バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 サラ:レイフェイの勝率は決着した3,470試合中48.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 53.3% | +4.5 | 0.079 | 345 | |
| 低いフェンス | 52.2% | +3.4 | 0.192 | 341 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.9% | +2.0 | 0.585 | 177 | |
| 八角形ステージ | 48.6% | -0.2 | 0.930 | 405 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.6% | -0.3 | 0.916 | 352 | |
| 囲いなし | 48.0% | -0.8 | 0.751 | 327 | |
| 長方形ステージ | 47.7% | -1.1 | 0.670 | 331 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.5% | -1.3 | 0.605 | 343 | |
| 全面フェンス | 46.5% | -2.4 | 0.346 | 355 | |
| 半面フェンス | 45.7% | -3.2 | 0.214 | 348 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.29(自由度9)、p 0.607
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.5%355 | -1.00.783 | +0.80.834 | -2.10.576 | -5.70.131 | -6.80.070 | -4.40.342 | -1.50.689 | -1.20.742 | -2.20.551 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.00.783 | 47.5%343 | +1.80.629 | -1.10.780 | -4.70.221 | -5.80.127 | -3.30.472 | -0.50.899 | -0.20.956 | -1.10.760 |
| 半面フェンス | -0.80.834 | -1.80.629 | 45.7%348 | -2.90.444 | -6.50.087 | -7.60.044 | -5.20.263 | -2.30.546 | -2.00.594 | -3.00.419 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.10.576 | +1.10.780 | +2.90.444 | 48.6%352 | -3.60.341 | -4.80.209 | -2.30.623 | +0.60.882 | +0.80.825 | -0.10.986 |
| 低いフェンス | +5.70.131 | +4.70.221 | +6.50.087 | +3.60.341 | 52.2%341 | -1.10.766 | +1.40.770 | +4.20.279 | +4.50.247 | +3.60.333 |
| 壁1面 | +6.80.070 | +5.80.127 | +7.60.044 | +4.80.209 | +1.10.766 | 53.3%345 | +2.50.590 | +5.30.168 | +5.60.146 | +4.70.200 |
| フェンスと開放の複合 | +4.40.342 | +3.30.472 | +5.20.263 | +2.30.623 | -1.40.770 | -2.50.590 | 50.9%177 | +2.80.543 | +3.10.504 | +2.20.624 |
| 囲いなし | +1.50.689 | +0.50.899 | +2.30.546 | -0.60.882 | -4.20.279 | -5.30.168 | -2.80.543 | 48.0%327 | +0.30.943 | -0.60.865 |
| 長方形ステージ | +1.20.742 | +0.20.956 | +2.00.594 | -0.80.825 | -4.50.247 | -5.60.146 | -3.10.504 | -0.30.943 | 47.7%331 | -0.90.806 |
| 八角形ステージ | +2.20.551 | +1.10.760 | +3.00.419 | +0.10.986 | -3.60.333 | -4.70.200 | -2.20.624 | +0.60.865 | +0.90.806 | 48.6%405 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 56.8% | +7.7 | 0.057 | 139 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.0% | +2.8 | 0.507 | 127 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.9% | +2.7 | 0.466 | 158 | |
| 壁1面 | 51.6% | +2.5 | 0.517 | 153 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | +1.1 | 0.755 | 163 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.9% | -0.3 | 0.955 | 88 | |
| 全面フェンス | 48.1% | -1.1 | 0.779 | 158 | |
| 囲いなし | 47.0% | -2.2 | 0.553 | 166 | |
| 半面フェンス | 46.6% | -2.6 | 0.511 | 146 | |
| 長方形ステージ | 36.5% | -12.7 | 0.003 | 126 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.46(自由度9)、p 0.143
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.1%158 | -3.80.500 | +1.50.790 | -3.90.516 | -8.70.133 | -3.50.533 | -0.80.909 | +1.10.841 | +11.60.050 | -2.20.693 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.80.500 | 51.9%158 | +5.30.354 | -0.10.991 | -4.90.394 | +0.30.963 | +3.00.648 | +4.90.377 | +15.40.010 | +1.60.775 |
| 半面フェンス | -1.50.790 | -5.30.354 | 46.6%146 | -5.40.374 | -10.20.083 | -5.00.382 | -2.30.734 | -0.40.942 | +10.10.093 | -3.70.512 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.90.516 | +0.10.991 | +5.40.374 | 52.0%127 | -4.90.426 | +0.30.956 | +3.10.654 | +5.00.398 | +15.50.013 | +1.70.779 |
| 低いフェンス | +8.70.133 | +4.90.394 | +10.20.083 | +4.90.426 | 56.8%139 | +5.20.373 | +8.00.241 | +9.80.087 | +20.3<0.001 | +6.50.257 |
| 壁1面 | +3.50.533 | -0.30.963 | +5.00.382 | -0.30.956 | -5.20.373 | 51.6%153 | +2.80.679 | +4.60.407 | +15.10.011 | +1.30.814 |
| フェンスと開放の複合 | +0.80.909 | -3.00.648 | +2.30.734 | -3.10.654 | -8.00.241 | -2.80.679 | 48.9%88 | +1.90.776 | +12.30.071 | -1.40.827 |
| 囲いなし | -1.10.841 | -4.90.377 | +0.40.942 | -5.00.398 | -9.80.087 | -4.60.407 | -1.90.776 | 47.0%166 | +10.50.073 | -3.30.547 |
| 長方形ステージ | -11.60.050 | -15.40.010 | -10.10.093 | -15.50.013 | -20.3<0.001 | -15.10.011 | -12.30.071 | -10.50.073 | 36.5%126 | -13.80.019 |
| 八角形ステージ | +2.20.693 | -1.60.775 | +3.70.512 | -1.70.779 | -6.50.257 | -1.30.814 | +1.40.827 | +3.30.547 | +13.80.019 | 50.3%163 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.0% | +6.1 | 0.080 | 185 | |
| 壁1面 | 52.2% | +5.3 | 0.159 | 161 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.3% | +2.4 | 0.687 | 69 · | |
| 低いフェンス | 49.2% | +2.3 | 0.522 | 179 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.0% | -0.9 | 0.785 | 200 | |
| 囲いなし | 45.2% | -1.7 | 0.677 | 135 | |
| 八角形ステージ | 44.8% | -2.1 | 0.528 | 203 | |
| 全面フェンス | 44.2% | -2.7 | 0.471 | 165 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.0% | -3.9 | 0.294 | 165 | |
| 半面フェンス | 42.5% | -4.4 | 0.232 | 167 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.38(自由度9)、p 0.496
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.2%165 | +1.20.824 | +1.70.751 | -1.80.737 | -4.90.361 | -7.90.152 | -5.00.481 | -0.90.870 | -8.70.103 | -0.60.911 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.824 | 43.0%165 | +0.50.924 | -3.00.570 | -6.10.254 | -9.10.098 | -6.20.381 | -2.20.708 | -9.90.063 | -1.80.730 |
| 半面フェンス | -1.70.751 | -0.50.924 | 42.5%167 | -3.50.503 | -6.70.215 | -9.70.080 | -6.80.342 | -2.70.642 | -10.50.050 | -2.30.655 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.80.737 | +3.00.570 | +3.50.503 | 46.0%200 | -3.20.538 | -6.20.243 | -3.30.638 | +0.80.883 | -7.00.172 | +1.20.813 |
| 低いフェンス | +4.90.361 | +6.10.254 | +6.70.215 | +3.20.538 | 49.2%179 | -3.00.579 | -0.10.987 | +4.00.485 | -3.80.467 | +4.30.397 |
| 壁1面 | +7.90.152 | +9.10.098 | +9.70.080 | +6.20.243 | +3.00.579 | 52.2%161 | +2.90.687 | +7.00.231 | -0.80.882 | +7.30.164 |
| フェンスと開放の複合 | +5.00.481 | +6.20.381 | +6.80.342 | +3.30.638 | +0.10.987 | -2.90.687 | 49.3%69 | +4.10.580 | -3.70.600 | +4.50.522 |
| 囲いなし | +0.90.870 | +2.20.708 | +2.70.642 | -0.80.883 | -4.00.485 | -7.00.231 | -4.10.580 | 45.2%135 | -7.80.169 | +0.40.948 |
| 長方形ステージ | +8.70.103 | +9.90.063 | +10.50.050 | +7.00.172 | +3.80.467 | +0.80.882 | +3.70.600 | +7.80.169 | 53.0%185 | +8.10.109 |
| 八角形ステージ | +0.60.911 | +1.80.730 | +2.30.655 | -1.20.813 | -4.30.397 | -7.30.164 | -4.50.522 | -0.40.948 | -8.10.109 | 44.8%203 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 70.0% | +10.8 | 0.308 | 20 · | |
| 囲いなし | 69.2% | +10.0 | 0.275 | 26 · | |
| 壁1面 | 67.7% | +8.5 | 0.305 | 31 · | |
| フェンスと開放の複合 | 65.0% | +5.8 | 0.584 | 20 · | |
| 八角形ステージ | 61.5% | +2.3 | 0.749 | 39 · | |
| 半面フェンス | 57.1% | -2.1 | 0.790 | 35 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.0% | -7.2 | 0.442 | 25 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -9.2 | 0.384 | 20 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -9.2 | 0.260 | 32 · | |
| 低いフェンス | 47.8% | -11.4 | 0.246 | 23 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.99(自由度9)、p 0.638
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%32 | +0.01.000 | -7.10.558 | -2.00.881 | +2.20.874 | -17.70.153 | -15.00.289 | -19.20.139 | -20.00.156 | -11.50.329 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.01.000 | 50.0%20 | -7.10.609 | -2.00.894 | +2.20.887 | -17.70.205 | -15.00.337 | -19.20.185 | -20.00.197 | -11.50.396 |
| 半面フェンス | +7.10.558 | +7.10.609 | 57.1%35 | +5.10.693 | +9.30.487 | -10.60.376 | -7.90.567 | -12.10.335 | -12.90.345 | -4.40.701 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.00.881 | +2.00.894 | -5.10.693 | 52.0%25 | +4.20.773 | -15.70.230 | -13.00.380 | -17.20.208 | -18.00.221 | -9.50.451 |
| 低いフェンス | -2.20.874 | -2.20.887 | -9.30.487 | -4.20.773 | 47.8%23 | -19.90.141 | -17.20.258 | -21.40.128 | -22.20.142 | -13.70.293 |
| 壁1面 | +17.70.153 | +17.70.205 | +10.60.376 | +15.70.230 | +19.90.141 | 67.7%31 | +2.70.839 | -1.50.904 | -2.30.865 | +6.20.591 |
| フェンスと開放の複合 | +15.00.289 | +15.00.337 | +7.90.567 | +13.00.380 | +17.20.258 | -2.70.839 | 65.0%20 | -4.20.762 | -5.00.736 | +3.50.795 |
| 囲いなし | +19.20.139 | +19.20.185 | +12.10.335 | +17.20.208 | +21.40.128 | +1.50.904 | +4.20.762 | 69.2%26 | -0.80.955 | +7.70.525 |
| 長方形ステージ | +20.00.156 | +20.00.197 | +12.90.345 | +18.00.221 | +22.20.142 | +2.30.865 | +5.00.736 | +0.80.955 | 70.0%20 | +8.50.521 |
| 八角形ステージ | +11.50.329 | +11.50.396 | +4.40.701 | +9.50.451 | +13.70.293 | -6.20.591 | -3.50.795 | -7.70.525 | -8.50.521 | 61.5%39 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
