バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 リオン:ラウの勝率は決着した4,910試合中50.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.3% | +6.5 | 0.050 | 218 | |
| 八角形ステージ | 54.3% | +3.4 | 0.119 | 466 | |
| 全面フェンス | 52.8% | +1.9 | 0.380 | 466 | |
| 壁1面 | 51.4% | +0.5 | 0.819 | 481 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | +0.3 | 0.890 | 475 | |
| 長方形ステージ | 50.8% | -0.1 | 0.978 | 502 | |
| 半面フェンス | 50.5% | -0.4 | 0.846 | 541 | |
| 低いフェンス | 49.9% | -1.0 | 0.645 | 525 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.1% | -2.7 | 0.170 | 565 | |
| 囲いなし | 46.1% | -4.8 | 0.035 | 449 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.58(自由度9)、p 0.183
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%466 | +4.70.137 | +2.30.461 | +1.60.616 | +2.90.364 | +1.40.658 | -4.50.266 | +6.70.043 | +2.00.535 | -1.50.646 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.70.137 | 48.1%565 | -2.30.440 | -3.00.332 | -1.80.561 | -3.20.301 | -9.20.021 | +2.00.518 | -2.70.387 | -6.20.049 |
| 半面フェンス | -2.30.461 | +2.30.440 | 50.5%541 | -0.70.825 | +0.60.856 | -0.90.777 | -6.90.086 | +4.40.172 | -0.30.914 | -3.80.225 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.616 | +3.00.332 | +0.70.825 | 51.2%475 | +1.30.692 | -0.20.952 | -6.20.130 | +5.10.124 | +0.40.910 | -3.10.336 |
| 低いフェンス | -2.90.364 | +1.80.561 | -0.60.856 | -1.30.692 | 49.9%525 | -1.40.647 | -7.40.065 | +3.80.236 | -0.90.775 | -4.40.168 |
| 壁1面 | -1.40.658 | +3.20.301 | +0.90.777 | +0.20.952 | +1.40.647 | 51.4%481 | -6.00.142 | +5.20.110 | +0.60.862 | -2.90.365 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.266 | +9.20.021 | +6.90.086 | +6.20.130 | +7.40.065 | +6.00.142 | 57.3%218 | +11.20.006 | +6.50.106 | +3.00.455 |
| 囲いなし | -6.70.043 | -2.00.518 | -4.40.172 | -5.10.124 | -3.80.236 | -5.20.110 | -11.20.006 | 46.1%449 | -4.70.148 | -8.20.013 |
| 長方形ステージ | -2.00.535 | +2.70.387 | +0.30.914 | -0.40.910 | +0.90.775 | -0.60.862 | -6.50.106 | +4.70.148 | 50.8%502 | -3.50.277 |
| 八角形ステージ | +1.50.646 | +6.20.049 | +3.80.225 | +3.10.336 | +4.40.168 | +2.90.365 | -3.00.455 | +8.20.013 | +3.50.277 | 54.3%466 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 56.9% | +8.4 | 0.166 | 65 · | |
| 壁1面 | 55.1% | +6.6 | 0.104 | 136 | |
| 八角形ステージ | 50.8% | +2.3 | 0.596 | 124 | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.5 | 0.756 | 104 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.3% | +0.8 | 0.836 | 150 | |
| 低いフェンス | 49.3% | +0.8 | 0.852 | 140 | |
| 長方形ステージ | 47.8% | -0.8 | 0.850 | 134 | |
| 半面フェンス | 44.7% | -3.8 | 0.285 | 170 | |
| 囲いなし | 44.7% | -3.9 | 0.333 | 141 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.1% | -5.4 | 0.168 | 146 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%104 | +0.70.917 | +5.30.394 | +6.80.284 | +0.70.912 | -5.20.429 | -6.90.381 | +5.30.410 | +2.20.732 | -0.80.903 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.917 | 49.3%150 | +4.60.408 | +6.20.286 | +0.00.994 | -5.80.326 | -7.60.306 | +4.70.427 | +1.60.791 | -1.50.808 |
| 半面フェンス | -5.30.394 | -4.60.408 | 44.7%170 | +1.60.781 | -4.60.421 | -10.40.069 | -12.20.094 | +0.00.996 | -3.00.596 | -6.10.301 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.80.284 | -6.20.286 | -1.60.781 | 43.1%146 | -6.10.298 | -12.00.044 | -13.80.064 | -1.50.794 | -4.60.439 | -7.70.209 |
| 低いフェンス | -0.70.912 | -0.00.994 | +4.60.421 | +6.10.298 | 49.3%140 | -5.90.330 | -7.60.309 | +4.60.439 | +1.50.801 | -1.50.805 |
| 壁1面 | +5.20.429 | +5.80.326 | +10.40.069 | +12.00.044 | +5.90.330 | 55.1%136 | -1.80.813 | +10.50.082 | +7.40.225 | +4.30.484 |
| フェンスと開放の複合 | +6.90.381 | +7.60.306 | +12.20.094 | +13.80.064 | +7.60.309 | +1.80.813 | 56.9%65 | +12.20.102 | +9.20.225 | +6.10.424 |
| 囲いなし | -5.30.410 | -4.70.427 | -0.00.996 | +1.50.794 | -4.60.439 | -10.50.082 | -12.20.102 | 44.7%141 | -3.10.609 | -6.10.319 |
| 長方形ステージ | -2.20.732 | -1.60.791 | +3.00.596 | +4.60.439 | -1.50.801 | -7.40.225 | -9.20.225 | +3.10.609 | 47.8%134 | -3.00.625 |
| 八角形ステージ | +0.80.903 | +1.50.808 | +6.10.301 | +7.70.209 | +1.50.805 | -4.30.484 | -6.10.424 | +6.10.319 | +3.00.625 | 50.8%124 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 58.6% | +8.5 | 0.084 | 99 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.3% | +4.2 | 0.202 | 210 | |
| 低いフェンス | 52.2% | +2.1 | 0.482 | 253 | |
| 全面フェンス | 51.6% | +1.5 | 0.616 | 256 | |
| 長方形ステージ | 51.0% | +0.9 | 0.756 | 243 | |
| 八角形ステージ | 50.5% | +0.4 | 0.908 | 218 | |
| 半面フェンス | 48.9% | -1.1 | 0.710 | 235 | |
| 囲いなし | 46.4% | -3.7 | 0.280 | 192 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.2% | -4.9 | 0.074 | 290 | |
| 壁1面 | 45.2% | -4.9 | 0.127 | 217 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.15(自由度9)、p 0.265
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.6%256 | +6.40.136 | +2.60.561 | -2.70.558 | -0.60.890 | +6.40.165 | -7.00.234 | +5.20.275 | +0.50.905 | +1.10.811 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.40.136 | 45.2%290 | -3.80.390 | -9.10.044 | -7.00.103 | +0.00.998 | -13.40.021 | -1.20.799 | -5.90.178 | -5.30.238 |
| 半面フェンス | -2.60.561 | +3.80.390 | 48.9%235 | -5.30.260 | -3.20.475 | +3.80.422 | -9.70.107 | +2.60.595 | -2.10.647 | -1.50.746 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.70.558 | +9.10.044 | +5.30.260 | 54.3%210 | +2.10.650 | +9.10.059 | -4.30.478 | +7.90.112 | +3.30.489 | +3.80.428 |
| 低いフェンス | +0.60.890 | +7.00.103 | +3.20.475 | -2.10.650 | 52.2%253 | +7.00.129 | -6.40.278 | +5.80.224 | +1.10.799 | +1.70.710 |
| 壁1面 | -6.40.165 | -0.00.998 | -3.80.422 | -9.10.059 | -7.00.129 | 45.2%217 | -13.40.027 | -1.20.809 | -5.90.209 | -5.30.269 |
| フェンスと開放の複合 | +7.00.234 | +13.40.021 | +9.70.107 | +4.30.478 | +6.40.278 | +13.40.027 | 58.6%99 | +12.20.048 | +7.60.204 | +8.10.179 |
| 囲いなし | -5.20.275 | +1.20.799 | -2.60.595 | -7.90.112 | -5.80.224 | +1.20.809 | -12.20.048 | 46.4%192 | -4.70.333 | -4.10.407 |
| 長方形ステージ | -0.50.905 | +5.90.178 | +2.10.647 | -3.30.489 | -1.10.799 | +5.90.209 | -7.60.204 | +4.70.333 | 51.0%243 | +0.60.903 |
| 八角形ステージ | -1.10.811 | +5.30.238 | +1.50.746 | -3.80.428 | -1.70.710 | +5.30.269 | -8.10.179 | +4.10.407 | -0.60.903 | 50.5%218 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 64.5% | +9.6 | 0.023 | 124 | |
| 半面フェンス | 60.3% | +5.4 | 0.179 | 136 | |
| 全面フェンス | 58.5% | +3.6 | 0.435 | 106 | |
| 壁1面 | 57.8% | +2.9 | 0.482 | 128 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +0.7 | 0.919 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.5% | +0.6 | 0.894 | 119 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.6% | -1.3 | 0.760 | 125 | |
| 長方形ステージ | 53.6% | -1.3 | 0.760 | 125 | |
| 囲いなし | 47.4% | -7.5 | 0.089 | 116 | |
| 低いフェンス | 46.2% | -8.7 | 0.034 | 132 |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.02(自由度9)、p 0.122
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.5%106 | +4.90.456 | -1.80.777 | +3.00.647 | +12.30.060 | +0.70.917 | +2.90.723 | +11.10.099 | +4.90.456 | -6.00.349 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.90.456 | 53.6%125 | -6.70.275 | -1.90.770 | +7.40.236 | -4.20.500 | -2.00.810 | +6.20.337 | +0.01.000 | -10.90.080 |
| 半面フェンス | +1.80.777 | +6.70.275 | 60.3%136 | +4.80.435 | +14.10.021 | +2.50.682 | +4.70.549 | +12.90.041 | +6.70.275 | -4.20.483 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.00.647 | +1.90.770 | -4.80.435 | 55.5%119 | +9.20.143 | -2.40.710 | -0.10.991 | +8.10.217 | +1.90.770 | -9.10.150 |
| 低いフェンス | -12.30.060 | -7.40.236 | -14.10.021 | -9.20.143 | 46.2%132 | -11.60.061 | -9.30.247 | -1.20.850 | -7.40.236 | -18.30.003 |
| 壁1面 | -0.70.917 | +4.20.500 | -2.50.682 | +2.40.710 | +11.60.061 | 57.8%128 | +2.20.779 | +10.40.104 | +4.20.500 | -6.70.275 |
| フェンスと開放の複合 | -2.90.723 | +2.00.810 | -4.70.549 | +0.10.991 | +9.30.247 | -2.20.779 | 55.6%54 | +8.20.323 | +2.00.810 | -9.00.258 |
| 囲いなし | -11.10.099 | -6.20.337 | -12.90.041 | -8.10.217 | +1.20.850 | -10.40.104 | -8.20.323 | 47.4%116 | -6.20.337 | -17.10.008 |
| 長方形ステージ | -4.90.456 | -0.01.000 | -6.70.275 | -1.90.770 | +7.40.236 | -4.20.500 | -2.00.810 | +6.20.337 | 53.6%125 | -10.90.080 |
| 八角形ステージ | +6.00.349 | +10.90.080 | +4.20.483 | +9.10.150 | +18.30.003 | +6.70.275 | +9.00.258 | +17.10.008 | +10.90.080 | 64.5%124 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
