バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 舜帝:ラウの勝率は決着した4,994試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.0% | +2.6 | 0.204 | 528 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.9% | +2.5 | 0.419 | 245 | |
| 壁1面 | 52.6% | +1.2 | 0.568 | 481 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.3% | +0.9 | 0.668 | 480 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.7% | +0.3 | 0.877 | 503 | |
| 低いフェンス | 51.5% | +0.1 | 0.967 | 482 | |
| 囲いなし | 51.1% | -0.3 | 0.884 | 560 | |
| 八角形ステージ | 50.6% | -0.8 | 0.719 | 500 | |
| 長方形ステージ | 50.5% | -0.8 | 0.706 | 469 | |
| 半面フェンス | 47.3% | -4.0 | 0.061 | 486 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.97(自由度9)、p 0.742
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.0%528 | +2.30.462 | +6.70.034 | +1.70.592 | +2.50.422 | +1.40.661 | +0.10.979 | +2.90.337 | +3.50.277 | +3.40.279 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.30.462 | 51.7%503 | +4.40.170 | -0.60.850 | +0.20.941 | -0.90.775 | -2.20.574 | +0.60.840 | +1.20.718 | +1.10.730 |
| 半面フェンス | -6.70.034 | -4.40.170 | 47.3%486 | -5.00.123 | -4.10.199 | -5.30.101 | -6.50.094 | -3.70.227 | -3.20.321 | -3.30.304 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.70.592 | +0.60.850 | +5.00.123 | 52.3%480 | +0.80.794 | -0.30.924 | -1.60.686 | +1.20.695 | +1.80.588 | +1.70.596 |
| 低いフェンス | -2.50.422 | -0.20.941 | +4.10.199 | -0.80.794 | 51.5%482 | -1.10.722 | -2.40.536 | +0.40.902 | +0.90.777 | +0.80.789 |
| 壁1面 | -1.40.661 | +0.90.775 | +5.30.101 | +0.30.924 | +1.10.722 | 52.6%481 | -1.30.744 | +1.50.623 | +2.10.524 | +2.00.531 |
| フェンスと開放の複合 | -0.10.979 | +2.20.574 | +6.50.094 | +1.60.686 | +2.40.536 | +1.30.744 | 53.9%245 | +2.80.463 | +3.40.396 | +3.30.400 |
| 囲いなし | -2.90.337 | -0.60.840 | +3.70.227 | -1.20.695 | -0.40.902 | -1.50.623 | -2.80.463 | 51.1%560 | +0.50.863 | +0.50.878 |
| 長方形ステージ | -3.50.277 | -1.20.718 | +3.20.321 | -1.80.588 | -0.90.777 | -2.10.524 | -3.40.396 | -0.50.863 | 50.5%469 | -0.10.983 |
| 八角形ステージ | -3.40.279 | -1.10.730 | +3.30.304 | -1.70.596 | -0.80.789 | -2.00.531 | -3.30.400 | -0.50.878 | +0.10.983 | 50.6%500 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 55.0% | +3.7 | 0.311 | 171 | |
| 八角形ステージ | 52.7% | +1.4 | 0.708 | 169 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.2% | +0.9 | 0.815 | 161 | |
| 壁1面 | 52.1% | +0.8 | 0.809 | 188 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.7% | +0.4 | 0.940 | 89 | |
| 囲いなし | 51.0% | -0.3 | 0.916 | 210 | |
| 長方形ステージ | 50.3% | -1.0 | 0.784 | 169 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -1.3 | 0.729 | 162 | |
| 全面フェンス | 48.7% | -2.6 | 0.446 | 189 | |
| 半面フェンス | 47.1% | -4.2 | 0.305 | 140 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.80(自由度9)、p 0.972
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.7%189 | -3.50.514 | +1.50.783 | -1.30.805 | -6.30.233 | -3.50.503 | -3.00.640 | -2.30.650 | -1.60.760 | -4.00.451 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.50.514 | 52.2%161 | +5.00.384 | +2.20.696 | -2.80.610 | +0.00.993 | +0.50.941 | +1.20.816 | +1.90.733 | -0.50.929 |
| 半面フェンス | -1.50.783 | -5.00.384 | 47.1%140 | -2.90.620 | -7.80.169 | -5.00.372 | -4.50.503 | -3.80.485 | -3.20.581 | -5.50.334 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.30.805 | -2.20.696 | +2.90.620 | 50.0%162 | -5.00.364 | -2.10.691 | -1.70.798 | -0.90.855 | -0.30.957 | -2.70.628 |
| 低いフェンス | +6.30.233 | +2.80.610 | +7.80.169 | +5.00.364 | 55.0%171 | +2.80.590 | +3.30.614 | +4.00.435 | +4.70.388 | +2.30.670 |
| 壁1面 | +3.50.503 | -0.00.993 | +5.00.372 | +2.10.691 | -2.80.590 | 52.1%188 | +0.40.945 | +1.20.815 | +1.80.730 | -0.50.919 |
| フェンスと開放の複合 | +3.00.640 | -0.50.941 | +4.50.503 | +1.70.798 | -3.30.614 | -0.40.945 | 51.7%89 | +0.70.908 | +1.40.832 | -1.00.881 |
| 囲いなし | +2.30.650 | -1.20.816 | +3.80.485 | +0.90.855 | -4.00.435 | -1.20.815 | -0.70.908 | 51.0%210 | +0.70.899 | -1.70.740 |
| 長方形ステージ | +1.60.760 | -1.90.733 | +3.20.581 | +0.30.957 | -4.70.388 | -1.80.730 | -1.40.832 | -0.70.899 | 50.3%169 | -2.40.663 |
| 八角形ステージ | +4.00.451 | +0.50.929 | +5.50.334 | +2.70.628 | -2.30.670 | +0.50.919 | +1.00.881 | +1.70.740 | +2.40.663 | 52.7%169 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.0% | +5.8 | 0.042 | 275 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | +2.2 | 0.463 | 246 | |
| 囲いなし | 51.4% | +1.2 | 0.666 | 278 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | +0.5 | 0.885 | 219 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.5% | +0.2 | 0.959 | 109 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.8% | -0.4 | 0.888 | 283 | |
| 低いフェンス | 49.4% | -0.8 | 0.784 | 239 | |
| 壁1面 | 48.2% | -2.0 | 0.531 | 226 | |
| 八角形ステージ | 48.0% | -2.2 | 0.460 | 250 | |
| 半面フェンス | 46.5% | -3.7 | 0.196 | 273 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.77(自由度9)、p 0.661
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.0%275 | +6.20.144 | +9.50.026 | +3.60.415 | +6.60.133 | +7.80.083 | +5.50.326 | +4.60.282 | +5.30.239 | +8.00.067 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.20.144 | 49.8%283 | +3.30.436 | -2.60.548 | +0.50.918 | +1.60.721 | -0.60.910 | -1.60.702 | -0.90.848 | +1.80.674 |
| 半面フェンス | -9.50.026 | -3.30.436 | 46.5%273 | -5.90.178 | -2.90.519 | -1.70.703 | -3.90.486 | -4.90.248 | -4.20.358 | -1.50.735 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.415 | +2.60.548 | +5.90.178 | 52.4%246 | +3.10.499 | +4.20.361 | +2.00.731 | +1.00.819 | +1.80.706 | +4.40.323 |
| 低いフェンス | -6.60.133 | -0.50.918 | +2.90.519 | -3.10.499 | 49.4%239 | +1.10.805 | -1.10.851 | -2.10.639 | -1.30.779 | +1.40.762 |
| 壁1面 | -7.80.083 | -1.60.721 | +1.70.703 | -4.20.361 | -1.10.805 | 48.2%226 | -2.20.702 | -3.20.474 | -2.50.605 | +0.20.960 |
| フェンスと開放の複合 | -5.50.326 | +0.60.910 | +3.90.486 | -2.00.731 | +1.10.851 | +2.20.702 | 50.5%109 | -1.00.862 | -0.20.969 | +2.50.668 |
| 囲いなし | -4.60.282 | +1.60.702 | +4.90.248 | -1.00.819 | +2.10.639 | +3.20.474 | +1.00.862 | 51.4%278 | +0.80.867 | +3.40.430 |
| 長方形ステージ | -5.30.239 | +0.90.848 | +4.20.358 | -1.80.706 | +1.30.779 | +2.50.605 | +0.20.969 | -0.80.867 | 50.7%219 | +2.70.562 |
| 八角形ステージ | -8.00.067 | -1.80.674 | +1.50.735 | -4.40.323 | -1.40.762 | -0.20.960 | -2.50.668 | -3.40.430 | -2.70.562 | 48.0%250 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 68.7% | +13.2 | 0.023 | 67 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.0% | +10.5 | 0.135 | 47 · | |
| 全面フェンス | 60.9% | +5.5 | 0.356 | 64 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 59.3% | +3.9 | 0.534 | 59 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.9% | +1.5 | 0.790 | 72 · | |
| 八角形ステージ | 54.3% | -1.1 | 0.826 | 81 | |
| 半面フェンス | 50.7% | -4.8 | 0.387 | 73 · | |
| 長方形ステージ | 50.6% | -4.8 | 0.352 | 81 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -5.5 | 0.326 | 72 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -5.5 | 0.326 | 72 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.16(自由度9)、p 0.265
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.9%64 | +1.60.855 | +10.30.228 | +4.00.637 | +10.90.201 | -7.70.355 | -5.00.588 | +10.90.201 | +10.30.215 | +6.60.424 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.60.855 | 59.3%59 | +8.60.322 | +2.40.784 | +9.30.287 | -9.30.275 | -6.60.484 | +9.30.287 | +8.70.307 | +5.00.556 |
| 半面フェンス | -10.30.228 | -8.60.322 | 50.7%73 | -6.30.450 | +0.70.934 | -18.00.031 | -15.30.099 | +0.70.934 | +0.10.993 | -3.60.652 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.00.637 | -2.40.784 | +6.30.450 | 56.9%72 | +6.90.404 | -11.70.154 | -9.00.326 | +6.90.404 | +6.30.433 | +2.60.744 |
| 低いフェンス | -10.90.201 | -9.30.287 | -0.70.934 | -6.90.404 | 50.0%72 | -18.70.025 | -16.00.086 | +0.01.000 | -0.60.939 | -4.30.593 |
| 壁1面 | +7.70.355 | +9.30.275 | +18.00.031 | +11.70.154 | +18.70.025 | 68.7%67 | +2.70.762 | +18.70.025 | +18.00.026 | +14.30.075 |
| フェンスと開放の複合 | +5.00.588 | +6.60.484 | +15.30.099 | +9.00.326 | +16.00.086 | -2.70.762 | 66.0%47 | +16.00.086 | +15.30.092 | +11.60.198 |
| 囲いなし | -10.90.201 | -9.30.287 | -0.70.934 | -6.90.404 | -0.01.000 | -18.70.025 | -16.00.086 | 50.0%72 | -0.60.939 | -4.30.593 |
| 長方形ステージ | -10.30.215 | -8.70.307 | -0.10.993 | -6.30.433 | +0.60.939 | -18.00.026 | -15.30.092 | +0.60.939 | 50.6%81 | -3.70.637 |
| 八角形ステージ | -6.60.424 | -5.00.556 | +3.60.652 | -2.60.744 | +4.30.593 | -14.30.075 | -11.60.198 | +4.30.593 | +3.70.637 | 54.3%81 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
