VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 鷹嵐

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数913
勝率49.3%
最大の差-8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス56.0%+6.70.20084
長方形ステージ54.6%+5.30.26597
囲いなし54.2%+4.90.34683
フェンスと開放の複合52.4%+3.10.68142 ·
破壊可能な半面フェンス51.0%+1.70.71798
低いフェンス49.5%+0.30.953111
壁1面49.5%+0.20.96797
破壊可能な全面フェンス44.8%-4.50.38287
八角形ステージ44.1%-5.20.29093
半面フェンス41.3%-8.00.15075 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.23(自由度9)、p 0.613

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.0%84+11.10.146+14.60.066+4.90.506+6.40.375+6.50.385+3.60.704+1.70.822+1.30.859+11.90.115
破壊可能な全面フェンス-11.10.14644.8%87+3.50.654-6.20.400-4.70.509-4.70.528-7.50.421-9.40.221-9.80.184+0.70.920
半面フェンス-14.60.066-3.50.65441.3%75-9.70.206-8.20.270-8.20.287-11.10.249-12.90.106-13.30.083-2.80.720
破壊可能な半面フェンス-4.90.506+6.20.400+9.70.20651.0%98+1.50.832+1.50.830-1.40.883-3.20.668-3.60.613+6.90.338
低いフェンス-6.40.375+4.70.509+8.20.270-1.50.83249.5%111+0.10.993-2.80.755-4.70.520-5.10.464+5.50.436
壁1面-6.50.385+4.70.528+8.20.287-1.50.830-0.10.99349.5%97-2.90.754-4.70.527-5.20.472+5.40.456
フェンスと開放の複合-3.60.704+7.50.421+11.10.249+1.40.883+2.80.755+2.90.75452.4%42-1.80.846-2.30.806+8.30.371
囲いなし-1.70.822+9.40.221+12.90.106+3.20.668+4.70.520+4.70.527+1.80.84654.2%83-0.40.955+10.10.180
長方形ステージ-1.30.859+9.80.184+13.30.083+3.60.613+5.10.464+5.20.472+2.30.806+0.40.95554.6%97+10.60.146
八角形ステージ-11.90.115-0.70.920+2.80.720-6.90.338-5.50.436-5.40.456-8.30.371-10.10.180-10.60.14644.1%93
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数664
勝率48.2%
最大の差-10.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.3%+10.10.21136 ·
囲いなし56.2%+8.10.24648 ·
全面フェンス53.9%+5.70.33765 ·
破壊可能な半面フェンス51.4%+3.20.56474 ·
長方形ステージ50.7%+2.50.65471 ·
八角形ステージ47.5%-0.70.91561 ·
破壊可能な全面フェンス46.8%-1.40.81462 ·
壁1面46.1%-2.00.70178 ·
低いフェンス41.0%-7.20.17878 ·
半面フェンス37.9%-10.30.10258 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.27(自由度9)、p 0.507

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%65+7.10.426+15.90.077+2.50.769+12.80.126+7.70.360-4.50.664-2.40.800+3.10.714+6.30.479
破壊可能な全面フェンス-7.10.42646.8%62+8.80.327-4.60.595+5.70.496+0.60.942-11.60.270-9.50.324-3.90.651-0.80.932
半面フェンス-15.90.077-8.80.32737.9%58-13.40.124-3.10.715-8.20.338-20.40.054-18.30.060-12.80.147-9.60.290
破壊可能な半面フェンス-2.50.769+4.60.595+13.40.12451.4%74+10.30.202+5.20.522-7.00.491-4.90.596+0.70.938+3.80.659
低いフェンス-12.80.126-5.70.496+3.10.715-10.30.20241.0%78-5.10.518-17.30.085-15.20.096-9.70.236-6.50.442
壁1面-7.70.360-0.60.942+8.20.338-5.20.522+5.10.51846.1%78-12.20.227-10.10.271-4.50.579-1.40.871
フェンスと開放の複合+4.50.664+11.60.270+20.40.054+7.00.491+17.30.085+12.20.22758.3%36+2.10.849+7.60.455+10.80.304
囲いなし+2.40.800+9.50.324+18.30.060+4.90.596+15.20.096+10.10.271-2.10.84956.2%48+5.50.552+8.70.366
長方形ステージ-3.10.714+3.90.651+12.80.147-0.70.938+9.70.236+4.50.579-7.60.455-5.50.55250.7%71+3.20.717
八角形ステージ-6.30.479+0.80.932+9.60.290-3.80.659+6.50.442+1.40.871-10.80.304-8.70.366-3.20.71747.5%61
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数249
勝率52.2%
最大の差-35.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス69.7%+17.50.03133 ·
長方形ステージ65.4%+13.20.15526 ·
全面フェンス63.2%+10.90.32019 ·
壁1面63.2%+10.90.32019 ·
半面フェンス52.9%+0.70.95017 ·
囲いなし51.4%-0.80.92135 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-2.20.82024 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-12.20.19825 ·
八角形ステージ37.5%-14.70.07432 ·
フェンスと開放の複合16.7%-35.50.0786 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.95(自由度9)、p 0.092

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス63.2%19+23.20.128+10.20.535+13.20.388-6.50.628+0.01.000+46.50.047+11.70.407-2.20.878+25.70.076
破壊可能な全面フェンス-23.20.12840.0%25-12.90.408-10.00.482-29.70.024-23.20.128+23.30.283-11.40.382-25.40.069+2.50.847
半面フェンス-10.20.535+12.90.40852.9%17+2.90.853-16.80.242-10.20.535+36.30.123+1.50.918-12.40.415+15.40.299
破壊可能な半面フェンス-13.20.388+10.00.482-2.90.85350.0%24-19.70.132-13.20.388+33.30.141-1.40.914-15.40.271+12.50.350
低いフェンス+6.50.628+29.70.024+16.80.242+19.70.13269.7%33+6.50.628+53.00.014+18.30.124+4.30.725+32.20.009
壁1面-0.01.000+23.20.128+10.20.535+13.20.388-6.50.62863.2%19+46.50.047+11.70.407-2.20.878+25.70.076
フェンスと開放の複合-46.50.047-23.30.283-36.30.123-33.30.141-53.00.014-46.50.04716.7%6-34.80.115-48.70.030-20.80.324
囲いなし-11.70.407+11.40.382-1.50.918+1.40.914-18.30.124-11.70.407+34.80.11551.4%35-13.90.276+13.90.252
長方形ステージ+2.20.878+25.40.069+12.40.415+15.40.271-4.30.725+2.20.878+48.70.030+13.90.27665.4%26+27.90.035
八角形ステージ-25.70.076-2.50.847-15.40.299-12.50.350-32.20.009-25.70.076+20.80.324-13.90.252-27.90.03537.5%32
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。