バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 ヴァネッサ:影丸の勝率は決着した3,332試合中52.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 56.8% | +3.9 | 0.136 | 329 | |
| 全面フェンス | 56.6% | +3.6 | 0.183 | 304 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.8% | +2.8 | 0.280 | 330 | |
| 囲いなし | 54.0% | +1.1 | 0.684 | 324 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | +0.3 | 0.929 | 184 | |
| 長方形ステージ | 53.2% | +0.2 | 0.922 | 361 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.7% | -0.2 | 0.933 | 313 | |
| 低いフェンス | 50.9% | -2.1 | 0.406 | 352 | |
| 壁1面 | 49.4% | -3.5 | 0.161 | 356 | |
| 八角形ステージ | 49.0% | -3.9 | 0.148 | 308 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.07(自由度9)、p 0.431
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.6%304 | +0.80.835 | -0.30.947 | +3.90.335 | +5.70.143 | +7.10.067 | +3.30.475 | +2.60.518 | +3.40.381 | +7.50.061 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.80.835 | 55.8%330 | -1.10.780 | +3.00.439 | +4.90.199 | +6.30.098 | +2.50.586 | +1.80.654 | +2.60.498 | +6.70.089 |
| 半面フェンス | +0.30.947 | +1.10.780 | 56.8%329 | +4.10.294 | +6.00.117 | +7.40.053 | +3.60.434 | +2.80.467 | +3.60.335 | +7.80.048 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.90.335 | -3.00.439 | -4.10.294 | 52.7%313 | +1.90.631 | +3.30.397 | -0.50.906 | -1.30.743 | -0.50.903 | +3.70.358 |
| 低いフェンス | -5.70.143 | -4.90.199 | -6.00.117 | -1.90.631 | 50.9%352 | +1.40.707 | -2.40.596 | -3.20.411 | -2.30.533 | +1.80.640 |
| 壁1面 | -7.10.067 | -6.30.098 | -7.40.053 | -3.30.397 | -1.40.707 | 49.4%356 | -3.80.400 | -4.60.233 | -3.80.315 | +0.40.916 |
| フェンスと開放の複合 | -3.30.475 | -2.50.586 | -3.60.434 | +0.50.906 | +2.40.596 | +3.80.400 | 53.3%184 | -0.80.870 | +0.10.987 | +4.20.363 |
| 囲いなし | -2.60.518 | -1.80.654 | -2.80.467 | +1.30.743 | +3.20.411 | +4.60.233 | +0.80.870 | 54.0%324 | +0.80.829 | +5.00.210 |
| 長方形ステージ | -3.40.381 | -2.60.498 | -3.60.335 | +0.50.903 | +2.30.533 | +3.80.315 | -0.10.987 | -0.80.829 | 53.2%361 | +4.20.283 |
| 八角形ステージ | -7.50.061 | -6.70.089 | -7.80.048 | -3.70.358 | -1.80.640 | -0.40.916 | -4.20.363 | -5.00.210 | -4.20.283 | 49.0%308 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 59.5% | +4.9 | 0.240 | 126 | |
| 半面フェンス | 57.9% | +3.3 | 0.457 | 114 | |
| 全面フェンス | 57.7% | +3.1 | 0.518 | 97 | |
| 長方形ステージ | 57.3% | +2.7 | 0.555 | 110 | |
| 低いフェンス | 54.4% | -0.2 | 0.960 | 136 | |
| 囲いなし | 53.3% | -1.3 | 0.782 | 105 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.1% | -1.5 | 0.733 | 113 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.5% | -2.1 | 0.743 | 59 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -4.6 | 0.348 | 94 | |
| 壁1面 | 48.5% | -6.1 | 0.200 | 99 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.00(自由度9)、p 0.834
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.7%97 | -1.80.788 | -0.20.981 | +4.60.501 | +3.30.615 | +9.20.195 | +5.20.527 | +4.40.530 | +0.50.947 | +7.70.284 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.80.788 | 59.5%126 | +1.60.798 | +6.40.317 | +5.10.404 | +11.00.099 | +7.00.371 | +6.20.344 | +2.20.726 | +9.50.160 |
| 半面フェンス | +0.20.981 | -1.60.798 | 57.9%114 | +4.80.467 | +3.50.581 | +9.40.170 | +5.30.501 | +4.60.497 | +0.60.925 | +7.90.255 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.60.501 | -6.40.317 | -4.80.467 | 53.1%113 | -1.30.836 | +4.60.503 | +0.60.945 | -0.20.972 | -4.20.531 | +3.10.657 |
| 低いフェンス | -3.30.615 | -5.10.404 | -3.50.581 | +1.30.836 | 54.4%136 | +5.90.369 | +1.90.810 | +1.10.868 | -2.90.653 | +4.40.510 |
| 壁1面 | -9.20.195 | -11.00.099 | -9.40.170 | -4.60.503 | -5.90.369 | 48.5%99 | -4.10.622 | -4.80.489 | -8.80.204 | -1.50.833 |
| フェンスと開放の複合 | -5.20.527 | -7.00.371 | -5.30.501 | -0.60.945 | -1.90.810 | +4.10.622 | 52.5%59 | -0.80.922 | -4.70.555 | +2.50.759 |
| 囲いなし | -4.40.530 | -6.20.344 | -4.60.497 | +0.20.972 | -1.10.868 | +4.80.489 | +0.80.922 | 53.3%105 | -3.90.561 | +3.30.639 |
| 長方形ステージ | -0.50.947 | -2.20.726 | -0.60.925 | +4.20.531 | +2.90.653 | +8.80.204 | +4.70.555 | +3.90.561 | 57.3%110 | +7.30.299 |
| 八角形ステージ | -7.70.284 | -9.50.160 | -7.90.255 | -3.10.657 | -4.40.510 | +1.50.833 | -2.50.759 | -3.30.639 | -7.30.299 | 50.0%94 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 58.2% | +7.1 | 0.053 | 165 | |
| 囲いなし | 55.7% | +4.6 | 0.192 | 176 | |
| 全面フェンス | 54.3% | +3.3 | 0.399 | 151 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.0% | +1.9 | 0.638 | 134 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | +1.0 | 0.804 | 150 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.5% | +0.5 | 0.922 | 99 | |
| 長方形ステージ | 50.2% | -0.8 | 0.815 | 197 | |
| 壁1面 | 48.9% | -2.2 | 0.542 | 178 | |
| 八角形ステージ | 45.9% | -5.2 | 0.173 | 157 | |
| 低いフェンス | 43.3% | -7.7 | 0.042 | 157 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.58(自由度9)、p 0.238
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.3%151 | +2.30.689 | -3.90.488 | +1.30.824 | +11.00.054 | +5.40.326 | +2.80.666 | -1.40.803 | +4.00.453 | +8.40.138 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.30.689 | 52.0%150 | -6.20.270 | -1.00.868 | +8.70.128 | +3.10.573 | +0.50.940 | -3.70.506 | +1.80.747 | +6.10.282 |
| 半面フェンス | +3.90.488 | +6.20.270 | 58.2%165 | +5.20.368 | +14.90.008 | +9.30.084 | +6.70.291 | +2.50.641 | +7.90.132 | +12.30.027 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.30.824 | +1.00.868 | -5.20.368 | 53.0%134 | +9.70.100 | +4.10.472 | +1.50.824 | -2.70.637 | +2.70.626 | +7.10.226 |
| 低いフェンス | -11.00.054 | -8.70.128 | -14.90.008 | -9.70.100 | 43.3%157 | -5.60.308 | -8.20.200 | -12.40.024 | -6.90.194 | -2.50.650 |
| 壁1面 | -5.40.326 | -3.10.573 | -9.30.084 | -4.10.472 | +5.60.308 | 48.9%178 | -2.60.674 | -6.80.200 | -1.40.790 | +3.00.581 |
| フェンスと開放の複合 | -2.80.666 | -0.50.940 | -6.70.291 | -1.50.824 | +8.20.200 | +2.60.674 | 51.5%99 | -4.20.506 | +1.30.838 | +5.70.378 |
| 囲いなし | +1.40.803 | +3.70.506 | -2.50.641 | +2.70.637 | +12.40.024 | +6.80.200 | +4.20.506 | 55.7%176 | +5.40.294 | +9.80.073 |
| 長方形ステージ | -4.00.453 | -1.80.747 | -7.90.132 | -2.70.626 | +6.90.194 | +1.40.790 | -1.30.838 | -5.40.294 | 50.2%197 | +4.40.411 |
| 八角形ステージ | -8.40.138 | -6.10.282 | -12.30.027 | -7.10.226 | +2.50.650 | -3.00.581 | -5.70.378 | -9.80.073 | -4.40.411 | 45.9%157 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 62.7% | +7.6 | 0.217 | 59 · | |
| フェンスと開放の複合 | 61.5% | +6.4 | 0.503 | 26 · | |
| 全面フェンス | 60.7% | +5.6 | 0.378 | 56 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.4% | +2.3 | 0.726 | 54 · | |
| 八角形ステージ | 56.1% | +1.0 | 0.874 | 57 · | |
| 長方形ステージ | 55.6% | +0.4 | 0.950 | 54 · | |
| 壁1面 | 51.9% | -3.2 | 0.532 | 79 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.5% | -3.6 | 0.528 | 66 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -5.2 | 0.444 | 50 · | |
| 囲いなし | 48.8% | -6.3 | 0.387 | 43 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.55(自由度9)、p 0.872
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.7%56 | +3.30.724 | +10.70.268 | +9.20.308 | -2.00.826 | +8.80.310 | -0.80.943 | +11.90.238 | +5.20.583 | +4.60.622 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.30.724 | 57.4%54 | +7.40.449 | +5.90.519 | -5.30.565 | +5.50.531 | -4.10.725 | +8.60.400 | +1.90.846 | +1.30.893 |
| 半面フェンス | -10.70.268 | -7.40.449 | 50.0%50 | -1.50.872 | -12.70.182 | -1.90.834 | -11.50.338 | +1.20.911 | -5.60.571 | -6.10.525 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.20.308 | -5.90.519 | +1.50.872 | 51.5%66 | -11.20.207 | -0.40.963 | -10.00.385 | +2.70.785 | -4.00.659 | -4.60.608 |
| 低いフェンス | +2.00.826 | +5.30.565 | +12.70.182 | +11.20.207 | 62.7%59 | +10.80.205 | +1.20.918 | +13.90.162 | +7.20.439 | +6.60.471 |
| 壁1面 | -8.80.310 | -5.50.531 | +1.90.834 | +0.40.963 | -10.80.205 | 51.9%79 | -9.60.392 | +3.10.747 | -3.70.678 | -4.20.625 |
| フェンスと開放の複合 | +0.80.943 | +4.10.725 | +11.50.338 | +10.00.385 | -1.20.918 | +9.60.392 | 61.5%26 | +12.70.305 | +6.00.612 | +5.40.644 |
| 囲いなし | -11.90.238 | -8.60.400 | -1.20.911 | -2.70.785 | -13.90.162 | -3.10.747 | -12.70.305 | 48.8%43 | -6.70.510 | -7.30.469 |
| 長方形ステージ | -5.20.583 | -1.90.846 | +5.60.571 | +4.00.659 | -7.20.439 | +3.70.678 | -6.00.612 | +6.70.510 | 55.6%54 | -0.60.951 |
| 八角形ステージ | -4.60.622 | -1.30.893 | +6.10.525 | +4.60.608 | -6.60.471 | +4.20.625 | -5.40.644 | +7.30.469 | +0.60.951 | 56.1%57 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
