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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 ウルフ:ラウの勝率は決着した5,595試合中52.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,595
勝率52.5%
最大の差(80試合以上)-5.8pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.0%+4.50.027549
破壊可能な全面フェンス54.9%+2.40.251517
破壊可能な半面フェンス54.8%+2.30.263540
八角形ステージ54.6%+2.10.306527
フェンスと開放の複合53.3%+0.80.786270
壁1面52.0%-0.50.785577
全面フェンス51.6%-0.90.618628
半面フェンス50.9%-1.60.405570
囲いなし48.7%-3.80.062534
低いフェンス46.7%-5.80.003591
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.80(自由度9)、p 0.019

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%628-3.30.260+0.70.805-3.20.271+4.90.088-0.40.889-1.70.632+2.90.324-5.40.063-3.10.300
破壊可能な全面フェンス+3.30.26054.9%517+4.00.181+0.10.969+8.20.006+2.90.331+1.60.669+6.20.043-2.10.494+0.30.927
半面フェンス-0.70.805-4.00.18150.9%570-3.90.189+4.20.155-1.10.705-2.50.506+2.20.467-6.10.040-3.80.211
破壊可能な半面フェンス+3.20.271-0.10.969+3.90.18954.8%540+8.10.006+2.80.345+1.50.690+6.10.045-2.20.465+0.20.957
低いフェンス-4.90.088-8.20.006-4.20.155-8.10.00646.7%591-5.30.070-6.60.071-2.00.505-10.3<0.001-8.00.008
壁1面+0.40.889-2.90.331+1.10.705-2.80.345+5.30.07052.0%577-1.30.716+3.30.271-5.00.091-2.70.377
フェンスと開放の複合+1.70.632-1.60.669+2.50.506-1.50.690+6.60.071+1.30.71653.3%270+4.60.214-3.70.319-1.30.724
囲いなし-2.90.324-6.20.043-2.20.467-6.10.045+2.00.505-3.30.271-4.60.21448.7%534-8.30.006-6.00.052
長方形ステージ+5.40.063+2.10.494+6.10.040+2.20.465+10.3<0.001+5.00.091+3.70.319+8.30.00657.0%549+2.40.435
八角形ステージ+3.10.300-0.30.927+3.80.211-0.20.957+8.00.008+2.70.377+1.30.724+6.00.052-2.40.43554.6%527
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,453
勝率52.5%
最大の差(80試合以上)-9.3pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.3%+6.70.019270
フェンスと開放の複合57.0%+4.50.312121
八角形ステージ55.1%+2.60.427214
破壊可能な半面フェンス54.5%+1.90.524246
破壊可能な全面フェンス54.4%+1.80.559228
半面フェンス52.8%+0.20.938233
全面フェンス49.8%-2.70.333279
壁1面49.6%-2.90.321254
低いフェンス48.6%-3.90.184259
囲いなし43.3%-9.30.003238
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.46(自由度9)、p 0.030

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%279-4.60.306-3.00.503-4.70.287+1.20.786+0.20.961-7.20.185+6.50.137-9.40.026-5.30.241
破壊可能な全面フェンス+4.60.30654.4%228+1.60.731-0.10.985+5.70.206+4.80.294-2.60.637+11.10.016-4.90.274-0.80.874
半面フェンス+3.00.503-1.60.73152.8%233-1.70.712+4.10.359+3.20.483-4.20.448+9.50.039-6.50.145-2.40.618
破壊可能な半面フェンス+4.70.287+0.10.985+1.70.71254.5%246+5.80.191+4.90.276-2.50.644+11.20.014-4.80.273-0.70.886
低いフェンス-1.20.786-5.70.206-4.10.359-5.80.19148.6%259-1.00.828-8.40.128+5.40.230-10.60.014-6.50.160
壁1面-0.20.961-4.80.294-3.20.483-4.90.276+1.00.82849.6%254-7.40.179+6.30.160-9.70.027-5.50.233
フェンスと開放の複合+7.20.185+2.60.637+4.20.448+2.50.644+8.40.128+7.40.17957.0%121+13.70.014-2.20.678+1.90.739
囲いなし-6.50.137-11.10.016-9.50.039-11.20.014-5.40.230-6.30.160-13.70.01443.3%238-16.0<0.001-11.90.012
長方形ステージ+9.40.026+4.90.274+6.50.145+4.80.273+10.60.014+9.70.027+2.20.678+16.0<0.00159.3%270+4.10.363
八角形ステージ+5.30.241+0.80.874+2.40.618+0.70.886+6.50.160+5.50.233-1.90.739+11.90.012-4.10.36355.1%214
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,735
勝率52.6%
最大の差(80試合以上)-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.6%+4.00.171263
壁1面54.8%+2.10.438292
長方形ステージ54.5%+1.80.560235
破壊可能な全面フェンス54.0%+1.30.653265
全面フェンス53.6%+0.90.726306
八角形ステージ53.4%+0.70.801266
フェンスと開放の複合53.2%+0.50.904126
囲いなし52.3%-0.30.918256
半面フェンス48.9%-3.70.190276
低いフェンス45.5%-7.10.010290
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.37(自由度9)、p 0.321

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.6%306-0.40.930+4.70.259-3.10.465+8.10.049-1.20.769+0.40.937+1.20.767-0.90.840+0.20.960
破壊可能な全面フェンス+0.40.93054.0%265+5.00.240-2.70.534+8.40.047-0.80.844+0.80.884+1.60.711-0.50.910+0.60.894
半面フェンス-4.70.259-5.00.24048.9%276-7.70.072+3.40.419-5.90.161-4.30.428-3.40.429-5.60.210-4.50.298
破壊可能な半面フェンス+3.10.465+2.70.534+7.70.07256.6%263+11.10.009+1.90.660+3.50.518+4.30.324+2.20.624+3.30.450
低いフェンス-8.10.049-8.40.047-3.40.419-11.10.00945.5%290-9.30.025-7.70.151-6.80.111-8.90.041-7.90.064
壁1面+1.20.769+0.80.844+5.90.161-1.90.660+9.30.02554.8%292+1.60.760+2.50.566+0.30.940+1.40.738
フェンスと開放の複合-0.40.937-0.80.884+4.30.428-3.50.518+7.70.151-1.60.76053.2%126+0.80.878-1.30.814-0.20.969
囲いなし-1.20.767-1.60.711+3.40.429-4.30.324+6.80.111-2.50.566-0.80.87852.3%256-2.10.637-1.00.812
長方形ステージ+0.90.840+0.50.910+5.60.210-2.20.624+8.90.041-0.30.940+1.30.814+2.10.63754.5%235+1.10.808
八角形ステージ-0.20.960-0.60.894+4.50.298-3.30.450+7.90.064-1.40.738+0.20.969+1.00.812-1.10.80853.4%266
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数407
勝率51.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス70.8%+19.20.05224 ·
八角形ステージ59.6%+8.00.24547 ·
囲いなし57.5%+5.90.43140 ·
長方形ステージ56.8%+5.20.46344 ·
半面フェンス52.5%+0.90.88461 ·
全面フェンス48.8%-2.80.70243 ·
壁1面45.2%-6.40.45631 ·
低いフェンス42.9%-8.70.23142 ·
破壊可能な半面フェンス41.9%-9.70.26331 ·
フェンスと開放の複合34.8%-16.80.09723 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.50(自由度9)、p 0.243

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%43-22.00.081-3.60.716+6.90.557+6.00.580+3.70.755+14.10.273-8.70.429-8.00.456-10.70.307
破壊可能な全面フェンス+22.00.08170.8%24+18.40.123+28.90.033+28.00.028+25.70.057+36.00.013+13.30.286+14.00.256+11.30.352
半面フェンス+3.60.716-18.40.12352.5%61+10.50.340+9.60.338+7.30.508+17.70.148-5.00.619-4.40.658-7.10.461
破壊可能な半面フェンス-6.90.557-28.90.033-10.50.34041.9%31-0.90.937-3.20.798+7.20.594-15.60.193-14.90.204-17.60.127
低いフェンス-6.00.580-28.00.028-9.60.338+0.90.93742.9%42-2.30.845+8.10.525-14.60.185-14.00.196-16.70.115
壁1面-3.70.755-25.70.057-7.30.508+3.20.798+2.30.84545.2%31+10.40.443-12.30.302-11.70.320-14.40.211
フェンスと開放の複合-14.10.273-36.00.013-17.70.148-7.20.594-8.10.525-10.40.44334.8%23-22.70.082-22.00.087-24.80.051
囲いなし+8.70.429-13.30.286+5.00.619+15.60.193+14.60.185+12.30.302+22.70.08257.5%40+0.70.950-2.10.845
長方形ステージ+8.00.456-14.00.256+4.40.658+14.90.204+14.00.196+11.70.320+22.00.087-0.70.95056.8%44-2.80.790
八角形ステージ+10.70.307-11.30.352+7.10.461+17.60.127+16.70.115+14.40.211+24.80.051+2.10.845+2.80.79059.6%47
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。