行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
53.3%
317
-1.4
0.728
-0.5
0.907
-0.6
0.891
-2.7
0.502
-4.5
0.262
-0.1
0.981
+1.3
0.742
+2.6
0.524
+0.9
0.828
破壊可能な全面フェンス
+1.4
0.728
54.7%
274
+0.9
0.822
+0.9
0.836
-1.2
0.763
-3.1
0.460
+1.3
0.805
+2.7
0.505
+4.0
0.341
+2.3
0.579
半面フェンス
+0.5
0.907
-0.9
0.822
53.8%
277
-0.1
0.984
-2.2
0.594
-4.0
0.332
+0.3
0.946
+1.8
0.664
+3.1
0.466
+1.4
0.745
破壊可能な半面フェンス
+0.6
0.891
-0.9
0.836
+0.1
0.984
53.9%
284
-2.1
0.605
-4.0
0.339
+0.4
0.934
+1.9
0.647
+3.2
0.451
+1.4
0.728
低いフェンス
+2.7
0.502
+1.2
0.763
+2.2
0.594
+2.1
0.605
56.0%
309
-1.8
0.649
+2.5
0.623
+4.0
0.316
+5.3
0.199
+3.5
0.377
壁1面
+4.5
0.262
+3.1
0.460
+4.0
0.332
+4.0
0.339
+1.8
0.649
57.8%
294
+4.4
0.399
+5.8
0.148
+7.1
0.087
+5.4
0.185
フェンスと開放の複合
+0.1
0.981
-1.3
0.805
-0.3
0.946
-0.4
0.934
-2.5
0.623
-4.4
0.399
53.4%
131
+1.4
0.783
+2.7
0.606
+1.0
0.849
囲いなし
-1.3
0.742
-2.7
0.505
-1.8
0.664
-1.9
0.647
-4.0
0.316
-5.8
0.148
-1.4
0.783
52.0%
323
+1.3
0.749
-0.4
0.914
長方形ステージ
-2.6
0.524
-4.0
0.341
-3.1
0.466
-3.2
0.451
-5.3
0.199
-7.1
0.087
-2.7
0.606
-1.3
0.749
50.7%
282
-1.7
0.674
八角形ステージ
-0.9
0.828
-2.3
0.579
-1.4
0.745
-1.4
0.728
-3.5
0.377
-5.4
0.185
-1.0
0.849
+0.4
0.914
+1.7
0.674
52.4%
307
p 0.885
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 ウルフ
中位段位帯
~
2,951試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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