行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
46.1%
102
-14.2
0.075·
-4.9
0.485
+2.1
0.784·
+2.9
0.698
+16.0
0.018
-7.4
0.415·
+3.6
0.599
+5.4
0.448
-1.8
0.796
破壊可能な全面フェンス
+14.2
0.075·
60.3%
63
+9.3
0.247·
+16.3
0.056·
+17.1
0.042·
+30.2
<0.001·
+6.8
0.485·
+17.9
0.025·
+19.7
0.016·
+12.4
0.126·
半面フェンス
+4.9
0.485
-9.3
0.247·
51.0%
98
+7.0
0.360·
+7.8
0.298
+20.9
0.003
-2.5
0.787·
+8.6
0.220
+10.4
0.153
+3.1
0.666
破壊可能な半面フェンス
-2.1
0.784·
-16.3
0.056·
-7.0
0.360·
44.0%
75
+0.8
0.921·
+13.9
0.056·
-9.5
0.321·
+1.6
0.836·
+3.3
0.664·
-3.9
0.610·
低いフェンス
-2.9
0.698
-17.1
0.042·
-7.8
0.298
-0.8
0.921·
43.2%
81
+13.1
0.066
-10.3
0.275·
+0.8
0.917
+2.5
0.735
-4.7
0.531
壁1面
-16.0
0.018
-30.2
<0.001·
-20.9
0.003
-13.9
0.056·
-13.1
0.066
30.1%
103
-23.4
0.008·
-12.3
0.063
-10.6
0.124
-17.8
0.010
フェンスと開放の複合
+7.4
0.415·
-6.8
0.485·
+2.5
0.787·
+9.5
0.321·
+10.3
0.275·
+23.4
0.008·
53.5%
43
+11.0
0.220·
+12.8
0.163·
+5.6
0.544·
囲いなし
-3.6
0.599
-17.9
0.025·
-8.6
0.220
-1.6
0.836·
-0.8
0.917
+12.3
0.063
-11.0
0.220·
42.5%
106
+1.8
0.799
-5.5
0.436
長方形ステージ
-5.4
0.448
-19.7
0.016·
-10.4
0.153
-3.3
0.664·
-2.5
0.735
+10.6
0.124
-12.8
0.163·
-1.8
0.799
40.7%
91
-7.3
0.318
八角形ステージ
+1.8
0.796
-12.4
0.126·
-3.1
0.666
+3.9
0.610·
+4.7
0.531
+17.8
0.010
-5.6
0.544·
+5.5
0.436
+7.3
0.318
47.9%
96
p 0.022
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 鷹嵐
中位段位帯
~
896試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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