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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 サラ

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集計試合数2,313
勝率50.7%
最大の差-5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス56.0%+5.30.074250
フェンスと開放の複合55.4%+4.70.250139
破壊可能な全面フェンス53.9%+3.20.372182
長方形ステージ52.7%+2.10.467275
半面フェンス50.4%-0.30.929248
八角形ステージ49.1%-1.60.622214
囲いなし48.9%-1.80.574227
壁1面48.7%-2.00.527224
全面フェンス47.9%-2.80.367238
破壊可能な半面フェンス44.7%-5.90.088190
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.56(自由度9)、p 0.387

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.9%238-6.00.227-2.50.581+3.20.515-8.10.073-0.80.870-7.50.160-1.00.829-4.80.275-1.20.804
破壊可能な全面フェンス+6.00.22753.9%182+3.50.480+9.10.079-2.10.657+5.20.299-1.60.782+5.00.320+1.10.814+4.80.343
半面フェンス+2.50.581-3.50.48050.4%248+5.70.239-5.60.211+1.70.705-5.00.346+1.50.743-2.30.595+1.30.774
破壊可能な半面フェンス-3.20.515-9.10.079-5.70.23944.7%190-11.30.019-3.90.425-10.70.056-4.20.396-8.00.090-4.30.384
低いフェンス+8.10.073+2.10.657+5.60.211+11.30.01956.0%250+7.30.110+0.60.908+7.10.121+3.30.452+6.90.136
壁1面+0.80.870-5.20.299-1.70.705+3.90.425-7.30.11048.7%224-6.70.212-0.20.960-4.10.366-0.40.933
フェンスと開放の複合+7.50.160+1.60.782+5.00.346+10.70.056-0.60.908+6.70.21255.4%139+6.50.227+2.70.607+6.30.245
囲いなし+1.00.829-5.00.320-1.50.743+4.20.396-7.10.121+0.20.960-6.50.22748.9%227-3.80.393-0.20.972
長方形ステージ+4.80.275-1.10.814+2.30.595+8.00.090-3.30.452+4.10.366-2.70.607+3.80.39352.7%275+3.70.422
八角形ステージ+1.20.804-4.80.343-1.30.774+4.30.384-6.90.136+0.40.933-6.30.245+0.20.972-3.70.42249.1%214
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,926
勝率50.5%
最大の差-7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス56.9%+6.30.061197
フェンスと開放の複合56.7%+6.20.164120
破壊可能な全面フェンス51.9%+1.40.720160
半面フェンス51.4%+0.90.778208
長方形ステージ51.4%+0.90.788218
八角形ステージ49.7%-0.80.821185
壁1面49.0%-1.50.650198
囲いなし48.7%-1.90.593187
全面フェンス47.2%-3.30.328199
破壊可能な半面フェンス43.0%-7.60.049156
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.15(自由度9)、p 0.338

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.2%199-4.60.382-4.20.396+4.30.421-9.60.055-1.80.727-9.40.103-1.40.779-4.10.398-2.50.625
破壊可能な全面フェンス+4.60.38251.9%160+0.40.934+8.90.112-5.00.347+2.90.587-4.80.426+3.20.551+0.50.924+2.10.691
半面フェンス+4.20.396-0.40.93451.4%208+8.50.108-5.40.275+2.50.621-5.20.361+2.80.581+0.10.989+1.70.735
破壊可能な半面フェンス-4.30.421-8.90.112-8.50.10843.0%156-13.90.009-6.00.258-13.70.024-5.70.290-8.40.108-6.80.211
低いフェンス+9.60.055+5.00.347+5.40.275+13.90.00956.9%197+7.90.117+0.20.974+8.20.108+5.50.264+7.10.163
壁1面+1.80.727-2.90.587-2.50.621+6.00.258-7.90.11749.0%198-7.70.184+0.30.949-2.40.627-0.70.885
フェンスと開放の複合+9.40.103+4.80.426+5.20.361+13.70.024-0.20.974+7.70.18456.7%120+8.00.171+5.30.351+6.90.236
囲いなし+1.40.779-3.20.551-2.80.581+5.70.290-8.20.108-0.30.949-8.00.17148.7%187-2.70.586-1.10.837
長方形ステージ+4.10.398-0.50.924-0.10.989+8.40.108-5.50.264+2.40.627-5.30.351+2.70.58651.4%218+1.60.742
八角形ステージ+2.50.625-2.10.691-1.70.735+6.80.211-7.10.163+0.70.885-6.90.236+1.10.837-1.60.74249.7%185
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数387
勝率51.4%
最大の差16.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス68.2%+16.80.10522 ·
長方形ステージ57.9%+6.50.29057 ·
破壊可能な半面フェンス52.9%+1.50.85334 ·
低いフェンス52.8%+1.40.82553 ·
全面フェンス51.3%-0.10.98539 ·
囲いなし50.0%-1.40.84940 ·
フェンスと開放の複合47.4%-4.00.71719 ·
壁1面46.1%-5.30.57826 ·
半面フェンス45.0%-6.40.39140 ·
八角形ステージ44.8%-6.60.46029 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.10(自由度9)、p 0.826

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.3%39-16.90.200+6.30.576-1.70.887-1.60.883+5.10.685+3.90.780+1.30.909-6.60.522+6.50.598
破壊可能な全面フェンス+16.90.20068.2%22+23.20.080+15.20.258+15.30.221+22.00.125+20.80.177+18.20.167+10.30.401+23.40.097
半面フェンス-6.30.576-23.20.08045.0%40-7.90.496-7.80.455-1.10.927-2.40.865-5.00.654-12.90.211+0.20.989
破壊可能な半面フェンス+1.70.887-15.20.258+7.90.49652.9%34+0.10.992+6.80.602+5.60.697+2.90.801-5.00.645+8.10.521
低いフェンス+1.60.883-15.30.221+7.80.455-0.10.99252.8%53+6.70.577+5.50.683+2.80.787-5.10.593+8.00.488
壁1面-5.10.685-22.00.125+1.10.927-6.80.602-6.70.57746.1%26-1.20.936-3.90.760-11.70.319+1.30.921
フェンスと開放の複合-3.90.780-20.80.177+2.40.865-5.60.697-5.50.683+1.20.93647.4%19-2.60.850-10.50.424+2.50.863
囲いなし-1.30.909-18.20.167+5.00.654-2.90.801-2.80.787+3.90.760+2.60.85050.0%40-7.90.442+5.20.671
長方形ステージ+6.60.522-10.30.401+12.90.211+5.00.645+5.10.593+11.70.319+10.50.424+7.90.44257.9%57+13.10.251
八角形ステージ-6.50.598-23.40.097-0.20.989-8.10.521-8.00.488-1.30.921-2.50.863-5.20.671-13.10.25144.8%29
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。