バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 鷹嵐:ラウの勝率は決着した1,579試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 55.2% | +5.8 | 0.159 | 134 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.0% | +3.6 | 0.547 | 66 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.8% | +3.4 | 0.334 | 178 | |
| 長方形ステージ | 52.4% | +3.0 | 0.383 | 191 | |
| 全面フェンス | 51.0% | +1.6 | 0.680 | 149 | |
| 低いフェンス | 50.9% | +1.5 | 0.682 | 163 | |
| 八角形ステージ | 47.0% | -2.4 | 0.539 | 151 | |
| 壁1面 | 46.2% | -3.1 | 0.401 | 160 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.8% | -6.6 | 0.093 | 145 | |
| 半面フェンス | 42.5% | -7.0 | 0.086 | 139 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.19(自由度9)、p 0.335
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%149 | +8.20.157 | +8.60.146 | -1.80.745 | +0.10.988 | +4.80.403 | -2.00.784 | -4.20.478 | -1.40.805 | +4.00.490 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.20.157 | 42.8%145 | +0.30.958 | -10.10.072 | -8.20.152 | -3.50.540 | -10.30.165 | -12.50.037 | -9.60.081 | -4.30.461 |
| 半面フェンス | -8.60.146 | -0.30.958 | 42.5%139 | -10.40.067 | -8.50.141 | -3.80.509 | -10.60.155 | -12.80.035 | -9.90.075 | -4.60.434 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.80.745 | +10.10.072 | +10.40.067 | 52.8%178 | +1.90.727 | +6.60.229 | -0.20.975 | -2.40.672 | +0.50.931 | +5.80.295 |
| 低いフェンス | -0.10.988 | +8.20.152 | +8.50.141 | -1.90.727 | 50.9%163 | +4.70.401 | -2.10.772 | -4.30.460 | -1.40.788 | +3.90.490 |
| 壁1面 | -4.80.403 | +3.50.540 | +3.80.509 | -6.60.229 | -4.70.401 | 46.2%160 | -6.80.354 | -9.00.125 | -6.10.254 | -0.80.892 |
| フェンスと開放の複合 | +2.00.784 | +10.30.165 | +10.60.155 | +0.20.975 | +2.10.772 | +6.80.354 | 53.0%66 | -2.20.770 | +0.70.925 | +6.00.415 |
| 囲いなし | +4.20.478 | +12.50.037 | +12.80.035 | +2.40.672 | +4.30.460 | +9.00.125 | +2.20.770 | 55.2%134 | +2.90.610 | +8.20.167 |
| 長方形ステージ | +1.40.805 | +9.60.081 | +9.90.075 | -0.50.931 | +1.40.788 | +6.10.254 | -0.70.925 | -2.90.610 | 52.4%191 | +5.30.327 |
| 八角形ステージ | -4.00.490 | +4.30.461 | +4.60.434 | -5.80.295 | -3.90.490 | +0.80.892 | -6.00.415 | -8.20.167 | -5.30.327 | 47.0%151 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 58.5% | +10.0 | 0.183 | 41 · | |
| 長方形ステージ | 53.1% | +4.5 | 0.375 | 81 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.9% | +4.4 | 0.713 | 17 · | |
| 八角形ステージ | 51.9% | +3.4 | 0.609 | 52 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +1.4 | 0.866 | 32 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.2% | +0.6 | 0.918 | 61 · | |
| 全面フェンス | 40.4% | -8.2 | 0.214 | 52 · | |
| 半面フェンス | 40.4% | -8.2 | 0.214 | 52 · | |
| 壁1面 | 39.2% | -9.3 | 0.160 | 51 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 39.0% | -9.5 | 0.203 | 41 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.47(自由度9)、p 0.488
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 40.4%52 | +1.40.894 | +0.01.000 | -8.80.349 | -9.60.389 | +1.20.904 | -12.60.365 | -18.20.082 | -12.70.153 | -11.50.238 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.40.894 | 39.0%41 | -1.40.894 | -10.20.312 | -11.00.348 | -0.20.985 | -13.90.330 | -19.50.077 | -14.10.142 | -12.90.215 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +1.40.894 | 40.4%52 | -8.80.349 | -9.60.389 | +1.20.904 | -12.60.365 | -18.20.082 | -12.70.153 | -11.50.238 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.80.349 | +10.20.312 | +8.80.349 | 49.2%61 | -0.80.940 | +10.00.291 | -3.80.784 | -9.40.353 | -3.90.645 | -2.70.771 |
| 低いフェンス | +9.60.389 | +11.00.348 | +9.60.389 | +0.80.940 | 50.0%32 | +10.80.335 | -2.90.845 | -8.50.467 | -3.10.767 | -1.90.864 |
| 壁1面 | -1.20.904 | +0.20.985 | -1.20.904 | -10.00.291 | -10.80.335 | 39.2%51 | -13.70.322 | -19.30.065 | -13.90.120 | -12.70.195 |
| フェンスと開放の複合 | +12.60.365 | +13.90.330 | +12.60.365 | +3.80.784 | +2.90.845 | +13.70.322 | 52.9%17 | -5.60.695 | -0.10.991 | +1.00.942 |
| 囲いなし | +18.20.082 | +19.50.077 | +18.20.082 | +9.40.353 | +8.50.467 | +19.30.065 | +5.60.695 | 58.5%41 | +5.50.568 | +6.60.525 |
| 長方形ステージ | +12.70.153 | +14.10.142 | +12.70.153 | +3.90.645 | +3.10.767 | +13.90.120 | +0.10.991 | -5.50.568 | 53.1%81 | +1.20.896 |
| 八角形ステージ | +11.50.238 | +12.90.215 | +11.50.238 | +2.70.771 | +1.90.864 | +12.70.195 | -1.00.942 | -6.60.525 | -1.20.896 | 51.9%52 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 58.1% | +9.8 | 0.188 | 43 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.6% | +7.2 | 0.147 | 90 | |
| 全面フェンス | 55.6% | +7.2 | 0.201 | 72 · | |
| 囲いなし | 54.4% | +6.0 | 0.346 | 57 · | |
| 八角形ステージ | 47.8% | -0.6 | 0.915 | 67 · | |
| 長方形ステージ | 46.8% | -1.5 | 0.771 | 79 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.5% | -2.9 | 0.588 | 77 · | |
| 壁1面 | 45.5% | -2.9 | 0.559 | 88 | |
| 低いフェンス | 41.8% | -6.6 | 0.178 | 91 | |
| 半面フェンス | 40.9% | -7.5 | 0.204 | 66 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.51(自由度9)、p 0.392
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.6%72 | +10.10.218 | +14.70.085 | +0.01.000 | +13.80.080 | +10.10.204 | -2.60.787 | +1.20.894 | +8.70.284 | +7.80.358 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.10.218 | 45.5%77 | +4.50.585 | -10.10.193 | +3.70.630 | +0.01.000 | -12.70.183 | -8.90.307 | -1.40.863 | -2.30.782 |
| 半面フェンス | -14.70.085 | -4.50.585 | 40.9%66 | -14.70.071 | -0.80.915 | -4.50.573 | -17.20.078 | -13.50.135 | -5.90.474 | -6.80.426 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.01.000 | +10.10.193 | +14.70.071 | 55.6%90 | +13.80.063 | +10.10.178 | -2.60.779 | +1.20.890 | +8.70.258 | +7.80.334 |
| 低いフェンス | -13.80.080 | -3.70.630 | +0.80.915 | -13.80.063 | 41.8%91 | -3.70.618 | -16.40.076 | -12.60.134 | -5.10.506 | -6.00.453 |
| 壁1面 | -10.10.204 | -0.01.000 | +4.50.573 | -10.10.178 | +3.70.618 | 45.5%88 | -12.70.173 | -8.90.293 | -1.40.858 | -2.30.775 |
| フェンスと開放の複合 | +2.60.787 | +12.70.183 | +17.20.078 | +2.60.779 | +16.40.076 | +12.70.173 | 58.1%43 | +3.80.708 | +11.30.233 | +10.40.288 |
| 囲いなし | -1.20.894 | +8.90.307 | +13.50.135 | -1.20.890 | +12.60.134 | +8.90.293 | -3.80.708 | 54.4%57 | +7.50.385 | +6.60.462 |
| 長方形ステージ | -8.70.284 | +1.40.863 | +5.90.474 | -8.70.258 | +5.10.506 | +1.40.858 | -11.30.233 | -7.50.385 | 46.8%79 | -0.90.911 |
| 八角形ステージ | -7.80.358 | +2.30.782 | +6.80.426 | -7.80.334 | +6.00.453 | +2.30.775 | -10.40.288 | -6.60.462 | +0.90.911 | 47.8%67 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 72.5% | +18.8 | 0.010 | 40 · | |
| 壁1面 | 66.7% | +13.0 | 0.215 | 21 · | |
| 長方形ステージ | 64.5% | +10.8 | 0.200 | 31 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | +6.3 | 0.507 | 25 · | |
| 囲いなし | 52.8% | -0.9 | 0.907 | 36 · | |
| 半面フェンス | 52.4% | -1.3 | 0.901 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.9% | -1.8 | 0.841 | 27 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.7% | -12.9 | 0.156 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 37.5% | -16.2 | 0.051 | 32 · | |
| フェンスと開放の複合 | 16.7% | -37.0 | 0.066 | 6 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.46(自由度9)、p 0.042
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%25 | +19.30.165 | +7.60.604 | +8.20.554 | -12.50.294 | -6.70.641 | +43.30.056 | +7.20.576 | -4.50.729 | +22.50.091 |
| 破壊可能な全面フェンス | -19.30.165 | 40.7%27 | -11.60.422 | -11.10.413 | -31.80.009 | -25.90.074 | +24.10.268 | -12.00.344 | -23.80.070 | +3.20.799 |
| 半面フェンス | -7.60.604 | +11.60.422 | 52.4%21 | +0.50.971 | -20.10.116 | -14.30.346 | +35.70.121 | -0.40.977 | -12.10.382 | +14.90.285 |
| 破壊可能な半面フェンス | -8.20.554 | +11.10.413 | -0.50.971 | 51.9%27 | -20.60.084 | -14.80.302 | +35.20.117 | -0.90.942 | -12.70.329 | +14.30.269 |
| 低いフェンス | +12.50.294 | +31.80.009 | +20.10.116 | +20.60.084 | 72.5%40 | +5.80.635 | +55.80.007 | +19.70.075 | +8.00.471 | +35.00.003 |
| 壁1面 | +6.70.641 | +25.90.074 | +14.30.346 | +14.80.302 | -5.80.635 | 66.7%21 | +50.00.030 | +13.90.306 | +2.10.873 | +29.20.038 |
| フェンスと開放の複合 | -43.30.056 | -24.10.268 | -35.70.121 | -35.20.117 | -55.80.007 | -50.00.030 | 16.7%6 | -36.10.101 | -47.90.030 | -20.80.324 |
| 囲いなし | -7.20.576 | +12.00.344 | +0.40.977 | +0.90.942 | -19.70.075 | -13.90.306 | +36.10.101 | 52.8%36 | -11.70.331 | +15.30.207 |
| 長方形ステージ | +4.50.729 | +23.80.070 | +12.10.382 | +12.70.329 | -8.00.471 | -2.10.873 | +47.90.030 | +11.70.331 | 64.5%31 | +27.00.032 |
| 八角形ステージ | -22.50.091 | -3.20.799 | -14.90.285 | -14.30.269 | -35.00.003 | -29.20.038 | +20.80.324 | -15.30.207 | -27.00.032 | 37.5%32 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
