バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 パイ:ラウの勝率は決着した5,114試合中52.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.9% | +2.9 | 0.165 | 521 | |
| 壁1面 | 53.4% | +1.4 | 0.511 | 498 | |
| 全面フェンス | 53.3% | +1.3 | 0.557 | 469 | |
| 八角形ステージ | 52.8% | +0.8 | 0.688 | 549 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.5% | +0.5 | 0.874 | 261 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.4% | +0.4 | 0.847 | 563 | |
| 低いフェンス | 51.1% | -0.9 | 0.679 | 520 | |
| 囲いなし | 50.1% | -1.9 | 0.375 | 487 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.8% | -3.2 | 0.116 | 523 | |
| 半面フェンス | 48.5% | -3.5 | 0.110 | 480 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.93(自由度9)、p 0.541
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.3%469 | +0.90.771 | +4.80.142 | +4.50.153 | +2.10.499 | -0.10.973 | +0.80.833 | +3.20.322 | -1.60.616 | +0.50.878 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.90.771 | 52.4%563 | +3.90.214 | +3.60.231 | +1.20.682 | -1.00.741 | -0.10.980 | +2.30.458 | -2.50.410 | -0.40.887 |
| 半面フェンス | -4.80.142 | -3.90.214 | 48.5%480 | -0.20.946 | -2.60.409 | -4.90.128 | -4.00.304 | -1.60.627 | -6.30.044 | -4.30.171 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.153 | -3.60.231 | +0.20.946 | 48.8%523 | -2.40.439 | -4.70.137 | -3.70.325 | -1.30.669 | -6.10.047 | -4.10.183 |
| 低いフェンス | -2.10.499 | -1.20.682 | +2.60.409 | +2.40.439 | 51.1%520 | -2.30.471 | -1.30.724 | +1.10.739 | -3.70.227 | -1.70.585 |
| 壁1面 | +0.10.973 | +1.00.741 | +4.90.128 | +4.70.137 | +2.30.471 | 53.4%498 | +0.90.809 | +3.30.298 | -1.50.635 | +0.60.848 |
| フェンスと開放の複合 | -0.80.833 | +0.10.980 | +4.00.304 | +3.70.325 | +1.30.724 | -0.90.809 | 52.5%261 | +2.40.534 | -2.40.525 | -0.30.929 |
| 囲いなし | -3.20.322 | -2.30.458 | +1.60.627 | +1.30.669 | -1.10.739 | -3.30.298 | -2.40.534 | 50.1%487 | -4.80.128 | -2.70.382 |
| 長方形ステージ | +1.60.616 | +2.50.410 | +6.30.044 | +6.10.047 | +3.70.227 | +1.50.635 | +2.40.525 | +4.80.128 | 54.9%521 | +2.10.497 |
| 八角形ステージ | -0.50.878 | +0.40.887 | +4.30.171 | +4.10.183 | +1.70.585 | -0.60.848 | +0.30.929 | +2.70.382 | -2.10.497 | 52.8%549 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 56.1% | +4.9 | 0.249 | 130 | |
| 長方形ステージ | 55.2% | +3.9 | 0.227 | 212 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.7% | +3.5 | 0.301 | 201 | |
| 壁1面 | 54.0% | +2.8 | 0.382 | 224 | |
| 八角形ステージ | 53.3% | +2.1 | 0.495 | 240 | |
| 全面フェンス | 49.5% | -1.8 | 0.604 | 194 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -2.9 | 0.411 | 180 | |
| 低いフェンス | 47.3% | -4.0 | 0.211 | 220 | |
| 囲いなし | 45.9% | -5.4 | 0.103 | 205 | |
| 半面フェンス | 44.8% | -6.5 | 0.060 | 192 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.36(自由度9)、p 0.194
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.5%194 | -5.20.297 | +4.70.356 | +1.10.824 | +2.20.653 | -4.50.355 | -6.70.239 | +3.60.468 | -5.70.250 | -3.90.425 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.20.297 | 54.7%201 | +9.90.049 | +6.40.213 | +7.50.127 | +0.70.884 | -1.40.799 | +8.90.074 | -0.50.925 | +1.40.770 |
| 半面フェンス | -4.70.356 | -9.90.049 | 44.8%192 | -3.50.494 | -2.50.614 | -9.20.061 | -11.40.045 | -1.10.832 | -10.40.037 | -8.50.078 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.10.824 | -6.40.213 | +3.50.494 | 48.3%180 | +1.10.833 | -5.70.256 | -7.80.174 | +2.50.627 | -6.90.176 | -5.00.310 |
| 低いフェンス | -2.20.653 | -7.50.127 | +2.50.614 | -1.10.833 | 47.3%220 | -6.80.155 | -8.90.108 | +1.40.769 | -7.90.100 | -6.10.194 |
| 壁1面 | +4.50.355 | -0.70.884 | +9.20.061 | +5.70.256 | +6.80.155 | 54.0%224 | -2.10.697 | +8.20.091 | -1.20.806 | +0.70.883 |
| フェンスと開放の複合 | +6.70.239 | +1.40.799 | +11.40.045 | +7.80.174 | +8.90.108 | +2.10.697 | 56.1%130 | +10.30.066 | +1.00.862 | +2.80.603 |
| 囲いなし | -3.60.468 | -8.90.074 | +1.10.832 | -2.50.627 | -1.40.769 | -8.20.091 | -10.30.066 | 45.9%205 | -9.30.057 | -7.50.116 |
| 長方形ステージ | +5.70.250 | +0.50.925 | +10.40.037 | +6.90.176 | +7.90.100 | +1.20.806 | -1.00.862 | +9.30.057 | 55.2%212 | +1.90.693 |
| 八角形ステージ | +3.90.425 | -1.40.770 | +8.50.078 | +5.00.310 | +6.10.194 | -0.70.883 | -2.80.603 | +7.50.116 | -1.90.693 | 53.3%240 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 55.5% | +4.3 | 0.181 | 220 | |
| 半面フェンス | 53.8% | +2.6 | 0.406 | 223 | |
| 長方形ステージ | 53.4% | +2.2 | 0.499 | 204 | |
| 全面フェンス | 52.8% | +1.6 | 0.639 | 199 | |
| 壁1面 | 51.7% | +0.5 | 0.871 | 203 | |
| 囲いなし | 51.2% | -0.0 | 0.996 | 215 | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -1.2 | 0.725 | 202 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.7% | -3.5 | 0.507 | 86 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.5% | -3.7 | 0.227 | 242 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.1% | -4.1 | 0.146 | 272 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.54(自由度9)、p 0.685
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%199 | +5.70.221 | -1.10.829 | +5.20.273 | -2.70.581 | +1.00.835 | +5.10.430 | +1.60.745 | -0.70.893 | +2.80.580 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.70.221 | 47.1%272 | -6.80.135 | -0.50.917 | -8.40.064 | -4.70.314 | -0.60.921 | -4.10.368 | -6.40.169 | -2.90.526 |
| 半面フェンス | +1.10.829 | +6.80.135 | 53.8%223 | +6.30.175 | -1.60.728 | +2.10.666 | +6.10.333 | +2.60.579 | +0.40.937 | +3.80.432 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.20.273 | +0.50.917 | -6.30.175 | 47.5%242 | -7.90.088 | -4.20.377 | -0.10.980 | -3.60.437 | -5.90.214 | -2.50.603 |
| 低いフェンス | +2.70.581 | +8.40.064 | +1.60.728 | +7.90.088 | 55.5%220 | +3.70.442 | +7.80.220 | +4.30.370 | +2.00.676 | +5.50.262 |
| 壁1面 | -1.00.835 | +4.70.314 | -2.10.666 | +4.20.377 | -3.70.442 | 51.7%203 | +4.00.529 | +0.60.909 | -1.70.730 | +1.70.729 |
| フェンスと開放の複合 | -5.10.430 | +0.60.921 | -6.10.333 | +0.10.980 | -7.80.220 | -4.00.529 | 47.7%86 | -3.50.585 | -5.80.370 | -2.30.718 |
| 囲いなし | -1.60.745 | +4.10.368 | -2.60.579 | +3.60.437 | -4.30.370 | -0.60.909 | +3.50.585 | 51.2%215 | -2.30.642 | +1.20.812 |
| 長方形ステージ | +0.70.893 | +6.40.169 | -0.40.937 | +5.90.214 | -2.00.676 | +1.70.730 | +5.80.370 | +2.30.642 | 53.4%204 | +3.40.489 |
| 八角形ステージ | -2.80.580 | +2.90.526 | -3.80.432 | +2.50.603 | -5.50.262 | -1.70.729 | +2.30.718 | -1.20.812 | -3.40.489 | 50.0%202 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 64.5% | +8.5 | 0.119 | 76 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 63.3% | +7.3 | 0.138 | 90 | |
| 囲いなし | 59.7% | +3.7 | 0.525 | 67 · | |
| 長方形ステージ | 57.1% | +1.1 | 0.801 | 105 | |
| 八角形ステージ | 57.0% | +1.0 | 0.822 | 107 | |
| 壁1面 | 56.3% | +0.3 | 0.952 | 71 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.5% | -3.5 | 0.447 | 101 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.1% | -4.9 | 0.497 | 45 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -6.0 | 0.256 | 80 | |
| 半面フェンス | 41.5% | -14.5 | 0.015 | 65 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.25(自由度9)、p 0.199
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 64.5%76 | +1.10.879 | +22.90.006 | +12.00.110 | +14.50.068 | +8.10.313 | +13.40.148 | +4.80.557 | +7.30.320 | +7.50.310 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.10.879 | 63.3%90 | +21.80.007 | +10.80.130 | +13.30.080 | +7.00.368 | +12.20.173 | +3.60.643 | +6.20.379 | +6.30.367 |
| 半面フェンス | -22.90.006 | -21.80.007 | 41.5%65 | -10.90.169 | -8.50.309 | -14.80.085 | -9.60.322 | -18.20.037 | -15.60.048 | -15.50.049 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.00.110 | -10.80.130 | +10.90.169 | 52.5%101 | +2.50.741 | -3.90.617 | +1.40.879 | -7.20.356 | -4.70.501 | -4.50.511 |
| 低いフェンス | -14.50.068 | -13.30.080 | +8.50.309 | -2.50.741 | 50.0%80 | -6.30.436 | -1.10.905 | -9.70.239 | -7.10.334 | -7.00.341 |
| 壁1面 | -8.10.313 | -7.00.368 | +14.80.085 | +3.90.617 | +6.30.436 | 56.3%71 | +5.20.582 | -3.40.689 | -0.80.916 | -0.70.929 |
| フェンスと開放の複合 | -13.40.148 | -12.20.173 | +9.60.322 | -1.40.879 | +1.10.905 | -5.20.582 | 51.1%45 | -8.60.369 | -6.00.496 | -5.90.504 |
| 囲いなし | -4.80.557 | -3.60.643 | +18.20.037 | +7.20.356 | +9.70.239 | +3.40.689 | +8.60.369 | 59.7%67 | +2.60.740 | +2.70.726 |
| 長方形ステージ | -7.30.320 | -6.20.379 | +15.60.048 | +4.70.501 | +7.10.334 | +0.80.916 | +6.00.496 | -2.60.740 | 57.1%105 | +0.10.984 |
| 八角形ステージ | -7.50.310 | -6.30.367 | +15.50.049 | +4.50.511 | +7.00.341 | +0.70.929 | +5.90.504 | -2.70.726 | -0.10.984 | 57.0%107 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
