VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 舜帝:ラウの勝率は決着した4,994試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,994
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)-4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.0%+2.60.204528
フェンスと開放の複合53.9%+2.50.419245
壁1面52.6%+1.20.568481
破壊可能な半面フェンス52.3%+0.90.668480
破壊可能な全面フェンス51.7%+0.30.877503
低いフェンス51.5%+0.10.967482
囲いなし51.1%-0.30.884560
八角形ステージ50.6%-0.80.719500
長方形ステージ50.5%-0.80.706469
半面フェンス47.3%-4.00.061486
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.97(自由度9)、p 0.742

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%528+2.30.462+6.70.034+1.70.592+2.50.422+1.40.661+0.10.979+2.90.337+3.50.277+3.40.279
破壊可能な全面フェンス-2.30.46251.7%503+4.40.170-0.60.850+0.20.941-0.90.775-2.20.574+0.60.840+1.20.718+1.10.730
半面フェンス-6.70.034-4.40.17047.3%486-5.00.123-4.10.199-5.30.101-6.50.094-3.70.227-3.20.321-3.30.304
破壊可能な半面フェンス-1.70.592+0.60.850+5.00.12352.3%480+0.80.794-0.30.924-1.60.686+1.20.695+1.80.588+1.70.596
低いフェンス-2.50.422-0.20.941+4.10.199-0.80.79451.5%482-1.10.722-2.40.536+0.40.902+0.90.777+0.80.789
壁1面-1.40.661+0.90.775+5.30.101+0.30.924+1.10.72252.6%481-1.30.744+1.50.623+2.10.524+2.00.531
フェンスと開放の複合-0.10.979+2.20.574+6.50.094+1.60.686+2.40.536+1.30.74453.9%245+2.80.463+3.40.396+3.30.400
囲いなし-2.90.337-0.60.840+3.70.227-1.20.695-0.40.902-1.50.623-2.80.46351.1%560+0.50.863+0.50.878
長方形ステージ-3.50.277-1.20.718+3.20.321-1.80.588-0.90.777-2.10.524-3.40.396-0.50.86350.5%469-0.10.983
八角形ステージ-3.40.279-1.10.730+3.30.304-1.70.596-0.80.789-2.00.531-3.30.400-0.50.878+0.10.98350.6%500
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,737
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)-4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.0%+3.70.311171
八角形ステージ52.7%+1.40.708169
破壊可能な全面フェンス52.2%+0.90.815161
壁1面52.1%+0.80.809188
フェンスと開放の複合51.7%+0.40.94089
囲いなし51.0%-0.30.916210
長方形ステージ50.3%-1.00.784169
破壊可能な半面フェンス50.0%-1.30.729162
全面フェンス48.7%-2.60.446189
半面フェンス47.1%-4.20.305140
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.80(自由度9)、p 0.972

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%189-3.50.514+1.50.783-1.30.805-6.30.233-3.50.503-3.00.640-2.30.650-1.60.760-4.00.451
破壊可能な全面フェンス+3.50.51452.2%161+5.00.384+2.20.696-2.80.610+0.00.993+0.50.941+1.20.816+1.90.733-0.50.929
半面フェンス-1.50.783-5.00.38447.1%140-2.90.620-7.80.169-5.00.372-4.50.503-3.80.485-3.20.581-5.50.334
破壊可能な半面フェンス+1.30.805-2.20.696+2.90.62050.0%162-5.00.364-2.10.691-1.70.798-0.90.855-0.30.957-2.70.628
低いフェンス+6.30.233+2.80.610+7.80.169+5.00.36455.0%171+2.80.590+3.30.614+4.00.435+4.70.388+2.30.670
壁1面+3.50.503-0.00.993+5.00.372+2.10.691-2.80.59052.1%188+0.40.945+1.20.815+1.80.730-0.50.919
フェンスと開放の複合+3.00.640-0.50.941+4.50.503+1.70.798-3.30.614-0.40.94551.7%89+0.70.908+1.40.832-1.00.881
囲いなし+2.30.650-1.20.816+3.80.485+0.90.855-4.00.435-1.20.815-0.70.90851.0%210+0.70.899-1.70.740
長方形ステージ+1.60.760-1.90.733+3.20.581+0.30.957-4.70.388-1.80.730-1.40.832-0.70.89950.3%169-2.40.663
八角形ステージ+4.00.451+0.50.929+5.50.334+2.70.628-2.30.670+0.50.919+1.00.881+1.70.740+2.40.66352.7%169
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,525
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス56.0%+5.80.042275
破壊可能な半面フェンス52.4%+2.20.463246
囲いなし51.4%+1.20.666278
長方形ステージ50.7%+0.50.885219
フェンスと開放の複合50.5%+0.20.959109
破壊可能な全面フェンス49.8%-0.40.888283
低いフェンス49.4%-0.80.784239
壁1面48.2%-2.00.531226
八角形ステージ48.0%-2.20.460250
半面フェンス46.5%-3.70.196273
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.77(自由度9)、p 0.661

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.0%275+6.20.144+9.50.026+3.60.415+6.60.133+7.80.083+5.50.326+4.60.282+5.30.239+8.00.067
破壊可能な全面フェンス-6.20.14449.8%283+3.30.436-2.60.548+0.50.918+1.60.721-0.60.910-1.60.702-0.90.848+1.80.674
半面フェンス-9.50.026-3.30.43646.5%273-5.90.178-2.90.519-1.70.703-3.90.486-4.90.248-4.20.358-1.50.735
破壊可能な半面フェンス-3.60.415+2.60.548+5.90.17852.4%246+3.10.499+4.20.361+2.00.731+1.00.819+1.80.706+4.40.323
低いフェンス-6.60.133-0.50.918+2.90.519-3.10.49949.4%239+1.10.805-1.10.851-2.10.639-1.30.779+1.40.762
壁1面-7.80.083-1.60.721+1.70.703-4.20.361-1.10.80548.2%226-2.20.702-3.20.474-2.50.605+0.20.960
フェンスと開放の複合-5.50.326+0.60.910+3.90.486-2.00.731+1.10.851+2.20.70250.5%109-1.00.862-0.20.969+2.50.668
囲いなし-4.60.282+1.60.702+4.90.248-1.00.819+2.10.639+3.20.474+1.00.86251.4%278+0.80.867+3.40.430
長方形ステージ-5.30.239+0.90.848+4.20.358-1.80.706+1.30.779+2.50.605+0.20.969-0.80.86750.7%219+2.70.562
八角形ステージ-8.00.067-1.80.674+1.50.735-4.40.323-1.40.762-0.20.960-2.50.668-3.40.430-2.70.56248.0%250
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数732
勝率55.5%
最大の差(80試合以上)-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面68.7%+13.20.02367 ·
フェンスと開放の複合66.0%+10.50.13547 ·
全面フェンス60.9%+5.50.35664 ·
破壊可能な全面フェンス59.3%+3.90.53459 ·
破壊可能な半面フェンス56.9%+1.50.79072 ·
八角形ステージ54.3%-1.10.82681
半面フェンス50.7%-4.80.38773 ·
長方形ステージ50.6%-4.80.35281
低いフェンス50.0%-5.50.32672 ·
囲いなし50.0%-5.50.32672 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.16(自由度9)、p 0.265

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.9%64+1.60.855+10.30.228+4.00.637+10.90.201-7.70.355-5.00.588+10.90.201+10.30.215+6.60.424
破壊可能な全面フェンス-1.60.85559.3%59+8.60.322+2.40.784+9.30.287-9.30.275-6.60.484+9.30.287+8.70.307+5.00.556
半面フェンス-10.30.228-8.60.32250.7%73-6.30.450+0.70.934-18.00.031-15.30.099+0.70.934+0.10.993-3.60.652
破壊可能な半面フェンス-4.00.637-2.40.784+6.30.45056.9%72+6.90.404-11.70.154-9.00.326+6.90.404+6.30.433+2.60.744
低いフェンス-10.90.201-9.30.287-0.70.934-6.90.40450.0%72-18.70.025-16.00.086+0.01.000-0.60.939-4.30.593
壁1面+7.70.355+9.30.275+18.00.031+11.70.154+18.70.02568.7%67+2.70.762+18.70.025+18.00.026+14.30.075
フェンスと開放の複合+5.00.588+6.60.484+15.30.099+9.00.326+16.00.086-2.70.76266.0%47+16.00.086+15.30.092+11.60.198
囲いなし-10.90.201-9.30.287-0.70.934-6.90.404-0.01.000-18.70.025-16.00.08650.0%72-0.60.939-4.30.593
長方形ステージ-10.30.215-8.70.307-0.10.993-6.30.433+0.60.939-18.00.026-15.30.092+0.60.93950.6%81-3.70.637
八角形ステージ-6.60.424-5.00.556+3.60.652-2.60.744+4.30.593-14.30.075-11.60.198+4.30.593+3.70.63754.3%81
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。