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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 鷹嵐:影丸の勝率は決着した1,669試合中44.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち2件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,669
勝率44.5%
最大の差(80試合以上)17.4pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス61.9%+17.4<0.001139
半面フェンス50.0%+5.50.134166
フェンスと開放の複合49.3%+4.80.39175 ·
全面フェンス48.3%+3.80.292174
低いフェンス46.3%+1.80.632162
八角形ステージ45.6%+1.00.773169
長方形ステージ42.5%-2.00.583167
囲いなし38.3%-6.20.069188
破壊可能な半面フェンス36.9%-7.60.050149
壁1面34.2%-10.30.002196
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗36.11(自由度9)、p <0.001

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.3%174-13.60.016-1.70.751+11.40.040+2.00.716+14.10.006-1.10.878+10.00.055+5.80.286+2.70.615
破壊可能な全面フェンス+13.60.01661.9%139+11.90.038+25.0<0.001+15.60.007+27.7<0.001+12.50.077+23.6<0.001+19.4<0.001+16.30.004
半面フェンス+1.70.751-11.90.03850.0%166+13.10.019+3.70.502+15.80.002+0.70.924+11.70.027+7.50.171+4.40.416
破壊可能な半面フェンス-11.40.040-25.0<0.001-13.10.01936.9%149-9.40.094+2.70.599-12.40.075-1.40.794-5.60.310-8.70.118
低いフェンス-2.00.716-15.60.007-3.70.502+9.40.09446.3%162+12.10.020-3.00.663+8.00.131+3.80.490+0.70.893
壁1面-14.10.006-27.7<0.001-15.80.002-2.70.599-12.10.02034.2%196-15.20.022-4.10.402-8.30.103-11.40.027
フェンスと開放の複合+1.10.878-12.50.077-0.70.924+12.40.075+3.00.663+15.20.02249.3%75+11.00.101+6.80.324+3.80.586
囲いなし-10.00.055-23.6<0.001-11.70.027+1.40.794-8.00.131+4.10.402-11.00.10138.3%188-4.20.419-7.30.165
長方形ステージ-5.80.286-19.4<0.001-7.50.171+5.60.310-3.80.490+8.30.103-6.80.324+4.20.41942.5%167-3.00.574
八角形ステージ-2.70.615-16.30.004-4.40.416+8.70.118-0.70.893+11.40.027-3.80.586+7.30.165+3.00.57445.6%169
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数458
勝率42.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス59.0%+16.40.03039 ·
破壊可能な全面フェンス54.7%+12.10.05753 ·
全面フェンス48.9%+6.30.36745 ·
フェンスと開放の複合47.8%+5.20.60123 ·
半面フェンス45.5%+2.90.72933 ·
八角形ステージ45.5%+2.90.68544 ·
長方形ステージ43.1%+0.60.93251 ·
壁1面30.8%-11.80.06752 ·
囲いなし30.0%-12.60.05750 ·
破壊可能な半面フェンス20.0%-22.60.00535 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗22.26(自由度9)、p 0.008

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%45-5.80.565+3.40.764+28.90.008-10.10.355+18.10.068+1.10.934+18.90.059+5.80.572+3.40.746
破壊可能な全面フェンス+5.80.56554.7%53+9.30.403+34.70.001-4.20.684+23.90.013+6.90.580+24.70.011+11.60.238+9.30.364
半面フェンス-3.40.764-9.30.40345.5%33+25.40.025-13.50.252+14.70.170-2.40.861+15.40.151+2.30.834+0.01.000
破壊可能な半面フェンス-28.90.008-34.70.001-25.40.02520.0%35-39.0<0.001-10.80.264-27.80.025-10.00.300-23.10.026-25.40.018
低いフェンス+10.10.355+4.20.684+13.50.252+39.0<0.00159.0%39+28.20.007+11.10.394+29.00.006+15.80.136+13.50.219
壁1面-18.10.068-23.90.013-14.70.170+10.80.264-28.20.00730.8%52-17.10.156+0.80.933-12.40.193-14.70.139
フェンスと開放の複合-1.10.934-6.90.580+2.40.861+27.80.025-11.10.394+17.10.15647.8%23+17.80.140+4.70.707+2.40.853
囲いなし-18.90.059-24.70.011-15.40.151+10.00.300-29.00.006-0.80.933-17.80.14030.0%50-13.10.171-15.40.122
長方形ステージ-5.80.572-11.60.238-2.30.834+23.10.026-15.80.136+12.40.193-4.70.707+13.10.17143.1%51-2.30.821
八角形ステージ-3.40.746-9.30.364-0.01.000+25.40.018-13.50.219+14.70.139-2.40.853+15.40.122+2.30.82145.5%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数896
勝率44.6%
最大の差(80試合以上)-14.5pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス60.3%+15.70.00963 ·
フェンスと開放の複合53.5%+8.80.23243 ·
半面フェンス51.0%+6.40.17898
八角形ステージ47.9%+3.30.49596
全面フェンス46.1%+1.40.757102
破壊可能な半面フェンス44.0%-0.60.90775 ·
低いフェンス43.2%-1.40.78681
囲いなし42.5%-2.20.629106
長方形ステージ40.7%-4.00.42091
壁1面30.1%-14.50.002103
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.39(自由度9)、p 0.022

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%102-14.20.075-4.90.485+2.10.784+2.90.698+16.00.018-7.40.415+3.60.599+5.40.448-1.80.796
破壊可能な全面フェンス+14.20.07560.3%63+9.30.247+16.30.056+17.10.042+30.2<0.001+6.80.485+17.90.025+19.70.016+12.40.126
半面フェンス+4.90.485-9.30.24751.0%98+7.00.360+7.80.298+20.90.003-2.50.787+8.60.220+10.40.153+3.10.666
破壊可能な半面フェンス-2.10.784-16.30.056-7.00.36044.0%75+0.80.921+13.90.056-9.50.321+1.60.836+3.30.664-3.90.610
低いフェンス-2.90.698-17.10.042-7.80.298-0.80.92143.2%81+13.10.066-10.30.275+0.80.917+2.50.735-4.70.531
壁1面-16.00.018-30.2<0.001-20.90.003-13.90.056-13.10.06630.1%103-23.40.008-12.30.063-10.60.124-17.80.010
フェンスと開放の複合+7.40.415-6.80.485+2.50.787+9.50.321+10.30.275+23.40.00853.5%43+11.00.220+12.80.163+5.60.544
囲いなし-3.60.599-17.90.025-8.60.220-1.60.836-0.80.917+12.30.063-11.00.22042.5%106+1.80.799-5.50.436
長方形ステージ-5.40.448-19.70.016-10.40.153-3.30.664-2.50.735+10.60.124-12.80.163-1.80.79940.7%91-7.30.318
八角形ステージ+1.80.796-12.40.126-3.10.666+3.90.610+4.70.531+17.80.010-5.60.544+5.50.436+7.30.31847.9%96
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数315
勝率47.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス82.6%+35.6<0.00123 ·
全面フェンス55.6%+8.60.35127 ·
半面フェンス51.4%+4.50.57635 ·
壁1面48.8%+1.80.80541 ·
長方形ステージ48.0%+1.00.91625 ·
低いフェンス40.5%-6.50.36442 ·
破壊可能な半面フェンス38.5%-8.50.25539 ·
八角形ステージ37.9%-9.10.30529 ·
囲いなし37.5%-9.50.25732 ·
フェンスと開放の複合33.3%-13.70.4059 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.49(自由度9)、p 0.042

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%27-27.10.041+4.10.747+17.10.170+15.10.220+6.80.584+22.20.248+18.10.165+7.60.586+17.60.186
破壊可能な全面フェンス+27.10.04182.6%23+31.20.016+44.1<0.001+42.10.001+33.80.008+49.30.007+45.1<0.001+34.60.012+44.70.001
半面フェンス-4.10.747-31.20.01651.4%35+13.00.263+10.90.337+2.60.818+18.10.332+13.90.252+3.40.793+13.50.280
破壊可能な半面フェンス-17.10.170-44.1<0.001-13.00.26338.5%39-2.00.853-10.30.352+5.10.775+1.00.934-9.50.451+0.50.964
低いフェンス-15.10.220-42.10.001-10.90.337+2.00.85340.5%42-8.30.447+7.20.690+3.00.795-7.50.548+2.50.829
壁1面-6.80.584-33.80.008-2.60.818+10.30.352+8.30.44748.8%41+15.40.400+11.30.335+0.80.951+10.80.368
フェンスと開放の複合-22.20.248-49.30.007-18.10.332-5.10.775-7.20.690-15.40.40033.3%9-4.20.819-14.70.447-4.60.803
囲いなし-18.10.165-45.1<0.001-13.90.252-1.00.934-3.00.795-11.30.335+4.20.81937.5%32-10.50.426-0.40.972
長方形ステージ-7.60.586-34.60.012-3.40.793+9.50.451+7.50.548-0.80.951+14.70.447+10.50.42648.0%25+10.10.456
八角形ステージ-17.60.186-44.70.001-13.50.280-0.50.964-2.50.829-10.80.368+4.60.803+0.40.972-10.10.45637.9%29
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。