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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 ウルフ

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集計試合数2,679
勝率52.3%
最大の差-10.4pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.8%+4.50.121266
破壊可能な全面フェンス55.2%+2.90.340241
囲いなし54.1%+1.90.518266
長方形ステージ53.9%+1.70.583241
破壊可能な半面フェンス53.9%+1.60.579256
全面フェンス53.8%+1.60.565301
壁1面52.8%+0.60.849267
フェンスと開放の複合51.6%-0.70.872128
半面フェンス48.2%-4.10.153274
低いフェンス41.8%-10.4<0.001287
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.64(自由度9)、p 0.029

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.8%301-1.40.751+5.60.176-0.10.984+12.00.004+1.00.809+2.30.668-0.30.940-0.10.978-3.00.481
破壊可能な全面フェンス+1.40.75155.2%241+7.00.112+1.30.774+13.40.002+2.40.591+3.60.506+1.10.812+1.20.784-1.60.720
半面フェンス-5.60.176-7.00.11248.2%274-5.70.187+6.40.130-4.60.281-3.40.527-6.00.166-5.80.191-8.60.046
破壊可能な半面フェンス+0.10.984-1.30.774+5.70.18753.9%256+12.10.005+1.10.801+2.40.664-0.20.958-0.00.994-2.90.511
低いフェンス-12.00.004-13.40.002-6.40.130-12.10.00541.8%287-11.00.010-9.80.065-12.30.004-12.10.005-15.0<0.001
壁1面-1.00.809-2.40.591+4.60.281-1.10.801+11.00.01052.8%267+1.20.816-1.30.759-1.10.798-4.00.359
フェンスと開放の複合-2.30.668-3.60.506+3.40.527-2.40.664+9.80.065-1.20.81651.6%128-2.60.632-2.40.663-5.20.331
囲いなし+0.30.940-1.10.812+6.00.166+0.20.958+12.30.004+1.30.759+2.60.63254.1%266+0.20.965-2.60.541
長方形ステージ+0.10.978-1.20.784+5.80.191+0.00.994+12.10.005+1.10.798+2.40.663-0.20.96553.9%241-2.80.523
八角形ステージ+3.00.481+1.60.720+8.60.046+2.90.511+15.0<0.001+4.00.359+5.20.331+2.60.541+2.80.52356.8%266
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,322
勝率52.4%
最大の差-10.0pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.1%+3.70.242221
破壊可能な半面フェンス55.3%+2.90.357228
全面フェンス54.8%+2.40.406261
長方形ステージ54.0%+1.60.629200
壁1面53.8%+1.40.651240
フェンスと開放の複合53.5%+1.10.803114
囲いなし53.0%+0.70.835232
破壊可能な全面フェンス53.0%+0.60.852219
半面フェンス47.5%-4.90.129219
低いフェンス42.4%-10.0<0.001255
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.45(自由度9)、p 0.079

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.8%261+1.80.690+7.30.111-0.50.916+12.40.005+1.00.816+1.30.819+1.80.694+0.80.866-1.30.772
破壊可能な全面フェンス-1.80.69053.0%219+5.50.251-2.30.626+10.60.021-0.80.867-0.50.925-0.10.992-1.00.832-3.10.508
半面フェンス-7.30.111-5.50.25147.5%219-7.80.100+5.10.262-6.30.180-6.00.297-5.50.241-6.50.183-8.60.070
破壊可能な半面フェンス+0.50.916+2.30.626+7.80.10055.3%228+12.90.005+1.50.742+1.80.759+2.20.629+1.30.793-0.80.857
低いフェンス-12.40.005-10.60.021-5.10.262-12.90.00542.4%255-11.40.011-11.20.047-10.70.019-11.70.014-13.80.003
壁1面-1.00.816+0.80.867+6.30.180-1.50.742+11.40.01153.8%240+0.20.966+0.70.873-0.20.958-2.40.611
フェンスと開放の複合-1.30.819+0.50.925+6.00.297-1.80.759+11.20.047-0.20.96653.5%114+0.50.931-0.50.933-2.60.650
囲いなし-1.80.694+0.10.992+5.50.241-2.20.629+10.70.019-0.70.873-0.50.93153.0%232-1.00.838-3.10.509
長方形ステージ-0.80.866+1.00.832+6.50.183-1.30.793+11.70.014+0.20.958+0.50.933+1.00.83854.0%200-2.10.664
八角形ステージ+1.30.772+3.10.508+8.60.070+0.80.857+13.80.003+2.40.611+2.60.650+3.10.509+2.10.66456.1%221
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数357
勝率51.5%
最大の差25.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス77.3%+25.70.01322 ·
囲いなし61.8%+10.20.21034 ·
八角形ステージ60.0%+8.50.22545 ·
長方形ステージ53.7%+2.10.77341 ·
半面フェンス50.9%-0.60.91955 ·
全面フェンス47.5%-4.00.58740 ·
壁1面44.4%-7.10.44327 ·
破壊可能な半面フェンス42.9%-8.70.33828 ·
低いフェンス37.5%-14.00.09632 ·
フェンスと開放の複合35.7%-15.80.22714 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.21(自由度9)、p 0.115

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.5%40-29.80.023-3.40.743+4.60.705+10.00.394+3.10.806+11.80.445-14.30.220-6.20.579-12.50.248
破壊可能な全面フェンス+29.80.02377.3%22+26.40.034+34.40.014+39.80.004+32.80.020+41.60.013+15.50.225+23.60.066+17.30.162
半面フェンス+3.40.743-26.40.03450.9%55+8.10.488+13.40.226+6.50.582+15.20.310-10.80.317-2.80.790-9.10.363
破壊可能な半面フェンス-4.60.705-34.40.014-8.10.48842.9%28+5.40.673-1.60.906+7.20.657-18.90.138-10.80.378-17.10.153
低いフェンス-10.00.394-39.80.004-13.40.226-5.40.67337.5%32-6.90.589+1.80.908-24.30.049-16.20.170-22.50.052
壁1面-3.10.806-32.80.020-6.50.582+1.60.906+6.90.58944.4%27+8.70.591-17.30.178-9.20.457-15.60.200
フェンスと開放の複合-11.80.445-41.60.013-15.20.310-7.20.657-1.80.908-8.70.59135.7%14-26.10.100-17.90.246-24.30.111
囲いなし+14.30.220-15.50.225+10.80.317+18.90.138+24.30.049+17.30.178+26.10.10061.8%34+8.10.480+1.80.874
長方形ステージ+6.20.579-23.60.066+2.80.790+10.80.378+16.20.170+9.20.457+17.90.246-8.10.48053.7%41-6.30.553
八角形ステージ+12.50.248-17.30.162+9.10.363+17.10.153+22.50.052+15.60.200+24.30.111-1.80.874+6.30.55360.0%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。