バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 鷹嵐
集計試合数1,049
勝率44.6%
最大の差20.3pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 64.9% | +20.3 | <0.001 | 77 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +5.4 | 0.442 | 48 · | |
| 半面フェンス | 49.6% | +5.0 | 0.242 | 121 | |
| 全面フェンス | 48.2% | +3.6 | 0.426 | 110 | |
| 八角形ステージ | 44.9% | +0.3 | 0.953 | 98 | |
| 囲いなし | 44.2% | -0.4 | 0.934 | 113 | |
| 低いフェンス | 43.0% | -1.6 | 0.721 | 107 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.4% | -4.2 | 0.346 | 109 | |
| 長方形ステージ | 38.8% | -5.8 | 0.222 | 98 | |
| 壁1面 | 32.5% | -12.1 | 0.004 | 126 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗24.90(自由度9)、p 0.003
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.2%110 | -16.80.023 | -1.40.831 | +7.80.244 | +5.20.443 | +15.60.014 | -1.80.833 | +3.90.556 | +9.40.172 | +3.30.636 |
| 破壊可能な全面フェンス | +16.80.023 | 64.9%77 | +15.30.034 | +24.6<0.001 | +21.90.003 | +32.4<0.001 | +14.90.098 | +20.70.005 | +26.2<0.001 | +20.00.008 |
| 半面フェンス | +1.40.831 | -15.30.034 | 49.6%121 | +9.20.161 | +6.60.319 | +17.10.006 | -0.40.961 | +5.30.414 | +10.80.110 | +4.70.490 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.80.244 | -24.6<0.001 | -9.20.161 | 40.4%109 | -2.60.696 | +7.80.213 | -9.60.262 | -3.90.559 | +1.60.815 | -4.50.510 |
| 低いフェンス | -5.20.443 | -21.90.003 | -6.60.319 | +2.60.696 | 43.0%107 | +10.40.100 | -7.00.417 | -1.30.851 | +4.20.540 | -1.90.783 |
| 壁1面 | -15.60.014 | -32.4<0.001 | -17.10.006 | -7.80.213 | -10.40.100 | 32.5%126 | -17.50.033 | -11.70.063 | -6.20.333 | -12.40.059 |
| フェンスと開放の複合 | +1.80.833 | -14.90.098 | +0.40.961 | +9.60.262 | +7.00.417 | +17.50.033 | 50.0%48 | +5.80.503 | +11.20.197 | +5.10.562 |
| 囲いなし | -3.90.556 | -20.70.005 | -5.30.414 | +3.90.559 | +1.30.851 | +11.70.063 | -5.80.503 | 44.2%113 | +5.50.421 | -0.70.924 |
| 長方形ステージ | -9.40.172 | -26.2<0.001 | -10.80.110 | -1.60.815 | -4.20.540 | +6.20.333 | -11.20.197 | -5.50.421 | 38.8%98 | -6.10.385 |
| 八角形ステージ | -3.30.636 | -20.00.008 | -4.70.490 | +4.50.510 | +1.90.783 | +12.40.059 | -5.10.562 | +0.70.924 | +6.10.385 | 44.9%98 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数768
勝率44.1%
最大の差-17.0pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.9% | +13.8 | 0.030 | 57 · | |
| フェンスと開放の複合 | 53.9% | +9.7 | 0.210 | 39 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +5.9 | 0.233 | 90 | |
| 八角形ステージ | 49.3% | +5.2 | 0.349 | 73 · | |
| 全面フェンス | 47.7% | +3.5 | 0.484 | 86 | |
| 低いフェンス | 44.6% | +0.5 | 0.936 | 65 · | |
| 囲いなし | 44.4% | +0.3 | 0.951 | 90 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 41.4% | -2.7 | 0.632 | 70 · | |
| 長方形ステージ | 36.4% | -7.8 | 0.147 | 77 · | |
| 壁1面 | 27.2% | -17.0 | <0.001 | 92 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗21.18(自由度9)、p 0.012
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.7%86 | -10.20.231 | -2.30.758 | +6.20.435 | +3.00.709 | +20.50.005 | -6.20.523 | +3.20.667 | +11.30.145 | -1.60.837 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.20.231 | 57.9%57 | +7.90.350 | +16.50.065 | +13.30.143 | +30.7<0.001 | +4.00.695 | +13.40.112 | +21.50.013 | +8.60.331 |
| 半面フェンス | +2.30.758 | -7.90.350 | 50.0%90 | +8.60.281 | +5.40.508 | +22.80.002 | -3.90.688 | +5.60.455 | +13.60.077 | +0.70.931 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.20.435 | -16.50.065 | -8.60.281 | 41.4%70 | -3.20.709 | +14.30.057 | -12.40.212 | -3.00.702 | +5.10.529 | -7.90.344 |
| 低いフェンス | -3.00.709 | -13.30.143 | -5.40.508 | +3.20.709 | 44.6%65 | +17.40.023 | -9.20.362 | +0.20.983 | +8.30.318 | -4.70.581 |
| 壁1面 | -20.50.005 | -30.7<0.001 | -22.80.002 | -14.30.057 | -17.40.023 | 27.2%92 | -26.70.003 | -17.30.015 | -9.20.200 | -22.10.003 |
| フェンスと開放の複合 | +6.20.523 | -4.00.695 | +3.90.688 | +12.40.212 | +9.20.362 | +26.70.003 | 53.9%39 | +9.40.326 | +17.50.072 | +4.50.648 |
| 囲いなし | -3.20.667 | -13.40.112 | -5.60.455 | +3.00.702 | -0.20.983 | +17.30.015 | -9.40.326 | 44.4%90 | +8.10.289 | -4.90.535 |
| 長方形ステージ | -11.30.145 | -21.50.013 | -13.60.077 | -5.10.529 | -8.30.318 | +9.20.200 | -17.50.072 | -8.10.289 | 36.4%77 | -13.00.109 |
| 八角形ステージ | +1.60.837 | -8.60.331 | -0.70.931 | +7.90.344 | +4.70.581 | +22.10.003 | -4.50.648 | +4.90.535 | +13.00.109 | 49.3%73 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数281
勝率45.9%
最大の差39.1pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 85.0% | +39.1 | <0.001 | 20 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +4.1 | 0.674 | 24 · | |
| 半面フェンス | 48.4% | +2.5 | 0.769 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 47.6% | +1.7 | 0.870 | 21 · | |
| 壁1面 | 47.1% | +1.1 | 0.886 | 34 · | |
| 囲いなし | 43.5% | -2.4 | 0.807 | 23 · | |
| 低いフェンス | 40.5% | -5.4 | 0.444 | 42 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 38.5% | -7.5 | 0.315 | 39 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -12.6 | 0.442 | 9 · | |
| 八角形ステージ | 32.0% | -13.9 | 0.144 | 25 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.54(自由度9)、p 0.057
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%24 | -35.00.015 | +1.60.906 | +11.50.369 | +9.50.453 | +2.90.825 | +16.70.392 | +6.50.654 | +2.40.873 | +18.00.200 |
| 破壊可能な全面フェンス | +35.00.015 | 85.0%20 | +36.60.008 | +46.5<0.001 | +44.5<0.001 | +37.90.006 | +51.70.005 | +41.50.005 | +37.40.012 | +53.0<0.001 |
| 半面フェンス | -1.60.906 | -36.60.008 | 48.4%31 | +9.90.405 | +7.90.501 | +1.30.915 | +15.10.424 | +4.90.721 | +0.80.957 | +16.40.215 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.50.369 | -46.5<0.001 | -9.90.405 | 38.5%39 | -2.00.853 | -8.60.459 | +5.10.775 | -5.00.697 | -9.20.493 | +6.50.599 |
| 低いフェンス | -9.50.453 | -44.5<0.001 | -7.90.501 | +2.00.853 | 40.5%42 | -6.60.565 | +7.20.690 | -3.00.814 | -7.10.589 | +8.50.488 |
| 壁1面 | -2.90.825 | -37.90.006 | -1.30.915 | +8.60.459 | +6.60.565 | 47.1%34 | +13.70.461 | +3.60.790 | -0.60.968 | +15.10.245 |
| フェンスと開放の複合 | -16.70.392 | -51.70.005 | -15.10.424 | -5.10.775 | -7.20.690 | -13.70.461 | 33.3%9 | -10.20.599 | -14.30.469 | +1.30.942 |
| 囲いなし | -6.50.654 | -41.50.005 | -4.90.721 | +5.00.697 | +3.00.814 | -3.60.790 | +10.20.599 | 43.5%23 | -4.10.783 | +11.50.412 |
| 長方形ステージ | -2.40.873 | -37.40.012 | -0.80.957 | +9.20.493 | +7.10.589 | +0.60.968 | +14.30.469 | +4.10.783 | 47.6%21 | +15.60.280 |
| 八角形ステージ | -18.00.200 | -53.0<0.001 | -16.40.215 | -6.50.599 | -8.50.488 | -15.10.245 | -1.30.942 | -11.50.412 | -15.60.280 | 32.0%25 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
