VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 舜帝

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,809
勝率51.7%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス56.5%+4.90.078290
フェンスと開放の複合55.6%+4.00.346133
壁1面54.7%+3.00.309256
破壊可能な半面フェンス53.4%+1.70.542281
破壊可能な全面フェンス53.3%+1.60.554287
長方形ステージ51.4%-0.30.921257
囲いなし51.0%-0.60.818294
八角形ステージ49.3%-2.40.399290
半面フェンス48.0%-3.70.180298
低いフェンス47.7%-4.00.161281
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.25(自由度9)、p 0.414

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.5%290+3.20.434+8.60.038+3.20.446+8.90.034+1.90.662+0.90.861+5.50.180+5.20.224+7.20.081
破壊可能な全面フェンス-3.20.43453.3%287+5.30.198-0.10.987+5.60.180-1.40.748-2.30.656+2.30.581+1.90.650+4.00.337
半面フェンス-8.60.038-5.30.19848.0%298-5.40.194+0.30.942-6.70.116-7.70.142-3.00.460-3.40.428-1.30.748
破壊可能な半面フェンス-3.20.446+0.10.987+5.40.19453.4%281+5.70.177-1.30.762-2.30.667+2.40.571+2.00.640+4.10.331
低いフェンス-8.90.034-5.60.180-0.30.942-5.70.17747.7%281-7.00.105-8.00.131-3.30.424-3.70.394-1.60.698
壁1面-1.90.662+1.40.748+6.70.116+1.30.762+7.00.10554.7%256-0.90.858+3.70.390+3.30.450+5.40.210
フェンスと開放の複合-0.90.861+2.30.656+7.70.142+2.30.667+8.00.131+0.90.85855.6%133+4.60.376+4.30.422+6.30.227
囲いなし-5.50.180-2.30.581+3.00.460-2.40.571+3.30.424-3.70.390-4.60.37651.0%294-0.30.936+1.70.679
長方形ステージ-5.20.224-1.90.650+3.40.428-2.00.640+3.70.394-3.30.450-4.30.422+0.30.93651.4%257+2.00.632
八角形ステージ-7.20.081-4.00.337+1.30.748-4.10.331+1.60.698-5.40.210-6.30.227-1.70.679-2.00.63249.3%290
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,139
勝率50.8%
最大の差5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス56.1%+5.30.088230
長方形ステージ52.5%+1.70.630181
破壊可能な半面フェンス52.4%+1.60.626212
囲いなし52.2%+1.40.652230
破壊可能な全面フェンス51.7%+0.90.766238
フェンスと開放の複合51.1%+0.40.94488
壁1面51.0%+0.30.940194
八角形ステージ48.0%-2.80.378221
半面フェンス47.6%-3.20.309229
低いフェンス46.7%-4.00.212214
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.30(自由度9)、p 0.710

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.1%230+4.40.339+8.50.069+3.70.432+9.40.049+5.10.298+5.00.428+3.90.400+3.60.467+8.10.084
破壊可能な全面フェンス-4.40.33951.7%238+4.10.378-0.70.886+5.00.293+0.70.893+0.50.930-0.50.915-0.80.870+3.70.426
半面フェンス-8.50.069-4.10.37847.6%229-4.80.318+0.90.855-3.40.482-3.50.572-4.60.327-4.90.326-0.40.938
破壊可能な半面フェンス-3.70.432+0.70.886+4.80.31852.4%212+5.60.245+1.30.789+1.20.847+0.20.969-0.10.980+4.40.361
低いフェンス-9.40.049-5.00.293-0.90.855-5.60.24546.7%214-4.30.385-4.40.486-5.40.252-5.80.254-1.20.797
壁1面-5.10.298-0.70.893+3.40.482-1.30.789+4.30.38551.0%194-0.10.987-1.10.814-1.50.778+3.10.533
フェンスと開放の複合-5.00.428-0.50.930+3.50.572-1.20.847+4.40.486+0.10.98751.1%88-1.00.868-1.40.835+3.20.615
囲いなし-3.90.400+0.50.915+4.60.327-0.20.969+5.40.252+1.10.814+1.00.86852.2%230-0.30.950+4.20.371
長方形ステージ-3.60.467+0.80.870+4.90.326+0.10.980+5.80.254+1.50.778+1.40.835+0.30.95052.5%181+4.50.367
八角形ステージ-8.10.084-3.70.426+0.40.938-4.40.361+1.20.797-3.10.533-3.20.615-4.20.371-4.50.36748.0%221
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数670
勝率54.5%
最大の差11.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面66.1%+11.70.05362 ·
フェンスと開放の複合64.4%+10.00.16545 ·
破壊可能な全面フェンス61.2%+6.70.32549 ·
全面フェンス58.3%+3.90.53060 ·
破壊可能な半面フェンス56.5%+2.00.71969 ·
八角形ステージ53.6%-0.90.88069 ·
低いフェンス50.8%-3.70.51867 ·
半面フェンス49.3%-5.20.36069 ·
長方形ステージ48.7%-5.80.28176 ·
囲いなし46.9%-7.60.19964 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.21(自由度9)、p 0.334

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.3%60-2.90.760+9.10.304+1.80.836+7.60.391-7.80.374-6.10.525+11.40.202+9.70.263+4.70.591
破壊可能な全面フェンス+2.90.76061.2%49+11.90.199+4.70.609+10.50.262-4.90.593-3.20.747+14.30.130+12.50.170+7.60.411
半面フェンス-9.10.304-11.90.19949.3%69-7.20.394-1.50.864-16.90.052-15.20.111+2.40.782+0.60.943-4.30.609
破壊可能な半面フェンス-1.80.836-4.70.609+7.20.39456.5%69+5.80.499-9.60.260-7.90.399+9.60.266+7.80.345+2.90.732
低いフェンス-7.60.391-10.50.262+1.50.864-5.80.49950.8%67-15.40.077-13.70.152+3.90.658+2.10.806-2.90.737
壁1面+7.80.374+4.90.593+16.90.052+9.60.260+15.40.07766.1%62+1.70.856+19.20.029+17.40.040+12.50.145
フェンスと開放の複合+6.10.525+3.20.747+15.20.111+7.90.399+13.70.152-1.70.85664.4%45+17.60.070+15.80.092+10.80.253
囲いなし-11.40.202-14.30.130-2.40.782-9.60.266-3.90.658-19.20.029-17.60.07046.9%64-1.80.831-6.70.437
長方形ステージ-9.70.263-12.50.170-0.60.943-7.80.345-2.10.806-17.40.040-15.80.092+1.80.83148.7%76-4.90.552
八角形ステージ-4.70.591-7.60.411+4.30.609-2.90.732+2.90.737-12.50.145-10.80.253+6.70.437+4.90.55253.6%69
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。