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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 リオン:ラウの勝率は決着した4,910試合中50.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,910
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.3%+6.50.050218
八角形ステージ54.3%+3.40.119466
全面フェンス52.8%+1.90.380466
壁1面51.4%+0.50.819481
破壊可能な半面フェンス51.2%+0.30.890475
長方形ステージ50.8%-0.10.978502
半面フェンス50.5%-0.40.846541
低いフェンス49.9%-1.00.645525
破壊可能な全面フェンス48.1%-2.70.170565
囲いなし46.1%-4.80.035449
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.58(自由度9)、p 0.183

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%466+4.70.137+2.30.461+1.60.616+2.90.364+1.40.658-4.50.266+6.70.043+2.00.535-1.50.646
破壊可能な全面フェンス-4.70.13748.1%565-2.30.440-3.00.332-1.80.561-3.20.301-9.20.021+2.00.518-2.70.387-6.20.049
半面フェンス-2.30.461+2.30.44050.5%541-0.70.825+0.60.856-0.90.777-6.90.086+4.40.172-0.30.914-3.80.225
破壊可能な半面フェンス-1.60.616+3.00.332+0.70.82551.2%475+1.30.692-0.20.952-6.20.130+5.10.124+0.40.910-3.10.336
低いフェンス-2.90.364+1.80.561-0.60.856-1.30.69249.9%525-1.40.647-7.40.065+3.80.236-0.90.775-4.40.168
壁1面-1.40.658+3.20.301+0.90.777+0.20.952+1.40.64751.4%481-6.00.142+5.20.110+0.60.862-2.90.365
フェンスと開放の複合+4.50.266+9.20.021+6.90.086+6.20.130+7.40.065+6.00.14257.3%218+11.20.006+6.50.106+3.00.455
囲いなし-6.70.043-2.00.518-4.40.172-5.10.124-3.80.236-5.20.110-11.20.00646.1%449-4.70.148-8.20.013
長方形ステージ-2.00.535+2.70.387+0.30.914-0.40.910+0.90.775-0.60.862-6.50.106+4.70.14850.8%502-3.50.277
八角形ステージ+1.50.646+6.20.049+3.80.225+3.10.336+4.40.168+2.90.365-3.00.455+8.20.013+3.50.27754.3%466
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,368
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)6.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.9%+8.40.16665 ·
壁1面55.1%+6.60.104136
八角形ステージ50.8%+2.30.596124
全面フェンス50.0%+1.50.756104
破壊可能な全面フェンス49.3%+0.80.836150
低いフェンス49.3%+0.80.852140
長方形ステージ47.8%-0.80.850134
半面フェンス44.7%-3.80.285170
囲いなし44.7%-3.90.333141
破壊可能な半面フェンス43.1%-5.40.168146
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%104+0.70.917+5.30.394+6.80.284+0.70.912-5.20.429-6.90.381+5.30.410+2.20.732-0.80.903
破壊可能な全面フェンス-0.70.91749.3%150+4.60.408+6.20.286+0.00.994-5.80.326-7.60.306+4.70.427+1.60.791-1.50.808
半面フェンス-5.30.394-4.60.40844.7%170+1.60.781-4.60.421-10.40.069-12.20.094+0.00.996-3.00.596-6.10.301
破壊可能な半面フェンス-6.80.284-6.20.286-1.60.78143.1%146-6.10.298-12.00.044-13.80.064-1.50.794-4.60.439-7.70.209
低いフェンス-0.70.912-0.00.994+4.60.421+6.10.29849.3%140-5.90.330-7.60.309+4.60.439+1.50.801-1.50.805
壁1面+5.20.429+5.80.326+10.40.069+12.00.044+5.90.33055.1%136-1.80.813+10.50.082+7.40.225+4.30.484
フェンスと開放の複合+6.90.381+7.60.306+12.20.094+13.80.064+7.60.309+1.80.81356.9%65+12.20.102+9.20.225+6.10.424
囲いなし-5.30.410-4.70.427-0.00.996+1.50.794-4.60.439-10.50.082-12.20.10244.7%141-3.10.609-6.10.319
長方形ステージ-2.20.732-1.60.791+3.00.596+4.60.439-1.50.801-7.40.225-9.20.225+3.10.60947.8%134-3.00.625
八角形ステージ+0.80.903+1.50.808+6.10.301+7.70.209+1.50.805-4.30.484-6.10.424+6.10.319+3.00.62550.8%124
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,314
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)8.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.6%+8.50.08499
破壊可能な半面フェンス54.3%+4.20.202210
低いフェンス52.2%+2.10.482253
全面フェンス51.6%+1.50.616256
長方形ステージ51.0%+0.90.756243
八角形ステージ50.5%+0.40.908218
半面フェンス48.9%-1.10.710235
囲いなし46.4%-3.70.280192
破壊可能な全面フェンス45.2%-4.90.074290
壁1面45.2%-4.90.127217
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.15(自由度9)、p 0.265

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%256+6.40.136+2.60.561-2.70.558-0.60.890+6.40.165-7.00.234+5.20.275+0.50.905+1.10.811
破壊可能な全面フェンス-6.40.13645.2%290-3.80.390-9.10.044-7.00.103+0.00.998-13.40.021-1.20.799-5.90.178-5.30.238
半面フェンス-2.60.561+3.80.39048.9%235-5.30.260-3.20.475+3.80.422-9.70.107+2.60.595-2.10.647-1.50.746
破壊可能な半面フェンス+2.70.558+9.10.044+5.30.26054.3%210+2.10.650+9.10.059-4.30.478+7.90.112+3.30.489+3.80.428
低いフェンス+0.60.890+7.00.103+3.20.475-2.10.65052.2%253+7.00.129-6.40.278+5.80.224+1.10.799+1.70.710
壁1面-6.40.165-0.00.998-3.80.422-9.10.059-7.00.12945.2%217-13.40.027-1.20.809-5.90.209-5.30.269
フェンスと開放の複合+7.00.234+13.40.021+9.70.107+4.30.478+6.40.278+13.40.02758.6%99+12.20.048+7.60.204+8.10.179
囲いなし-5.20.275+1.20.799-2.60.595-7.90.112-5.80.224+1.20.809-12.20.04846.4%192-4.70.333-4.10.407
長方形ステージ-0.50.905+5.90.178+2.10.647-3.30.489-1.10.799+5.90.209-7.60.204+4.70.33351.0%243+0.60.903
八角形ステージ-1.10.811+5.30.238+1.50.746-3.80.428-1.70.710+5.30.269-8.10.179+4.10.407-0.60.90350.5%218
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,228
勝率54.9%
最大の差(80試合以上)9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ64.5%+9.60.023124
半面フェンス60.3%+5.40.179136
全面フェンス58.5%+3.60.435106
壁1面57.8%+2.90.482128
フェンスと開放の複合55.6%+0.70.91954 ·
破壊可能な半面フェンス55.5%+0.60.894119
破壊可能な全面フェンス53.6%-1.30.760125
長方形ステージ53.6%-1.30.760125
囲いなし47.4%-7.50.089116
低いフェンス46.2%-8.70.034132
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.02(自由度9)、p 0.122

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.5%106+4.90.456-1.80.777+3.00.647+12.30.060+0.70.917+2.90.723+11.10.099+4.90.456-6.00.349
破壊可能な全面フェンス-4.90.45653.6%125-6.70.275-1.90.770+7.40.236-4.20.500-2.00.810+6.20.337+0.01.000-10.90.080
半面フェンス+1.80.777+6.70.27560.3%136+4.80.435+14.10.021+2.50.682+4.70.549+12.90.041+6.70.275-4.20.483
破壊可能な半面フェンス-3.00.647+1.90.770-4.80.43555.5%119+9.20.143-2.40.710-0.10.991+8.10.217+1.90.770-9.10.150
低いフェンス-12.30.060-7.40.236-14.10.021-9.20.14346.2%132-11.60.061-9.30.247-1.20.850-7.40.236-18.30.003
壁1面-0.70.917+4.20.500-2.50.682+2.40.710+11.60.06157.8%128+2.20.779+10.40.104+4.20.500-6.70.275
フェンスと開放の複合-2.90.723+2.00.810-4.70.549+0.10.991+9.30.247-2.20.77955.6%54+8.20.323+2.00.810-9.00.258
囲いなし-11.10.099-6.20.337-12.90.041-8.10.217+1.20.850-10.40.104-8.20.32347.4%116-6.20.337-17.10.008
長方形ステージ-4.90.456-0.01.000-6.70.275-1.90.770+7.40.236-4.20.500-2.00.810+6.20.33753.6%125-10.90.080
八角形ステージ+6.00.349+10.90.080+4.20.483+9.10.150+18.30.003+6.70.275+9.00.258+17.10.008+10.90.08064.5%124
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。