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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,858
勝率54.3%
最大の差-8.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.8%+3.50.309185
破壊可能な半面フェンス57.2%+2.90.372208
八角形ステージ56.5%+2.20.510200
低いフェンス55.7%+1.40.657219
囲いなし54.9%+0.60.877153
全面フェンス54.5%+0.20.946176
壁1面54.5%+0.20.960167
フェンスと開放の複合51.4%-2.90.535107
半面フェンス50.0%-4.30.228176
長方形ステージ46.0%-8.30.016187
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.06(自由度9)、p 0.431

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%176-3.30.529+4.50.393-2.70.600-1.20.817+0.10.992+3.10.607-0.30.948+8.60.103-1.90.703
破壊可能な全面フェンス+3.30.52957.8%185+7.80.135+0.60.900+2.10.667+3.40.527+6.40.286+2.90.588+11.80.022+1.30.791
半面フェンス-4.50.393-7.80.13550.0%176-7.20.158-5.70.259-4.50.405-1.40.819-4.90.375+4.00.445-6.50.207
破壊可能な半面フェンス+2.70.600-0.60.900+7.20.15857.2%208+1.50.754+2.70.598+5.80.326+2.30.662+11.20.026+0.70.885
低いフェンス+1.20.817-2.10.667+5.70.259-1.50.75455.7%219+1.20.812+4.30.464+0.80.878+9.70.051-0.80.870
壁1面-0.10.992-3.40.527+4.50.405-2.70.598-1.20.81254.5%167+3.10.617-0.40.941+8.50.110-2.00.700
フェンスと開放の複合-3.10.607-6.40.286+1.40.819-5.80.326-4.30.464-3.10.61751.4%107-3.50.578+5.40.371-5.10.392
囲いなし+0.30.948-2.90.588+4.90.375-2.30.662-0.80.878+0.40.941+3.50.57854.9%153+8.90.102-1.60.764
長方形ステージ-8.60.103-11.80.022-4.00.445-11.20.026-9.70.051-8.50.110-5.40.371-8.90.10246.0%187-10.50.039
八角形ステージ+1.90.703-1.30.791+6.50.207-0.70.885+0.80.870+2.00.700+5.10.392+1.60.764+10.50.03956.5%200
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,337
勝率53.1%
最大の差-8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス60.6%+7.50.060142
破壊可能な全面フェンス55.2%+2.10.604134
全面フェンス55.2%+2.10.640116
八角形ステージ54.9%+1.80.655144
囲いなし54.2%+1.10.796118
低いフェンス52.4%-0.70.841168
壁1面51.6%-1.50.727124
フェンスと開放の複合50.6%-2.50.65777 ·
半面フェンス46.4%-6.70.094138
長方形ステージ44.4%-8.70.041126
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.38(自由度9)、p 0.320

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.2%116-0.10.993+8.80.163-5.40.383+2.80.643+3.60.581+4.50.537+0.90.886+10.70.095+0.30.960
破壊可能な全面フェンス+0.10.99355.2%134+8.80.145-5.30.369+2.80.623+3.60.561+4.60.521+1.00.875+10.80.082+0.40.952
半面フェンス-8.80.163-8.80.14546.4%138-14.20.017-6.00.296-5.20.397-4.30.548-7.90.210+1.90.753-8.50.154
破壊可能な半面フェンス+5.40.383+5.30.369+14.20.01760.6%142+8.20.148+8.90.142+9.90.157+6.30.304+16.10.008+5.70.329
低いフェンス-2.80.643-2.80.623+6.00.296-8.20.14852.4%168+0.80.897+1.70.801-1.90.757+7.90.178-2.50.661
壁1面-3.60.581-3.60.561+5.20.397-8.90.142-0.80.89751.6%124+1.00.894-2.60.683+7.20.257-3.20.595
フェンスと開放の複合-4.50.537-4.60.521+4.30.548-9.90.157-1.70.801-1.00.89450.6%77-3.60.624+6.20.390-4.20.550
囲いなし-0.90.886-1.00.875+7.90.210-6.30.304+1.90.757+2.60.683+3.60.62454.2%118+9.80.126-0.60.920
長方形ステージ-10.70.095-10.80.082-1.90.753-16.10.008-7.90.178-7.20.257-6.20.390-9.80.12644.4%126-10.40.088
八角形ステージ-0.30.960-0.40.952+8.50.154-5.70.329+2.50.661+3.20.595+4.20.550+0.60.920+10.40.08854.9%144
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数521
勝率57.4%
最大の差9.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス66.7%+9.30.15851 ·
破壊可能な全面フェンス64.7%+7.30.26651 ·
半面フェンス63.2%+5.80.45538 ·
壁1面62.8%+5.40.45543 ·
八角形ステージ60.7%+3.30.59456 ·
囲いなし57.1%-0.20.97635 ·
全面フェンス53.3%-4.10.49960 ·
フェンスと開放の複合53.3%-4.10.64430 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-7.40.19466 ·
長方形ステージ49.2%-8.20.16861 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.96(自由度9)、p 0.539

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%60-11.40.225-9.80.338+3.30.708-13.30.154-9.50.339+0.01.000-3.80.719+4.20.648-7.40.422
破壊可能な全面フェンス+11.40.22564.7%51+1.60.880+14.70.112-2.00.835+1.90.847+11.40.312+7.60.479+15.50.099+4.00.670
半面フェンス+9.80.338-1.60.88063.2%38+13.20.194-3.50.731+0.40.973+9.80.414+6.00.600+14.00.174+2.50.811
破壊可能な半面フェンス-3.30.708-14.70.112-13.20.19450.0%66-16.70.071-12.80.190-3.30.762-7.10.494+0.80.926-10.70.236
低いフェンス+13.30.154+2.00.835+3.50.731+16.70.07166.7%51+3.90.695+13.30.233+9.50.369+17.50.063+6.00.523
壁1面+9.50.339-1.90.847-0.40.973+12.80.190-3.90.69562.8%43+9.50.419+5.70.612+13.60.170+2.10.833
フェンスと開放の複合-0.01.000-11.40.312-9.80.414+3.30.762-13.30.233-9.50.41953.3%30-3.80.758+4.20.710-7.40.508
囲いなし+3.80.719-7.60.479-6.00.600+7.10.494-9.50.369-5.70.612+3.80.75857.1%35+8.00.452-3.60.736
長方形ステージ-4.20.648-15.50.099-14.00.174-0.80.926-17.50.063-13.60.170-4.20.710-8.00.45249.2%61-11.50.211
八角形ステージ+7.40.422-4.00.670-2.50.811+10.70.236-6.00.523-2.10.833+7.40.508+3.60.736+11.50.21160.7%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。