バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 ヴァネッサ
集計試合数1,858
勝率54.3%
最大の差-8.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.8% | +3.5 | 0.309 | 185 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.2% | +2.9 | 0.372 | 208 | |
| 八角形ステージ | 56.5% | +2.2 | 0.510 | 200 | |
| 低いフェンス | 55.7% | +1.4 | 0.657 | 219 | |
| 囲いなし | 54.9% | +0.6 | 0.877 | 153 | |
| 全面フェンス | 54.5% | +0.2 | 0.946 | 176 | |
| 壁1面 | 54.5% | +0.2 | 0.960 | 167 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.4% | -2.9 | 0.535 | 107 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -4.3 | 0.228 | 176 | |
| 長方形ステージ | 46.0% | -8.3 | 0.016 | 187 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.06(自由度9)、p 0.431
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%176 | -3.30.529 | +4.50.393 | -2.70.600 | -1.20.817 | +0.10.992 | +3.10.607 | -0.30.948 | +8.60.103 | -1.90.703 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.30.529 | 57.8%185 | +7.80.135 | +0.60.900 | +2.10.667 | +3.40.527 | +6.40.286 | +2.90.588 | +11.80.022 | +1.30.791 |
| 半面フェンス | -4.50.393 | -7.80.135 | 50.0%176 | -7.20.158 | -5.70.259 | -4.50.405 | -1.40.819 | -4.90.375 | +4.00.445 | -6.50.207 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.70.600 | -0.60.900 | +7.20.158 | 57.2%208 | +1.50.754 | +2.70.598 | +5.80.326 | +2.30.662 | +11.20.026 | +0.70.885 |
| 低いフェンス | +1.20.817 | -2.10.667 | +5.70.259 | -1.50.754 | 55.7%219 | +1.20.812 | +4.30.464 | +0.80.878 | +9.70.051 | -0.80.870 |
| 壁1面 | -0.10.992 | -3.40.527 | +4.50.405 | -2.70.598 | -1.20.812 | 54.5%167 | +3.10.617 | -0.40.941 | +8.50.110 | -2.00.700 |
| フェンスと開放の複合 | -3.10.607 | -6.40.286 | +1.40.819 | -5.80.326 | -4.30.464 | -3.10.617 | 51.4%107 | -3.50.578 | +5.40.371 | -5.10.392 |
| 囲いなし | +0.30.948 | -2.90.588 | +4.90.375 | -2.30.662 | -0.80.878 | +0.40.941 | +3.50.578 | 54.9%153 | +8.90.102 | -1.60.764 |
| 長方形ステージ | -8.60.103 | -11.80.022 | -4.00.445 | -11.20.026 | -9.70.051 | -8.50.110 | -5.40.371 | -8.90.102 | 46.0%187 | -10.50.039 |
| 八角形ステージ | +1.90.703 | -1.30.791 | +6.50.207 | -0.70.885 | +0.80.870 | +2.00.700 | +5.10.392 | +1.60.764 | +10.50.039 | 56.5%200 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,337
勝率53.1%
最大の差-8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 60.6% | +7.5 | 0.060 | 142 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.2% | +2.1 | 0.604 | 134 | |
| 全面フェンス | 55.2% | +2.1 | 0.640 | 116 | |
| 八角形ステージ | 54.9% | +1.8 | 0.655 | 144 | |
| 囲いなし | 54.2% | +1.1 | 0.796 | 118 | |
| 低いフェンス | 52.4% | -0.7 | 0.841 | 168 | |
| 壁1面 | 51.6% | -1.5 | 0.727 | 124 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.6% | -2.5 | 0.657 | 77 · | |
| 半面フェンス | 46.4% | -6.7 | 0.094 | 138 | |
| 長方形ステージ | 44.4% | -8.7 | 0.041 | 126 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.38(自由度9)、p 0.320
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.2%116 | -0.10.993 | +8.80.163 | -5.40.383 | +2.80.643 | +3.60.581 | +4.50.537 | +0.90.886 | +10.70.095 | +0.30.960 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.10.993 | 55.2%134 | +8.80.145 | -5.30.369 | +2.80.623 | +3.60.561 | +4.60.521 | +1.00.875 | +10.80.082 | +0.40.952 |
| 半面フェンス | -8.80.163 | -8.80.145 | 46.4%138 | -14.20.017 | -6.00.296 | -5.20.397 | -4.30.548 | -7.90.210 | +1.90.753 | -8.50.154 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.40.383 | +5.30.369 | +14.20.017 | 60.6%142 | +8.20.148 | +8.90.142 | +9.90.157 | +6.30.304 | +16.10.008 | +5.70.329 |
| 低いフェンス | -2.80.643 | -2.80.623 | +6.00.296 | -8.20.148 | 52.4%168 | +0.80.897 | +1.70.801 | -1.90.757 | +7.90.178 | -2.50.661 |
| 壁1面 | -3.60.581 | -3.60.561 | +5.20.397 | -8.90.142 | -0.80.897 | 51.6%124 | +1.00.894 | -2.60.683 | +7.20.257 | -3.20.595 |
| フェンスと開放の複合 | -4.50.537 | -4.60.521 | +4.30.548 | -9.90.157 | -1.70.801 | -1.00.894 | 50.6%77 | -3.60.624 | +6.20.390 | -4.20.550 |
| 囲いなし | -0.90.886 | -1.00.875 | +7.90.210 | -6.30.304 | +1.90.757 | +2.60.683 | +3.60.624 | 54.2%118 | +9.80.126 | -0.60.920 |
| 長方形ステージ | -10.70.095 | -10.80.082 | -1.90.753 | -16.10.008 | -7.90.178 | -7.20.257 | -6.20.390 | -9.80.126 | 44.4%126 | -10.40.088 |
| 八角形ステージ | -0.30.960 | -0.40.952 | +8.50.154 | -5.70.329 | +2.50.661 | +3.20.595 | +4.20.550 | +0.60.920 | +10.40.088 | 54.9%144 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数521
勝率57.4%
最大の差9.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 66.7% | +9.3 | 0.158 | 51 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 64.7% | +7.3 | 0.266 | 51 · | |
| 半面フェンス | 63.2% | +5.8 | 0.455 | 38 · | |
| 壁1面 | 62.8% | +5.4 | 0.455 | 43 · | |
| 八角形ステージ | 60.7% | +3.3 | 0.594 | 56 · | |
| 囲いなし | 57.1% | -0.2 | 0.976 | 35 · | |
| 全面フェンス | 53.3% | -4.1 | 0.499 | 60 · | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | -4.1 | 0.644 | 30 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -7.4 | 0.194 | 66 · | |
| 長方形ステージ | 49.2% | -8.2 | 0.168 | 61 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.96(自由度9)、p 0.539
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.3%60 | -11.40.225 | -9.80.338 | +3.30.708 | -13.30.154 | -9.50.339 | +0.01.000 | -3.80.719 | +4.20.648 | -7.40.422 |
| 破壊可能な全面フェンス | +11.40.225 | 64.7%51 | +1.60.880 | +14.70.112 | -2.00.835 | +1.90.847 | +11.40.312 | +7.60.479 | +15.50.099 | +4.00.670 |
| 半面フェンス | +9.80.338 | -1.60.880 | 63.2%38 | +13.20.194 | -3.50.731 | +0.40.973 | +9.80.414 | +6.00.600 | +14.00.174 | +2.50.811 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.30.708 | -14.70.112 | -13.20.194 | 50.0%66 | -16.70.071 | -12.80.190 | -3.30.762 | -7.10.494 | +0.80.926 | -10.70.236 |
| 低いフェンス | +13.30.154 | +2.00.835 | +3.50.731 | +16.70.071 | 66.7%51 | +3.90.695 | +13.30.233 | +9.50.369 | +17.50.063 | +6.00.523 |
| 壁1面 | +9.50.339 | -1.90.847 | -0.40.973 | +12.80.190 | -3.90.695 | 62.8%43 | +9.50.419 | +5.70.612 | +13.60.170 | +2.10.833 |
| フェンスと開放の複合 | -0.01.000 | -11.40.312 | -9.80.414 | +3.30.762 | -13.30.233 | -9.50.419 | 53.3%30 | -3.80.758 | +4.20.710 | -7.40.508 |
| 囲いなし | +3.80.719 | -7.60.479 | -6.00.600 | +7.10.494 | -9.50.369 | -5.70.612 | +3.80.758 | 57.1%35 | +8.00.452 | -3.60.736 |
| 長方形ステージ | -4.20.648 | -15.50.099 | -14.00.174 | -0.80.926 | -17.50.063 | -13.60.170 | -4.20.710 | -8.00.452 | 49.2%61 | -11.50.211 |
| 八角形ステージ | +7.40.422 | -4.00.670 | -2.50.811 | +10.70.236 | -6.00.523 | -2.10.833 | +7.40.508 | +3.60.736 | +11.50.211 | 60.7%56 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
