VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 パイ:ラウの勝率は決着した5,114試合中52.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数5,114
勝率52.0%
最大の差(80試合以上)-3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.9%+2.90.165521
壁1面53.4%+1.40.511498
全面フェンス53.3%+1.30.557469
八角形ステージ52.8%+0.80.688549
フェンスと開放の複合52.5%+0.50.874261
破壊可能な全面フェンス52.4%+0.40.847563
低いフェンス51.1%-0.90.679520
囲いなし50.1%-1.90.375487
破壊可能な半面フェンス48.8%-3.20.116523
半面フェンス48.5%-3.50.110480
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.93(自由度9)、p 0.541

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%469+0.90.771+4.80.142+4.50.153+2.10.499-0.10.973+0.80.833+3.20.322-1.60.616+0.50.878
破壊可能な全面フェンス-0.90.77152.4%563+3.90.214+3.60.231+1.20.682-1.00.741-0.10.980+2.30.458-2.50.410-0.40.887
半面フェンス-4.80.142-3.90.21448.5%480-0.20.946-2.60.409-4.90.128-4.00.304-1.60.627-6.30.044-4.30.171
破壊可能な半面フェンス-4.50.153-3.60.231+0.20.94648.8%523-2.40.439-4.70.137-3.70.325-1.30.669-6.10.047-4.10.183
低いフェンス-2.10.499-1.20.682+2.60.409+2.40.43951.1%520-2.30.471-1.30.724+1.10.739-3.70.227-1.70.585
壁1面+0.10.973+1.00.741+4.90.128+4.70.137+2.30.47153.4%498+0.90.809+3.30.298-1.50.635+0.60.848
フェンスと開放の複合-0.80.833+0.10.980+4.00.304+3.70.325+1.30.724-0.90.80952.5%261+2.40.534-2.40.525-0.30.929
囲いなし-3.20.322-2.30.458+1.60.627+1.30.669-1.10.739-3.30.298-2.40.53450.1%487-4.80.128-2.70.382
長方形ステージ+1.60.616+2.50.410+6.30.044+6.10.047+3.70.227+1.50.635+2.40.525+4.80.12854.9%521+2.10.497
八角形ステージ-0.50.878+0.40.887+4.30.171+4.10.183+1.70.585-0.60.848+0.30.929+2.70.382-2.10.49752.8%549
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,103
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.1%+4.90.249130
長方形ステージ55.2%+3.90.227212
破壊可能な全面フェンス54.7%+3.50.301201
壁1面54.0%+2.80.382224
八角形ステージ53.3%+2.10.495240
全面フェンス49.5%-1.80.604194
破壊可能な半面フェンス48.3%-2.90.411180
低いフェンス47.3%-4.00.211220
囲いなし45.9%-5.40.103205
半面フェンス44.8%-6.50.060192
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.36(自由度9)、p 0.194

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%194-5.20.297+4.70.356+1.10.824+2.20.653-4.50.355-6.70.239+3.60.468-5.70.250-3.90.425
破壊可能な全面フェンス+5.20.29754.7%201+9.90.049+6.40.213+7.50.127+0.70.884-1.40.799+8.90.074-0.50.925+1.40.770
半面フェンス-4.70.356-9.90.04944.8%192-3.50.494-2.50.614-9.20.061-11.40.045-1.10.832-10.40.037-8.50.078
破壊可能な半面フェンス-1.10.824-6.40.213+3.50.49448.3%180+1.10.833-5.70.256-7.80.174+2.50.627-6.90.176-5.00.310
低いフェンス-2.20.653-7.50.127+2.50.614-1.10.83347.3%220-6.80.155-8.90.108+1.40.769-7.90.100-6.10.194
壁1面+4.50.355-0.70.884+9.20.061+5.70.256+6.80.15554.0%224-2.10.697+8.20.091-1.20.806+0.70.883
フェンスと開放の複合+6.70.239+1.40.799+11.40.045+7.80.174+8.90.108+2.10.69756.1%130+10.30.066+1.00.862+2.80.603
囲いなし-3.60.468-8.90.074+1.10.832-2.50.627-1.40.769-8.20.091-10.30.06645.9%205-9.30.057-7.50.116
長方形ステージ+5.70.250+0.50.925+10.40.037+6.90.176+7.90.100+1.20.806-1.00.862+9.30.05755.2%212+1.90.693
八角形ステージ+3.90.425-1.40.770+8.50.078+5.00.310+6.10.194-0.70.883-2.80.603+7.50.116-1.90.69353.3%240
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,161
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.5%+4.30.181220
半面フェンス53.8%+2.60.406223
長方形ステージ53.4%+2.20.499204
全面フェンス52.8%+1.60.639199
壁1面51.7%+0.50.871203
囲いなし51.2%-0.00.996215
八角形ステージ50.0%-1.20.725202
フェンスと開放の複合47.7%-3.50.50786
破壊可能な半面フェンス47.5%-3.70.227242
破壊可能な全面フェンス47.1%-4.10.146272
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.54(自由度9)、p 0.685

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%199+5.70.221-1.10.829+5.20.273-2.70.581+1.00.835+5.10.430+1.60.745-0.70.893+2.80.580
破壊可能な全面フェンス-5.70.22147.1%272-6.80.135-0.50.917-8.40.064-4.70.314-0.60.921-4.10.368-6.40.169-2.90.526
半面フェンス+1.10.829+6.80.13553.8%223+6.30.175-1.60.728+2.10.666+6.10.333+2.60.579+0.40.937+3.80.432
破壊可能な半面フェンス-5.20.273+0.50.917-6.30.17547.5%242-7.90.088-4.20.377-0.10.980-3.60.437-5.90.214-2.50.603
低いフェンス+2.70.581+8.40.064+1.60.728+7.90.08855.5%220+3.70.442+7.80.220+4.30.370+2.00.676+5.50.262
壁1面-1.00.835+4.70.314-2.10.666+4.20.377-3.70.44251.7%203+4.00.529+0.60.909-1.70.730+1.70.729
フェンスと開放の複合-5.10.430+0.60.921-6.10.333+0.10.980-7.80.220-4.00.52947.7%86-3.50.585-5.80.370-2.30.718
囲いなし-1.60.745+4.10.368-2.60.579+3.60.437-4.30.370-0.60.909+3.50.58551.2%215-2.30.642+1.20.812
長方形ステージ+0.70.893+6.40.169-0.40.937+5.90.214-2.00.676+1.70.730+5.80.370+2.30.64253.4%204+3.40.489
八角形ステージ-2.80.580+2.90.526-3.80.432+2.50.603-5.50.262-1.70.729+2.30.718-1.20.812-3.40.48950.0%202
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数850
勝率56.0%
最大の差(80試合以上)7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス64.5%+8.50.11976 ·
破壊可能な全面フェンス63.3%+7.30.13890
囲いなし59.7%+3.70.52567 ·
長方形ステージ57.1%+1.10.801105
八角形ステージ57.0%+1.00.822107
壁1面56.3%+0.30.95271 ·
破壊可能な半面フェンス52.5%-3.50.447101
フェンスと開放の複合51.1%-4.90.49745 ·
低いフェンス50.0%-6.00.25680
半面フェンス41.5%-14.50.01565 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.25(自由度9)、p 0.199

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス64.5%76+1.10.879+22.90.006+12.00.110+14.50.068+8.10.313+13.40.148+4.80.557+7.30.320+7.50.310
破壊可能な全面フェンス-1.10.87963.3%90+21.80.007+10.80.130+13.30.080+7.00.368+12.20.173+3.60.643+6.20.379+6.30.367
半面フェンス-22.90.006-21.80.00741.5%65-10.90.169-8.50.309-14.80.085-9.60.322-18.20.037-15.60.048-15.50.049
破壊可能な半面フェンス-12.00.110-10.80.130+10.90.16952.5%101+2.50.741-3.90.617+1.40.879-7.20.356-4.70.501-4.50.511
低いフェンス-14.50.068-13.30.080+8.50.309-2.50.74150.0%80-6.30.436-1.10.905-9.70.239-7.10.334-7.00.341
壁1面-8.10.313-7.00.368+14.80.085+3.90.617+6.30.43656.3%71+5.20.582-3.40.689-0.80.916-0.70.929
フェンスと開放の複合-13.40.148-12.20.173+9.60.322-1.40.879+1.10.905-5.20.58251.1%45-8.60.369-6.00.496-5.90.504
囲いなし-4.80.557-3.60.643+18.20.037+7.20.356+9.70.239+3.40.689+8.60.36959.7%67+2.60.740+2.70.726
長方形ステージ-7.30.320-6.20.379+15.60.048+4.70.501+7.10.334+0.80.916+6.00.496-2.60.74057.1%105+0.10.984
八角形ステージ-7.50.310-6.30.367+15.50.049+4.50.511+7.00.341+0.70.929+5.90.504-2.70.726-0.10.98457.0%107
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。