バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 リオン:レイフェイの勝率は決着した3,072試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 54.0% | +4.4 | 0.082 | 346 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.3% | +2.7 | 0.308 | 323 | |
| 全面フェンス | 52.2% | +2.5 | 0.358 | 301 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.1% | +0.5 | 0.843 | 341 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +0.4 | 0.896 | 302 | |
| 壁1面 | 49.2% | -0.5 | 0.862 | 299 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.8% | -0.9 | 0.817 | 160 | |
| 八角形ステージ | 45.9% | -3.7 | 0.189 | 281 | |
| 低いフェンス | 45.5% | -4.2 | 0.137 | 286 | |
| 囲いなし | 45.1% | -4.6 | 0.106 | 284 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.43(自由度9)、p 0.317
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.2%301 | +2.00.611 | -1.90.631 | -0.20.968 | +6.70.104 | +3.00.463 | +3.40.486 | +7.10.086 | +2.20.596 | +6.20.132 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.00.611 | 50.1%341 | -3.90.306 | -2.20.575 | +4.70.241 | +1.00.804 | +1.40.771 | +5.10.206 | +0.10.970 | +4.20.292 |
| 半面フェンス | +1.90.631 | +3.90.306 | 54.0%346 | +1.70.655 | +8.60.032 | +4.90.216 | +5.30.267 | +9.00.025 | +4.00.304 | +8.10.043 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.20.968 | +2.20.575 | -1.70.655 | 52.3%323 | +6.90.091 | +3.20.431 | +3.60.460 | +7.20.075 | +2.30.562 | +6.40.116 |
| 低いフェンス | -6.70.104 | -4.70.241 | -8.60.032 | -6.90.091 | 45.5%286 | -3.70.369 | -3.30.503 | +0.40.927 | -4.50.270 | -0.50.914 |
| 壁1面 | -3.00.463 | -1.00.804 | -4.90.216 | -3.20.431 | +3.70.369 | 49.2%299 | +0.40.933 | +4.10.322 | -0.80.838 | +3.20.433 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.486 | -1.40.771 | -5.30.267 | -3.60.460 | +3.30.503 | -0.40.933 | 48.8%160 | +3.70.455 | -1.20.798 | +2.80.565 |
| 囲いなし | -7.10.086 | -5.10.206 | -9.00.025 | -7.20.075 | -0.40.927 | -4.10.322 | -3.70.455 | 45.1%284 | -4.90.232 | -0.80.842 |
| 長方形ステージ | -2.20.596 | -0.10.970 | -4.00.304 | -2.30.562 | +4.50.270 | +0.80.838 | +1.20.798 | +4.90.232 | 50.0%302 | +4.10.323 |
| 八角形ステージ | -6.20.132 | -4.20.292 | -8.10.043 | -6.40.116 | +0.50.914 | -3.20.433 | -2.80.565 | +0.80.842 | -4.10.323 | 45.9%281 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.9% | +8.2 | 0.067 | 109 | |
| 壁1面 | 55.3% | +6.7 | 0.198 | 85 | |
| 半面フェンス | 53.1% | +4.4 | 0.355 | 98 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +3.1 | 0.627 | 56 · | |
| 低いフェンス | 49.4% | +0.8 | 0.874 | 89 | |
| 八角形ステージ | 48.1% | -0.5 | 0.921 | 79 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.5% | -2.2 | 0.648 | 99 | |
| 長方形ステージ | 44.0% | -4.6 | 0.327 | 100 | |
| 囲いなし | 40.0% | -8.6 | 0.076 | 95 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 39.8% | -8.8 | 0.058 | 103 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.56(自由度9)、p 0.184
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.9%109 | +10.40.133 | +3.80.581 | +17.10.013 | +7.40.296 | +1.60.825 | +5.10.533 | +16.90.016 | +12.90.063 | +8.80.234 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.40.133 | 46.5%99 | -6.60.355 | +6.70.339 | -3.00.684 | -8.80.232 | -5.30.524 | +6.50.364 | +2.50.727 | -1.60.828 |
| 半面フェンス | -3.80.581 | +6.60.355 | 53.1%98 | +13.20.060 | +3.60.621 | -2.20.762 | +1.30.879 | +13.10.069 | +9.10.202 | +5.00.512 |
| 破壊可能な半面フェンス | -17.10.013 | -6.70.339 | -13.20.060 | 39.8%103 | -9.60.180 | -15.50.034 | -12.00.146 | -0.20.978 | -4.20.545 | -8.30.263 |
| 低いフェンス | -7.40.296 | +3.00.684 | -3.60.621 | +9.60.180 | 49.4%89 | -5.80.439 | -2.40.783 | +9.40.198 | +5.40.454 | +1.30.863 |
| 壁1面 | -1.60.825 | +8.80.232 | +2.20.762 | +15.50.034 | +5.80.439 | 55.3%85 | +3.50.683 | +15.30.040 | +11.30.126 | +7.20.357 |
| フェンスと開放の複合 | -5.10.533 | +5.30.524 | -1.30.879 | +12.00.146 | +2.40.783 | -3.50.683 | 51.8%56 | +11.80.159 | +7.80.350 | +3.70.673 |
| 囲いなし | -16.90.016 | -6.50.364 | -13.10.069 | +0.20.978 | -9.40.198 | -15.30.040 | -11.80.159 | 40.0%95 | -4.00.572 | -8.10.283 |
| 長方形ステージ | -12.90.063 | -2.50.727 | -9.10.202 | +4.20.545 | -5.40.454 | -11.30.126 | -7.80.350 | +4.00.572 | 44.0%100 | -4.10.584 |
| 八角形ステージ | -8.80.234 | +1.60.828 | -5.00.512 | +8.30.263 | -1.30.863 | -7.20.357 | -3.70.673 | +8.10.283 | +4.10.584 | 48.1%79 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 57.1% | +8.9 | 0.012 | 175 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.5% | +2.3 | 0.498 | 188 | |
| 半面フェンス | 50.0% | +1.8 | 0.604 | 186 | |
| 長方形ステージ | 49.7% | +1.4 | 0.716 | 145 | |
| 八角形ステージ | 48.0% | -0.2 | 0.966 | 154 | |
| 全面フェンス | 46.8% | -1.4 | 0.715 | 158 | |
| 囲いなし | 46.3% | -1.9 | 0.619 | 147 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.0% | -2.3 | 0.689 | 74 · | |
| 壁1面 | 43.2% | -5.0 | 0.213 | 139 | |
| 低いフェンス | 39.1% | -9.1 | 0.025 | 138 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.83(自由度9)、p 0.171
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.8%158 | -3.70.493 | -3.20.558 | -10.30.060 | +7.70.182 | +3.70.526 | +0.90.899 | +0.60.920 | -2.80.624 | -1.20.830 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.70.493 | 50.5%188 | +0.50.918 | -6.60.207 | +11.40.041 | +7.40.187 | +4.60.504 | +4.30.437 | +0.90.874 | +2.50.648 |
| 半面フェンス | +3.20.558 | -0.50.918 | 50.0%186 | -7.10.174 | +10.90.052 | +6.80.222 | +4.00.555 | +3.70.497 | +0.30.950 | +1.90.721 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.30.060 | +6.60.207 | +7.10.174 | 57.1%175 | +18.00.002 | +14.00.014 | +11.20.105 | +10.90.051 | +7.50.181 | +9.10.099 |
| 低いフェンス | -7.70.182 | -11.40.041 | -10.90.052 | -18.00.002 | 39.1%138 | -4.00.495 | -6.80.337 | -7.10.224 | -10.50.075 | -8.90.125 |
| 壁1面 | -3.70.526 | -7.40.187 | -6.80.222 | -14.00.014 | +4.00.495 | 43.2%139 | -2.80.697 | -3.10.599 | -6.50.273 | -4.90.402 |
| フェンスと開放の複合 | -0.90.899 | -4.60.504 | -4.00.555 | -11.20.105 | +6.80.337 | +2.80.697 | 46.0%74 | -0.30.965 | -3.70.603 | -2.10.766 |
| 囲いなし | -0.60.920 | -4.30.437 | -3.70.497 | -10.90.051 | +7.10.224 | +3.10.599 | +0.30.965 | 46.3%147 | -3.40.561 | -1.80.755 |
| 長方形ステージ | +2.80.624 | -0.90.874 | -0.30.950 | -7.50.181 | +10.50.075 | +6.50.273 | +3.70.603 | +3.40.561 | 49.7%145 | +1.60.782 |
| 八角形ステージ | +1.20.830 | -2.50.648 | -1.90.721 | -9.10.099 | +8.90.125 | +4.90.402 | +2.10.766 | +1.80.755 | -1.60.782 | 48.0%154 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 67.7% | +11.9 | 0.044 | 62 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 62.2% | +6.4 | 0.367 | 45 · | |
| 全面フェンス | 61.8% | +5.9 | 0.471 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 61.4% | +5.6 | 0.369 | 57 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.6% | -0.3 | 0.966 | 54 · | |
| 低いフェンス | 54.2% | -1.6 | 0.793 | 59 · | |
| 壁1面 | 53.3% | -2.5 | 0.638 | 75 · | |
| 囲いなし | 52.4% | -3.5 | 0.639 | 42 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -5.8 | 0.508 | 30 · | |
| 八角形ステージ | 35.4% | -20.4 | 0.003 | 48 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.49(自由度9)、p 0.106
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.8%34 | +6.20.566 | -6.00.555 | -0.50.967 | +7.50.480 | +8.40.411 | +11.80.344 | +9.40.412 | +0.40.973 | +26.30.018 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.20.566 | 55.6%54 | -12.20.177 | -6.70.503 | +1.30.888 | +2.20.803 | +5.60.625 | +3.20.757 | -5.80.532 | +20.10.042 |
| 半面フェンス | +6.00.555 | +12.20.177 | 67.7%62 | +5.50.553 | +13.50.128 | +14.40.087 | +17.70.100 | +15.40.114 | +6.30.470 | +32.3<0.001 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.50.967 | +6.70.503 | -5.50.553 | 62.2%45 | +8.00.414 | +8.90.341 | +12.20.294 | +9.80.354 | +0.80.933 | +26.80.010 |
| 低いフェンス | -7.50.480 | -1.30.888 | -13.50.128 | -8.00.414 | 54.2%59 | +0.90.917 | +4.20.705 | +1.90.854 | -7.20.435 | +18.80.052 |
| 壁1面 | -8.40.411 | -2.20.803 | -14.40.087 | -8.90.341 | -0.90.917 | 53.3%75 | +3.30.757 | +0.90.921 | -8.10.354 | +17.90.052 |
| フェンスと開放の複合 | -11.80.344 | -5.60.625 | -17.70.100 | -12.20.294 | -4.20.705 | -3.30.757 | 50.0%30 | -2.40.842 | -11.40.306 | +14.60.203 |
| 囲いなし | -9.40.412 | -3.20.757 | -15.40.114 | -9.80.354 | -1.90.854 | -0.90.921 | +2.40.842 | 52.4%42 | -9.00.369 | +17.00.105 |
| 長方形ステージ | -0.40.973 | +5.80.532 | -6.30.470 | -0.80.933 | +7.20.435 | +8.10.354 | +11.40.306 | +9.00.369 | 61.4%57 | +26.00.008 |
| 八角形ステージ | -26.30.018 | -20.10.042 | -32.3<0.001 | -26.80.010 | -18.80.052 | -17.90.052 | -14.60.203 | -17.00.105 | -26.00.008 | 35.4%48 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
