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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 ウルフ

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集計試合数2,946
勝率54.4%
最大の差4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス58.5%+4.10.132299
壁1面58.3%+3.90.160288
全面フェンス55.8%+1.40.598319
破壊可能な半面フェンス55.6%+1.20.664284
半面フェンス55.4%+0.90.745271
フェンスと開放の複合55.1%+0.70.873138
八角形ステージ53.4%-1.00.711320
破壊可能な全面フェンス53.3%-1.10.701272
長方形ステージ51.4%-3.00.295278
囲いなし50.5%-4.00.125331
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.63(自由度9)、p 0.572

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.8%319+2.50.544+0.50.913+0.20.967-2.70.493-2.50.529+0.70.886+5.30.172+4.40.286+2.40.549
破壊可能な全面フェンス-2.50.54453.3%272-2.00.633-2.30.582-5.20.209-5.00.231-1.80.735+2.90.485+1.90.661-0.10.975
半面フェンス-0.50.913+2.00.63355.4%271-0.30.946-3.20.444-3.00.477+0.30.957+4.90.231+3.90.358+1.90.642
破壊可能な半面フェンス-0.20.967+2.30.582+0.30.94655.6%284-2.90.480-2.70.514+0.60.913+5.20.199+4.20.319+2.20.589
低いフェンス+2.70.493+5.20.209+3.20.444+2.90.48058.5%299+0.20.962+3.50.497+8.10.042+7.10.087+5.10.202
壁1面+2.50.529+5.00.231+3.00.477+2.70.514-0.20.96258.3%288+3.30.524+7.90.050+6.90.099+4.90.225
フェンスと開放の複合-0.70.886+1.80.735-0.30.957-0.60.913-3.50.497-3.30.52455.1%138+4.60.362+3.60.485+1.60.747
囲いなし-5.30.172-2.90.485-4.90.231-5.20.199-8.10.042-7.90.050-4.60.36250.5%331-1.00.809-3.00.446
長方形ステージ-4.40.286-1.90.661-3.90.358-4.20.319-7.10.087-6.90.099-3.60.485+1.00.80951.4%278-2.00.625
八角形ステージ-2.40.549+0.10.975-1.90.642-2.20.589-5.10.202-4.90.225-1.60.747+3.00.446+2.00.62553.4%320
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,554
勝率54.1%
最大の差5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面59.2%+5.10.087250
低いフェンス57.7%+3.70.206265
破壊可能な半面フェンス57.1%+3.00.325240
半面フェンス55.0%+0.90.762229
全面フェンス54.7%+0.70.811285
破壊可能な全面フェンス54.1%+0.00.993244
八角形ステージ52.1%-2.00.486267
フェンスと開放の複合51.7%-2.40.604116
囲いなし50.4%-3.70.178288
長方形ステージ49.6%-4.50.143240
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.31(自由度9)、p 0.409

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.7%285+0.60.883-0.30.949-2.30.590-3.00.479-4.50.298+3.00.583+4.40.293+5.20.239+2.70.529
破壊可能な全面フェンス-0.60.88354.1%244-0.90.840-3.00.509-3.60.409-5.10.253+2.40.673+3.80.388+4.50.320+2.00.645
半面フェンス+0.30.949+0.90.84055.0%229-2.10.653-2.70.544-4.20.356+3.30.562+4.70.290+5.40.239+3.00.510
破壊可能な半面フェンス+2.30.590+3.00.509+2.10.65357.1%240-0.70.882-2.10.635+5.40.340+6.70.122+7.50.100+5.00.257
低いフェンス+3.00.479+3.60.409+2.70.544+0.70.88257.7%265-1.50.736+6.00.277+7.40.082+8.20.066+5.70.188
壁1面+4.50.298+5.10.253+4.20.356+2.10.635+1.50.73659.2%250+7.50.179+8.80.040+9.60.033+7.10.103
フェンスと開放の複合-3.00.583-2.40.673-3.30.562-5.40.340-6.00.277-7.50.17951.7%116+1.40.802+2.10.705-0.30.952
囲いなし-4.40.293-3.80.388-4.70.290-6.70.122-7.40.082-8.80.040-1.40.80250.4%288+0.80.861-1.70.687
長方形ステージ-5.20.239-4.50.320-5.40.239-7.50.100-8.20.066-9.60.033-2.10.705-0.80.86149.6%240-2.50.578
八角形ステージ-2.70.529-2.00.645-3.00.510-5.00.257-5.70.188-7.10.103+0.30.952+1.70.687+2.50.57852.1%267
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数392
勝率56.6%
最大の差16.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合72.7%+16.10.11722 ·
全面フェンス64.7%+8.10.32034 ·
低いフェンス64.7%+8.10.32034 ·
長方形ステージ63.2%+6.50.39338 ·
八角形ステージ60.4%+3.80.55453 ·
半面フェンス57.1%+0.50.94442 ·
壁1面52.6%-4.00.60038 ·
囲いなし51.2%-5.50.44343 ·
破壊可能な半面フェンス47.7%-8.90.20644 ·
破壊可能な全面フェンス46.4%-10.20.25828 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.41(自由度9)、p 0.494

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス64.7%34+18.30.149+7.60.502+17.00.135+0.01.000+12.10.300-8.00.530+13.60.233+1.60.891+4.30.685
破壊可能な全面フェンス-18.30.14946.4%28-10.70.379-1.30.914-18.30.149-6.20.618-26.30.061-4.70.697-16.70.176-13.90.230
半面フェンス-7.60.502+10.70.37957.1%42+9.40.382-7.60.502+4.50.685-15.60.221+6.00.580-6.00.583-3.20.750
破壊可能な半面フェンス-17.00.135+1.30.914-9.40.38247.7%44-17.00.135-4.90.658-25.00.054-3.40.749-15.40.161-12.70.213
低いフェンス-0.01.000+18.30.149+7.60.502+17.00.13564.7%34+12.10.300-8.00.530+13.60.233+1.60.891+4.30.685
壁1面-12.10.300+6.20.618-4.50.685+4.90.658-12.10.30052.6%38-20.10.126+1.50.895-10.50.353-7.80.462
フェンスと開放の複合+8.00.530+26.30.061+15.60.221+25.00.054+8.00.530+20.10.12672.7%22+21.60.095+9.60.449+12.30.310
囲いなし-13.60.233+4.70.697-6.00.580+3.40.749-13.60.233-1.50.895-21.60.09551.2%43-12.00.277-9.20.365
長方形ステージ-1.60.891+16.70.176+6.00.583+15.40.161-1.60.891+10.50.353-9.60.449+12.00.27763.2%38+2.80.788
八角形ステージ-4.30.685+13.90.230+3.20.750+12.70.213-4.30.685+7.80.462-12.30.310+9.20.365-2.80.78860.4%53
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。