バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 レイフェイ
集計試合数1,958
勝率52.3%
最大の差-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 57.6% | +5.3 | 0.130 | 184 | |
| 囲いなし | 57.1% | +4.8 | 0.183 | 177 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.3% | +3.0 | 0.361 | 208 | |
| 八角形ステージ | 54.9% | +2.6 | 0.442 | 193 | |
| 低いフェンス | 54.2% | +1.9 | 0.579 | 190 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | +1.0 | 0.836 | 107 | |
| 全面フェンス | 50.0% | -2.3 | 0.476 | 214 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.7% | -4.6 | 0.203 | 174 | |
| 半面フェンス | 46.9% | -5.4 | 0.113 | 192 | |
| 壁1面 | 45.8% | -6.5 | 0.051 | 203 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.89(自由度9)、p 0.168
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%214 | -5.30.277 | +3.10.529 | +2.30.652 | -4.20.398 | +4.20.392 | -3.30.580 | -7.10.164 | -7.60.129 | -4.90.321 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.30.277 | 55.3%208 | +8.40.093 | +7.60.139 | +1.10.829 | +9.50.055 | +2.00.733 | -1.80.727 | -2.30.644 | +0.40.941 |
| 半面フェンス | -3.10.529 | -8.40.093 | 46.9%192 | -0.80.874 | -7.30.152 | +1.10.832 | -6.40.289 | -10.20.050 | -10.70.037 | -8.00.114 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.30.652 | -7.60.139 | +0.80.874 | 47.7%174 | -6.50.215 | +1.90.714 | -5.60.365 | -9.40.079 | -9.90.061 | -7.20.167 |
| 低いフェンス | +4.20.398 | -1.10.829 | +7.30.152 | +6.50.215 | 54.2%190 | +8.40.096 | +0.90.876 | -2.90.583 | -3.40.508 | -0.70.889 |
| 壁1面 | -4.20.392 | -9.50.055 | -1.10.832 | -1.90.714 | -8.40.096 | 45.8%203 | -7.50.212 | -11.20.029 | -11.80.020 | -9.10.070 |
| フェンスと開放の複合 | +3.30.580 | -2.00.733 | +6.40.289 | +5.60.365 | -0.90.876 | +7.50.212 | 53.3%107 | -3.80.533 | -4.30.472 | -1.60.783 |
| 囲いなし | +7.10.164 | +1.80.727 | +10.20.050 | +9.40.079 | +2.90.583 | +11.20.029 | +3.80.533 | 57.1%177 | -0.60.916 | +2.10.679 |
| 長方形ステージ | +7.60.129 | +2.30.644 | +10.70.037 | +9.90.061 | +3.40.508 | +11.80.020 | +4.30.472 | +0.60.916 | 57.6%184 | +2.70.599 |
| 八角形ステージ | +4.90.321 | -0.40.941 | +8.00.114 | +7.20.167 | +0.70.889 | +9.10.070 | +1.60.783 | -2.10.679 | -2.70.599 | 54.9%193 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,485
勝率52.7%
最大の差-7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 59.7% | +7.0 | 0.105 | 124 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.0% | +5.3 | 0.152 | 162 | |
| フェンスと開放の複合 | 57.1% | +4.4 | 0.404 | 84 | |
| 囲いなし | 56.3% | +3.6 | 0.384 | 135 | |
| 低いフェンス | 54.0% | +1.2 | 0.760 | 139 | |
| 全面フェンス | 52.8% | +0.0 | 0.993 | 163 | |
| 八角形ステージ | 52.4% | -0.3 | 0.929 | 147 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.0% | -5.8 | 0.165 | 132 | |
| 半面フェンス | 46.0% | -6.7 | 0.082 | 150 | |
| 壁1面 | 45.7% | -7.0 | 0.057 | 162 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.36(自由度9)、p 0.147
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%163 | -5.30.340 | +6.80.232 | +5.80.323 | -1.20.835 | +7.10.202 | -4.40.513 | -3.50.542 | -6.90.243 | +0.40.947 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.30.340 | 58.0%162 | +12.00.034 | +11.10.059 | +4.10.478 | +12.30.026 | +0.90.894 | +1.70.764 | -1.70.778 | +5.60.319 |
| 半面フェンス | -6.80.232 | -12.00.034 | 46.0%150 | -1.00.871 | -8.00.176 | +0.30.955 | -11.10.102 | -10.30.083 | -13.70.024 | -6.40.271 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.80.323 | -11.10.059 | +1.00.871 | 47.0%132 | -7.00.250 | +1.30.825 | -10.20.145 | -9.30.127 | -12.70.042 | -5.40.367 |
| 低いフェンス | +1.20.835 | -4.10.478 | +8.00.176 | +7.00.250 | 54.0%139 | +8.30.152 | -3.20.643 | -2.30.697 | -5.70.350 | +1.60.790 |
| 壁1面 | -7.10.202 | -12.30.026 | -0.30.955 | -1.30.825 | -8.30.152 | 45.7%162 | -11.50.088 | -10.60.068 | -14.00.019 | -6.70.239 |
| フェンスと開放の複合 | +4.40.513 | -0.90.894 | +11.10.102 | +10.20.145 | +3.20.643 | +11.50.088 | 57.1%84 | +0.80.902 | -2.50.716 | +4.80.485 |
| 囲いなし | +3.50.542 | -1.70.764 | +10.30.083 | +9.30.127 | +2.30.697 | +10.60.068 | -0.80.902 | 56.3%135 | -3.40.582 | +3.90.510 |
| 長方形ステージ | +6.90.243 | +1.70.778 | +13.70.024 | +12.70.042 | +5.70.350 | +14.00.019 | +2.50.716 | +3.40.582 | 59.7%124 | +7.30.228 |
| 八角形ステージ | -0.40.947 | -5.60.319 | +6.40.271 | +5.40.367 | -1.60.790 | +6.70.239 | -4.80.485 | -3.90.510 | -7.30.228 | 52.4%147 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数473
勝率51.0%
最大の差12.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 63.0% | +12.1 | 0.084 | 46 · | |
| 囲いなし | 59.5% | +8.6 | 0.244 | 42 · | |
| 低いフェンス | 54.9% | +4.0 | 0.550 | 51 · | |
| 長方形ステージ | 53.3% | +2.4 | 0.693 | 60 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -0.9 | 0.897 | 42 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -0.9 | 0.897 | 42 · | |
| 壁1面 | 46.3% | -4.6 | 0.537 | 41 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.6% | -5.3 | 0.449 | 46 · | |
| 全面フェンス | 41.2% | -9.8 | 0.139 | 51 · | |
| フェンスと開放の複合 | 39.1% | -11.8 | 0.245 | 23 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.51(自由度9)、p 0.483
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.2%51 | -4.50.657 | -8.80.395 | -8.80.395 | -13.70.165 | -5.20.619 | +2.00.868 | -18.30.078 | -12.20.201 | -21.90.031 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.657 | 45.6%46 | -4.30.683 | -4.30.683 | -9.20.363 | -0.70.949 | +6.50.606 | -13.90.193 | -7.70.433 | -17.40.094 |
| 半面フェンス | +8.80.395 | +4.30.683 | 50.0%42 | +0.01.000 | -4.90.638 | +3.70.739 | +10.90.401 | -9.50.381 | -3.30.740 | -13.00.217 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.80.395 | +4.30.683 | -0.01.000 | 50.0%42 | -4.90.638 | +3.70.739 | +10.90.401 | -9.50.381 | -3.30.740 | -13.00.217 |
| 低いフェンス | +13.70.165 | +9.20.363 | +4.90.638 | +4.90.638 | 54.9%51 | +8.60.414 | +15.80.209 | -4.60.654 | +1.60.869 | -8.10.416 |
| 壁1面 | +5.20.619 | +0.70.949 | -3.70.739 | -3.70.739 | -8.60.414 | 46.3%41 | +7.20.577 | -13.20.229 | -7.00.490 | -16.70.118 |
| フェンスと開放の複合 | -2.00.868 | -6.50.606 | -10.90.401 | -10.90.401 | -15.80.209 | -7.20.577 | 39.1%23 | -20.40.115 | -14.20.247 | -23.90.060 |
| 囲いなし | +18.30.078 | +13.90.193 | +9.50.381 | +9.50.381 | +4.60.654 | +13.20.229 | +20.40.115 | 59.5%42 | +6.20.535 | -3.50.735 |
| 長方形ステージ | +12.20.201 | +7.70.433 | +3.30.740 | +3.30.740 | -1.60.869 | +7.00.490 | +14.20.247 | -6.20.535 | 53.3%60 | -9.70.316 |
| 八角形ステージ | +21.90.031 | +17.40.094 | +13.00.217 | +13.00.217 | +8.10.416 | +16.70.118 | +23.90.060 | +3.50.735 | +9.70.316 | 63.0%46 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
