バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 パイ:レイフェイの勝率は決着した3,159試合中47.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | +4.2 | 0.110 | 321 | |
| 壁1面 | 51.0% | +3.2 | 0.207 | 339 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.7% | +1.9 | 0.631 | 155 | |
| 低いフェンス | 49.7% | +1.9 | 0.503 | 294 | |
| 全面フェンス | 48.0% | +0.2 | 0.942 | 300 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.7% | -0.1 | 0.967 | 325 | |
| 長方形ステージ | 47.4% | -0.4 | 0.874 | 346 | |
| 半面フェンス | 46.6% | -1.2 | 0.645 | 322 | |
| 囲いなし | 46.3% | -1.5 | 0.622 | 259 | |
| 八角形ステージ | 41.6% | -6.2 | 0.019 | 322 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.70(自由度9)、p 0.376
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.0%300 | -4.00.316 | +1.40.724 | +0.30.939 | -1.70.686 | -3.00.444 | -1.70.734 | +1.70.694 | +0.60.879 | +6.40.109 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.00.316 | 52.0%321 | +5.40.168 | +4.30.271 | +2.40.558 | +1.00.799 | +2.30.631 | +5.70.173 | +4.60.233 | +10.40.008 |
| 半面フェンス | -1.40.724 | -5.40.168 | 46.6%322 | -1.10.778 | -3.10.445 | -4.50.253 | -3.10.526 | +0.20.952 | -0.80.833 | +5.00.204 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.30.939 | -4.30.271 | +1.10.778 | 47.7%325 | -2.00.625 | -3.30.389 | -2.00.684 | +1.40.744 | +0.30.939 | +6.10.120 |
| 低いフェンス | +1.70.686 | -2.40.558 | +3.10.445 | +2.00.625 | 49.7%294 | -1.40.730 | -0.00.997 | +3.30.434 | +2.30.568 | +8.10.045 |
| 壁1面 | +3.00.444 | -1.00.799 | +4.50.253 | +3.30.389 | +1.40.730 | 51.0%339 | +1.40.780 | +4.70.255 | +3.60.342 | +9.40.015 |
| フェンスと開放の複合 | +1.70.734 | -2.30.631 | +3.10.526 | +2.00.684 | +0.00.997 | -1.40.780 | 49.7%155 | +3.40.509 | +2.30.637 | +8.10.097 |
| 囲いなし | -1.70.694 | -5.70.173 | -0.20.952 | -1.40.744 | -3.30.434 | -4.70.255 | -3.40.509 | 46.3%259 | -1.10.795 | +4.70.255 |
| 長方形ステージ | -0.60.879 | -4.60.233 | +0.80.833 | -0.30.939 | -2.30.568 | -3.60.342 | -2.30.637 | +1.10.795 | 47.4%346 | +5.80.133 |
| 八角形ステージ | -6.40.109 | -10.40.008 | -5.00.204 | -6.10.120 | -8.10.045 | -9.40.015 | -8.10.097 | -4.70.255 | -5.80.133 | 41.6%322 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 52.5% | +5.0 | 0.212 | 139 | |
| 低いフェンス | 51.8% | +4.2 | 0.342 | 114 | |
| 壁1面 | 49.4% | +1.9 | 0.605 | 164 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.6% | +1.1 | 0.853 | 70 · | |
| 長方形ステージ | 47.8% | +0.3 | 0.942 | 157 | |
| 全面フェンス | 47.6% | +0.1 | 0.968 | 149 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.3% | -0.2 | 0.960 | 129 | |
| 半面フェンス | 46.5% | -1.0 | 0.806 | 144 | |
| 囲いなし | 46.2% | -1.3 | 0.785 | 106 | |
| 八角形ステージ | 42.8% | -4.7 | 0.228 | 145 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.81(自由度9)、p 0.924
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.6%149 | -4.90.409 | +1.10.847 | +0.40.952 | -4.10.510 | -1.70.758 | -0.90.899 | +1.40.822 | -0.10.983 | +4.90.399 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.90.409 | 52.5%139 | +6.00.314 | +5.20.392 | +0.80.904 | +3.10.587 | +4.00.590 | +6.30.329 | +4.80.415 | +9.80.100 |
| 半面フェンス | -1.10.847 | -6.00.314 | 46.5%144 | -0.80.900 | -5.20.404 | -2.90.616 | -2.00.779 | +0.30.962 | -1.20.829 | +3.80.519 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.40.952 | -5.20.392 | +0.80.900 | 47.3%129 | -4.50.487 | -2.10.721 | -1.30.862 | +1.10.871 | -0.50.935 | +4.50.452 |
| 低いフェンス | +4.10.510 | -0.80.904 | +5.20.404 | +4.50.487 | 51.8%114 | +2.40.698 | +3.20.675 | +5.50.412 | +4.00.517 | +9.00.150 |
| 壁1面 | +1.70.758 | -3.10.587 | +2.90.616 | +2.10.721 | -2.40.698 | 49.4%164 | +0.80.909 | +3.20.611 | +1.60.772 | +6.60.243 |
| フェンスと開放の複合 | +0.90.899 | -4.00.590 | +2.00.779 | +1.30.862 | -3.20.675 | -0.80.909 | 48.6%70 | +2.30.760 | +0.80.911 | +5.80.422 |
| 囲いなし | -1.40.822 | -6.30.329 | -0.30.962 | -1.10.871 | -5.50.412 | -3.20.611 | -2.30.760 | 46.2%106 | -1.50.806 | +3.50.585 |
| 長方形ステージ | +0.10.983 | -4.80.415 | +1.20.829 | +0.50.935 | -4.00.517 | -1.60.772 | -0.80.911 | +1.50.806 | 47.8%157 | +5.00.382 |
| 八角形ステージ | -4.90.399 | -9.80.100 | -3.80.519 | -4.50.452 | -9.00.150 | -6.60.243 | -5.80.422 | -3.50.585 | -5.00.382 | 42.8%145 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.6% | +6.3 | 0.125 | 135 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.4% | +5.1 | 0.381 | 70 · | |
| 囲いなし | 49.6% | +3.3 | 0.453 | 121 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.0% | +0.6 | 0.878 | 132 | |
| 長方形ステージ | 46.3% | -0.1 | 0.985 | 147 | |
| 低いフェンス | 45.8% | -0.6 | 0.879 | 153 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.2% | -1.1 | 0.767 | 157 | |
| 半面フェンス | 44.1% | -2.2 | 0.576 | 145 | |
| 全面フェンス | 43.2% | -3.1 | 0.497 | 111 | |
| 八角形ステージ | 38.1% | -8.3 | 0.029 | 155 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.39(自由度9)、p 0.496
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.2%111 | -3.70.561 | -0.90.886 | -2.00.748 | -2.50.686 | -9.30.144 | -8.20.282 | -6.30.333 | -3.00.630 | +5.20.396 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.70.561 | 47.0%132 | +2.80.636 | +1.80.767 | +1.20.837 | -5.60.358 | -4.50.546 | -2.60.677 | +0.70.905 | +8.90.128 |
| 半面フェンス | +0.90.886 | -2.80.636 | 44.1%145 | -1.10.850 | -1.60.780 | -8.40.157 | -7.30.315 | -5.50.375 | -2.10.716 | +6.10.285 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.00.748 | -1.80.767 | +1.10.850 | 45.2%157 | -0.50.926 | -7.40.209 | -6.20.387 | -4.40.470 | -1.00.856 | +7.20.200 |
| 低いフェンス | +2.50.686 | -1.20.837 | +1.60.780 | +0.50.926 | 45.8%153 | -6.80.246 | -5.70.431 | -3.80.528 | -0.50.930 | +7.70.172 |
| 壁1面 | +9.30.144 | +5.60.358 | +8.40.157 | +7.40.209 | +6.80.246 | 52.6%135 | +1.20.874 | +3.00.631 | +6.30.288 | +14.50.013 |
| フェンスと開放の複合 | +8.20.282 | +4.50.546 | +7.30.315 | +6.20.387 | +5.70.431 | -1.20.874 | 51.4%70 | +1.80.806 | +5.20.476 | +13.40.060 |
| 囲いなし | +6.30.333 | +2.60.677 | +5.50.375 | +4.40.470 | +3.80.528 | -3.00.631 | -1.80.806 | 49.6%121 | +3.30.587 | +11.50.055 |
| 長方形ステージ | +3.00.630 | -0.70.905 | +2.10.716 | +1.00.856 | +0.50.930 | -6.30.288 | -5.20.476 | -3.30.587 | 46.3%147 | +8.20.149 |
| 八角形ステージ | -5.20.396 | -8.90.128 | -6.10.285 | -7.20.200 | -7.70.172 | -14.50.013 | -13.40.060 | -11.50.055 | -8.20.149 | 38.1%155 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 64.0% | +8.9 | 0.171 | 50 · | |
| 低いフェンス | 63.0% | +7.9 | 0.392 | 27 · | |
| 全面フェンス | 62.5% | +7.4 | 0.317 | 40 · | |
| 八角形ステージ | 59.1% | +4.0 | 0.697 | 22 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.0% | +3.9 | 0.606 | 39 · | |
| 半面フェンス | 57.6% | +2.5 | 0.764 | 33 · | |
| 壁1面 | 52.5% | -2.6 | 0.725 | 40 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -5.1 | 0.478 | 42 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.7% | -8.4 | 0.502 | 15 · | |
| 囲いなし | 34.4% | -20.7 | 0.013 | 32 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.15(自由度9)、p 0.339
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.5%40 | -1.50.883 | +4.90.669 | +3.50.748 | -0.50.969 | +10.00.366 | +15.80.289 | +28.10.018 | +12.50.254 | +3.40.792 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.50.883 | 64.0%50 | +6.40.556 | +5.00.628 | +1.00.928 | +11.50.271 | +17.30.229 | +29.60.009 | +14.00.176 | +4.90.692 |
| 半面フェンス | -4.90.669 | -6.40.556 | 57.6%33 | -1.40.905 | -5.40.672 | +5.10.665 | +10.90.482 | +23.20.061 | +7.60.514 | -1.50.911 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.50.748 | -5.00.628 | +1.40.905 | 59.0%39 | -4.00.744 | +6.50.562 | +12.30.415 | +24.60.039 | +9.00.418 | -0.10.993 |
| 低いフェンス | +0.50.969 | -1.00.928 | +5.40.672 | +4.00.744 | 63.0%27 | +10.50.397 | +16.30.307 | +28.60.028 | +13.00.291 | +3.90.782 |
| 壁1面 | -10.00.366 | -11.50.271 | -5.10.665 | -6.50.562 | -10.50.397 | 52.5%40 | +5.80.700 | +18.10.124 | +2.50.821 | -6.60.618 |
| フェンスと開放の複合 | -15.80.289 | -17.30.229 | -10.90.482 | -12.30.415 | -16.30.307 | -5.80.700 | 46.7%15 | +12.30.419 | -3.30.825 | -12.40.457 |
| 囲いなし | -28.10.018 | -29.60.009 | -23.20.061 | -24.60.039 | -28.60.028 | -18.10.124 | -12.30.419 | 34.4%32 | -15.60.179 | -24.70.073 |
| 長方形ステージ | -12.50.254 | -14.00.176 | -7.60.514 | -9.00.418 | -13.00.291 | -2.50.821 | +3.30.825 | +15.60.179 | 50.0%42 | -9.10.489 |
| 八角形ステージ | -3.40.792 | -4.90.692 | +1.50.911 | +0.10.993 | -3.90.782 | +6.60.618 | +12.40.457 | +24.70.073 | +9.10.489 | 59.1%22 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
