バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 パイ
集計試合数1,432
勝率48.0%
最大の差-10.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.9% | +4.9 | 0.230 | 136 | |
| 低いフェンス | 51.0% | +2.9 | 0.442 | 153 | |
| 長方形ステージ | 50.3% | +2.3 | 0.552 | 151 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.6% | +1.6 | 0.685 | 143 | |
| 全面フェンス | 48.3% | +0.3 | 0.953 | 118 | |
| 半面フェンス | 48.0% | +0.0 | 0.998 | 154 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.6% | -0.5 | 0.895 | 164 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.1% | -1.0 | 0.868 | 68 · | |
| 囲いなし | 44.1% | -4.0 | 0.351 | 127 | |
| 八角形ステージ | 37.8% | -10.3 | 0.012 | 135 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.81(自由度9)、p 0.455
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.3%118 | -1.30.829 | +0.30.967 | +0.80.902 | -2.70.662 | -4.60.461 | +1.20.870 | +4.20.509 | -2.00.742 | +10.50.091 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.30.829 | 49.6%143 | +1.60.783 | +2.10.715 | -1.30.819 | -3.30.583 | +2.60.725 | +5.60.361 | -0.70.907 | +11.90.046 |
| 半面フェンス | -0.30.967 | -1.60.783 | 48.0%154 | +0.50.930 | -2.90.608 | -4.90.406 | +1.00.891 | +4.00.508 | -2.30.691 | +10.30.079 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.80.902 | -2.10.715 | -0.50.930 | 47.6%164 | -3.40.543 | -5.40.354 | +0.50.944 | +3.50.556 | -2.80.623 | +9.80.089 |
| 低いフェンス | +2.70.662 | +1.30.819 | +2.90.608 | +3.40.543 | 51.0%153 | -2.00.739 | +3.90.590 | +6.90.251 | +0.70.910 | +13.20.025 |
| 壁1面 | +4.60.461 | +3.30.583 | +4.90.406 | +5.40.354 | +2.00.739 | 52.9%136 | +5.90.428 | +8.80.151 | +2.60.659 | +15.20.012 |
| フェンスと開放の複合 | -1.20.870 | -2.60.725 | -1.00.891 | -0.50.944 | -3.90.590 | -5.90.428 | 47.1%68 | +3.00.692 | -3.30.654 | +9.30.204 |
| 囲いなし | -4.20.509 | -5.60.361 | -4.00.508 | -3.50.556 | -6.90.251 | -8.80.151 | -3.00.692 | 44.1%127 | -6.20.300 | +6.30.299 |
| 長方形ステージ | +2.00.742 | +0.70.907 | +2.30.691 | +2.80.623 | -0.70.910 | -2.60.659 | +3.30.654 | +6.20.300 | 50.3%151 | +12.60.033 |
| 八角形ステージ | -10.50.091 | -11.90.046 | -10.30.079 | -9.80.089 | -13.20.025 | -15.20.012 | -9.30.204 | -6.30.299 | -12.60.033 | 37.8%135 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,166
勝率46.5%
最大の差-10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.0% | +5.5 | 0.246 | 102 | |
| 長方形ステージ | 50.4% | +3.9 | 0.364 | 119 | |
| 囲いなし | 49.5% | +3.0 | 0.530 | 99 | |
| 低いフェンス | 48.1% | +1.6 | 0.703 | 129 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.7% | +0.2 | 0.957 | 107 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.8% | -0.7 | 0.857 | 142 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.6% | -0.9 | 0.893 | 57 · | |
| 半面フェンス | 43.6% | -2.8 | 0.500 | 126 | |
| 全面フェンス | 43.5% | -3.0 | 0.571 | 85 | |
| 八角形ステージ | 35.9% | -10.6 | 0.015 | 117 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.42(自由度9)、p 0.492
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.5%85 | -3.20.658 | -0.10.986 | -2.20.742 | -4.50.515 | -8.40.251 | -2.10.806 | -6.00.419 | -6.90.331 | +7.60.272 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.20.658 | 46.7%107 | +3.10.638 | +1.00.881 | -1.30.838 | -5.20.450 | +1.10.892 | -2.80.691 | -3.70.579 | +10.80.100 |
| 半面フェンス | +0.10.986 | -3.10.638 | 43.6%126 | -2.10.727 | -4.40.480 | -8.30.211 | -2.00.804 | -5.80.383 | -6.80.289 | +7.80.218 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.20.742 | -1.00.881 | +2.10.727 | 45.8%142 | -2.30.706 | -6.20.340 | +0.20.984 | -3.70.569 | -4.70.454 | +9.90.108 |
| 低いフェンス | +4.50.515 | +1.30.838 | +4.40.480 | +2.30.706 | 48.1%129 | -3.90.556 | +2.50.758 | -1.40.830 | -2.40.711 | +12.20.054 |
| 壁1面 | +8.40.251 | +5.20.450 | +8.30.211 | +6.20.340 | +3.90.556 | 52.0%102 | +6.30.443 | +2.50.727 | +1.50.819 | +16.10.017 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.806 | -1.10.892 | +2.00.804 | -0.20.984 | -2.50.758 | -6.30.443 | 45.6%57 | -3.90.640 | -4.80.551 | +9.70.218 |
| 囲いなし | +6.00.419 | +2.80.691 | +5.80.383 | +3.70.569 | +1.40.830 | -2.50.727 | +3.90.640 | 49.5%99 | -0.90.892 | +13.60.044 |
| 長方形ステージ | +6.90.331 | +3.70.579 | +6.80.289 | +4.70.454 | +2.40.711 | -1.50.819 | +4.80.551 | +0.90.892 | 50.4%119 | +14.50.024 |
| 八角形ステージ | -7.60.272 | -10.80.100 | -7.80.218 | -9.90.108 | -12.20.054 | -16.10.017 | -9.70.218 | -13.60.044 | -14.50.024 | 35.9%117 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数266
勝率54.9%
最大の差-29.9pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 67.9% | +13.0 | 0.145 | 28 · | |
| 低いフェンス | 66.7% | +11.8 | 0.224 | 24 · | |
| 全面フェンス | 60.6% | +5.7 | 0.481 | 33 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.1% | +4.2 | 0.679 | 22 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.3% | +3.4 | 0.655 | 36 · | |
| 壁1面 | 55.9% | +1.0 | 0.901 | 34 · | |
| フェンスと開放の複合 | 54.5% | -0.3 | 0.981 | 11 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -4.9 | 0.666 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -4.9 | 0.554 | 32 · | |
| 囲いなし | 25.0% | -29.9 | <0.001 | 28 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.61(自由度9)、p 0.102
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.6%33 | +2.30.848 | -7.20.557 | +1.50.911 | -6.10.640 | +4.70.695 | +6.10.723 | +35.60.005 | +10.60.390 | +10.60.465 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.30.848 | 58.3%36 | -9.50.435 | -0.80.955 | -8.30.515 | +2.50.836 | +3.80.824 | +33.30.008 | +8.30.491 | +8.30.561 |
| 半面フェンス | +7.20.557 | +9.50.435 | 67.9%28 | +8.80.522 | +1.20.927 | +12.00.335 | +13.30.435 | +42.90.001 | +17.90.162 | +17.90.226 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.50.911 | +0.80.955 | -8.80.522 | 59.1%22 | -7.60.595 | +3.20.813 | +4.50.803 | +34.10.015 | +9.10.510 | +9.10.565 |
| 低いフェンス | +6.10.640 | +8.30.515 | -1.20.927 | +7.60.595 | 66.7%24 | +10.80.408 | +12.10.491 | +41.70.003 | +16.70.212 | +16.70.276 |
| 壁1面 | -4.70.695 | -2.50.836 | -12.00.335 | -3.20.813 | -10.80.408 | 55.9%34 | +1.30.938 | +30.90.014 | +5.90.632 | +5.90.686 |
| フェンスと開放の複合 | -6.10.723 | -3.80.824 | -13.30.435 | -4.50.803 | -12.10.491 | -1.30.938 | 54.5%11 | +29.60.078 | +4.50.795 | +4.50.812 |
| 囲いなし | -35.60.005 | -33.30.008 | -42.90.001 | -34.10.015 | -41.70.003 | -30.90.014 | -29.60.078 | 25.0%28 | -25.00.047 | -25.00.082 |
| 長方形ステージ | -10.60.390 | -8.30.491 | -17.90.162 | -9.10.510 | -16.70.212 | -5.90.632 | -4.50.795 | +25.00.047 | 50.0%32 | +0.01.000 |
| 八角形ステージ | -10.60.465 | -8.30.561 | -17.90.226 | -9.10.565 | -16.70.276 | -5.90.686 | -4.50.812 | +25.00.082 | -0.01.000 | 50.0%18 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
