行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
60.0%
40
+14.6
0.215·
+6.8
0.523·
+9.0
0.397·
-4.9
0.660·
+6.2
0.581·
-6.7
0.580·
+2.9
0.786·
-2.8
0.794·
+0.7
0.946·
破壊可能な全面フェンス
-14.6
0.215·
45.5%
33
-7.7
0.496·
-5.6
0.621·
-19.4
0.103·
-8.4
0.478·
-21.2
0.100·
-11.7
0.299·
-17.3
0.132·
-13.9
0.200·
半面フェンス
-6.8
0.523·
+7.7
0.496·
53.2%
47
+2.2
0.831·
-11.7
0.281·
-0.7
0.952·
-13.5
0.258·
-4.0
0.697·
-9.6
0.357·
-6.1
0.527·
破壊可能な半面フェンス
-9.0
0.397·
+5.6
0.621·
-2.2
0.831·
51.0%
49
-13.8
0.199·
-2.8
0.792·
-15.7
0.188·
-6.1
0.543·
-11.8
0.256·
-8.3
0.387·
低いフェンス
+4.9
0.660·
+19.4
0.103·
+11.7
0.281·
+13.8
0.199·
64.9%
37
+11.0
0.329·
-1.8
0.881·
+7.7
0.468·
+2.1
0.847·
+5.5
0.587·
壁1面
-6.2
0.581·
+8.4
0.478·
+0.7
0.952·
+2.8
0.792·
-11.0
0.329·
53.9%
39
-12.8
0.298·
-3.3
0.757·
-8.9
0.412·
-5.5
0.592·
フェンスと開放の複合
+6.7
0.580·
+21.2
0.100·
+13.5
0.258·
+15.7
0.188·
+1.8
0.881·
+12.8
0.298·
66.7%
27
+9.5
0.416·
+3.9
0.742·
+7.3
0.516·
囲いなし
-2.9
0.786·
+11.7
0.299·
+4.0
0.697·
+6.1
0.543·
-7.7
0.468·
+3.3
0.757·
-9.5
0.416·
57.1%
49
-5.7
0.581·
-2.2
0.819·
長方形ステージ
+2.8
0.794·
+17.3
0.132·
+9.6
0.357·
+11.8
0.256·
-2.1
0.847·
+8.9
0.412·
-3.9
0.742·
+5.7
0.581·
62.8%
43
+3.5
0.723·
八角形ステージ
-0.7
0.946·
+13.9
0.200·
+6.1
0.527·
+8.3
0.387·
-5.5
0.587·
+5.5
0.592·
-7.3
0.516·
+2.2
0.819·
-3.5
0.723·
59.3%
59
p 0.762
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 ウルフ
上位段位帯
~
441試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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