バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 ウルフ:影丸の勝率は決着した5,891試合中52.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.2% | +4.6 | 0.119 | 276 | |
| 低いフェンス | 54.7% | +2.1 | 0.291 | 592 | |
| 半面フェンス | 54.0% | +1.3 | 0.504 | 591 | |
| 壁1面 | 53.4% | +0.7 | 0.724 | 562 | |
| 全面フェンス | 53.4% | +0.7 | 0.725 | 579 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.3% | -0.3 | 0.861 | 560 | |
| 長方形ステージ | 51.6% | -1.1 | 0.571 | 601 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.4% | -1.3 | 0.515 | 553 | |
| 囲いなし | 51.2% | -1.4 | 0.441 | 644 | |
| 八角形ステージ | 50.1% | -2.5 | 0.173 | 648 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.83(自由度9)、p 0.655
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.4%579 | +2.00.498 | -0.60.835 | +1.10.724 | -1.40.640 | -0.00.997 | -3.90.287 | +2.10.457 | +1.80.539 | +3.20.261 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.00.498 | 51.4%553 | -2.60.375 | -1.00.747 | -3.40.253 | -2.00.499 | -5.90.109 | +0.10.969 | -0.20.939 | +1.20.678 |
| 半面フェンス | +0.60.835 | +2.60.375 | 54.0%591 | +1.70.574 | -0.80.795 | +0.60.839 | -3.30.367 | +2.70.336 | +2.40.407 | +3.80.179 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.10.724 | +1.00.747 | -1.70.574 | 52.3%560 | -2.40.413 | -1.10.722 | -4.90.179 | +1.10.709 | +0.70.801 | +2.20.452 |
| 低いフェンス | +1.40.640 | +3.40.253 | +0.80.795 | +2.40.413 | 54.7%592 | +1.40.646 | -2.50.487 | +3.50.220 | +3.10.276 | +4.60.107 |
| 壁1面 | +0.00.997 | +2.00.499 | -0.60.839 | +1.10.722 | -1.40.646 | 53.4%562 | -3.90.291 | +2.10.458 | +1.80.539 | +3.20.263 |
| フェンスと開放の複合 | +3.90.287 | +5.90.109 | +3.30.367 | +4.90.179 | +2.50.487 | +3.90.291 | 57.2%276 | +6.00.094 | +5.70.118 | +7.10.048 |
| 囲いなし | -2.10.457 | -0.10.969 | -2.70.336 | -1.10.709 | -3.50.220 | -2.10.458 | -6.00.094 | 51.2%644 | -0.30.905 | +1.10.696 |
| 長方形ステージ | -1.80.539 | +0.20.939 | -2.40.407 | -0.70.801 | -3.10.276 | -1.80.539 | -5.70.118 | +0.30.905 | 51.6%601 | +1.40.614 |
| 八角形ステージ | -3.20.261 | -1.20.678 | -3.80.179 | -2.20.452 | -4.60.107 | -3.20.263 | -7.10.048 | -1.10.696 | -1.40.614 | 50.1%648 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 59.3% | +8.5 | 0.058 | 118 | |
| 半面フェンス | 54.3% | +3.5 | 0.228 | 267 | |
| 全面フェンス | 52.2% | +1.4 | 0.655 | 222 | |
| 低いフェンス | 51.6% | +0.8 | 0.790 | 246 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | -0.1 | 0.973 | 276 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.7% | -0.2 | 0.960 | 227 | |
| 囲いなし | 49.3% | -1.6 | 0.587 | 272 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.4% | -2.5 | 0.419 | 246 | |
| 壁1面 | 47.6% | -3.2 | 0.306 | 229 | |
| 八角形ステージ | 45.7% | -5.1 | 0.070 | 282 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.56(自由度9)、p 0.387
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.2%222 | +3.90.402 | -2.10.650 | +1.60.736 | +0.60.892 | +4.70.323 | -7.10.213 | +3.00.509 | +1.50.735 | +6.50.147 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.90.402 | 48.4%246 | -5.90.179 | -2.30.619 | -3.30.471 | +0.80.866 | -10.90.050 | -0.90.840 | -2.40.592 | +2.60.546 |
| 半面フェンス | +2.10.650 | +5.90.179 | 54.3%267 | +3.60.419 | +2.70.543 | +6.70.136 | -5.00.361 | +5.00.241 | +3.60.403 | +8.60.045 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.736 | +2.30.619 | -3.60.419 | 50.7%227 | -1.00.834 | +3.10.513 | -8.70.126 | +1.40.756 | -0.10.989 | +4.90.270 |
| 低いフェンス | -0.60.892 | +3.30.471 | -2.70.543 | +1.00.834 | 51.6%246 | +4.00.380 | -7.70.168 | +2.40.591 | +0.90.837 | +5.90.177 |
| 壁1面 | -4.70.323 | -0.80.866 | -6.70.136 | -3.10.513 | -4.00.380 | 47.6%229 | -11.70.038 | -1.70.710 | -3.10.484 | +1.90.676 |
| フェンスと開放の複合 | +7.10.213 | +10.90.050 | +5.00.361 | +8.70.126 | +7.70.168 | +11.70.038 | 59.3%118 | +10.10.068 | +8.60.117 | +13.60.013 |
| 囲いなし | -3.00.509 | +0.90.840 | -5.00.241 | -1.40.756 | -2.40.591 | +1.70.710 | -10.10.068 | 49.3%272 | -1.50.733 | +3.50.407 |
| 長方形ステージ | -1.50.735 | +2.40.592 | -3.60.403 | +0.10.989 | -0.90.837 | +3.10.484 | -8.60.117 | +1.50.733 | 50.7%276 | +5.00.239 |
| 八角形ステージ | -6.50.147 | -2.60.546 | -8.60.045 | -4.90.270 | -5.90.177 | -1.90.676 | -13.60.013 | -3.50.407 | -5.00.239 | 45.7%282 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.8% | +4.2 | 0.130 | 294 | |
| 低いフェンス | 56.0% | +2.4 | 0.382 | 309 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.7% | +1.1 | 0.701 | 274 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | +0.2 | 0.935 | 284 | |
| 半面フェンス | 53.8% | +0.1 | 0.959 | 277 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.4% | -0.2 | 0.961 | 131 | |
| 全面フェンス | 53.3% | -0.3 | 0.901 | 317 | |
| 八角形ステージ | 52.4% | -1.2 | 0.656 | 307 | |
| 囲いなし | 52.0% | -1.6 | 0.533 | 323 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | -2.9 | 0.299 | 282 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.37(自由度9)、p 0.885
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.3%317 | -1.40.728 | -0.50.907 | -0.60.891 | -2.70.502 | -4.50.262 | -0.10.981 | +1.30.742 | +2.60.524 | +0.90.828 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.40.728 | 54.7%274 | +0.90.822 | +0.90.836 | -1.20.763 | -3.10.460 | +1.30.805 | +2.70.505 | +4.00.341 | +2.30.579 |
| 半面フェンス | +0.50.907 | -0.90.822 | 53.8%277 | -0.10.984 | -2.20.594 | -4.00.332 | +0.30.946 | +1.80.664 | +3.10.466 | +1.40.745 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.60.891 | -0.90.836 | +0.10.984 | 53.9%284 | -2.10.605 | -4.00.339 | +0.40.934 | +1.90.647 | +3.20.451 | +1.40.728 |
| 低いフェンス | +2.70.502 | +1.20.763 | +2.20.594 | +2.10.605 | 56.0%309 | -1.80.649 | +2.50.623 | +4.00.316 | +5.30.199 | +3.50.377 |
| 壁1面 | +4.50.262 | +3.10.460 | +4.00.332 | +4.00.339 | +1.80.649 | 57.8%294 | +4.40.399 | +5.80.148 | +7.10.087 | +5.40.185 |
| フェンスと開放の複合 | +0.10.981 | -1.30.805 | -0.30.946 | -0.40.934 | -2.50.623 | -4.40.399 | 53.4%131 | +1.40.783 | +2.70.606 | +1.00.849 |
| 囲いなし | -1.30.742 | -2.70.505 | -1.80.664 | -1.90.647 | -4.00.316 | -5.80.148 | -1.40.783 | 52.0%323 | +1.30.749 | -0.40.914 |
| 長方形ステージ | -2.60.524 | -4.00.341 | -3.10.466 | -3.20.451 | -5.30.199 | -7.10.087 | -2.70.606 | -1.30.749 | 50.7%282 | -1.70.674 |
| 八角形ステージ | -0.90.828 | -2.30.579 | -1.40.745 | -1.40.728 | -3.50.377 | -5.40.185 | -1.00.849 | +0.40.914 | +1.70.674 | 52.4%307 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +10.0 | 0.280 | 27 · | |
| 低いフェンス | 64.9% | +8.2 | 0.294 | 37 · | |
| 長方形ステージ | 62.8% | +6.1 | 0.395 | 43 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | +3.3 | 0.658 | 40 · | |
| 八角形ステージ | 59.3% | +2.6 | 0.661 | 59 · | |
| 囲いなし | 57.1% | +0.5 | 0.946 | 49 · | |
| 壁1面 | 53.9% | -2.8 | 0.707 | 39 · | |
| 半面フェンス | 53.2% | -3.5 | 0.609 | 47 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | -5.7 | 0.396 | 49 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.5% | -11.2 | 0.176 | 33 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.77(自由度9)、p 0.762
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%40 | +14.60.215 | +6.80.523 | +9.00.397 | -4.90.660 | +6.20.581 | -6.70.580 | +2.90.786 | -2.80.794 | +0.70.946 |
| 破壊可能な全面フェンス | -14.60.215 | 45.5%33 | -7.70.496 | -5.60.621 | -19.40.103 | -8.40.478 | -21.20.100 | -11.70.299 | -17.30.132 | -13.90.200 |
| 半面フェンス | -6.80.523 | +7.70.496 | 53.2%47 | +2.20.831 | -11.70.281 | -0.70.952 | -13.50.258 | -4.00.697 | -9.60.357 | -6.10.527 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.00.397 | +5.60.621 | -2.20.831 | 51.0%49 | -13.80.199 | -2.80.792 | -15.70.188 | -6.10.543 | -11.80.256 | -8.30.387 |
| 低いフェンス | +4.90.660 | +19.40.103 | +11.70.281 | +13.80.199 | 64.9%37 | +11.00.329 | -1.80.881 | +7.70.468 | +2.10.847 | +5.50.587 |
| 壁1面 | -6.20.581 | +8.40.478 | +0.70.952 | +2.80.792 | -11.00.329 | 53.9%39 | -12.80.298 | -3.30.757 | -8.90.412 | -5.50.592 |
| フェンスと開放の複合 | +6.70.580 | +21.20.100 | +13.50.258 | +15.70.188 | +1.80.881 | +12.80.298 | 66.7%27 | +9.50.416 | +3.90.742 | +7.30.516 |
| 囲いなし | -2.90.786 | +11.70.299 | +4.00.697 | +6.10.543 | -7.70.468 | +3.30.757 | -9.50.416 | 57.1%49 | -5.70.581 | -2.20.819 |
| 長方形ステージ | +2.80.794 | +17.30.132 | +9.60.357 | +11.80.256 | -2.10.847 | +8.90.412 | -3.90.742 | +5.70.581 | 62.8%43 | +3.50.723 |
| 八角形ステージ | -0.70.946 | +13.90.200 | +6.10.527 | +8.30.387 | -5.50.587 | +5.50.592 | -7.30.516 | +2.20.819 | -3.50.723 | 59.3%59 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
