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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 鷹嵐

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集計試合数1,049
勝率44.6%
最大の差20.3pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス64.9%+20.3<0.00177 ·
フェンスと開放の複合50.0%+5.40.44248 ·
半面フェンス49.6%+5.00.242121
全面フェンス48.2%+3.60.426110
八角形ステージ44.9%+0.30.95398
囲いなし44.2%-0.40.934113
低いフェンス43.0%-1.60.721107
破壊可能な半面フェンス40.4%-4.20.346109
長方形ステージ38.8%-5.80.22298
壁1面32.5%-12.10.004126
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗24.90(自由度9)、p 0.003

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.2%110-16.80.023-1.40.831+7.80.244+5.20.443+15.60.014-1.80.833+3.90.556+9.40.172+3.30.636
破壊可能な全面フェンス+16.80.02364.9%77+15.30.034+24.6<0.001+21.90.003+32.4<0.001+14.90.098+20.70.005+26.2<0.001+20.00.008
半面フェンス+1.40.831-15.30.03449.6%121+9.20.161+6.60.319+17.10.006-0.40.961+5.30.414+10.80.110+4.70.490
破壊可能な半面フェンス-7.80.244-24.6<0.001-9.20.16140.4%109-2.60.696+7.80.213-9.60.262-3.90.559+1.60.815-4.50.510
低いフェンス-5.20.443-21.90.003-6.60.319+2.60.69643.0%107+10.40.100-7.00.417-1.30.851+4.20.540-1.90.783
壁1面-15.60.014-32.4<0.001-17.10.006-7.80.213-10.40.10032.5%126-17.50.033-11.70.063-6.20.333-12.40.059
フェンスと開放の複合+1.80.833-14.90.098+0.40.961+9.60.262+7.00.417+17.50.03350.0%48+5.80.503+11.20.197+5.10.562
囲いなし-3.90.556-20.70.005-5.30.414+3.90.559+1.30.851+11.70.063-5.80.50344.2%113+5.50.421-0.70.924
長方形ステージ-9.40.172-26.2<0.001-10.80.110-1.60.815-4.20.540+6.20.333-11.20.197-5.50.42138.8%98-6.10.385
八角形ステージ-3.30.636-20.00.008-4.70.490+4.50.510+1.90.783+12.40.059-5.10.562+0.70.924+6.10.38544.9%98
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数768
勝率44.1%
最大の差-17.0pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.9%+13.80.03057 ·
フェンスと開放の複合53.9%+9.70.21039 ·
半面フェンス50.0%+5.90.23390
八角形ステージ49.3%+5.20.34973 ·
全面フェンス47.7%+3.50.48486
低いフェンス44.6%+0.50.93665 ·
囲いなし44.4%+0.30.95190
破壊可能な半面フェンス41.4%-2.70.63270 ·
長方形ステージ36.4%-7.80.14777 ·
壁1面27.2%-17.0<0.00192
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗21.18(自由度9)、p 0.012

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.7%86-10.20.231-2.30.758+6.20.435+3.00.709+20.50.005-6.20.523+3.20.667+11.30.145-1.60.837
破壊可能な全面フェンス+10.20.23157.9%57+7.90.350+16.50.065+13.30.143+30.7<0.001+4.00.695+13.40.112+21.50.013+8.60.331
半面フェンス+2.30.758-7.90.35050.0%90+8.60.281+5.40.508+22.80.002-3.90.688+5.60.455+13.60.077+0.70.931
破壊可能な半面フェンス-6.20.435-16.50.065-8.60.28141.4%70-3.20.709+14.30.057-12.40.212-3.00.702+5.10.529-7.90.344
低いフェンス-3.00.709-13.30.143-5.40.508+3.20.70944.6%65+17.40.023-9.20.362+0.20.983+8.30.318-4.70.581
壁1面-20.50.005-30.7<0.001-22.80.002-14.30.057-17.40.02327.2%92-26.70.003-17.30.015-9.20.200-22.10.003
フェンスと開放の複合+6.20.523-4.00.695+3.90.688+12.40.212+9.20.362+26.70.00353.9%39+9.40.326+17.50.072+4.50.648
囲いなし-3.20.667-13.40.112-5.60.455+3.00.702-0.20.983+17.30.015-9.40.32644.4%90+8.10.289-4.90.535
長方形ステージ-11.30.145-21.50.013-13.60.077-5.10.529-8.30.318+9.20.200-17.50.072-8.10.28936.4%77-13.00.109
八角形ステージ+1.60.837-8.60.331-0.70.931+7.90.344+4.70.581+22.10.003-4.50.648+4.90.535+13.00.10949.3%73
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数281
勝率45.9%
最大の差39.1pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス85.0%+39.1<0.00120 ·
全面フェンス50.0%+4.10.67424 ·
半面フェンス48.4%+2.50.76931 ·
長方形ステージ47.6%+1.70.87021 ·
壁1面47.1%+1.10.88634 ·
囲いなし43.5%-2.40.80723 ·
低いフェンス40.5%-5.40.44442 ·
破壊可能な半面フェンス38.5%-7.50.31539 ·
フェンスと開放の複合33.3%-12.60.4429 ·
八角形ステージ32.0%-13.90.14425 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.54(自由度9)、p 0.057

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%24-35.00.015+1.60.906+11.50.369+9.50.453+2.90.825+16.70.392+6.50.654+2.40.873+18.00.200
破壊可能な全面フェンス+35.00.01585.0%20+36.60.008+46.5<0.001+44.5<0.001+37.90.006+51.70.005+41.50.005+37.40.012+53.0<0.001
半面フェンス-1.60.906-36.60.00848.4%31+9.90.405+7.90.501+1.30.915+15.10.424+4.90.721+0.80.957+16.40.215
破壊可能な半面フェンス-11.50.369-46.5<0.001-9.90.40538.5%39-2.00.853-8.60.459+5.10.775-5.00.697-9.20.493+6.50.599
低いフェンス-9.50.453-44.5<0.001-7.90.501+2.00.85340.5%42-6.60.565+7.20.690-3.00.814-7.10.589+8.50.488
壁1面-2.90.825-37.90.006-1.30.915+8.60.459+6.60.56547.1%34+13.70.461+3.60.790-0.60.968+15.10.245
フェンスと開放の複合-16.70.392-51.70.005-15.10.424-5.10.775-7.20.690-13.70.46133.3%9-10.20.599-14.30.469+1.30.942
囲いなし-6.50.654-41.50.005-4.90.721+5.00.697+3.00.814-3.60.790+10.20.59943.5%23-4.10.783+11.50.412
長方形ステージ-2.40.873-37.40.012-0.80.957+9.20.493+7.10.589+0.60.968+14.30.469+4.10.78347.6%21+15.60.280
八角形ステージ-18.00.200-53.0<0.001-16.40.215-6.50.599-8.50.488-15.10.245-1.30.942-11.50.412-15.60.28032.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。