行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
46.8%
158
-3.7
0.493
-3.2
0.558
-10.3
0.060
+7.7
0.182
+3.7
0.526
+0.9
0.899·
+0.6
0.920
-2.8
0.624
-1.2
0.830
破壊可能な全面フェンス
+3.7
0.493
50.5%
188
+0.5
0.918
-6.6
0.207
+11.4
0.041
+7.4
0.187
+4.6
0.504·
+4.3
0.437
+0.9
0.874
+2.5
0.648
半面フェンス
+3.2
0.558
-0.5
0.918
50.0%
186
-7.1
0.174
+10.9
0.052
+6.8
0.222
+4.0
0.555·
+3.7
0.497
+0.3
0.950
+1.9
0.721
破壊可能な半面フェンス
+10.3
0.060
+6.6
0.207
+7.1
0.174
57.1%
175
+18.0
0.002
+14.0
0.014
+11.2
0.105·
+10.9
0.051
+7.5
0.181
+9.1
0.099
低いフェンス
-7.7
0.182
-11.4
0.041
-10.9
0.052
-18.0
0.002
39.1%
138
-4.0
0.495
-6.8
0.337·
-7.1
0.224
-10.5
0.075
-8.9
0.125
壁1面
-3.7
0.526
-7.4
0.187
-6.8
0.222
-14.0
0.014
+4.0
0.495
43.2%
139
-2.8
0.697·
-3.1
0.599
-6.5
0.273
-4.9
0.402
フェンスと開放の複合
-0.9
0.899·
-4.6
0.504·
-4.0
0.555·
-11.2
0.105·
+6.8
0.337·
+2.8
0.697·
46.0%
74
-0.3
0.965·
-3.7
0.603·
-2.1
0.766·
囲いなし
-0.6
0.920
-4.3
0.437
-3.7
0.497
-10.9
0.051
+7.1
0.224
+3.1
0.599
+0.3
0.965·
46.3%
147
-3.4
0.561
-1.8
0.755
長方形ステージ
+2.8
0.624
-0.9
0.874
-0.3
0.950
-7.5
0.181
+10.5
0.075
+6.5
0.273
+3.7
0.603·
+3.4
0.561
49.7%
145
+1.6
0.782
八角形ステージ
+1.2
0.830
-2.5
0.648
-1.9
0.721
-9.1
0.099
+8.9
0.125
+4.9
0.402
+2.1
0.766·
+1.8
0.755
-1.6
0.782
48.0%
154
p 0.171
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
レイフェイ 対 リオン
中位段位帯
~
1,595試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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