バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ラウ 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のラウ 対 レイフェイ:ラウの勝率は決着した3,056試合中52.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 56.0% | +4.0 | 0.161 | 284 | |
| 囲いなし | 55.6% | +3.6 | 0.176 | 322 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.2% | +3.2 | 0.232 | 317 | |
| 低いフェンス | 55.1% | +3.0 | 0.271 | 296 | |
| 長方形ステージ | 52.7% | +0.7 | 0.803 | 294 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.6% | -1.4 | 0.696 | 172 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.5% | -1.5 | 0.608 | 273 | |
| 全面フェンス | 49.0% | -3.0 | 0.271 | 294 | |
| 半面フェンス | 48.4% | -3.6 | 0.175 | 314 | |
| 壁1面 | 46.6% | -5.5 | 0.039 | 322 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.80(自由度9)、p 0.172
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.0%294 | -6.20.124 | +0.60.888 | -1.60.709 | -6.10.139 | +2.40.552 | -1.60.739 | -6.60.101 | -3.70.364 | -7.00.092 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.20.124 | 55.2%317 | +6.80.088 | +4.70.259 | +0.10.973 | +8.60.029 | +4.60.328 | -0.40.922 | +2.50.538 | -0.80.847 |
| 半面フェンス | -0.60.888 | -6.80.088 | 48.4%314 | -2.10.605 | -6.70.100 | +1.80.645 | -2.20.647 | -7.20.070 | -4.30.288 | -7.60.064 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.60.709 | -4.70.259 | +2.10.605 | 50.5%273 | -4.50.281 | +4.00.335 | -0.00.995 | -5.00.219 | -2.20.605 | -5.40.199 |
| 低いフェンス | +6.10.139 | -0.10.973 | +6.70.100 | +4.50.281 | 55.1%296 | +8.50.035 | +4.50.348 | -0.50.896 | +2.40.568 | -0.90.824 |
| 壁1面 | -2.40.552 | -8.60.029 | -1.80.645 | -4.00.335 | -8.50.035 | 46.6%322 | -4.00.397 | -9.00.022 | -6.10.128 | -9.40.021 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.739 | -4.60.328 | +2.20.647 | +0.00.995 | -4.50.348 | +4.00.397 | 50.6%172 | -5.00.287 | -2.10.656 | -5.40.262 |
| 囲いなし | +6.60.101 | +0.40.922 | +7.20.070 | +5.00.219 | +0.50.896 | +9.00.022 | +5.00.287 | 55.6%322 | +2.90.475 | -0.40.922 |
| 長方形ステージ | +3.70.364 | -2.50.538 | +4.30.288 | +2.20.605 | -2.40.568 | +6.10.128 | +2.10.656 | -2.90.475 | 52.7%294 | -3.30.431 |
| 八角形ステージ | +7.00.092 | +0.80.847 | +7.60.064 | +5.40.199 | +0.90.824 | +9.40.021 | +5.40.262 | +0.40.922 | +3.30.431 | 56.0%284 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 68.0% | +14.3 | 0.036 | 50 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 65.6% | +11.9 | 0.046 | 64 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.7% | +4.0 | 0.459 | 78 · | |
| 囲いなし | 57.0% | +3.3 | 0.464 | 107 | |
| 半面フェンス | 52.8% | -1.0 | 0.840 | 91 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.1% | -2.7 | 0.705 | 47 · | |
| 壁1面 | 50.6% | -3.2 | 0.530 | 87 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -3.7 | 0.511 | 70 · | |
| 全面フェンス | 48.9% | -4.8 | 0.501 | 45 · | |
| 長方形ステージ | 43.0% | -10.7 | 0.034 | 86 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.97(自由度9)、p 0.123
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.9%45 | -16.70.081 | -3.90.672 | -8.80.345 | -1.10.907 | -1.70.854 | -2.20.835 | -8.10.359 | +5.90.522 | -19.10.059 |
| 破壊可能な全面フェンス | +16.70.081 | 65.6%64 | +12.90.110 | +7.90.334 | +15.60.068 | +15.10.065 | +14.60.123 | +8.60.265 | +22.60.006 | -2.40.790 |
| 半面フェンス | +3.90.672 | -12.90.110 | 52.8%91 | -4.90.519 | +2.80.730 | +2.20.772 | +1.70.851 | -4.30.548 | +9.70.196 | -15.20.079 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.80.345 | -7.90.334 | +4.90.519 | 57.7%78 | +7.70.348 | +7.10.360 | +6.60.470 | +0.70.926 | +14.70.061 | -10.30.242 |
| 低いフェンス | +1.10.907 | -15.60.068 | -2.80.730 | -7.70.348 | 50.0%70 | -0.60.943 | -1.10.910 | -7.00.360 | +7.00.385 | -18.00.049 |
| 壁1面 | +1.70.854 | -15.10.065 | -2.20.772 | -7.10.360 | +0.60.943 | 50.6%87 | -0.50.957 | -6.40.371 | +7.50.320 | -17.40.047 |
| フェンスと開放の複合 | +2.20.835 | -14.60.123 | -1.70.851 | -6.60.470 | +1.10.910 | +0.50.957 | 51.1%47 | -6.00.494 | +8.00.374 | -16.90.089 |
| 囲いなし | +8.10.359 | -8.60.265 | +4.30.548 | -0.70.926 | +7.00.360 | +6.40.371 | +6.00.494 | 57.0%107 | +14.00.053 | -11.00.189 |
| 長方形ステージ | -5.90.522 | -22.60.006 | -9.70.196 | -14.70.061 | -7.00.385 | -7.50.320 | -8.00.374 | -14.00.053 | 43.0%86 | -25.00.005 |
| 八角形ステージ | +19.10.059 | +2.40.790 | +15.20.079 | +10.30.242 | +18.00.049 | +17.40.047 | +16.90.089 | +11.00.189 | +25.00.005 | 68.0%50 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 57.5% | +5.5 | 0.172 | 141 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.0% | +4.1 | 0.231 | 191 | |
| 低いフェンス | 55.7% | +3.8 | 0.308 | 167 | |
| 囲いなし | 55.3% | +3.3 | 0.373 | 161 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.0% | +2.1 | 0.671 | 100 | |
| 全面フェンス | 51.3% | -0.6 | 0.853 | 191 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | -1.7 | 0.636 | 181 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.3% | -4.7 | 0.237 | 146 | |
| 半面フェンス | 47.1% | -4.8 | 0.180 | 174 | |
| 壁1面 | 45.7% | -6.2 | 0.071 | 186 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.84(自由度9)、p 0.287
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.3%191 | -4.70.356 | +4.20.425 | +4.00.461 | -4.40.407 | +5.60.276 | -2.70.662 | -4.00.457 | -6.10.267 | +1.00.842 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.70.356 | 56.0%191 | +8.90.089 | +8.80.111 | +0.30.950 | +10.30.045 | +2.00.742 | +0.70.889 | -1.40.796 | +5.70.267 |
| 半面フェンス | -4.20.425 | -8.90.089 | 47.1%174 | -0.10.981 | -8.60.114 | +1.40.786 | -6.90.273 | -8.20.136 | -10.30.068 | -3.10.553 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.00.461 | -8.80.111 | +0.10.981 | 47.3%146 | -8.40.137 | +1.60.777 | -6.70.299 | -8.00.160 | -10.20.084 | -3.00.588 |
| 低いフェンス | +4.40.407 | -0.30.950 | +8.60.114 | +8.40.137 | 55.7%167 | +10.00.061 | +1.70.788 | +0.40.941 | -1.80.756 | +5.40.312 |
| 壁1面 | -5.60.276 | -10.30.045 | -1.40.786 | -1.60.777 | -10.00.061 | 45.7%186 | -8.30.180 | -9.60.075 | -11.80.035 | -4.60.380 |
| フェンスと開放の複合 | +2.70.662 | -2.00.742 | +6.90.273 | +6.70.299 | -1.70.788 | +8.30.180 | 54.0%100 | -1.30.840 | -3.50.595 | +3.70.550 |
| 囲いなし | +4.00.457 | -0.70.889 | +8.20.136 | +8.00.160 | -0.40.941 | +9.60.075 | +1.30.840 | 55.3%161 | -2.20.705 | +5.00.355 |
| 長方形ステージ | +6.10.267 | +1.40.796 | +10.30.068 | +10.20.084 | +1.80.756 | +11.80.035 | +3.50.595 | +2.20.705 | 57.5%141 | +7.20.201 |
| 八角形ステージ | -1.00.842 | -5.70.267 | +3.10.553 | +3.00.588 | -5.40.312 | +4.60.380 | -3.70.550 | -5.00.355 | -7.20.201 | 50.3%181 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのラウの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 64.2% | +14.2 | 0.030 | 53 · | |
| 低いフェンス | 59.3% | +9.3 | 0.130 | 59 · | |
| 長方形ステージ | 55.2% | +5.2 | 0.362 | 67 · | |
| 囲いなし | 53.7% | +3.7 | 0.567 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.0% | -1.0 | 0.881 | 49 · | |
| 半面フェンス | 44.9% | -5.1 | 0.455 | 49 · | |
| 壁1面 | 42.9% | -7.1 | 0.295 | 49 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.9% | -8.1 | 0.178 | 62 · | |
| 全面フェンス | 41.4% | -8.6 | 0.166 | 58 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.0% | -14.0 | 0.152 | 25 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのラウの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.13(自由度9)、p 0.118
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.4%58 | -0.60.951 | -3.50.714 | -7.60.431 | -17.90.052 | -1.50.877 | +5.40.646 | -12.30.192 | -13.80.123 | -22.80.016 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.60.951 | 41.9%62 | -3.00.754 | -7.00.459 | -17.40.056 | -0.90.922 | +5.90.609 | -11.80.205 | -13.30.131 | -22.20.017 |
| 半面フェンス | +3.50.714 | +3.00.754 | 44.9%49 | -4.10.686 | -14.40.135 | +2.00.839 | +8.90.463 | -8.80.372 | -10.30.272 | -19.20.051 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.60.431 | +7.00.459 | +4.10.686 | 49.0%49 | -10.30.282 | +6.10.543 | +13.00.288 | -4.70.632 | -6.20.506 | -15.20.122 |
| 低いフェンス | +17.90.052 | +17.40.056 | +14.40.135 | +10.30.282 | 59.3%59 | +16.50.088 | +23.30.050 | +5.60.547 | +4.10.643 | -4.80.600 |
| 壁1面 | +1.50.877 | +0.90.922 | -2.00.839 | -6.10.543 | -16.50.088 | 42.9%49 | +6.90.570 | -10.80.271 | -12.40.188 | -21.30.031 |
| フェンスと開放の複合 | -5.40.646 | -5.90.609 | -8.90.463 | -13.00.288 | -23.30.050 | -6.90.570 | 36.0%25 | -17.70.143 | -19.20.101 | -28.10.020 |
| 囲いなし | +12.30.192 | +11.80.205 | +8.80.372 | +4.70.632 | -5.60.547 | +10.80.271 | +17.70.143 | 53.7%54 | -1.50.867 | -10.40.272 |
| 長方形ステージ | +13.80.123 | +13.30.131 | +10.30.272 | +6.20.506 | -4.10.643 | +12.40.188 | +19.20.101 | +1.50.867 | 55.2%67 | -8.90.323 |
| 八角形ステージ | +22.80.016 | +22.20.017 | +19.20.051 | +15.20.122 | +4.80.600 | +21.30.031 | +28.10.020 | +10.40.272 | +8.90.323 | 64.2%53 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
