.10.311 |
| 低いフェンス | +3.90.460 | +5.20.341 | +2.10.694 | +4.10.435 | 49.2%183 | -6.30.240 | -4.60.495 | +2.80.619 | -3.90.462 | -1.10.834 |
| 壁1面 | +10.20.062 | +11.50.039 | +8.40.124 | +10.40.053 | +6.30.240 | 55.5%164 | +1.70.798 | +9.10.115 | +2.50.648 | +5.20.316 |
| フェンスと開放の複合 | +8.50.210 | +9.70.155 | +6.70.325 | +8.60.196 | +4.60.495 | -1.70.798 | 53.8%80 | +7.40.294 | +0.70.915 | +3.50.595 |
| 囲いなし | +1.10.842 | +2.40.685 | -0.70.900 | +1.30.821 | -2.80.619 | -9.10.115 | -7.40.294 | 46.4%138 | -6.70.238 | -3.90.482 |
| 長方形ステージ | +7.80.145 | +9.00.097 | +6.00.264 | +7.90.130 | +3.90.462 | -2.50.648 | -0.70.915 | +6.70.238 | 53.0%181 | +2.80.583 |
| 八角形ステージ | +5.00.336 | +6.20.239 | +3.10.542 | +5.10.311 | +1.10.834 | -5.20.316 | -3.50.595 | +3.90.482 | -2.80.583 | 50.2%205 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,475
勝率47.0%
最大の差6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.9% | +6.0 | 0.144 | 136 | |
| 長方形ステージ | 51.2% | +4.2 | 0.249 | 164 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.8% | +3.8 | 0.536 | 63 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +3.0 | 0.415 | 162 | |
| 八角形ステージ | 47.4% | +0.4 | 0.914 | 171 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.6% | -1.4 | 0.694 | 169 | |
| 全面フェンス | 44.9% | -2.0 | 0.611 | 138 | |
| 半面フェンス | 44.0% | -3.0 | 0.451 | 141 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.7% | -4.3 | 0.275 | 143 | |
| 囲いなし | 41.1% | -5.9 | 0.192 | 112 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.62(自由度9)、p 0.573
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.9%138 | +2.30.701 | +1.00.872 | -0.60.912 | -5.10.381 | -8.00.185 | -5.90.439 | +3.90.540 | -6.30.276 | -2.40.669 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.30.701 | 42.7%143 | -1.30.823 | -2.90.607 | -7.30.200 | -10.30.086 | -8.10.280 | +1.60.799 | -8.60.134 | -4.70.404 |
| 半面フェンス | -1.00.872 | +1.30.823 | 44.0%141 | -1.60.779 | -6.00.294 | -9.00.135 | -6.80.366 | +2.90.643 | -7.20.206 | -3.40.549 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.60.912 | +2.90.607 | +1.60.779 | 45.6%169 | -4.40.419 | -7.40.200 | -5.20.478 | +4.50.458 | -5.70.302 | -1.80.738 |
| 低いフェンス | +5.10.381 | +7.30.200 | +6.00.294 | +4.40.419 | 50.0%162 | -2.90.613 | -0.80.915 | +8.90.145 | -1.20.826 | +2.60.631 |
| 壁1面 | +8.00.185 | +10.30.086 | +9.00.135 | +7.40.200 | +2.90.613 | 52.9%136 | +2.10.778 | +11.90.063 | +1.70.766 | +5.60.332 |
| フェンスと開放の複合 | +5.90.439 | +8.10.280 | +6.80.366 | +5.20.478 | +0.80.915 | -2.10.778 | 50.8%63 | +9.70.214 | -0.40.954 | +3.40.642 |
| 囲いなし | -3.90.540 | -1.60.799 | -2.90.643 | -4.50.458 | -8.90.145 | -11.90.063 | -9.70.214 | 41.1%112 | -10.20.097 | -6.30.298 |
| 長方形ステージ | +6.30.276 | +8.60.134 | +7.20.206 | +5.70.302 | +1.20.826 | -1.70.766 | +0.40.954 | +10.20.097 | 51.2%164 | +3.90.481 |
| 八角形ステージ | +2.40.669 | +4.70.404 | +3.40.549 | +1.80.738 | -2.60.631 | -5.60.332 | -3.40.642 | +6.30.298 | -3.90.481 | 47.4%171 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数240
勝率59.6%
最大の差-19.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 70.6% | +11.0 | 0.337 | 17 · | |
| 囲いなし | 69.2% | +9.7 | 0.288 | 26 · | |
| 壁1面 | 67.9% | +8.3 | 0.342 | 28 · | |
| フェンスと開放の複合 | 64.7% | +5.1 | 0.655 | 17 · | |
| 八角形ステージ | 64.7% | +5.1 | 0.511 | 34 · | |
| 半面フェンス | 61.3% | +1.7 | 0.836 | 31 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.2% | -3.3 | 0.779 | 16 · | |
| 全面フェンス | 46.7% | -12.9 | 0.123 | 30 · | |
| 低いフェンス | 42.9% | -16.7 | 0.102 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | -19.6 | 0.110 | 15 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.18(自由度9)、p 0.336
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.7%30 | -9.60.536 | -14.60.252 | +6.70.671 | +3.80.788 | -21.20.103 | -18.00.234 | -22.60.089 | -23.90.113 | -18.00.147 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.60.536 | 56.2%16 | -5.00.739 | +16.20.366 | +13.40.419 | -11.60.441 | -8.50.619 | -13.00.394 | -14.30.392 | -8.50.566 |
| 半面フェンス | +14.60.252 | +5.00.739 | 61.3%31 | +21.30.174 | +18.40.191 | -6.60.599 | -3.40.815 | -7.90.532 | -9.30.519 | -3.40.776 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.70.671 | -16.20.366 | -21.30.174 | 40.0%15 | -2.90.864 | -27.90.078 | -24.70.162 | -29.20.067 | -30.60.082 | -24.70.107 |
| 低いフェンス | -3.80.788 | -13.40.419 | -18.40.191 | +2.90.864 | 42.9%21 | -25.00.080 | -21.90.180 | -26.40.069 | -27.70.087 | -21.90.112 |
| 壁1面 | +21.20.103 | +11.60.441 | +6.60.599 | +27.90.078 | +25.00.080 | 67.9%28 | +3.10.828 | -1.40.914 | -2.70.848 | +3.10.794 |
| フェンスと開放の複合 | +18.00.234 | +8.50.619 | +3.40.815 | +24.70.162 | +21.90.180 | -3.10.828 | 64.7%17 | -4.50.757 | -5.90.714 | +0.01.000 |
| 囲いなし | +22.60.089 | +13.00.394 | +7.90.532 | +29.20.067 | +26.40.069 | +1.40.914 | +4.50.757 | 69.2%26 | -1.40.925 | +4.50.713 |
| 長方形ステージ | +23.90.113 | +14.30.392 | +9.30.519 | +30.60.082 | +27.70.087 | +2.70.848 | +5.90.714 | +1.40.925 | 70.6%17 | +5.90.674 |
| 八角形ステージ | +18.00.147 | +8.50.566 | +3.40.776 | +24.70.107 | +21.90.112 | -3.10.794 | -0.01.000 | -4.50.713 | -5.90.674 | 64.7%34 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
