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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

レイフェイ 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のレイフェイ 対 リオン:レイフェイの勝率は決着した3,072試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,072
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)-4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス54.0%+4.40.082346
破壊可能な半面フェンス52.3%+2.70.308323
全面フェンス52.2%+2.50.358301
破壊可能な全面フェンス50.1%+0.50.843341
長方形ステージ50.0%+0.40.896302
壁1面49.2%-0.50.862299
フェンスと開放の複合48.8%-0.90.817160
八角形ステージ45.9%-3.70.189281
低いフェンス45.5%-4.20.137286
囲いなし45.1%-4.60.106284
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.43(自由度9)、p 0.317

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%301+2.00.611-1.90.631-0.20.968+6.70.104+3.00.463+3.40.486+7.10.086+2.20.596+6.20.132
破壊可能な全面フェンス-2.00.61150.1%341-3.90.306-2.20.575+4.70.241+1.00.804+1.40.771+5.10.206+0.10.970+4.20.292
半面フェンス+1.90.631+3.90.30654.0%346+1.70.655+8.60.032+4.90.216+5.30.267+9.00.025+4.00.304+8.10.043
破壊可能な半面フェンス+0.20.968+2.20.575-1.70.65552.3%323+6.90.091+3.20.431+3.60.460+7.20.075+2.30.562+6.40.116
低いフェンス-6.70.104-4.70.241-8.60.032-6.90.09145.5%286-3.70.369-3.30.503+0.40.927-4.50.270-0.50.914
壁1面-3.00.463-1.00.804-4.90.216-3.20.431+3.70.36949.2%299+0.40.933+4.10.322-0.80.838+3.20.433
フェンスと開放の複合-3.40.486-1.40.771-5.30.267-3.60.460+3.30.503-0.40.93348.8%160+3.70.455-1.20.798+2.80.565
囲いなし-7.10.086-5.10.206-9.00.025-7.20.075-0.40.927-4.10.322-3.70.45545.1%284-4.90.232-0.80.842
長方形ステージ-2.20.596-0.10.970-4.00.304-2.30.562+4.50.270+0.80.838+1.20.798+4.90.23250.0%302+4.10.323
八角形ステージ-6.20.132-4.20.292-8.10.043-6.40.116+0.50.914-3.20.433-2.80.565+0.80.842-4.10.32345.9%281
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数954
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)-8.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス56.9%+8.20.067109
壁1面55.3%+6.70.19885
半面フェンス53.1%+4.40.35598
フェンスと開放の複合51.8%+3.10.62756 ·
低いフェンス49.4%+0.80.87489
八角形ステージ48.1%-0.50.92179 ·
破壊可能な全面フェンス46.5%-2.20.64899
長方形ステージ44.0%-4.60.327100
囲いなし40.0%-8.60.07695
破壊可能な半面フェンス39.8%-8.80.058103
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.56(自由度9)、p 0.184

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.9%109+10.40.133+3.80.581+17.10.013+7.40.296+1.60.825+5.10.533+16.90.016+12.90.063+8.80.234
破壊可能な全面フェンス-10.40.13346.5%99-6.60.355+6.70.339-3.00.684-8.80.232-5.30.524+6.50.364+2.50.727-1.60.828
半面フェンス-3.80.581+6.60.35553.1%98+13.20.060+3.60.621-2.20.762+1.30.879+13.10.069+9.10.202+5.00.512
破壊可能な半面フェンス-17.10.013-6.70.339-13.20.06039.8%103-9.60.180-15.50.034-12.00.146-0.20.978-4.20.545-8.30.263
低いフェンス-7.40.296+3.00.684-3.60.621+9.60.18049.4%89-5.80.439-2.40.783+9.40.198+5.40.454+1.30.863
壁1面-1.60.825+8.80.232+2.20.762+15.50.034+5.80.43955.3%85+3.50.683+15.30.040+11.30.126+7.20.357
フェンスと開放の複合-5.10.533+5.30.524-1.30.879+12.00.146+2.40.783-3.50.68351.8%56+11.80.159+7.80.350+3.70.673
囲いなし-16.90.016-6.50.364-13.10.069+0.20.978-9.40.198-15.30.040-11.80.15940.0%95-4.00.572-8.10.283
長方形ステージ-12.90.063-2.50.727-9.10.202+4.20.545-5.40.454-11.30.126-7.80.350+4.00.57244.0%100-4.10.584
八角形ステージ-8.80.234+1.60.828-5.00.512+8.30.263-1.30.863-7.20.357-3.70.673+8.10.283+4.10.58448.1%79
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,595
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)-9.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.1%+8.90.012175
破壊可能な全面フェンス50.5%+2.30.498188
半面フェンス50.0%+1.80.604186
長方形ステージ49.7%+1.40.716145
八角形ステージ48.0%-0.20.966154
全面フェンス46.8%-1.40.715158
囲いなし46.3%-1.90.619147
フェンスと開放の複合46.0%-2.30.68974 ·
壁1面43.2%-5.00.213139
低いフェンス39.1%-9.10.025138
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.83(自由度9)、p 0.171

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%158-3.70.493-3.20.558-10.30.060+7.70.182+3.70.526+0.90.899+0.60.920-2.80.624-1.20.830
破壊可能な全面フェンス+3.70.49350.5%188+0.50.918-6.60.207+11.40.041+7.40.187+4.60.504+4.30.437+0.90.874+2.50.648
半面フェンス+3.20.558-0.50.91850.0%186-7.10.174+10.90.052+6.80.222+4.00.555+3.70.497+0.30.950+1.90.721
破壊可能な半面フェンス+10.30.060+6.60.207+7.10.17457.1%175+18.00.002+14.00.014+11.20.105+10.90.051+7.50.181+9.10.099
低いフェンス-7.70.182-11.40.041-10.90.052-18.00.00239.1%138-4.00.495-6.80.337-7.10.224-10.50.075-8.90.125
壁1面-3.70.526-7.40.187-6.80.222-14.00.014+4.00.49543.2%139-2.80.697-3.10.599-6.50.273-4.90.402
フェンスと開放の複合-0.90.899-4.60.504-4.00.555-11.20.105+6.80.337+2.80.69746.0%74-0.30.965-3.70.603-2.10.766
囲いなし-0.60.920-4.30.437-3.70.497-10.90.051+7.10.224+3.10.599+0.30.96546.3%147-3.40.561-1.80.755
長方形ステージ+2.80.624-0.90.874-0.30.950-7.50.181+10.50.075+6.50.273+3.70.603+3.40.56149.7%145+1.60.782
八角形ステージ+1.20.830-2.50.648-1.90.721-9.10.099+8.90.125+4.90.402+2.10.766+1.80.755-1.60.78248.0%154
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数523
勝率55.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス67.7%+11.90.04462 ·
破壊可能な半面フェンス62.2%+6.40.36745 ·
全面フェンス61.8%+5.90.47134 ·
長方形ステージ61.4%+5.60.36957 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%-0.30.96654 ·
低いフェンス54.2%-1.60.79359 ·
壁1面53.3%-2.50.63875 ·
囲いなし52.4%-3.50.63942 ·
フェンスと開放の複合50.0%-5.80.50830 ·
八角形ステージ35.4%-20.40.00348 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.49(自由度9)、p 0.106

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.8%34+6.20.566-6.00.555-0.50.967+7.50.480+8.40.411+11.80.344+9.40.412+0.40.973+26.30.018
破壊可能な全面フェンス-6.20.56655.6%54-12.20.177-6.70.503+1.30.888+2.20.803+5.60.625+3.20.757-5.80.532+20.10.042
半面フェンス+6.00.555+12.20.17767.7%62+5.50.553+13.50.128+14.40.087+17.70.100+15.40.114+6.30.470+32.3<0.001
破壊可能な半面フェンス+0.50.967+6.70.503-5.50.55362.2%45+8.00.414+8.90.341+12.20.294+9.80.354+0.80.933+26.80.010
低いフェンス-7.50.480-1.30.888-13.50.128-8.00.41454.2%59+0.90.917+4.20.705+1.90.854-7.20.435+18.80.052
壁1面-8.40.411-2.20.803-14.40.087-8.90.341-0.90.91753.3%75+3.30.757+0.90.921-8.10.354+17.90.052
フェンスと開放の複合-11.80.344-5.60.625-17.70.100-12.20.294-4.20.705-3.30.75750.0%30-2.40.842-11.40.306+14.60.203
囲いなし-9.40.412-3.20.757-15.40.114-9.80.354-1.90.854-0.90.921+2.40.84252.4%42-9.00.369+17.00.105
長方形ステージ-0.40.973+5.80.532-6.30.470-0.80.933+7.20.435+8.10.354+11.40.306+9.00.36961.4%57+26.00.008
八角形ステージ-26.30.018-20.10.042-32.3<0.001-26.80.010-18.80.052-17.90.052-14.60.203-17.00.105-26.00.00835.4%48
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。