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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,946
勝率52.3%
最大の差6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス58.6%+6.30.081174
半面フェンス57.1%+4.80.153196
破壊可能な全面フェンス55.2%+2.90.429174
フェンスと開放の複合54.8%+2.50.585115
囲いなし53.1%+0.80.812192
破壊可能な半面フェンス52.7%+0.40.914186
長方形ステージ52.1%-0.20.951213
壁1面49.1%-3.20.302232
八角形ステージ48.1%-4.20.228189
低いフェンス46.0%-6.30.069189
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.75(自由度9)、p 0.293

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.6%174+3.50.516+1.50.774+5.90.258+12.60.016+9.50.058+3.80.519+5.50.290+6.50.200+10.50.046
破壊可能な全面フェンス-3.50.51655.2%174-2.00.703+2.50.637+9.10.082+6.00.229+0.40.948+2.00.695+3.10.548+7.00.181
半面フェンス-1.50.774+2.00.70357.1%196+4.50.382+11.10.029+8.00.098+2.40.685+4.00.426+5.00.307+9.00.077
破壊可能な半面フェンス-5.90.258-2.50.637-4.50.38252.7%186+6.70.197+3.50.471-2.10.723-0.40.932+0.60.909+4.50.379
低いフェンス-12.60.016-9.10.082-11.10.029-6.70.19746.0%189-3.10.526-8.80.139-7.10.166-6.10.224-2.10.680
壁1面-9.50.058-6.00.229-8.00.098-3.50.471+3.10.52649.1%232-5.60.322-4.00.414-3.00.531+1.00.840
フェンスと開放の複合-3.80.519-0.40.948-2.40.685+2.10.723+8.80.139+5.60.32254.8%115+1.70.778+2.70.644+6.60.262
囲いなし-5.50.290-2.00.695-4.00.426+0.40.932+7.10.166+4.00.414-1.70.77853.1%192+1.00.839+5.00.331
長方形ステージ-6.50.200-3.10.548-5.00.307-0.60.909+6.10.224+3.00.531-2.70.644-1.00.83952.1%213+4.00.427
八角形ステージ-10.50.046-7.00.181-9.00.077-4.50.379+2.10.680-1.00.840-6.60.262-5.00.331-4.00.42748.1%189
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,451
勝率51.0%
最大の差-8.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス58.9%+7.90.039151
全面フェンス55.9%+4.90.247127
破壊可能な全面フェンス54.7%+3.70.382128
囲いなし53.9%+2.90.447154
フェンスと開放の複合53.3%+2.30.65492
破壊可能な半面フェンス52.0%+1.00.819127
長方形ステージ49.7%-1.30.721167
壁1面47.5%-3.50.347158
八角形ステージ45.3%-5.70.158137
低いフェンス42.5%-8.50.030146
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.43(自由度9)、p 0.144

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.9%127+1.20.845-3.00.610+3.90.529+13.40.027+8.40.157+2.60.698+2.00.736+6.20.291+10.70.084
破壊可能な全面フェンス-1.20.84554.7%128-4.20.475+2.70.663+12.20.043+7.20.225+1.40.834+0.80.894+5.00.396+9.40.125
半面フェンス+3.00.610+4.20.47558.9%151+7.00.244+16.50.005+11.50.043+5.70.386+5.00.374+9.20.099+13.70.020
破壊可能な半面フェンス-3.90.529-2.70.663-7.00.24452.0%127+9.50.117+4.50.450-1.30.850-1.90.747+2.30.700+6.70.276
低いフェンス-13.40.027-12.20.043-16.50.005-9.50.11742.5%146-5.00.381-10.80.104-11.40.048-7.20.200-2.80.636
壁1面-8.40.157-7.20.225-11.50.043-4.50.450+5.00.38147.5%158-5.80.377-6.40.256-2.20.687+2.20.704
フェンスと開放の複合-2.60.698-1.40.834-5.70.386+1.30.850+10.80.104+5.80.37753.3%92-0.60.923+3.60.583+8.00.235
囲いなし-2.00.736-0.80.894-5.00.374+1.90.747+11.40.048+6.40.256+0.60.92353.9%154+4.20.452+8.60.141
長方形ステージ-6.20.291-5.00.396-9.20.099-2.30.700+7.20.200+2.20.687-3.60.583-4.20.45249.7%167+4.40.440
八角形ステージ-10.70.084-9.40.125-13.70.020-6.70.276+2.80.636-2.20.704-8.00.235-8.60.141-4.40.44045.3%137
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数495
勝率56.2%
最大の差9.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス66.0%+9.80.15547 ·
フェンスと開放の複合60.9%+4.70.64123 ·
長方形ステージ60.9%+4.70.49946 ·
低いフェンス58.1%+2.00.78443 ·
破壊可能な全面フェンス56.5%+0.40.95946 ·
八角形ステージ55.8%-0.40.95252 ·
破壊可能な半面フェンス54.2%-1.90.75159 ·
壁1面52.7%-3.50.51674 ·
半面フェンス51.1%-5.00.47445 ·
囲いなし50.0%-6.20.42638 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.03(自由度9)、p 0.910

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス66.0%47+9.40.350+14.80.148+11.70.222+7.80.445+13.30.150+5.10.676+16.00.137+5.10.610+10.20.300
破壊可能な全面フェンス-9.40.35056.5%46+5.40.605+2.30.815-1.60.877+3.80.683-4.30.730+6.50.551-4.30.672+0.80.940
半面フェンス-14.80.148-5.40.60551.1%45-3.10.752-7.00.508-1.60.866-9.80.445+1.10.920-9.80.348-4.70.646
破壊可能な半面フェンス-11.70.222-2.30.815+3.10.75254.2%59-3.90.695+1.50.860-6.60.587+4.20.683-6.60.496-1.50.871
低いフェンス-7.80.445+1.60.877+7.00.508+3.90.69558.1%43+5.40.569-2.70.830+8.10.463-2.70.793+2.40.816
壁1面-13.30.150-3.80.683+1.60.866-1.50.860-5.40.56952.7%74-8.20.492+2.70.786-8.20.381-3.10.734
フェンスと開放の複合-5.10.676+4.30.730+9.80.445+6.60.587+2.70.830+8.20.49260.9%23+10.90.409+0.01.000+5.10.680
囲いなし-16.00.137-6.50.551-1.10.920-4.20.683-8.10.463-2.70.786-10.90.40950.0%38-10.90.318-5.80.588
長方形ステージ-5.10.610+4.30.672+9.80.348+6.60.496+2.70.793+8.20.381-0.01.000+10.90.31860.9%46+5.10.609
八角形ステージ-10.20.300-0.80.940+4.70.646+1.50.871-2.40.816+3.10.734-5.10.680+5.80.588-5.10.60955.8%52
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。