バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
レイフェイ 対 リオン
集計試合数1,773
勝率49.3%
最大の差7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 56.9% | +7.6 | 0.027 | 188 | |
| 半面フェンス | 52.3% | +3.0 | 0.371 | 193 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.2% | +2.9 | 0.376 | 203 | |
| 長方形ステージ | 52.1% | +2.8 | 0.448 | 169 | |
| 全面フェンス | 50.0% | +0.7 | 0.853 | 158 | |
| 囲いなし | 48.1% | -1.2 | 0.756 | 160 | |
| 壁1面 | 46.2% | -3.0 | 0.398 | 173 | |
| 八角形ステージ | 44.9% | -4.4 | 0.218 | 176 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.2% | -6.1 | 0.239 | 88 | |
| 低いフェンス | 43.0% | -6.3 | 0.083 | 172 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.45(自由度9)、p 0.189
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%158 | -2.20.676 | -2.30.664 | -6.90.199 | +7.00.204 | +3.80.494 | +6.80.305 | +1.90.738 | -2.10.708 | +5.10.350 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.20.676 | 52.2%203 | -0.10.982 | -4.70.351 | +9.20.076 | +6.00.248 | +9.00.157 | +4.10.439 | +0.10.978 | +7.30.154 |
| 半面フェンス | +2.30.664 | +0.10.982 | 52.3%193 | -4.60.369 | +9.30.076 | +6.10.245 | +9.20.155 | +4.20.431 | +0.30.961 | +7.40.153 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.90.199 | +4.70.351 | +4.60.369 | 56.9%188 | +13.90.008 | +10.70.043 | +13.70.033 | +8.80.102 | +4.80.359 | +12.00.022 |
| 低いフェンス | -7.00.204 | -9.20.076 | -9.30.076 | -13.90.008 | 43.0%172 | -3.20.548 | -0.20.981 | -5.10.351 | -9.10.094 | -1.90.726 |
| 壁1面 | -3.80.494 | -6.00.248 | -6.10.245 | -10.70.043 | +3.20.548 | 46.2%173 | +3.10.639 | -1.90.731 | -5.80.281 | +1.40.799 |
| フェンスと開放の複合 | -6.80.305 | -9.00.157 | -9.20.155 | -13.70.033 | +0.20.981 | -3.10.639 | 43.2%88 | -4.90.455 | -8.90.176 | -1.70.793 |
| 囲いなし | -1.90.738 | -4.10.439 | -4.20.431 | -8.80.102 | +5.10.351 | +1.90.731 | +4.90.455 | 48.1%160 | -4.00.474 | +3.20.552 |
| 長方形ステージ | +2.10.708 | -0.10.978 | -0.30.961 | -4.80.359 | +9.10.094 | +5.80.281 | +8.90.176 | +4.00.474 | 52.1%169 | +7.20.182 |
| 八角形ステージ | -5.10.350 | -7.30.154 | -7.40.153 | -12.00.022 | +1.90.726 | -1.40.799 | +1.70.793 | -3.20.552 | -7.20.182 | 44.9%176 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,338
勝率47.7%
最大の差-9.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 55.2% | +7.6 | 0.055 | 143 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.6% | +2.9 | 0.425 | 162 | |
| 半面フェンス | 49.3% | +1.6 | 0.668 | 150 | |
| 八角形ステージ | 48.2% | +0.5 | 0.903 | 137 | |
| 長方形ステージ | 47.8% | +0.1 | 0.974 | 115 | |
| 全面フェンス | 47.7% | +0.1 | 0.991 | 132 | |
| 囲いなし | 46.7% | -1.0 | 0.823 | 122 | |
| フェンスと開放の複合 | 44.8% | -2.9 | 0.625 | 67 · | |
| 壁1面 | 44.1% | -3.5 | 0.436 | 111 | |
| 低いフェンス | 38.0% | -9.7 | 0.026 | 121 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.38(自由度9)、p 0.403
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.7%132 | -2.90.622 | -1.60.788 | -7.50.213 | +9.70.119 | +3.60.577 | +3.00.693 | +1.00.873 | -0.10.988 | -0.50.941 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.90.622 | 50.6%162 | +1.30.821 | -4.60.419 | +12.60.035 | +6.50.293 | +5.80.421 | +3.90.516 | +2.80.647 | +2.40.674 |
| 半面フェンス | +1.60.788 | -1.30.821 | 49.3%150 | -5.90.311 | +11.30.062 | +5.20.406 | +4.50.535 | +2.60.668 | +1.50.808 | +1.10.845 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.50.213 | +4.60.419 | +5.90.311 | 55.2%143 | +17.20.005 | +11.10.079 | +10.50.157 | +8.50.166 | +7.40.236 | +7.10.237 |
| 低いフェンス | -9.70.119 | -12.60.035 | -11.30.062 | -17.20.005 | 38.0%121 | -6.10.343 | -6.80.366 | -8.70.170 | -9.80.128 | -10.20.100 |
| 壁1面 | -3.60.577 | -6.50.293 | -5.20.406 | -11.10.079 | +6.10.343 | 44.1%111 | -0.60.934 | -2.60.693 | -3.70.579 | -4.00.527 |
| フェンスと開放の複合 | -3.00.693 | -5.80.421 | -4.50.535 | -10.50.157 | +6.80.366 | +0.60.934 | 44.8%67 | -1.90.797 | -3.00.691 | -3.40.648 |
| 囲いなし | -1.00.873 | -3.90.516 | -2.60.668 | -8.50.166 | +8.70.170 | +2.60.693 | +1.90.797 | 46.7%122 | -1.10.865 | -1.50.815 |
| 長方形ステージ | +0.10.988 | -2.80.647 | -1.50.808 | -7.40.236 | +9.80.128 | +3.70.579 | +3.00.691 | +1.10.865 | 47.8%115 | -0.30.956 |
| 八角形ステージ | +0.50.941 | -2.40.674 | -1.10.845 | -7.10.237 | +10.20.100 | +4.00.527 | +3.40.648 | +1.50.815 | +0.30.956 | 48.2%137 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数435
勝率54.2%
最大の差-20.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのレイフェイの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 62.8% | +8.5 | 0.236 | 43 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 62.2% | +8.0 | 0.257 | 45 · | |
| 全面フェンス | 61.5% | +7.3 | 0.442 | 26 · | |
| 長方形ステージ | 61.1% | +6.9 | 0.280 | 54 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.5% | +4.3 | 0.563 | 41 · | |
| 低いフェンス | 54.9% | +0.7 | 0.921 | 51 · | |
| 囲いなし | 52.6% | -1.6 | 0.834 | 38 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -4.2 | 0.468 | 62 · | |
| フェンスと開放の複合 | 38.1% | -16.1 | 0.128 | 21 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -20.9 | 0.006 | 39 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのレイフェイの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.88(自由度9)、p 0.126
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.5%26 | +3.00.807 | -1.20.917 | -0.70.954 | +6.60.578 | +11.50.322 | +23.40.110 | +8.90.481 | +0.40.971 | +28.20.025 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.00.807 | 58.5%41 | -4.20.690 | -3.70.727 | +3.60.727 | +8.50.395 | +20.40.127 | +5.90.598 | -2.60.800 | +25.20.024 |
| 半面フェンス | +1.20.917 | +4.20.690 | 62.8%43 | +0.60.956 | +7.90.439 | +12.80.195 | +24.70.062 | +10.20.355 | +1.70.866 | +29.50.008 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.954 | +3.70.727 | -0.60.956 | 62.2%45 | +7.30.468 | +12.20.210 | +24.10.067 | +9.60.378 | +1.10.910 | +28.90.008 |
| 低いフェンス | -6.60.578 | -3.60.727 | -7.90.439 | -7.30.468 | 54.9%51 | +4.90.604 | +16.80.195 | +2.30.832 | -6.20.519 | +21.60.042 |
| 壁1面 | -11.50.322 | -8.50.395 | -12.80.195 | -12.20.210 | -4.90.604 | 50.0%62 | +11.90.345 | -2.60.798 | -11.10.230 | +16.70.100 |
| フェンスと開放の複合 | -23.40.110 | -20.40.127 | -24.70.062 | -24.10.067 | -16.80.195 | -11.90.345 | 38.1%21 | -14.50.284 | -23.00.072 | +4.80.712 |
| 囲いなし | -8.90.481 | -5.90.598 | -10.20.355 | -9.60.378 | -2.30.832 | +2.60.798 | +14.50.284 | 52.6%38 | -8.50.418 | +19.30.087 |
| 長方形ステージ | -0.40.971 | +2.60.800 | -1.70.866 | -1.10.910 | +6.20.519 | +11.10.230 | +23.00.072 | +8.50.418 | 61.1%54 | +27.80.008 |
| 八角形ステージ | -28.20.025 | -25.20.024 | -29.50.008 | -28.90.008 | -21.60.042 | -16.70.100 | -4.80.712 | -19.30.087 | -27.80.008 | 33.3%39 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
