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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ラウ 対 レイフェイ

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集計試合数1,958
勝率52.3%
最大の差-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.6%+5.30.130184
囲いなし57.1%+4.80.183177
破壊可能な全面フェンス55.3%+3.00.361208
八角形ステージ54.9%+2.60.442193
低いフェンス54.2%+1.90.579190
フェンスと開放の複合53.3%+1.00.836107
全面フェンス50.0%-2.30.476214
破壊可能な半面フェンス47.7%-4.60.203174
半面フェンス46.9%-5.40.113192
壁1面45.8%-6.50.051203
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.89(自由度9)、p 0.168

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%214-5.30.277+3.10.529+2.30.652-4.20.398+4.20.392-3.30.580-7.10.164-7.60.129-4.90.321
破壊可能な全面フェンス+5.30.27755.3%208+8.40.093+7.60.139+1.10.829+9.50.055+2.00.733-1.80.727-2.30.644+0.40.941
半面フェンス-3.10.529-8.40.09346.9%192-0.80.874-7.30.152+1.10.832-6.40.289-10.20.050-10.70.037-8.00.114
破壊可能な半面フェンス-2.30.652-7.60.139+0.80.87447.7%174-6.50.215+1.90.714-5.60.365-9.40.079-9.90.061-7.20.167
低いフェンス+4.20.398-1.10.829+7.30.152+6.50.21554.2%190+8.40.096+0.90.876-2.90.583-3.40.508-0.70.889
壁1面-4.20.392-9.50.055-1.10.832-1.90.714-8.40.09645.8%203-7.50.212-11.20.029-11.80.020-9.10.070
フェンスと開放の複合+3.30.580-2.00.733+6.40.289+5.60.365-0.90.876+7.50.21253.3%107-3.80.533-4.30.472-1.60.783
囲いなし+7.10.164+1.80.727+10.20.050+9.40.079+2.90.583+11.20.029+3.80.53357.1%177-0.60.916+2.10.679
長方形ステージ+7.60.129+2.30.644+10.70.037+9.90.061+3.40.508+11.80.020+4.30.472+0.60.91657.6%184+2.70.599
八角形ステージ+4.90.321-0.40.941+8.00.114+7.20.167+0.70.889+9.10.070+1.60.783-2.10.679-2.70.59954.9%193
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,485
勝率52.7%
最大の差-7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.7%+7.00.105124
破壊可能な全面フェンス58.0%+5.30.152162
フェンスと開放の複合57.1%+4.40.40484
囲いなし56.3%+3.60.384135
低いフェンス54.0%+1.20.760139
全面フェンス52.8%+0.00.993163
八角形ステージ52.4%-0.30.929147
破壊可能な半面フェンス47.0%-5.80.165132
半面フェンス46.0%-6.70.082150
壁1面45.7%-7.00.057162
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.36(自由度9)、p 0.147

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%163-5.30.340+6.80.232+5.80.323-1.20.835+7.10.202-4.40.513-3.50.542-6.90.243+0.40.947
破壊可能な全面フェンス+5.30.34058.0%162+12.00.034+11.10.059+4.10.478+12.30.026+0.90.894+1.70.764-1.70.778+5.60.319
半面フェンス-6.80.232-12.00.03446.0%150-1.00.871-8.00.176+0.30.955-11.10.102-10.30.083-13.70.024-6.40.271
破壊可能な半面フェンス-5.80.323-11.10.059+1.00.87147.0%132-7.00.250+1.30.825-10.20.145-9.30.127-12.70.042-5.40.367
低いフェンス+1.20.835-4.10.478+8.00.176+7.00.25054.0%139+8.30.152-3.20.643-2.30.697-5.70.350+1.60.790
壁1面-7.10.202-12.30.026-0.30.955-1.30.825-8.30.15245.7%162-11.50.088-10.60.068-14.00.019-6.70.239
フェンスと開放の複合+4.40.513-0.90.894+11.10.102+10.20.145+3.20.643+11.50.08857.1%84+0.80.902-2.50.716+4.80.485
囲いなし+3.50.542-1.70.764+10.30.083+9.30.127+2.30.697+10.60.068-0.80.90256.3%135-3.40.582+3.90.510
長方形ステージ+6.90.243+1.70.778+13.70.024+12.70.042+5.70.350+14.00.019+2.50.716+3.40.58259.7%124+7.30.228
八角形ステージ-0.40.947-5.60.319+6.40.271+5.40.367-1.60.790+6.70.239-4.80.485-3.90.510-7.30.22852.4%147
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数473
勝率51.0%
最大の差12.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ63.0%+12.10.08446 ·
囲いなし59.5%+8.60.24442 ·
低いフェンス54.9%+4.00.55051 ·
長方形ステージ53.3%+2.40.69360 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-0.90.89742 ·
半面フェンス50.0%-0.90.89742 ·
壁1面46.3%-4.60.53741 ·
破壊可能な全面フェンス45.6%-5.30.44946 ·
全面フェンス41.2%-9.80.13951 ·
フェンスと開放の複合39.1%-11.80.24523 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.51(自由度9)、p 0.483

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.2%51-4.50.657-8.80.395-8.80.395-13.70.165-5.20.619+2.00.868-18.30.078-12.20.201-21.90.031
破壊可能な全面フェンス+4.50.65745.6%46-4.30.683-4.30.683-9.20.363-0.70.949+6.50.606-13.90.193-7.70.433-17.40.094
半面フェンス+8.80.395+4.30.68350.0%42+0.01.000-4.90.638+3.70.739+10.90.401-9.50.381-3.30.740-13.00.217
破壊可能な半面フェンス+8.80.395+4.30.683-0.01.00050.0%42-4.90.638+3.70.739+10.90.401-9.50.381-3.30.740-13.00.217
低いフェンス+13.70.165+9.20.363+4.90.638+4.90.63854.9%51+8.60.414+15.80.209-4.60.654+1.60.869-8.10.416
壁1面+5.20.619+0.70.949-3.70.739-3.70.739-8.60.41446.3%41+7.20.577-13.20.229-7.00.490-16.70.118
フェンスと開放の複合-2.00.868-6.50.606-10.90.401-10.90.401-15.80.209-7.20.57739.1%23-20.40.115-14.20.247-23.90.060
囲いなし+18.30.078+13.90.193+9.50.381+9.50.381+4.60.654+13.20.229+20.40.11559.5%42+6.20.535-3.50.735
長方形ステージ+12.20.201+7.70.433+3.30.740+3.30.740-1.60.869+7.00.490+14.20.247-6.20.53553.3%60-9.70.316
八角形ステージ+21.90.031+17.40.094+13.00.217+13.00.217+8.10.416+16.70.118+23.90.060+3.50.735+9.70.31663.0%46
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。